Eres James Bond... como tal debes pasar por ocho niveles pegando tiros
hasta que llegues a enfrentarle con el malvado traficante de armas Brad
Whittaker. El general Koskov, agente doble de la KGB, ayuda a Bond
durante sus aventuras, pero debe ser vigilado por si le traiciona. Una
vez que hayas destruido las fuerzas de Whittaker, tu misión está
cumplida y la bella Kara ¡es tuya!
Nivel 1: Gibraltar. Bond comienza sus aventuras con una prueba de las
defensas de Gibraltar. Debe medirse con las fuerzas especiales de las
SAS armado solamente con una pistola que dispara pintura. Ya que sólo
es una batalla falsa... o eso parece al menos, ten cuidado por si
alguno de los SAS se toma las cosas en serio e intenta matarte.
Nivel 2: El Conservatorio de Música Lenin. Puedes conseguir sacar al
desertor Koskov de las garras del KGB sin dañar a los pacíficos
ciudadanos que escuchan el concierto. Koskov te seguirá, pero serás tú
el que debes defenderle de los francotiradores que aparecen por todas
partes. Sácale de allí lo antes que puedas.
Nivel 3: El Oleoducto. Debes evadirte con Koskov de las atentas miradas
de los trabajadores del oleoducto y enviar a Koskov por las tuberías.
¡Ojo con los guardias y con las roturas de las tuberías!
Nivel 4: La Mansión. Has logrado rescatar a Koskov, pero alguien quiere
que vuelva. Han enviado al matón Necros para raptarle. Necros va
vestido de repartidor de leche e intentará lo que sea para conseguir su
objetivo.
Nivel 5: La Feria. Debes encontrarte con tu agente, pero Necros te ha
seguido y tiene órdenes de matarte.
Nivel 6: Tánger Tu misión es encontrar de nuevo a Koskov. Te
encontrarás luchando por tu vida en los tejados de Tánger.
Nivel 7: El Complejo Militar. Estás atrapado en el centro de
Afganistán, en una base soviética. Pero para 007 no hay problemas.
¡Cuidado con las fuerzas enemigas!
Nivel 8: La casa de Whittaker. Al fin consigues enfrentarte al
«cerebro» del enemigo: Brad Whittaker. Suelta todas sus armas contra
ti, pero debes seguir luchando hasta la victoria.
CONTROLES
Los movimientos del joystick son los habituales. Para que Bond se
agache pulsa el botón de disparo, mientras mueves el joystick hacia
arriba o hacia abajo.
ARMAS ADICIONALES
Entre cada uno de los ocho niveles Q ha dado a Bond la oportunidad de
recoger un arma u objeto que le puedan ayudar en la misión siguiente.
Desafortunadamente sólo uno de los objetos disponibles te será útil en
el siguiente nivel. Sólo tienes 5 segundos para decidirte. Usa el
joystick o las teclas cursoras para marcar el arma que desees y pulsa
el botón de disparo para seleccionarla.
SELECCIONAR ARMA DURANTE EL JUEGO
Para seleccionar el arma especial durante la partida mueve el punto de
mira hasta la parte inferior derecha de la pantalla. En el panel verás
el arma que actualmente tienes en uso. Si pulsas disparo cambiarás de
ese arma a la adicional. Vuelve a la zona principal de juego. Ahora
Bond ya puede usar su nueva arma.
Nota: Algunas armas sólo se pueden usar una vez. Si seleccionas un
objeto que no puede ser usado como arma, Bond sigue con su Walther PPK
para disparar, pero el objeto queda activado. Entre los objetos
disponibles están: bazokas, granadas, gafas de visión nocturna, plumas
y cigarrillos, dispara-misiles, un gorro duro, bombas, morteros, etc.
CONTROLES
Arriba Abajo Izq Der. Disparo
SPECTRUM Q A O P M
C 64 — — — — —
AMSTRAD Q A O P Espac
MSX 64k Q A O P Espac
Joys. PAUSA Fin Empezar Sonido
SPECTRUM KEMP 1 3&4 DISP 2
INT II
Cursor
C 64 Port 2 — — F7 —
AMSTRAD Sí ESC CTRL DISP —
ESC
MSX 64k Sí ESC STOP DISP SELECT
En las versiones que tienen teclas redefinibles no se pueden usar las
teclas 1 - 5 y ciertas teclas de control, ya que se usan para algunas
funciones especiales