Inicia una partida y teclea uno de estos
trucos durante la partida:
THUGSTOOLS
Armas de
gamberro
PROFESSIONALTOOLS
&n
bsp;Armas
profesionales
NUTTERTOOLS
&nb
sp;Armas
extrañas
PRECIOUSPROTECTION
&
nbsp;Armadura al
completo
ASPIRINE
Salud
a tope(no quita los efectos visibles de daños
en el
coche)
YOUWONTTAKEMEALIVE
&nb
sp;Sube el nivel de se
busca
LEAVEMEALONE
Baja
el nivel de se
busca
APLEASANTDAY
Tiem
po
agradable
ALOVELYDAY
Gr
an
tiempo
ABITDRIEG
Tiempo
nublado
CATSANDDOGS
Tie
mpo
lluvioso
CANTSEEATHING
Tiempo
brumoso
LIFEISPASSINGMEBY
&nb
sp;Acelera el
tiempo
BIGBANG
Destruye
todos los
coches
STILLLIKEDRESSINGUP
&n
bsp;Ropa de
peatón
FIGHTFIGHTFIGHT
Alboroto de los
peatones
NOBODYLIKESME
Los peatones te
atacan
OURGODGIVENRIGHTTOBEARARM
S
Los peatones tienen
armas
ONSPEED
Caminar
más
rápido
BOOOOOORING
CAmi
nar más
despacio
WHEELSAREALLINEED
&n
bsp;Sólo se ven las ruedas de los
coches
COMEFLYWITHME
Lo
s coches son dodos voladores (no puedes
pilotar el
helicoptero)
ICANTTAKEITANYMORE<
BR> Te
suicidas
GREENLIGHT
Pon
e todos los semáforos en
verde
MIAMITRAFFIC
Traf
ico más
rápido
TRAVELINSTYLE
Co
ches
voladores
PANZER
Aparec
e un
tanque
THELASTRIDE
Apar
ece un
ataud
ROCKANDROLLCAR
Ap
arece una
limusina
RUBBISHCAR
Apa
rece un camión de la
basura
GETTHEREFAST
Apa
rece un sabre
turbo
BETTERTHANWALKING
 
;Aparece un
cady
seawayse
Coche que
puede
navegar
seaswimming
Apr
ender a nadar
LAS
LOCALIZACIONES de los objetos
ocultos
Para guiaros mejor al
localizar los objetos ocultos, utilizar el
mapa que viene con el juego. La numeración
apuntada junto al objeto es el cuadrante del
mapa.
01-En una casa embarcadero al
sur. (Accesible solo en lancha o helicóptero)
H-3
02-En una isla de rocas al sur.
(Accesible solo en lancha o helicóptero)
H-4
03-Detrás del helipuerto de Ocean
Beach. G-4
04-En el faro de Ocean Beach.
H-5
05-En el aparcamiento del Club
Náutico. G-4
06-Bordeando la orilla del
hospital hasta llegar a la parte trasera del
siguiente edificio. F-4
07-En el pillar
del puente sur. F-4
08-En la azotea del
edificio junto a Raphael´s. F-4
09-En el
interior de unos apartamentos, junto la
piscina. F-5
10-En la azotea del edificio
DBP de Seguridad. F-5
11-Detrás del 1102
de Washington Street. F-4
12-Junto al
puente de Washington Beach. E-5
13-En lo
alto del edificio detrás de la comisaría.
E-5
14-En el puesto del socorrista de la
playa. E-6
15-En la primera planta de la
comisaría. E-5
16-En los apartamentos
enfrente de la tienda de herramientas.
E-4
17-En las duchas de los apartamentos
enfrente de la tienda de herramientas.
E-4
18-En el pilar del puente de Starfish
Island. Acceso por el edificio en obras.
E-4
19-En la factoría Xpand Express.
E-5
20-Al final de una viga de la segunda
planta del edificio de Avery Carrington.
E-5
21-En el embarcadero de Leaf Links,
frente al club de golf. D-4
22-En el ático
frente al Club Malibú. (Accesible solo en
helicóptero). D-5
23-Entre el aparcamiento
y el Club Malibú. D-5
24-En el ático de
González. D-5
25-Junto a la piscina del
hotel en la playa. D-5
26-En el interior
de la pizzería. D-5
27-En los apartamentos
que hay junto a la pizzería. D-5
28-En la
joyería Leaf Links. D-5
29-Bajando la
rampa del solar del helipuerto de Leaf Links.
D-5
30-En el tejado del edificio del
ladrón de Cortez. C-5
31-En el patio
interior cerca del taller de pintura.
C-5
32-En la gran curva, dentro del patio
del hotel. C-5
33-En lo alto del trampolín
de la piscina del hotel. C-5
34-Bajo el
puente de Prawn Island, junto a la
barandilla. B-5
35-Detrás del cartel más
cercano a la orilla de la pista de coches RC.
B-6
36-Detrás de unos apartamentos de
North Point, en el este. B-5
37-En el
pasillo sin salida al exterior del centro
comercial. B-5
38-En Gash Store, planta
superior, sobre las escaleras interiores.
