Por Administrador (10-08-2003)
Para completar los acertijos de las puertas
del castillo MacPhile, éstas son las
siguientes palabras que tendréis que formar:
BEAST - Salón
WHO - Comedor
FREE - Cocina
SCOTLAND - Biblioteca
THE - Dormitorio
HE - Salón de
Baile
STONE - Celda
LET -
Capilla
AND - Salón de juegos
DESTINYS - Bodega (primero hay que coger las
palabras en el orden que indican los números
romanos)
WIN - Mazmorras
Diego
Benítez (Madrid)
Clandestiny
Seguir la orientación contraria a la de
Andrew, la secuencia es:
mano derecha,
hombro izquierdo, pie izquierdo a hombro
izquierdo, pie derecho, mano izquierda a
hombro derecho, cabeza, mano derecha, cadera
izquierda. El segundo puzzle, el de la
estantería del salón, se resuelve cliquando
sobre los libros: FIVELETTERS. Tienen que
quedar los libros formando la palabra COWARD.
Antonio Hidalgo (Madrid)
Para resolver el puzzle del reloj de la torre
os podéis armar de paciencia y darle a las
neuronas, o mejor aún, seguir esta secuencia
con el 1 como el palo rojo, el 2 el verde y
el 3 el azul:
1 a 3, 2 a 1, 2 a 1, 2 a
3, 1 a 3, 2 a 3, 1 a 2, 1 a 2, 3 a 1, 3 a 1,
2 a 1, 3 a 2, 3 a 2, 3 a 1, 2 a 3, 2 a 3, 1 a
3, 2 a 3, 2 a 1, 3 a 2, 3 a 2, 3 a 2, 3 a 2 y
3 a 2.
David González (Madrid)
Para solucionar el puzzle de la
biblioteca, el del barco perdido, seguir la
siguiente secuencia teniendo en cuenta que en
el eje vertical están las letras y en el
horizontal los números:
A3, E3, G3,
H4, E7, B4, B7, B2, C2, C1, B1, B8, C7, C4,
E6, C8, C3, D2, H6, A6, D3, F1, H1, A8, H8
Para acabar con el puzzle de la mesa
del comedor, la numeración empieza en el
plato de la esquina superior izquierda y en
sentido de las agujas del reloj contando los
lugares sin plato. La secuencia es:
4
a 9, 9 a 2, 5 a 9, 9 a 4, 10 a 3, 3 a 5, 1 a
8, 8 a 3, 3 a 10, 6 a 8, 8 a 1, 2 a 9, 7 a 2,
2 a 6, 9 a 2, 2 a 7.
Augusto Marino
(Sevilla)