hola me pregunto si alguien me podria decir
como sacar las dos gemas q te pide un
cientifico en la isla prima si saben mandenme
un correo x fa mi correo es
mudvayne_13_13@hotmail.com
si no saben
capturar a mewtwo en pokemon verde hoja yo
les dire primero deben averse terminado el
juego luego deben tener mas de 200 pokemon y
vallan a cuidad celeste la de misty y pasen
un punte q ahi lleno de entrenadores y al al
izquierda agan surf y entren a una cueva
vallan al final y ahi estar mewtwo y abra
mucho mas pokemon denivel superior a los
30
Truco añadido por 4789184-6 el 12-04-2007
para conseguir fichas gratis por asi decirlo
debes usar el buscaobjetos dentro del
casino
si alguien tiene muy buenos
trucos les dejo mi msn es
computadicto1994@hotmail.com
Truco añadido por rekoba el 14-01-2007
ATAQUES Y MOVIMIENTOS
AtaqueTipoPP que usa ABSORBER PLANTA
20 ÁCIDO VENENO 30 ADAPTACIÓN NORMAL 20
AGARRE NORMAL 30 AGILIDAD PSÍQ. 30 AGUA
LODOSA AGUA 10 AGUANTE NORMAL 10 AIRE AFILADO
VOLAD. 25 ALA DE ACERO ACERO 25 ALBOROTO
NORMAL 10 ALIVIO NORMAL 20 AMNESIA PSÍQ. 20
ANTOJO NORMAL 40 ANULACIÓN NORMAL 20 ARAÑAZO
NORMAL 35 ARMAD. ÁCIDA VENENO 40 AROMATERAPIA
PLANTA 5 ARRAIGO PLANTA 20 ASCUAS FUEGO 25
AT. RÁPIDO NORMAL 30 ATADURA NORMAL 20 ATAQUE
AÉREO VOLAD. 5 ATAQUE ALA VOLAD. 35 ATAQUE
ARENA TIERRA 15 ATAQUE FURIA NORMAL 20
ATRACCIÓN NORMAL 15 AULLIDO NORMAL 40
AUTODESTRUC NORMAL 5 AVALANCHA ROCA 10 AYUDA
NORMAL 20 AZOTE NORMAL 15 BARRERA PSÍQ. 30
BESO DULCE NORMAL 10 BLOQUEO NORMAL 5 BOFETÓN
LODO TIERRA 10 BOLA HIELO HIELO 20 BOLA
NEBLINA PSÍQ. 5 BOLA SOMBRA FANT. 15 BOMBA
LODO VENENO 10 BOMBA SÓNICA NORMAL 20 BOSTEZO
NORMAL 10 BOTE VOLAD. 5 BRAZO PINCHO PLANTA
15 BUCEO AGUA 10 BUCLE ARENA TIERRA 15
BURBUJA AGUA 30 CABEZAZO NORMAL 15 CAMELO
SINIE. 15 CAMPANA CURA NORMAL 5 CAMUFLAJE
NORMAL 20 CANTO NORMAL 15 CANTO MORTAL NORMAL
5 CAPA MÁGICA PSÍQ. 15 CARA SUSTO NORMAL 10
CARGA ELÉCT. 10 CASCADA AGUA 15 CERCA PSÍQ.
10 CHAPOTEOLODO TIERRA 15 CHIRRIDO NORMAL 40
CHISPA ELÉCT. 20 CHUPAVIDAS BICHO 15 CICLÓN
DRAGON 20 CLAVO CAÑÓN NORMAL 15 COLA FÉRREA
ACERO 15 COLA VENENO VENENO 25 COLMILLO VEN
VENENO 15 COMBATE NORMAL 1 COME SUEÑOS PSÍQ.
15 CONFUSIÓN PSÍQ. 10 CONTADOR LUCHA 20
CONTONEO NORMAL 15 CORNADA NORMAL 25
CORPULENCIA LUCHA 20 CORTE NORMAL 10
CORTEFURIA BICHO 20 COSQUILLAS NORMAL 20
CUCHILLADA NORMAL 20 DAÑO SECRETO NORMAL 20
DANZA CAOS NORMAL 20 DANZA DRAGÓN DRAGÓN 20
DANZA ESPADA NORMAL 30 DANZA LLUVIA AGUA 5
DANZA PÉTALO PLANTA 20 DEF. FÉRREA ACERO 15
DEMOLICIÓN LUCHA 15 DERRIBO NORMAL 20 DESARME
SINIE. 20 DESARROLLO NORMAL 40 DESCANSO PSÍQ.
10 DESENROLLAR ROCA 20 DESEO NORMAL 10
DESLUMBRAR NORMAL 30 DESQUITE LUCHA 10
DESTELLO NORMAL 20 DESTRUCTOR NORMAL 35
DETECCIÓN LUCHA 5 DÍA SOLEADO FUEGO 5 DISP.