B-5
39-Al final del pasillo saliendo de
Music Store. B-5
40-En el aparcamiento del
centro comercial, planta inferior.
B-5
41-En un pasaje al sudeste de Prawn
Island. B-4
42-En el tejado de un edificio
de los Estudios Interglobal Films.
B-4
43-En el interior de un plató de
Interglobal Films. B-4
44-En el porche de
una casa al noroeste de Prawn Island.
B-4
45-En una casa al noreste de Prawn
Island. Salta desde la planta superior hasta
el hueco. B-4
46-Bajo el puente este del
club de golf. D-5
47-En la pista de
entrenamiento del club del golf.
C-4
48-Dentro de un hoyo al final de las
curvas del club de golf. D-4
49-En un
islote del estanque del club de golf.
D-4
50-En el pequeño puente al sur del
club de golf. D-4
51-En el embarcadero
este de la mansión de Díaz. E-4
52-En el
límite oeste de la mansión de Díaz, al final
del pasaje. E-3
53-En la terraza con mesas
de la casa con la piscina Rockstar en
Starfish Island. E-3
54-En una piscina de
Starfish Island. E-4
55-En la puerta de
una casa al noreste de Starfish Island.
E-4
56-En un lateral al este de Downtown,
cerca del puente de Prawn Island, hacia el
norte. B-4
57-En la estatua del edificio
donde vive Candy Suxxx. A-3
58-En el
callejón sin salida de los Apartamentos Hyman
Condo. A-3
59-En el aparcamiento trasero
del Estadio Hyman Memorial. A-1
60-En el
centro médico Shuman, bajando por la rampa.
B-3
61-Bajo el helipuerto de VCN, en la
azotea. B-3
62-Sube las escaleras y entra
en el edificio de oficinas junto a la
comisaria de Downtown. B-3
63-Junto a una
rampa cercana al aparcamiento del hotel de la
Gran Avenida. C-3
64-En el muelle
exterior, junto al taller de Phil Cassidy.
C-2
65-En el taller de Phil, caseta frente
a la caravana. C-2
66-En las escaleras de
un sótano frente al taller de Phil.
D-2
67-En la azotea del edificio que hay
detrás de la chabola de Tía Poulet.
D-2
68-En unas escaleras detrás de Taxis
Kauffman. D-2
69-En el interior de la
Funeraria Romero. D-2
70-En una azotea
junto a la imprenta, en Little Haití.
D-2
71-Detrás de una valla enfrente de la
imprenta. E-2
72-En la lavandería.
E-2
73-En unas escaleras frente a la
lavandería. E-2
74-En el basurero frente
al Café Robina. E-2
75-En lo alto del
cartel publicitario de Taxis Kauffman, junto
al Café Robina. E-2
76-En el interior de
Doughnut Shop. D-2 D-3
77-En una azotea de
Little Havanna, detrás del Café Robina.
F-2
78-Planta superior de Auto´s Sunshine.
F-2
79-En la planta de energía, frente a
Auto´s Sunshine. F-2
80-En el aparcamiento
camino al aeropuerto. F-2
81-En la entrada
de una caseta antes de llegar a la barrera
del puerto. G-3
82-En el barco carguero
junto a la salida de los muelles.
G-3
83-En el cartel de Autoridad Portuaria
de Vice City, hacia el sur. G-3
84-En el
barco carguero amarrado en el sudoeste
(accesible solo en helicóptero). G-2
85-En
el embarcadero cercano a la entrada de
mercancías del aeropuerto. G-2
86-En el
solar camino a 8-ball. G-2
87-En la azotea
del edificio junto al embarcadero (accesible
solo en helicóptero). G-2
88-En el
helipuerto del aeropuerto. G-1
89-Encima
de un hangar (accesible solo en helicóptero).
F-2 G-1
90-Encima de un recibidor de
embarque (accesible solo en helicóptero).
F-1
91-Encima de un avión. F-1
92-Bajo
el mismo avión del 91. F-1
93-Bajo un
avión en un hangar al oeste. F-1
94-Al
este del aeropuerto, detrás de un hangar
junto a la torre de comunicaciones.
F-1
95-En el interior de la zona de
embarque, planta inferior. F-1
96-En el
tejado de la zona de embarque. F-1
97-En
el interior de la zona de embarque, planta
superior, en un pasillo de acceso al avión.
F-1
98-Detrás de unos carteles
publicitarios en dirección a la Base Fort
Baxter por el este. E-2
99-Bajo un avión
enfrente de la Base Fort Baxter.
E-1
100-Junto a la entrada de la Base Fort
Baxter. E-1
Trainer:
Tamaño:
34 Kb.
Archivo: gtavctrn.zip
Este
trainer nos proporciona 13 mejoras.
Guia
Parte 1: Misiones de la
historia.
