GUÍA FABLE
Un niño
al que es arrebatado todo lo que ama, se cría
en una escuela de guerreros en la que aprende
el arte de la guerra. Una vez se gradúa debe
abandonar el lugar y buscarse la vida como
aventurero, aunque siempre puede regresar a
la escuela para que le asignen alguna que
otra misión.
¿El objetivo del juego?
Pues, aunque pudiera parecerlo, no es
obligatoriamente el saciar la sed de venganza
del protagonista, sino el mismo vivir del
personaje. Jugad, vivid, interaccionad: de
eso se trata.
En cualquier
caso, siempre podréis dedicaros
directamente a buscar a los culpables de la
tragedia familiar y dar buena cuenta de
ellos... El juego os durará menos pero
siempre sabréis lo que tendréis que hacer a
continuación. Sobre gustos...
LAS LLAVES DE PLATA
1] Punto de
Observación
Corta los
matorrales en el centro de la plaza cerca de
la estatua
2] Bowerstone
Sur
En el segundo piso de la
casa del hombre que vende Ropa
3] Fisher Creek
Id
detrás de la cabaña al norte de la casa y
pescad allí dónde hay unos remolinos
4] El Greatwood
entrada
Pescad allí en el
lago tiene remolinos
5] Lago
de Greatwood
En el norte de
la entrada justo allí dónde el puente esta
roto
6] Granja del
Huerto
Pescad al este de la
entrada sobre el dique
7] La
casita de las Rosas
Cerca de
la casa hay un círculo de flores rojas, cavad
en el interior
8] Cueva de
Hobbes
Hay un círculo de
setas en la habitación, cavad en el interior
9] Lago de
Darkwood
Disparad una flecha
en la piedra con un hoyo en el interior de
arriba del todo
10] Antiguo
Portal Cullis
Pescad al oeste
de la Entrada, cerca del puente, otro
remolino de esos
11] Mansión
Grey
Pescad cerca de la
puerta demoníaca
12] Oakvale
(jardín conmemorativo)
Cavad
cerca de la estatua
13]
Campamento de TwinBlade
Todo
a la izquierda del primer campo hay un Cofre
y toneles, cavad entre los dos
14] Bosques de
Witchwood
Pescad en el lago
al lado de la puerta demoníaca
15] Lago de Witchwood
Hay una estatua de una gárgola con una luz
roja, cavad cerca de ella
16]
Claro Knothole
Hay un círculo
de plantas entre algunas casas en la parte
meridional de la plaza, cavad en el interior
17] Colina del molino
Windmill
En el jardín de la
pequeña granja al oeste de la carta, cavad
como cabrones
18] Colina
Windmill
Detrás del molino,
cavad dentro del círculo de flor
19] La colina del
verdugo
Durante la búsqueda
para casarse con Lady Grey cuando os caéis y
os dais el Ostion con Thunder, hay un pequeño
sitio donde pescar, como un charquito
20] Castillo de Lady Gray de
Bowerstone Norte
Cuando estás
casado con Lady Grey, penetra en su casa (sin
mal juego de palabra) y busca su cama, hay
una llave en el interior...de la cama quiero
decir, no de Lady Gray
21]
Cementerio de Lychfield
En la
tumba en el sur de la Entrada, la llave está
con un cuerpo de algún desafortunado que no
salio de allí con vida
22]
Cementerio de Lychfield
Cavad
en una tumba que lleva el nombre de "Katie
Sutter" justa al lado de la tumba precedente
23] Cementerio de
Lychfield
Pescad el arroyo
cerca del guardián del cementerio
24] Camino del
acantilado
Sobre la colina en
el norte de la entrada, ha un lugar donde
podéis cavar
25] Hook
Coast
En un mueble del piso
de abajo del famosísimo Faro
LOS COFRES DE PLATA
1] Gremio De Los Héroes - 20
llaves
El martillo de Murren
(Legendaria)
2] Lago De
Greatwood - 5 llaves
Poción
de salud
3] Cueva de Hobbes -
5 llaves
Poción de mana Tocha
4] Lago de Darkwood - 15
llaves
La ballesta de Arken
(Legendaria)
5] Mansión
Grey - 10 llaves
Aumento de
afiladura
6] Cueva de
Witchwood - 15 llaves
Aumento
de salud
7] Cueva de
Headsmans - 15 llaves
Aumento
de mana
8] Castillo de Lady
Gray de Bowerstone - 15 llaves
Hiryu, La katana (Legendaria)
9] Círculo de la muerte - 10
llaves
Aumento de perforación
10] Faro de Hook Coast - 15
llaves
El hacha de Murren
(Legendaria)
11?] Colina Del
Dragón?? - 25 llaves
LOS MUÑECOS DE LOS
HÉROES
1] Muñeca de
Ti Mismo: puedes comprárselo al
tendero de Bowerstone Norte u obtenerle
matando al último de los asesinos.
