Marty McFly, estudiante de Hill Valley High, llega tarde a clase. Pero
a partir de esta noche, cuando se encuentre en la máquina del tiempo
inventada por el excéntrico doctor Brown, Marty no volverá a retrasarse
nunca. De hecho, vivirá con treinta años de adelanto.
El año actual es 1955, y tras esconder el coche en el que está la
máquina del tiempo Marty se encuentra con Biff y también con los dos
adolescentes que un dia serán sus padres: George y Lorraine. Aquí es
donde comienzan los problemas para Marty, ya que Lorraine se enamora de
él en vez de hacerlo de George. La tarea de Marty es poner las cosas en
su sitio para poder regresar al futuro.
Los controles del teclado son los mismos que para el joystick, pero
utilizando las teclas del cursor en combinación con la barra
espaciadora.
INSTRUCCIONES DEL JUEGO
El objetivo del juego es conseguir que George y Lorraine se enamoren.
Para ello, usted debe juntarlos. Sin embargo, encontrará personajes que
tratarán de impedirselo. Usted controla a Marty McFly, el héroe de
«Regresso al futuro». Los otros personajes son:
• Doctor Emmett Brown, «Doc» (con el pelo rizado), que construye la
increible máquina del tiempo que lleva a Marty al pasado. Algunas veces
puede ser útil. Biff siempre se mantiene apartado de él.
• Biff Tannen (con pelo corto y cinturón) es el gallito de la escuela y
le golpeará a usted en cuanto tenga oportunidad. Si usted está sobre el
patin, su golpe le hará caer.
• Lorraine Baines es la madre de Marty; sin embargo, como estamos en
1955, es una chica joven y no sabe aún que Marty algún dia será su
hijo. Está empezado a enamorarse de Marty, y si no encuentra al padre
de Marty y se casa con él, entonces el futuro cambiará y Marty y su
familia dejarán de existir.
• George McFly (cabizbajo) es el padre de Marty. En 1955 es un
adolescente. Es timido y prefiere mantenerse alejado de la acción.
Marty debe conseguir que se enamore de Lorraine para poder nacer algún
dia.
Fotografía de Marty
En la parte inferior izquierda de la pantalla está la fotografía de
Marty. Según se desarrolle el juego, la fotografía puede configurarse o
bien borrarse: cuanta más fotografía se borre, el futuro correrá
peligro, al igual que la existencia de Marty.
Fotografía de familia
En la parte inferior derecha de la pantalla está la fotografía que
lleva Marty, en la que aparecen él, su hermano y su hermana. Según que
la fotografía de Marty esté completamente borrada o revelada, se
añadirá o se quitará un trozo a la foto de familia. Si esta fotografía
está completamente revelada, entonces usted habrá conseguido su
objetivo de preservar el futuro y la existencia de usted y de su
familia. Si, por el contrario, esta fotografia está completamente
borrada, entonces usted habrá fracasado en su misión y usted no
existirá en el futuro.
Imágenes de objetos
Para asegurar su futuro, usted (en el papel de Marty) debe asegurarse
de que sus futuros padres (George y Lorraine) se enamoran. Cuanto más
tiempo estén juntos, más se enamorarán y, por tanto, más trozos de
fotografía se añadirán a la foto de Marty y a la foto de familia. En la
parte superior de la pantalla se muestran, a la izquierda, cuatro tipos
de objetos distintos:
1. Poemas de amor (en la película, Marty los escribe para que George se
los recite a Lorraine en la cafeteria). Se pueden encontrar en la
escuela.
2. Una taza de café. Se encuentra en la cafeteria.
3. Traje de extraterrestre (en la pelicula, Marty se disfraza de
extraterrestre para asustar a George cuando va a la escuela de baile
con Lorraine). Se encuentra en la casa del doctor Brown.
4. Guitarra. Marty la toca en la escuela de baile. Se encuentra en el
vestibulo de la sala de baile.
Cuando usted pase junto a estos objetos, la imagen correspondiente de
la parte superior de la pantalla se volverá de color amarillo. Si usted
coge uno de ellos (sólo puede coger uno cada vez), entonces la imagen
se volverá blanca para indicar el objeto que usted lleva. Usted puede
utilizar los objetos para influenciar a los personajes que se
encuentren cerca. (Usted sabrá que está suficientemente cerca porque la
imagen del personaje se volverá blanca.)
El mismo objeto puede tener diferentes efectos sobre diferentes
personajes. El efecto será siempre uno de los siguientes:
1. El personaje se alejará.
2. El personaje le seguirá.
3. El personaje permanecerá quieto.
4. El personaje ignorará el objeto.
Imágenes de los personajes
En el centro de la parte inferior de la pantalla hay cuatro imágenes de
personajes que representan al doctor Brown, George, Lorraine y Biff.
Ellas indican cuándo un personaje está influyendo en el comportamiento
de otro. Si un personaje se encuentra con otro y no está haciendo nada,
entonces su imagen lucirá en blanco.
Si usted desea influir en la conducta de otros personajes con uno de
los objetos, entonces usted deberá acercarse al personaje. Cuando esté
suficientemente cerca, la imagen del personaje lucirá en blanco. Si
usted utiliza el objeto, la imagen del personajes lucirá en verde
mientras esté bajo la influencia del objeto. Por ejemplo, si usted
quiere que Lorraine permanezca inmóvil, usted puede coger el traje de
extraterrestre, buscar a Lorraine y, cuando
la imagen de ésta luzca en blanco, utilizar el traje. A partir de ese
momento, la imagen de Lorraine lucirá en verde y ella no se moverá
hasta que la influencia del traje cese y su ímagen vuelva al color
amarillo. Estas imágenes pueden resultar útiles para localizar a
personajes que están fuera de la pantalla. También son útiles para
indicar cuándo Lorraine y George están juntos.
Patin
Usted puede usar un patin para moverse más rápidamente. El patin se
puede construir rápidamente con cajas viejas con las que juegan los
niños. La imagen del patin se encuentra en la parte superior derecha de
la pantalla y funciona de la misma manera que las imágenes de los
objetos, volviéndose amarilla cuando usted pase junto a él y verde si
se monta en él. Usted puede llevar objetos mientras patine, pero tendrá
que bajarse del patin para poder usarlos.
Usted no podrá golpear a nadie mientras esté sobre el patin.
Golpes
Si Biff le golpea fuerte, susted caerá y no podrá levantarse durante
unos momentos.
Igualmente le sucederá a, Biff si usted le golpea.
Reloj
En la parte inferior de la pantalla se encuentra un reloj que indicará
el tiempo que usted emplea en el juego. Este tiempo será indicador de
su habilidad.
Regreso al futuro
Una vez revelada completamente la fotografía, usted debe volver a la
casa del doctor Brown para coger la máquina del tiempo (construida a
partir de un automóvil De Lorean). Cuando usted entre en la casa y vaya
a salir aparecerá la máquina del tiempo, que le llevará a usted de
rgereso al futuro.