A. Ken Rosenburg
An
Old Friend,
Después de que la compra de
drogas saliera mal, Tommy le dice a Ken que
duerma un poco. Tomamos un vehículo y nos
dirigimos a punto en nuestro mapa, allí
estará nuestro hotel. Entramos a la
habitación, llamamos a Sonny y le contamos lo
sucedido además de prometer que nos
ocuparemos de recuperar tanto las drogas como
el dinero.
The Party
Ken Rosenburg
se acuerda del tipo que ayudó a organizar la
compra de estupefacientes, el Coronel Juan
García Cortez, quien está teniendo una fiesta
en su yate. No podemos ir a la fiesta
vestidos así por lo que vamos a Rafaels a
"ponernos a tono" con un traje azul ideal
para la ocasión. Una vez que tenemos la ropa
nueva tomamos un vehículo y partimos,
destino: la fiesta.
Una vez en la
celebración, el Coronel pide a su hija que
nos entretenga. Después de presentarnos a
varias personas Mercedes quiere ir al Pole
Position Club. Una vez que llegamos al hotel
termina la misión.
Back Alley
Brawl
Ken Rosenburg nos dice que si
alguien sabe donde se fue 20 kilos ese tiene
que ser Kent Paul. Tenemos que ir al Club
Malibu y hablar con él.
Después de hablar
seguimos el punto en nuestro radar y vamos a
ver un chef hablando por teléfono; la
confrontación con el chef es inevitable, pero
fácil es ganarle. Una vez que liquidamos al
chef aparece Lance Vance; el tipo está de
nuestro lado y nos quiere ayudar. Nos entrega
una pistola y justo allí nos persiguen 3
chefs. Lla opción es nuestra, podemos pelear
o no. Todos al auto de Lance! Nos metemos en
su carro blanco, conducimos primero hasta la
tienda de armas y después al hotel para
terminar la misión.
Jury
Fury
Nuestro trabajo es convencer al
jurado de que un cliente de Ken Rosenburg es
inocente. Tenemos que seguir 2 puntos en
nuestro radar que marcan al jurado. Cuando
lleguemos podemos tanto golpear el auto como
a la persona, pero una vez que empecemos con
los azotes llegará la policía asíque estén
atentos.
Riot
Ken nos presenta a
Avery Carrington (más adelante tendremos
misiones opcionales de él). Esta persona
quiere que nosotros empecemos un revuelo en
una manifestación. Primero tenemos que ir a
Rafaels para conseguir ropa de trabajador
(opcional). Encaramos rumbeando hacia el
punto en el mapa y le pegamos a 4
trabajadores en la manifestación, eso dará
inicio a las peléas. Los guardias de adentro
están armados y los podemos matar. Entramos,
una vez allí tenemos que dispararle a los
barriles para que exploten y destruyan los
camiones y a los restantes los podemos
golpear con el martillo o asestarle algunos
tiros.
B. Coronel Juan García
Cortez
Treacherous Swine
El coronel
nos cuenta sobre González, su mano derecha,
en quien no confía y es un incompetente. El
coronel quiere que lo liquidemos y a cambio
nos ayudará a encontrar la droga. Tomamos la
motosierra y nos dirigimos a hacia el punto.
Cuando lleguemos González emprenderá la
huída, lo perseguimos a pié matando a todos
sus secuaces. Una vez que lo liquidemos nos
perseguirá la policía. Tomamos cualquier auto
y seguimos el punto que es un Pay N Spray,
esta vez la pintura es gratis.
Mall
Shootout
En esta misión tenemos que
juntarnos con una persona en el shopping,
objetivo; nos dará un chip. Apenas lleguemos
al encuentro aparece el FBI y esa persona
sale corriendo. No se molesten con el FBI,
nuestro objetivo es la persona con el chip,
asique lo perseguimos con nuestro coche hasta
matarlo, recogemos el chip y se lo entregamos
al Coronel.
Guardian Angels
El
Coronel quiere que custodiemos una operación
de drogas para el Sr. Díaz. Primero tenemos
que ir a un estacionamiento para recoger unas
armas y cuando llegamos aparece Lance que nos
ofrece ayuda. La aceptamos y vamos con Lance
al punto y nos ordenan subirnos a la azotéa
de un edificio. Esperamos que empieze el
tiroteo y matamos a todos los enemigos. Los
últimos 2 vienen en motos, el de atrás muere
y deja la moto, tenemos que subirnos a ella y
perseguir al primero por los callejones. Un
arma pequeña que se pueda usar en moto es
ideal para bajar al que está adelante.
Agarramos la maleta y se la llevamos a
Díaz.
Sir, Yes Sir!
-Antes de
acceder esta misión tenemos que terminar la
misión Phnom Penh 86' para Díaz.-
El
Coronel quiere un tanque militar que se está
transportando por las calles de Vice City.
Esta misión es un poco más complicada de lo
normal porque además del tanque tenemos 2
camiones y varios soldados a pié que lo
protegen. La manera más fácil es agarrar un
auto, pisar la mayor cantidad de soldados
posible, ir al Pay N Spray que hay cerca y
volver a pisar los soldados restantes. Esto
lo podemos hacer las veces que sea necesario
hasta dejar solo el tanque. La puerta del
tanque la podemos romper con un martillo.
