| Montaje 
                      del Perforador  Estamos en el 
                      taller y podemos encontrar una serie de objetos: la culata 
                      de un arma, un cañón y el acelerador naranja. 
                      Sobre una mesa que hay en un rincón podemos recoger 
                      el diario de Jeremy Morton. Dentro de un armario una Lente 
                      de color azul. Además en la sala encontraremos dos 
                      botiquines. Ahora nos dirigimos a la máquina que 
                      hay cerca de la mesa del centro y usamos en ella el molde 
                      y el lingote de acero. Tiramos de la palanca y conseguiremos 
                      el cañón del perforador. Ahora, combinamos 
                      en nuestro inventario la culata con el acelerador naranja, 
                      con lo que conseguimos un pulsar fotoeléctrico sin 
                      cañón, después lo combinamos con el 
                      cañón y ya tenemos un pulsar fotoeléctrico. 
                      Ahora cogemos el trípode y seleccionamos separar, 
                      con lo que lo dividimos en un trípode y medio anillo 
                      metálico. Usamos el trípode con el cañón 
                      del perforador y conseguimos un trípode con cañón 
                      perforador. Comobinandolo con el pulsar, conseguimos el 
                      pulsar sin piedra energética Abkanis.  Tenemos ahora 
                      que salir por la puerta que da al exterior. Allí, 
                      veremos un telescopio en el que podemos colocar la lente 
                      de cristal azul. Mirando por el telescopio, podemos ver 
                      un tótem. Salimos de allí y nos dirigimos 
                      a la izquierda hasta que veamos una secuencia en la que 
                      caemos a los sótanos. Avanzamos un poco con nuestra 
                      arma preparada y pronto seremos atacados por una criatura 
                      acuática a traición. Tras eliminarla, continuamos 
                      hasta subir por unos escalones, pasamos por la puerta de 
                      la derecha donde podemos recoger una caja de cartuchos. 
                      a Continuación, subimos por la escalera y encontraremos 
                      un cofre que contiene una tarjeta dorada, una plateada y 
                      una metálica roja, también podemos recoger 
                      un botiquín. Pasamos por la puerta y subimos por 
                      la escalera, atravesando un corredor hasta llegar a una 
                      puerta cerrada por un mecanismo. Para abrirla debemos colocar 
                      las tarjetas en un orden determinado de colores en los cuatro 
                      símbolos y para averiguar el orden, basta con mirar 
                      el diario de Jeremy Morton, donde en su última página 
                      podemos leer " Destello Plateado, estrella Dorada, 
                      Sol rojo, luna negra. Entramos por la puerta y en la sala 
                      podemos encontrar en un agujero de la pared, un cañón 
                      de plasma y un amuleto de guardado. También encontraremos 
                      encima de unas cajas, medio anillo metálico y una 
                      caja de cartuchos. Ahora, subimos por la escalera y arriba 
                      veremos una hoja de papel con los puntos cardinales. Examinamos 
                      la máquina y llamamos a Carnby. Apuntamos el número 
                      de marcas que nos dé por cada dirección que 
                      Aline le va indicando. Con ello, obtendremos la fecha 10-31-2001. 
                      Introduciendo esa fecha en la máquina, veremos que 
                      el planetario se pone en funcionamiento y la puerta de madera 
                      que hay bajo las escaleras se abre. Entramos por ella y 
                      recogemos una llave grande de bronce, un sello, una llave 
                      pequeña oxidada, y una estatua india de Gilgamesh. 
                      Con la llave grande de bronce, podemos abrir la puerta cerrada 
                      que nos lleva al exterior. Salimos, recogemos una caja de 
                      granadas y nos dirigimos al tótem que vimos antes 
                      por el telescopio. Tras examinarlo, nos llamará Carnby 
                      para que nos reunamos con él. Volvemos rápidamente, 
                      pues ahora nos atacarán varias criaturas y regresamos 
                      a la puerta principal del fuerte.
 
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