Mot salió de la televisión y se metió en mi vida, lo que no deja de ser
mala suerte porque puestos a salir, podía haberme salido la cantante
esa que todos sabemos. Pero no. Me salió un monstruo gordo, enorme y
gamberro que puso mi vida y mi casa patas arriba, consiguió que mis
padres me enviaran a un reputado psicoanalista argentino (que era
orientalista y en vez de diván tenía una tabla con pinchos) y me
embarcó en las aventuras mas increíbles. Aventuras como las de este
juego.
Para empezar nos encontramos con mi casa invadida por un Mot hambriento
y destrozón (como él diría "estos materiales modernos son una
porquería"). Sacarlo de allí sin que lo vieran mis padres no fue en
absoluto cosa fácil. Y todo para, al conseguirlo, encontrarme con que
una puerta espacio temporal nos había trasladado a la impenetrable
jungla de un universo paralelo, llena de plantas carnívoras, feroces
dragones, guerreros sanguinarios y una tribu de monstruosos caníbales
dispuestos a toda costa a convertirme en hamburguesa con gafas. Claro
que si lo comparo con lo que vino después, aquello no fue mas que un
sencillo paseo por el campo.
Nos habíamos adentrado en los dominios de IRIPZA, una poderosa
computadora loca que, fuera de control, pretendía acabar con nosotros
enfrentándonos a sus crueles esbirros robóticos.
Poco más os puedo decir. Jugad y veréis. Es muy posible que pronto os
acabéis repitiendo la misma frase que yo murmuraba a cada momento:
demonios, si lo sé no vengo.
LEO
ESTE JUEGO TIENE CUATRO CARGAS INDEPENDIENTES:
En las versiones de AMSTRAD Y MSX TIENEN UNA CINTA y dos cargas por
cada cara de la cinta. La versión SPECTRUM TIENE DOS CINTAS con dos
cargas en cada cara, la primera es para los Spectrum 48K y 128 +2A. La
segunda carga de la cinta es para los Spectrum 128 + 2B, +2C y +3.
PRIMERA CARGA:
Esta primera carga consiste en una demostración no jugable en la que
vemos cómo aparece Mot en la vida de Leo.
SEGUNDA CARGA:
En esta carga Leo controla a Mot, o al menos lo intenta, ya que este
monstruo es un tragón y en cuanto puede sale disparado a romper algo y
a comer. El objetivo es llevar a Mot hasta la puerta espacio - temporal
que se encuentra en la casa y sacarle antes de que acabe con todo.
Vigila los niveles de destrucción de la casa, a los padres de Leo y tu
nivel de paciencia.
TERCERA CARGA:
Una vez cruzada la puerta espacio - temporal de la casa de los padres
de Leo, apareceréis en el mundo de Mot. Pero en este momento Leo ha
sido secuestrado, esta vez controlas a Mot que deberá ir a rescatar a
Leo, para ello cuenta con sus puños y su cola, con los que repartirá
golpes en todas las direcciones, tendrá que recorrer 13 niveles hasta
encontrar a Leo y sortear a todo tipo de enemigos:
gusanos gigantes, lanceros, samuráis, diversos tipos de dragones...
Vigila tu nivel de energía y trata de coger los botes de vitaminas que
aparecerán al final de cada nivel.
CUARTA CARGA:
Mot y Leo han conseguido llegar a los dominios de Iripza y su misión
consiste en reparar la computadora a la que le falta una pieza. Mot
tendrá que luchar con algunos robots descontrolados por Iripza y Leo se
encargará de proporcionar a Mot las bolas robot con que abrir las
compuertas, hasta llegar a la estancia de Iripza. Recoge las petunias
que encuentres a lo largo del juego ya que las necesitarás al final.
Suerte; estás a punto de liberar a Iripza de su locura y a este mundo
de su tiranía.
CONTROLES MOVIMIENTOS CON JOYSTICK O TECLAS
O IZQUIERDA
P DERECHA
Q ARRIBA
A ABAJO
SPC COGER Y DEJAR LLAVE / FUEGO
CONTROL PAUSA (AMSTRAD CPC)
BORR RETORNO AL MENU (AMSTRAD CPC)
STOP PAUSA (MSX)
BS RETORNO AL MENU (MSX)
M PAUSA (SPECTRUM)
G RETORNO AL MENU (SPECTRUM)