Llevamos el tanque al punto para terminar la
misión.
All Hands on Deck!
El
Coronel se está escapando y los franceses
persiguiéndolo. Nos subimos al yate y nos
enfrentaremos a varias oleadas de enemigos,
algunos en el muelle, otros en yates y otros
tantos en helicópteros de ataque. El combate
es bastante intenso y complicado por
momentos, el rifle sniper es nuestro mejor
amigo; un buen tiro en la cabina del
helicóptero es suficiente para
destruirlo.
C. Ricardo Díaz
The
Chase
Díaz nos dirá que no confía en uno
de sus empleado y quiere que nosotros lo
sigamos.
Vamos a la casa del empelado y lo
vemos en el techo, lo seguimos por el techo
de varias casas hasta que saltamos a la calle
y continuamos la persecución en coche. No es
necesario pararlo, solo tenemos que seguirlo
asíque es prudente mantener cierta distancia
porque el coche de adelante nos disparará.
Llamamos a Díaz para informar de su
ubicación.
Phnom Penh '86
Es hora
de liquidar a ese tipo. Lance aparece en el
helicóptero y nosotros vamos atrás con una
ametralladora M60. En el vuelo de ida matamos
a todos los tipos en los techos, aterrizamos
en una casa y bajamos para agarrar un
maletín. Cuidado que abajo hay más tipos que
nos disparan. Agarramos el maletín y volvemos
al helicóptero. Completando esta misión
desbloqueamos todo el mapa.
The
Fastest Boat
Díaz quiere tener en sus
manos la lancha más rápida de Vice City.
Conducimos hasta el muelle y entramos
disparando a todos los guardias que veamos,
cuidado que son muchos. Una vez que limpiamos
todo entramos al edificio y tocamos el botón
para bajar el barco. Aparecen más guardias.
Nos subimos al barco y conducimos hacia el
muelle de Díaz.
Supply and
Demand
Un tipo está vendiendo merca en su
bote a muy buen precio, el que llegue primero
se queda con la merca.
Nos subimos a la
lancha que nos acabamos de robar y salimos en
una carrera contra varios botes más; el
camino de la derecha es más largo y recto
mientras que el de la izquierda es más corto
pero con más curvas. Cuando conseguimos la
carga varios botes nos empezarán a perseguir
y disparar: ahora Lance maneja y nosotros
respondemos el fuego. Hay botes armados,
hombres en las orillas y hasta un
helicóptero.
D. Kent Paul
Death
Row
Ken nos dice que nuestro amigo Lance
fue capturado por Díaz. Nosotros tenemos que
rescatar a Lance antes de que lo maten. Esta
misión es con tiempo así que tenemos que
apurarnos.
Lance está en la otra isla, en
un depósito de chatarra. Desde la entrada
hasta donde está Lance tenemos que
enfrentarnos a muchos enemigos armados y para
peor el tiempo sigue corriendo.
Una vez
que rescatamos a Lance tenemos que volver a
la entrada e ir a un hospital. En el viaje de
ida nos vamos a topar con varios autos
agresivos. Si encontramos algún camión se
convertirá en nuestra salvación; sino tenemos
que manejar rápido hasta el hospital.
E. Tommy Vercetti
Rub Out
Es
hora de eliminar a Díaz y tomar el mando
nosotros. Vamos a la mansión y vemos a Lance
esperándonos. Después de matar a varios
guardias, llegamos al piso de arriba de la
mansión en donde está Díaz. La peléa no es
tán difícil y cuando lo matamos ganamos la
misión.
Shakedown
Tommy, Ken, Avery
y Lance están en la mansión decidiendo el
futuro de la ciudad. Nos enteramos de que
varias tiendas no están pagando más
protección desde que matamos a Díaz. Nuestra
misión será enseñarles una
lección.
Tomamos un coche y conducimos
hasta el shopping. Allí tenemos que destruir
las vidrieras de varios negocios con nuestras
armas, todo eso dentro de 5 minutos.
Bar Brawl
Un bar no nos está pagando
protección y eso es intolerable. Cuando
llegamos allí eliminamos a los 2 guardias y
hablamos con el dueño, nos cuenta que el
responsable de esto es DBP Security. Vamos
hasta donde se encuentra DBP Security y
empezamos a masacrar sus empleados y luego de
matar a varios terminamos la misión.
Cop Land
Un empleado nuestro falló al
plantar una bomba en el shopping y por su
culpa la policía está custodiando el
lugar.
Lo primero que tenemos que hacer es
ir con Tommy a un garaje y allí atraer a 2
policías para robarles el uniforme. Cuando
estemos vestidos de policía, la forma más
fácil de irse s por helicóptero, volamos
hasta el shopping, entramos y plantamos la
bomba. Salimos corriendo lo más rápido
posible y volamos hacia nuestra mansión. Si
vamos sobre ruedas, una vez que explote la
bomba el FBI estará en todos lados, Pay N
Spray es nuestra única salvación.
