PRIMERA FASE
Se desarrolla en un planeta habitado por unos seres surgidos de una
extraña mutación entre anfibios y simios.
Estos extraños seres te atacan y golpean haciendo que disminuya tu
energía.
Durante toda la fase tendrás que enfrentarte a unos seres llamados
"JACOBEOS" que se te acercan corriendo y te golpean con su espada
haciendo que pierdas energía por cada golpe.
Toda esta zona está custodiada por patrulleros armados con pistolas que
vigilan que nadie tenga acceso al Templo. Si te alcanza algún tiro,
morirás irremediablemente.
Puedes eliminar a cualquiera de estos dos tipos de enemigos tanto a
golpes como a base de disparos. A lo largo de la fase aparecerán una
serie de animales voladores portando bonos de vidas, energía o munición.
Además de estos seres que te atacan, debes prestar mucha atención a
cualquier elemento aparentemente inofensivo, pero que puede convertirse
en una trampa mortal.
SEGUNDA FASE
En esta ocación te encuentras en el interior de una cueva en la que se
halla un extraño poblado que deberás atravesar para conseguir llegar al
otro lado de la montaña y volver a acceder al bosque.
Los habitantes de este poblado son bastante variados, algunos de ellos
con los que te encontrarás son:
BESTIAJO: Este bicho se acerca corriendo, salta por encima de tu cabeza
y te golpea, disminuyendo tu energía por cada golpe que te aseste. No
te dejará en paz hasta que no consigas matarle.
AMOROSO: Es un ser que está locamente enamorado de LORNA y todo su afán
es estar cerca de ella en todo momento. Es un incordio, ya que si se te
acerca mucho se queda pegado a ti y no te permite golpear, por lo que
quedas indefenso momentáneamente, ya que al cabo de un tiempo se
despega y puedes continuar tu camino. La única forma de evitar que se
pegue a ti es dándole un golpe cuando se te está acercando, esto le
hará huir.
BISAPO: Te golpea con una gran espada que te hará perder bastante
energía. Este bicho aparece al final de la fase no pudiendo pasar a la
siguiente hasta que le hayas matado; para ello deberás golpearle varias
veces.
En esta fase tu misión consiste en atravesar la zona hasta llegar al
lugar donde se encuentran los "BISAPO"
Una vez allí debes actuar con rapidez para matar a uno de ellos y
robarle la moto, una vez que hayas hecho esto pasarás a la siguiente
fase.
TERCERA FASE
Ahora tu misión será la de atravesar el bosque montado en la moto que
le robaste al patrullero.
Para atravesar el bosque deberás hacer uso de toda tu habilidad y
rapidez de movimientos, ya que la moto avanza a gran velocidad, por lo
que el ir esquivando los árboles no es nada fácil y por si esto fuera
poco, además te encontrarás con una serie de patrulleros motorizados
que intentarán darte alcance. Una forma de librarte de estos
patrulleros es esquivándolos y en el momentojusto hacer que choquen
contra los árboles.
Según vas avanzando te encontrarás con una serie de burbujas que
estallarán al cruzarte con ellas proporcionándote bonos de energía,
vidas o munición.
Una vez que has conseguido atravesar el bosque no tendrás más remedio
que dejar la moto e internarse en una cueva para conseguir atravesar la
montaña que se alza ante ti.
CUARTA FASE
Una vez que has conseguido atravesar la montaña te encuentras de nuevo
en el bosque, por lo que deberás robar otra moto para poder atravesarlo.
Igual que ocurría en la fase tres, debes cruzar el bosque teniendo
mucho cuidado de no chocar con los árboles y sin perder de vista a los
patrulleros que te persiguen y que ahora son más peligrosos y
numerosos. Tu estrategia debe ser la misma, en todo momento tienes que
esquivarlos e intentar que choquen contra los árboles.
QUINTA FASE
Esta es la fase final de tu misión. Te encuentras en los subterráneos
del Templo donde están esparcidas las piezas que forman tu robot.
Lógicamente tu misión es la de recorrer los lugares más recónditos del
Templo en busca de estas piezas (un total de seis), para finalmente
llevarlas a una cabina donde podrás reconstruirlo (éste es el único
lugar en el que podrás reconstruir el robot y sólo cuando tengas las
seis piezas).
Para moverte por lo subterráneos posees una serie de cabinas de
teletransporte que están conectadas de dos en dos. Para cogerlas tienes
que situartejusto debajo de ellas y dar al disparo; así conseguirás
trasladarte a otro corredor.
El interior de los subterráneos está plagado de enemigos que variarán
dependiendo del corredor en el que te encuentres. Algunos de ellos son:
RATAS: Están encerradas en unas galerias, por lo que a primera vista no
son visibles; no obstante, te darás cuenta de que van a salir porque
para ello tienen que quitar una reja que hay delante de la galería. Una
vez que están fuera utilizan un hacha para golpearte, disminuyendo tu
energía cada vez que consigan darte.
DRAGONES: Van sobrevolando las galerías y lanzando a su vez una serie
de bolas de fuego. Si estas bolas te alcanzan, perderás energía, por
ello deber ir muy atento para intentar esquivarlas. Una forma de no
correr riesgos innecesarios es eliminando a estos dragones.
MONJES: Al igual que los anteriores van volando y lanzando bolas de
fuego, pero con una diferencia, de estas bolas de fuego que lanzan los
monjes salen unos esqueletos armados con espada y escudo. Con los
monjes no puedes luchar, únicamente podrás enfrentarte a los esqueletos
si éstos te golpean perderás energía.
MARCADORES
En la parte inferior de la pantalla podrás observar una serie de
marcadores que te indicarán lo siguiente:
- Energía: Consiste en una barra de color rojo que te indicará la
cantidad de energía que posees.
- Vidas: Un número te indicará el número de vidas que te quedan.
- Disparos: Para conseguir finalizar eljuego posees tres cargadores con
cuatro bajas cada uno.
- Robot: Aparece en pantalla durante todo el juego, pero hasta la fase
final no entra en acción. En él verás reflejadas las piezas de tu robot
que vayas cogiendo.
CONTROLES
TECLADO
Q: Salto.
A: Agacharte.
O: Izquierda.
P: Derecha.
ESPACIO + A: Disparo con fusil.
ESPACIO: Golpe corto y alto con el arma.
P u O + ESPACIO: Golpe a altura media y a media distancia.
ESPACIO + O: Patada.
H: Pausa.
JOYSTICK
ARRIBA O DIAGONALES ARRIBA: Salto.
IZQUIERDA O DERECHA: Avanzar.
DISPARO + ABAJO: Disparar con el fusil.
DISPARO: Golpe corto y alto con el arma.
IZQUIERDA O DERECHA + DISPARO: Golpe a altura media y a media distancia.
ARRIBA + DISPARO: Patada.
H: Pausa.