2] Muñeca de Thunder:
puedes comprárselo al mismo tendero de
Bowerstone Norte o comprarle en la arena
3] Muñeca de Maze: Lo
obtendrás consiguiendo el juego de la taberna
de Hook Coast con un tanteo honorable
4] Muñeca de Twinblade:
Lo obtendrás consiguiendo con un tanteo
honorable el juego de la "taberna" del
campamento de
Twinblade
5] Muñeca de
Whisper: Lo obtendrás consiguiendo
con un tanteo honorable el juego de la
taberna de Oakvale
6] Muñeca
de Briar Rose: Lo obtendrás
consiguiendo el juego de la taberna de
Bowerstone con un tanteo honorable
Una vez tengáis las 6 muñecas en vuestra
egoísta posesión id a dárselos al profesor de
la escuela de Bowerstone que os dará la
muñeca de Jack Of Blades.
Pista 1: acabar la
búsqueda "Caza a los bandidos"
Pista 2: acabar la
búsqueda "El Comerciante perdido"
Pista 3: después de haber
matado al último asesino
Pista 4: obtener el mejor
tanteo a la competición de Arco del claro
Knothole o matar simplemente al hombre que la
organiza
Pista 5: un
Cofre en la granja Huerto
Pista 6: detrás de la
casa de la colina de Windmill en un Cofre
LAS PUERTAS
DEMONIACAS
SON EN TOTAL 12
PUERTAS...O ESO CREEMOS
EMPLAZAMIENTO:
Gremio de los héroes
CÓMO ABRIRLO:
Encended la Lámpara de Aceite, si si...tenéis
una lámpara de aceite en el Inventario aunque
aun no os hayáis dado
cuenta....
RECOMPENSA: Poción de salud,
Tatuaje Aullido, algunos libros con
historia
EMPLAZAMIENTO: Colinas de
Greatwood
CÓMO ABRIRLO: Comeos a 10
Pollitos vivos delante de la puerta, ahi a lo
salvaje o asesinad a vuestra esposa delante
de la puerta, cosas así...
RECOMPENSA: El
martillo de Wellow (Legendaria)
EMPLAZAMIENTO: Las cuevas de
Greatwood
CÓMO ABRIRLO: Obtener un
multiplicador de combate de 14 (cuanto más,
menos 14 y no 13 o 15)
RECOMPENSA:
Bluetane (Legendaria)
EMPLAZAMIENTO:
La casita de las rosas
CÓMO ABRIRLO: Dad
unos regalos a la puerta (rosas, caja de
chocolate etc....)
RECOMPENSA: Poción
radiante de la voluntad
EMPLAZAMIENTO:
El pantano de Darkwood
CÓMO ABRIRLO: Matad
a las hordas de Hobbes que os enviara la puta
puerta
RECOMPENSA: Poción mayor de la
voluntad
EMPLAZAMIENTO: Campamento De
Campos Tumularios
CÓMO ABRIRLO: Comed
hasta poneros como una foca, pero mucho!!
(carne, tarta,
cerveza....hala!!)
RECOMPENSA: Poción de
voluntad Tocha tochisima
NOMBRE: arco
largo MAESTRO
CATEGORÍA:
MAESTRA
COMPARTIMIENTOS DE AUMENTO:
3
PRECIO: 23040
DAÑOS: 180
PESO:
ligero
Donde OBTENERLO: Gremio de héroes y
algún comerciante casual
NOMBRE: arco
de Skorm
CATEGORÍA:
legendario
COMPARTIMIENTOS DE AUMENTO: 2
ya cumplidos
PRECIO: 54720
DAÑOS:
264
PESO: ligero
Donde OBTENERLO: Lo
obtendréis siendo generosos respecto a
sacrificios se refiere en la capilla de
Skorm
LAS BALLESTAS DE
ALBION
NOMBRE: ballesta de
Tejo
CATEGORÍA: tejo
COMPARTIMIENTOS DE
AUMENTO: 0
PRECIO: 200
DAÑOS:
80
PESO: pesado
Donde OBTENERLO: Gremio
de héroes y comerciantes
LAS
ESPADAS LARGAS DEL MUNDO DE
ALBION
NOMBRE: espada larga
de hierro
CATEGORÍA:
hierro
COMPARTIMIENTOS DE AUMENTO:
0
PRECIO: 150
DAÑOS: 30
PESO:
ligero
Donde OBTENERLO: En Bowerstone sur
y comerciantes
NOMBRE: espada larga de
acero
CATEGORÍA: acero
COMPARTIMIENTOS
DE AUMENTO: 1
PRECIO: 450
DAÑOS:
45
PESO: ligero
Donde OBTENERLO:
EnBowersotne sur y comerciantes
NOMBRE: espada larga de
Obsidiana
CATEGORÍA:
obsidiana
COMPARTIMIENTOS DE AUMENTO:
2
PRECIO: 2340
DAÑOS: 90
PESO:
ligero
Donde OBTENERLO: Gremio de héroes y
comerciantes
NOMBRE: espada larga
MAESTRA
CATEGORÍA:
dueño
COMPARTIMIENTOS DE AUMENTO:
3
PRECIO: 20925
DAÑOS: 135
PESO:
ligero
Donde OBTENERLO: Gremio de héroes
solamente
NOMBRE: La
Heraldo
CATEGORÍA:
legendario
COMPARTIMIENTOS DE AUMENTO: 2
ya cumplidos
PRECIO (PREMIO):
44100
DAÑOS: 198
PESO: ligero
Donde
OBTENERLO: En la Colina junto al Templo de
AVO, esta clavada en la roca