Cap
the Collector
- Para continuar con la
siguiente misión es necesario tener todas las
propiedades a nuestro nombre. -
El Sr.
Kelly en la imprenta nos dice que la mafia
fue allá y lo golpeó. Descubrimos que la
mafia está cobrando a todos nuestros
negocios. Nuestro trabajo es ir por nuestras
propiedades y frenar este exabrupto.
El
recorrido que hacen es: Imprenta, el muelle,
Sunshine Autos, Malibu Club, helados The
Cherry Popper, taxi Kaufmann, Pole Position
Club y el estudio de cine.
Si llegamos a
un lugar y la mafia ya pasó vamos al
siguiente y así hasta encontrarlos y frenar
su audaz cobrandéo.
Keep your Friends
Close
Este es la última misión de la
historia. Cuando lleguemos a la mansión,
Lance y Ken nos dicen que Sonny viene del
norte. Tommy dice que empecemos a imprimir
dinero falso y a reunir a los muchachos.
Cuando vamos a ver a Sonny, Lance de vendido
le dice que la plata es falsa y que la plata
verdadera está arriba en la caja fuerte.
Nuestro trabajo es proteger la caja fuerte.
Estén preparados, unos 20 tipos van a venir a
buscarnos.
Cuando los hayamos matado,
habrá llegado el turno de Lance. Apenas le
disparamos este se va corriendo hacia arriba,
al helicóptero. Lo perseguimos por el pasillo
hasta el techo y en el camino encontraremos
varios enemigos que nos disparán.
Bajamos
de nuevo hacia nuestra oficina y vemos a
Sonny con sus guardaespaldas. Después de ver
la película es hora de liquidarlo, por cierto
es muy duro. Es recomendable matar a todos
los guardias desde afuera antes de entrar a
la oficina.
Completada esta misión vemos
los créditos.
Parte 2: Misiones
opcionales.
A. Avery Carrington
Four Iron
Tenemos que matar un tipo
para Avery, este tipo está jugando al golf
ahora. Primero tenemos que conseguir la ropa
apropiada, podemos ir a Jocksport y conseguir
la ropa. Si entramos al lugar por la puerta
delantera todas nuestras armas son sacadas
(las podemos recuperar más tarde), pero hay
una forma de evitar eso; si traemos una
ambulancia y la estacionamos de cola hacia en
detector de metal, podemos subirnos arriba de
la ambulancia y saltar hacia el otro lado sin
pasar por el detector de metal.
Si
contamos con las armas esta misión es
sumamente fácil, de lo contrario tenemos que
usar el palo de golf para matarlo a él y a
sus guardias, persecución en coche de golf
mediante.
Demolition Man
Avery
quiere destruir un edificio vecino a su
construcción. Primero tenemos que ir a un
camión de Top Fun que esta estacionado cerca.
Cuando entramos tenemos que manejar un
helicóptero a radio control, recoger 4
dinamitas y plantarla, todo en 7
minutos.
Cada bomba está en un piso
diferente y en el viaje tenemos que lidiar
con trabajadores y guardias de
seguridad.
Los controles del helicóptero
son poco intuitivos y lleva tiempo
acostumbrarse.
Two-Bit Hit
- Solo
podemos acceder a esta misión luego de
terminar Phnom Penh 86' -
Avery nos
presenta a Donald Love quien quiere crear
problemas entre los cubanos y los haitianos.
Primero tenemos que vestirnos como cubano e
ir a matar el jefe de la banda haitiana.
Traten de pisarlo rápido ya que en la
persecución él tira minas por el camino.
B. Love Fist
Love Juice
Kent
Paul nos presenta a la banda de rock Love
Fist, la banda quiere algo de droga y
nosotros tenemos que conseguirlo.
Salimos
a ver al vendedor quien nos va a robar. El
tipo anda en moto por lo que es muy rápido
pero a la vez fácil de chocarlo. Lo matamos y
agarramos la droga.
Kent nos llama por
teléfono y nos dice que también quieren a una
chica, tenemos que ir a buscar a Mercedes y
llevarla con la banda. Contamos con 1 minuto
y medio para hacerlo.
Psycho
Killer
Love Fist nos dice que hay un loco
que los quiere matar. Nos subimos a la
limosina y manejamos al lugar. Allí hay un
loco causando líos y tenemos que seguirlo en
la limosina, un vehículo lento y difícil de
manejar por cierto. No va a ser trabajo
fácil.
Una recomendación es bajarse de la
limo antes de llegar, mover un auto rápido
allí y continuar la misión con la limo.
Publicity Tour
- Podemos hacer esta
misión luego de completar las misiones de las
motos -
Love Fist nos dice que el loco no
está muerto, y quiere que nosotros manejemos
la limo hasta el concierto. Una vez que
subimos nos dice que el coche tiene una bomba
y si bajamos de tal velocidad explotará.