DEMORA BICHO 40 DISP. LODO TIERRA 15 DOBLE
EQUIPO NORMAL 15 DOBLE FILO NORMAL 15 DOBLE
PATADA LUCHA 30 DOBLE RAYO BICHO 15
DOBLEBOFETÓN NORMAL 10 DRAGOALIENTO DRAGÓN 20
DRENADORAS PLANTA 10 DULCE AROMA NORMAL 20
ECO METÁLICO ACERO 40 ELECTROCAÑÓN ELÉCT. 5
EMPUJÓN LUCHA 20 ENCANTO NORMAL 30 ENFADO
DRAGÓN 15 ESCUPIR NORMAL 10 ESFUERZO NORMAL 5
ESPORA PLANTA 15 ESPORAGODÓN PLANTA 35
ESTALLIDO FUEGO 5 ESTÍMULO NORMAL 10 EXCAVAR
TIERRA 10 EXPLOSIÓN NORMAL 5 FALSOTORTAZO
NORMAL 40 FIJAR BLANCO NORMAL 5 FINTA SINIE.
20 FISURA TIERRA 5 FOCO ENERGÍA NORMAL 30
FORTALEZA NORMAL 30 FRÍO POLAR HIELO 5
FRUSTRACIÓN NORMAL 20 FUEGO FATUO FUEGO 15
FUERZA NORMAL 15 FUERZA BRUTA LUCHA 5 FURIA
NORMAL 20 FURIA DRAGÓN DRAGÓN 10 GANCHO ALTO
LUCHA 15 GARRA BRUTAL NORMAL 5 GARRA DRAGÓN
DRAGÓN 15 GARRA METAL ACERO 35 GAS VENENOSO
VENENO 40 GIGADRENADO PLANTA 5 GIRO FUEGO
FUEGO 15 GIRO RÁPIDO NORMAL 40 GOLPE NORMAL
20 GOLPE AÉREO VOLAD. 20 GOLPE CABEZA NORMAL
15 GOLPE CUERPO NORMAL 15 GOLPE KARATE LUCHA
25 GOLPE ROCA LUCHA 15 GOLPES FURIA NORMAL 15
GRANIZO HIELO 10 GRUÑIDO NORMAL 40 GUILLOTINA
NORMAL 5 HIDROBOMBA AGUA 5 HIDROCHORRO AGUA
15 HIDROPULSO AGUA 20 HIPERRAYO NORMAL 5
HIPNOSIS PSÍQ. 20 HOJA AFILADA PLANTA 25 HOJA
AGUDA PLANTA 15 HOJA MÁGICA PLANTA 20 IMAGEN
NORMAL 20 IMITACIÓN PSÍQ. 10 IMPACTRUENO
ELÉCT. 30 IMPRESIONAR FANT. 15 INTERCAMBIO
PSÍQ. 10 INVERSIÓN LUCHA 15 KINÉTICO PSIQ. 15
LADRÓN SINIE. 10 LANZALLAMAS FUEGO 15
LANZARROCAS ROCA 15 LÁTIGO NORMAL 30 LEGADO
SINIE. 10 LENGÜETAZO FANT. 30 LLAMARADA FUEGO
5 LLANTO FALSO SINIE. 20 LUZ LUNAR NORMAL 5
MAGNITUD TIERRA 30 MAL DE OJO NORMAL 5
MALDICIÓN ? 15 MALICIOSO NORMAL 30 MANTO
ESPEJO PSÍQ. 20 MARTILLAZO AGUA 20 MÁS PSIQUE
NORMAL 10 MASA CÓSMICA PSÍQ. 25 MEDITACIÓN
PSÍQ. 40 MEGAAGOTAR PLANTA 10 MEGACUERNO
BICHO 10 METEOROBOLA NORMAL 10 MIMÉTICO
NORMAL 10 MISMODESTINO FANT. 5 MOFA SINIE. 20
MORDISCO SINIE. 25 MOV. ESPEJO VOLAD. 20 MOV.
