La Tierra está gobernada por poderes celestiales, que la destruyen y la
crean cada 4000 años, para poner fin a la vida de razas poderosas y
dejar que aparezcan nuevas. Hace muchos años, cuatro grandes razas
dominaron la Tierra: los sabios Danans, las hermosas sirenas, los
reptiles orgullosos y los gigantes fuertes. Pero esas razas tuvieron
que dar lugar a una raza recién nacida: los humanos. Durante la era de
los humanos, el aire del planeta se ha llenado de smog y agua sucia con
contaminantes. El culto a los Rudra ha aparecido y ha comenzado a
predecir el fin del mundo. A medida que se acerca el plazo de 4000
años, tres personajes se embarcan en sus misiones separadas pero
entrelazadas.
Sion es un joven guerrero que quiere participar en un torneo ritual y
convertirse en el más fuerte del reino. Sin embargo una captura de uno
de los cultistas de Rudras pronto complica su entrenamiento.
Surlet es un mago sabio que está interesado en la arqueología y la
historia de la Tierra. También es discípulo del famoso profesor Muench
quien recientemente hizo un descubrimiento muy importante con respecto
a las ruinas antiguas
Riza es una joven druida que vive con su abuelo en un pueblo tranquilo.
Nació con un misterioso jade en la frente, y ahora siente el impulso de
salvar al mundo de un desastre inevitable, pero desconocido.
Rundra no Hihou es un RPG basado en turnos, similar en jugabilidad y
gráficos al conocido Final Fantasy VI. Cada vez que los jugadores
cargan el cartucho del juego, pueden elegir cuál de los tres personajes
quieren jugar. Esto permite que cualquiera de estas misiones sean
guardadas y puestas a un lado por cualquier cantidad de tiempo,
permitiendo al jugador cambiar entre los personajes como lo desean.
Independientemente del personaje que se elija, el juego se muestra como
una vista superior en el mundo y en las ciudades. Los jugadores pueden
moverse a diferentes lugares, buscar cofres del tesoro y hablar con la
gente del pueblo. En el sobremundo y en las mazmorras, pueden ocurrir
encuentros aleatorios. Durante las batallas el juego se muestra desde
una vista lateral y se basa en turnos entre los personajes del jugador
y los monstruos. Los jugadores pueden luchar con su arma, usar mantras
(magia), usar objetos, defender o huir. La derrota de los monstruos
resultará en el grupo ganando puntos de experiencia y dinero, que se
puede gastar para comprar nuevas armas, armaduras y artículos.
El sistema mantra (mágico) del juego es único en que todos los hechizos
están formados por sílabas, cada una con su propio efecto (por ejemplo,
la sílaba "Ig" representa el fuego y la sílaba "ga" aumenta el poder de
cualquier mantra sobre su forma básica. Por lo tanto, "Igga" es una
versión más potente que "Ig" solo). Las sílabas se deben organizar en
combinaciones apropiadas para formar hechizos mágicos efectivos.
Consejos para algunas de estas combinaciones se pueden encontrar dentro
de cofres del tesoro o por hablar con la gente del pueblo.