Tenemos que manejar sin parar. Luego de un
rato la banda desarmará la bomba, traten de
tomar caminos rectos.
C. Mitch
Baker
Alloy Wheels of Steel
Kent
Paul piensa que una banda de motos sería
buena protección. Vamos al bar en el mapa y
hablamos con los motokeros. Para entrar en la
pandilla tenemos que ganar una carrera de
motos. La carrera no es difícil pero tenemos
que ser cuidadosos al manejar la moto ya que
no es fácil doblar. También podemos jugar
sucio, estacionar varios camiones adelante de
los otros competidores para que no puedan
salir.
Messing with the Man
Mitch
quiere destrucción, tenemos que destruir
cosas hasta llenar la barra. No hay ningún
secreto acá, se trata simplemente de destruir
sin ser destruido.
Hog Tied
Una
banda local robó la moto de Match, tenemos
que ir a recuperarla.
En el lugar nos
vamos a enfrentar a muchos enemigos asique
estén preparados. Cuando nos subimos a la
moto varios autos nos perseguirán, metanse en
el tráfico para perderlos.
D. Umberto
Robina
Stuntboat Challenge
Cuando
vamos al café de Umberto, éste nos pone a
prueba para ver si tenemos “big cojones”. Nos
encontramos con Rico y entramos al bote.
Tenemos que ir pasando por los checkpoints en
3 minutos.
Cannon Fodder
Umberto
está enojado porque le dispararon. Quiere que
lleves a sus muchachos a pelear. Cuando
llegamos vamos a ver un grupo de cubanos
disparándoles a los haitianos: tenemos que
matarlos a todos. Para esta misión lleven
muchas armas y cuando Rico nos dice que nos
vamos, no se queden a matar, las oleadas de
enemigos es casi infinita.
Naval
Engagement
Los haitianos están haciendo un
negocio y Umberto quiere esa
mercadería.
Vamos al punto y nos
encontramos con Rico. En el encuentro nos
encontraremos con varios botes de haitianos
armados, los destruimos y vamos a buscar la
mercadería. Cuidado que allí hay más tipos
armados y furiosos. Cuando tenemos la
mercadería el bote de Rico explota por lo que
tenemos que volver en coche. Manejen rápido
porque el FBI nos persigue.
Trojan
Voodoo
- Tenemos que completar las
misiones de Auntie Poulet para seguir.
-
Para esta misión tenemos que usar el
coche Voodoo que podemos encontrar en el
barrio haitiano. Umberto quiere que
destruyamos la fábrica de los haitianos.
Vamos con el Voodoo, primero a buscar a Pepe,
después a Rico y a los otros cubanos. Los
seguimos hasta la fábrica. Tenemos que matar
a todos los haitianos que se interpongan en
nuestro camino hacia las bombas, una vez
plantadas corran, no tendremos mucho
tiempo.
E. Auntie Poulet
Juju
Scramble
Los cubanos le dijeron a la
policía de que son las hierbas de Auntie.
Tenemos que ir y recuperar las 3 bolsas. Una
de ellas es una trampa del FBI, cuando lo
agarremos vamos a tener que correr mucho.
Mientras buscamos las otras bolsas nuestro
nivel de buscado será cada vez más alto. El
camino de regreso estará lleno de
persecuciones y tiroteos.
Bombs
Away!
Los cubanos consiguen gran parte de
su dinero de embarques, Auntie quiere que
nosotros destruyamos esos embarques. Para
hacerlo tenemos que usar aviones a control
remoto.
Entramos a la camioneta y volamos
los aviones.
Los aviones tienen bombas
ilimitadas. Primero tenemos que destruir
todos lo botes, traten de hacerlo cuando
estén parados. Una vez en marca tenemos que
calcular la trayectoria de las bombas, que no
es algo tan fácil.
Por ultimo tenemos que
destruir un cubano escapando en un coche.
Dirty Lickin's
Poulet nos dice que una
peléa entre cubanos y haitianos, nosotros
tenemos que ser el francotirador y matar a
todos los cubanos. Hay varias olas de
cubanos, algunos vendrán en vehículos y otros
a pié. Si mueren todos los haitianos
fracasamos en la misión.
F. Phil
Cassidy
- Tenemos que terminar las
misiones del Malibu para tener acceso a estas
misiones. -
Gun Runner
Unos
mejicanos están trayendo armas a la ciudad y
Phil quiere que nosotros las
consigamos.
Hay 2 camiones cargados de
armas, una vez que ataquemos un camión
refuerzos llegarán, tenemos que matar a todos
los mejicanos y quedarnos con el botín.
Boomshine Saigon
Phil se vuela un brazo
en una explosión, y nosotros tenemos que
llevarlo al hospital. Parece fácil la misión
pero el tema es que nosotros estamos medio
drogados, la pantalla se ve medio
borrosa.
Cuando llegamos al hospital Phil
no quiere entrar y tenemos que llevarlo a
otro lugar que está cerca del hospital.