SÍSMICO LUCHA 20 NEBLINA HIELO 30 NIEBLA
HIELO 30 NIEVE POLVO HIELO 25 ONDA ÍGNEA
FUEGO 10 ONDA TRUENO ELÉCT. 20 ONDA VOLTIO
ELÉCT. 20 OTRA VEZ NORMAL 5 PANTALLA LUZ
PSÍQ. 30 PANTALLAHUMO NORMAL 20 PARALIZADOR
PLANTA 30 PARANORMAL PSÍQ. 30 PAT. S. ALTA
LUCHA 20 PATADA BAJA LUCHA 20 PATADA ÍGNEA
LUCHA 10 PAZ MENTAL PSÍQ. 20 PEDRADA ROCA 10
PERFORADOR NORMAL 5 PERSECUCIÓN SINIE. 20
PICO TALADRO VOLAD. 20 PICOTAZO VOLAD. 35
PICOTAZO VEN VENENO 35 PIN MISIL BICHO 20
PISOTÓN NORMAL 20 PISTOLA AGUA AGUA 25
PLACAJE NORMAL 35 PODER OCULTO NORMAL 15
PODER PASADO ROCA 5 POLUCIÓN VENENO 20 POLVO
VENENO VENENO 35 PORTAZO NORMAL 20
PREMONICIÓN PSÍQ. 15 PROFECÍA NORMAL 40
PROTECCIÓN NORMAL 10 PSICOONDA PSÍQ. 15
PSICORRAYO PSÍQ. 20 PSÍQUICO PSÍQ. 10 PÚAS
TIERRA 20 PUÑO CERTERO LUCHA 20 PUÑO FUEGO
FUEGO 15 PUÑO HIELO HIELO 15 PUÑO MAREO
NORMAL 10 PUÑO METEORO ACERO 10 PUÑO SOMBRA
FANT. 20 PUÑO TRUENO ELÉCT. 15 PUÑODINÁMICO
LUCHA 5 RABIA FANT. 5 RÁFAGA BICHO 20 RAPIDEZ
NORMAL 20 RASTREO NORMAL 40 RAYO ELÉCT. 15
RAYO AURORA HIELO 20 RAYO BURBUJA AGUA 20
RAYO CONFUSO FANT. 20 RAYO HIELO HIELO 10
RAYO SOLAR PLANTA 10 RECUPERACIÓN NORMAL 20
RECURRENTE PLANTA 30 REDUCCIÓN NORMAL 20
REFLEJO PSÍQ. 20 REFUERZO NORMAL 20 RELAJO
NORMAL 10 RELEVO NORMAL 40 REMOLINO NORMAL 20
RENCOR FANT. 10 REPETICIÓN NORMAL 20 RESERVA
NORMAL 10 RESIDUOS VENENO 20 RESPLANDOR PSÍQ.
5 RESTRICCIÓN NORMAL 10 RETROCESO NORMAL 20
RIZO DEFENSA NORMAL 40 ROBO SINIE. 10
RONQUIDO NORMAL 15 RUGIDO NORMAL 20
SALPICADURA NORMAL 40 SALPICAR AGUA 5 SILBATO
PLANTA 15 SÍNTESIS PLANTA 5 SOFOCO FUEGO 5
SOL MATINAL NORMAL 5 SOMNÍFERO PLANTA 15
SONÁMBULO NORMAL 10 SORPRESA NORMAL 10
SUMISIÓN LUCHA 25 SUPERSÓNICO NORMAL 20 SURF
AGUA 15 SUSTITUTO NORMAL 10 TAJO CRUZADO
LUCHA 40 TAMBOR NORMAL 10 TELÉPATA NORMAL 5
TELETRANSP PSÍQ. 20 TENAZA AGUA 20 TERREMOTO
TIERRA 10 TINIEBLAS FANT. 15 TIRO VITAL LUCHA
10 TORBELLINO AGUA 15 TORM. ARENA ROCA 10
TORMENTO SINIE. 15 TORNADO VOLAD. 35 TÓXICO
VENENO 10 TRAGAR NORMAL 10 TRIATAQUE NORMAL
10 TRITURAR SINIE. 10 TRUCO PSÍQ. 10 TRUENO
ELÉCT. 10 TUMBA ROCAS ROCA 10 ULTRAPUÑO LUCHA
30 V. CORTANTE NORMAL 10 VEL. EXTREMA NORMAL
5 VELO SAGRADO NORMAL 25 VENGANZA NORMAL 10
VENTISCA HIELO 5 VIENTO HIELO HIELO 15 VIENTO
PLATA BICHO 5 VOZARRÓN NORMAL 10 VUELO VOLAD.
15
Truco añadido por speedygonzales el 01-02-2008
para atrapar a raikou, suicune, entei
1ero. para atrapar a raikou debes iniciar el
juego con scuartle, para atrapar a suicune
debes iniciar con charmander y para atrapar a
entei debes iniciar con volvasour
Truco añadido por xhelazx el 20-01-2008
el cientifico pide dos gemas al visitarlo
en las isla1(el rubi y el safiro) con la cual
ace funcionar la network
machine...............bueno al punto la
primera gema se encuentra en la misma isla 1
pero ai q pasar la liga pokemon primero luego
volver a la isla uno ir acia arriba al mt
ember dond esta moltres pero esta vez en vez
d entrar por la principal ai q irse acia la
derecha donde va aver una nueva cueva entra
por ahi sigue asta una parte dond aces fuerza
para seguir avanzando luego ai una
encruzijada d dos caminos vas al d abajo usas
fuerza i ai esdta el ruby luego al ir a
dejarselo al cientifico t da otro pase para
ir a las islas 4,5,6 y 7vas a las isla 6
buscas al profesor mind aceptas todo lo q t
dic i t ieva a la isla 9 dond en una cueva s
encuentran unas ruinas luego en el centro d
esta aparece el safiro.............pero antes
d irte sigue a lo mas profundo d esa misma
cueva i si tienes suerte i aun sigues kon la
masterball podras a trapar a lugia o a
hoh-oh(noc vien komo s escribe) i cuando ayan
entregado las dos gemas el cientifico t abre
el portal q t deja ir al
jotho.....................la segunda gema es
probable q no este solo depend dl tipo d
juego pero esta en la isla 9 eso es
seguro
Truco añadido por panchulo12 el 18-02-2007
si kieres pegarle un pokemon que esta
volando tu tienes que usar gancho alto