TIPO
AZAR
HÉROE
HEROÍNA
Guerrero
Monje
Mago
Sabio
Ladrón
Azar
Efecto
Bárbaro
Amazona
2
2
-
-
1
-
El ataque de la
Lanza se incrementa en 5.
Aesir
Valquiria
4
4
2
2
3
-
El ataque de la
Lanza se incrementa en 10/ Salamandra,
Ondine, Céfiro y Duende aumentan su poder
mágico de ayuda en 5.
Cabellero
Cabal
Dama Cabal
4
4
-
-
2
5
El ataque de
la Lanza se incrementa en 15.
Odín
Vanadis
8
8
7
5
7
-
El ataque de la Lanza
se incrementa en 20/ Salamandra, Ondine,
Céfiro y Duende aumentan su poder mágico de
ayuda en 10/ aumenta el poder de ataque de
Lúmina en 10.
Lancero
Celeste
Lancera Celeste
10
8
5
7
5
-
El
ataque de la Lanza se incrementa en 25/
Salamandra, Ondine, Céfiro y Duende aumentan
su poder mágico de ayuda en 15.
Dragón
Dragona
8
8
5
-
4
10
El ataque de la
Lanza se incrementa en 25/ Salamandra,
Ondine, Céfiro y Duende aumentan su poder de
ataque en 15.
Caballero
Fenrir
Dama Fenrir
10
10
-
-
5
10
El ataque de
la Lanza se incrementa en 30/ aumenta el
poder de ataque de Umbra en
10.