G. Misiones de teléfono
Road
Kill
El hombre del teléfono quiere que
matemos al repartidor de pizza. Fácil, lo
encontramos y lo arrollamos.
Waste the
Wife
Tenemos que matar a la esposa de
alguien. El auto que maneja es bastante
rápido pero frágil, hay un camión SWAT cerca
que es ideal para la misión. No podemos
dispararle al auto, solamente chocarlo para
que parezca un accidente de tránsito. Cuando
esté por explotar el auto de la esposa
aléjense lo más que puedan, si están cerca
fallamos la misión.
Autocide
Un
grupo europeo vino a Vice City a hacer un
trabajo bancario. Al Sr. del teléfono no le
gusta eso y tenemos que eliminarlos. Tenemos
9 minutos para eliminar 5 blancos diferentes.
Tenemos que ser rápidos porque el tiempo no
sobra.
El primero de ellos está arriba en
un cartel publicitario, si llegamos al lugar
y no lo vemos levanten la vista. Al último lo
tenemos que perseguir por las calles.
Check out at the Check in
Tenemos que
ir al aeropuerto y liquidar a un tipo.
Una
vez que entremos al aeropuerto perdemos todas
las armas. Nuestra misión es mirar a una
mujer vestida de púrpura; ella bajará una
escaleras y hablará con una persona, nosotros
tenemos que matar a esa persona, que de paso
está custodiado por 2 guardaespaldas. Matar a
esa persona es fácil, salir del lugar es lo
complicado, apenas disparamos tendremos a
toda la policía encima.
Loose
Ends
Hay un negocio en la fábrica de
helados Cherry Popper nosotros tenemos que
conseguir esa droga.
Es recomendable matar
a los tipos a la mayor distancia posible. La
pelea irá desde afuera hasta el techo de la
fábrica con muchos enemigos en nuestro
camino.
Parte 3: Misiones de
propiedad.
Para adquirir una propiedad
además de tener que pagar el precio también
tenemos que completar las misiones que
tienen.
A. Fábrica de helados Cherry
Popper
Costo: 20.000
Ingreso diario:
3.000
Distribution
Tenemos que
salir a vender 50 helados, pero no son
helados ordinarios, en realidad estamos
vendiendo droga y la policía nos buscará por
este delito y acda helado vendido empeorará
la situación. Lo más seguro es vender algunos
e ir a Pay N Spray, aunque va a llevar un
buen rato en vender los 50.
B.
Imprenta
Costo: 70.000
Ingreso diario:
8.000
Spilling the Beans
Llegamos a
la imprenta y el Sr. Kelly nos dice que puede
empezar a imprimir dinero falso, pero para
ello necesita conseguir las placas
primero.
Nuestro trabajo es ir a buscar
las placas a un barco, cuidado que el barco
está lleno de guardias de seguridad.
Tendremos que pelear hasta arriba 8la parte
superior) y allí encontraremos a un tipo que
nos dará la información que necesitamos.
Luego tendremos que pelear otra vez para
salir y esta vez tendremos también a la
policía sobre nosotros.
Hit the
Courier
El mensajero aterrizará en el
helipuerto de Vice City con las
placas.
Una vez que aterriza el
helicóptero tenemos que eliminar a todas las
mujeres armadas, la mejor arma es el sniper.
Algunos tratarán de escapar en auto,
simplemente destruyan los autos también.
C. Taxis Kaufman
Costo:
40.000
Ingreso diario: 5.000
V.I.P
Tenemos que llevar a un pasajero
al aeropuerto, pero apenas llegamos otro taxi
de la competencia se lleva nuestro
pasajero.
Nuestro objetivo es dañar al
otro taxi lo suficiente como para que el
pasajero baje de su taxi y suba al nuestro.
Cuidado con destruirlo porque perdemos la
misión.
Una vez que el pasajero se suba a
nuestro taxi la competencia nos empezará a
chocar, ahora si podemos destruir su taxi si
queremos.
Friendly Rivalry
La
competencia se está robando todos nuestros
clientes, seguimos los taxis y los
destruimos. Tan fácil como eso.
Cabmageddon
Mercedes solicita el taxi
número 13, adivinen quien lo conduce, si
nosotros. Pero una vez que llegamos a destino
varios taxis de la competencia nos
perseguirán con la intención de matarnos,
cuando nos libremos de esos taxis vendrá el
jefe de la competencia a quien también
tenemos que matar. Lleven muchas armas para
esta misión.
D. The Malibu
Costo:
120.000
Ingreso diario: 10.000
No
Escape
Tommy quiere robar un banco y Ken
conoce un experto para abrir la caja fuerte,
lamentablemente el experto está preso en la
comisaría.
Tenemos 2 formas de hacerlo, a
lo Rambo entrando disparando a lo loco por la
puerta principal o a lo James Bond robando un
uniforme policial primero.
Tenemos que ir
al piso de arriba a buscar la llave, después
vamos al sótano donde está la prisión.
Es
una buena idea llevar un helicóptero ya que
en nuestro camino de escape muchos policías
nos perseguirán.
The Shootist
Para
robar un banco también necesitamos alguien
que conoce de armas, un tal Phil Cassidy
quien anda por el centro de la ciudad.
Él
se unirá a la banda si podemos probar que
somos buenos disparando. Vamos al polígono y
nos da armas y municiones. Tenemos que
recolectar 60 puntos. Tenemos que pasar
varias tandas de tiro. La primera es bastante
fácil y las otras no son muy difíciles.
The Driver
Es hora de conseguir un
conductor para el robo, tenemos que buscar a
Hilary.
King, él solo se nos unirá si
podemos demostrar que conducimos mejor que
él. El único problema es que nuestro coche es
bastante inferior al de él y es prácticamente
imposible ganar la carrera de forma
limpia.
Hay varios truquillos que podemos
hacer; el primero es dejar un vehículo más
rápido adelante por el cual podemos cambiar.
Otro es atraer 3 estrellas y esperar que la
policía nos destruya a los 2, nosotros
podemos cambiar de vehículo, él no.
The Job
Ya que tenemos a toda la banda
es hora de hacer la misión.
Nosotros
conducimos un taxi con los 4 hasta el banco.
Hilary, el conductor, se queda en el auto
dando vueltas. Phil se queda abajo para
manejar la situación y nosotros vamos con Cam
a la bóveda. Pero antes de abrirla tenemos
que buscar el gerente.
Después vamos a
chequear a Phil y vemos que alguien activa la
alarma, muy pronto llegará el equipo Swat,
estén preparados.
Cuando salimos
descubrimos que nuestro conductor está herido
y tendremos que manejar el coche nosotros.
Conduzcan rápido y no duden en entrar al
primer Pay N Spray que véan.
E. The
Pole Position Club
Costo 30.000
Ingreso
diario: 4.000
Solo tenemos que ir a la
habitación trasera y ver a alguien bailar
para nosotros por un rato.
F. El
muelle de botes.
Costo 10.000
Ingreso
diario: 2.000
Checkpoint
Charlie
Tenemos que tomar cualquier lancha
que queramos y correr en un circuito con
obstáculos. En algunas partes se puede volver
un poco complicado ya que tenemos varios
saltos consecutivos. No hay ningún truco
excepto seguir intentando.
G. Sunshine
Autos
Costo: 50.000
Ingreso diario:
9.000
Primera lista
Landstalker –
Cerca de donde está Avery.
Idaho – Por la
zona donde está el shopping en el
norte.
Esperanto – Centro.
Stallion –
Centro.
Rancher – Cerca de donde está
Avery.
Blista Compact – En todos
lados.
Recompensa: Deluxo
Segunda
lista
Sabre – Centro.
Virgo –
Centro.
Sentinel – Cualquier
lado.
Stretch – Fuera de nuestra
mansión.
Washington – Por la zona donde
está el shopping en el norte.
Admiral – En
la playa.
Recompensa: Sabre Turbo
Tercera lista
Cheetah – Isla
Starfish.
Infernus – Fuera de la
mansión.
Banshee - Isla
Starfish.
Phoenix – Playa
Washington.
Comet – Fuera de la cancha de
golf.
Stinger – Centro.
Recompensa:
Sandking
Cuarta lista
Voodoo –
Barrio haitiano.
Cuban Hermes – Barrio
cubano.
Caddy – Cancha de golf.
Baggage
Handler – Aeropuerto.
Pizza Boy –
Pizzería.
Mr. Whoopie –
Heladería.
Recompensa: Hotring Racer
H. Estudio de cine Interglobal
Costo:
60.000
Ingreso diario: 7.000
Recruitment Drive
Es hora de buscar
nuevos talentos para nuestra película porno.
La primera estrella es Candy Suxxx, pero
tenemos que eliminar primero a su proxeneta,
a su pandilla. Una vez que liquidamos a todos
agarramos el auto y vamos a buscar a Candy.
La segunda estrella es Mercedes, solo tenemos
que ir a buscarla. No tenemos que matar a
nadie.
Dildo Dodo
Decidimos hacer
propaganda a nuestra película, tomamos el
avión y lanzamos panfletos sobre Vice City.
El avión no es fácil de volar y más si
tomamos en cuenta el tema de combustible. Es
difícil y requiere cierta paciencia.
Martha's Mug Shot
Alex Shrub está
promoviendo una ley para censurar nuestro
estudio de cine. Candy se va a encontrar con
él y nosotros tenemos que seguirlos. Le
sacamos una foto de algo indebido y lo
podremos usar para chantajearlo.
Sacar la
foto es fácil, pero apenas sacamos la foto el
FBI estará detrás de nosotros.
G-Spotlight
Tommy decide que nuestra
película necesita más publicidad y para eso
necesita reflectores. Pero para conseguir los
reflectores tenemos que saltar sobre los
techos.
Saltar es muy complicado, van a
estar intentándolo una y otra vez hasta
lograrlo. Un lindo truco es buscar un
helicóptero y volar de edificio en edificio,
funciona perfecto.