Toi, nuestro simpático protagonista, tiene por novia a Zoi, una
preciosa muñequita.
Un día, estando en la discoteca, un tío con pinta de loco le arranca a
Toi de los labios de su dulce muñeca.
¡Carai, qué cara tiene ése!... ¡Eh, tú, locooo! Y el loco le responde:
¡Sígueme si puedes, cara de huevo!
Toi corrió tras él, ¡se llevaban a su chica favorita!, y eso no podía
tolerarlo.
El loco no es otro que el famoso doctor Acid, al cual se le ha negado
siempre el premio Novel a pesar de sus grandes (aunque un poco
maléficos) descubrimientos; ahora, indignado y lleno de cólera, el
doctor Acid se dedica a realizar terribles experimentos raptando toda
clase de criaturas para luego transformarlas en SMILES con diferentes
personalidades.
El destino que le tiene reservado a Zoi es transformarla en la novia de
sus recién creados SMILES-FRANKESTEIN, los cuales piden locamente a su
amo una compañera para jugar.
En este momento, el doctor Acid arrastra hacia su guarida, la "Acid
House", a Zoi. Pero ella va dejando caer por el camino una por una toda
su colección de chapas, que llevaba prendidas en la camisa, para que
Toi pueda ir recogiéndolas y encontrar así la senda que conduce a la
horrible mansión del doctor Acid.
Sin embargo, el astuto y malvado doctor ha sembrado el camino de
enemigos y trampas para hacer que Toi desista o sucumba en su
persecución.
Pero nuestro héroe es valiente y pertinaz y sabrá defenderse cazando
Smiles (pequeñas esferas semi-inteligentes cargadas de ácido altamente
corrosivo, con el cual podrá ir llenando un depósito y arrojar su
contenido a sus enemigos y así poder destruirlos. Pero, ¡ojo!, no
olvides que los Smiles son aliados del doctor Acid y tratarán de
romperse en las proximidades de Toi, creando charcos mortales para éste.
La primera dificultad con que se encontrará nuestro protagonista es un
Smile-Ladrón que le perseguirá intentando choricearle el ácido con el
cual se defiende, luego vendrán los cubatas, polos, botellas de ron y
demás pócimas que harán cambiar a Toi de estado y personalidad a lo
largo de los cuatro escenarios diferentes que tendrá que atraversar si
quiere rescatar a su amada:
la discoteca, la playa, el galeón y la Acid House.
FASES
Primera fase: La primera fase transcurre en la discoteca, y en ella Toi
deberá recoger 8 chapas que irán apareciendo sucesivamente, es decir,
una vez cogida la primera aparecerá la segunda en algún lugar de los
tres pisos de que se compone la disco por el que posiblemente ya
habríamos pasado sin que allí hubiera nada; y lo mismo sucederá en la
segunda y tercera fases, en las cuales también hay 8 chapas.
Toi se encontrará en su camino en esta fase toda suerte de enemigos y
dificultades, entre ellos un Busca-Camorra que le cortará el paso y
contra el que nuestro héroe no podrá hacer otra cosa que alejarse hasta
perderle de vista y regresar de nuevo a ver si, con un poco de suerte,
este individuo se ha cambiado de sitio.
Uno de estos tipos cortará permanentemente la salida de la discoteca y
no se retirará hasta que no hayas recogido todas las chapas de esta
fase, lo cual se te indicará mediante el contador de chapas (pulsando
pausa) y también por un sonido intermitente que comenzará a emitirse
una vez recogida la octava chapa, en ese momento el Busca-Camorra se
retirará, dejándote libre el acceso a la segunda fase.
Segunda fase: Esta fase se desarrolla en la playa, donde Toi, al tiempo
que se va enamorando de las guapas chicas que toman el sol en Top-less,
deberá recoger de nuevo las 8 malditas chapas y como la estatura de
nuestro protagonista es más bien reducida no tendrá otro remedio que
gastar parte de su ácido defensivo en destruir lo castillos de arena
que le impedirán el paso.
En esta fase, además de un sinfín de enemigos, deberás tener cuidado de
no inflarte de polos, ya que todos ellos te sentarán muy bien.
Cuando Toi haya recogido las chapas, deberá ir hacia el lugar donde le
esperará amarrado un barco pirata que le conducirá hasta la Acid Hause,
enclavada en una misteriosa y maldita isla.
Tercera fase: En el galeón, Toi deberá encontrar una llave con la que
abrir los diferentes cofres donde los piratas aliados del maléfico
doctor Acid han escondido las chapas de Zoi.
La misma llave, por supuesto, no sirve para todos los cofres, y por
ello cada vez que quieras abrir uno tendrás que localizar primero su
correspondiente llave, la cual se encuentra siempre en el mismo sitio
que la anterior, por supuesto, bien guardada por un fuerte contingente
de enemigos que esperan tu llegada.
Esta fase te deparará algunas sorpresas, te anticipamos una: Toi podrá
esconderse de una manera muy original el resto tendrás que descubrirlas
tu mismo, eso sí, si antes no te aplasta ningún barril de los que
ruedan por el suelo del galeón a merced de las olas.
Cuarta fase: Estás en la Acid House, los diversos seres sobrenatuales
creados por el doctor Acid te darán más de un quebradero de cabeza.
Sólo podrás acabar con el doctor Acid si consigues encontrar la única
arma que lo destruye: una molécula de varios megatones de potencia,
integrada por 8 átomos de SMATONS-386 que dejarán sin efecto el
poderoso rayo hipnótico del maléfico doctor y de paso acabarán con su
vida, con lo cual nuestro héroe podrá reencontrarse con su amada;
¡pero, cuidado, habrás de construir la poderosa molécula en la cabeza
del doctor, lanzándole los 8 átomos uno tras otro, no se te ocurra
construirla en tu bolsillo o... buuummmm!
Una última advertencia: a medida que vayamos recogiendo las chapas,
llaves o smatons de cada fase, el juego se irá complicando con la
aparición de nuevos enemigos que harán más difícil tu cometido.
INSTRUCCIONES DE CARGA 8 BITS
Versiones en cinta
Spectrum: Teclear LOAD"" pulsar ENTER y PLAY en el cassette.
MSX: Teclear RUN"CAS:" pulsar RETURN y PLAY en el cassette.
Amstrad cassette: Pulsar simultáneamente CONTROL + INTRO.
Amstrad disco: Teclear | TAPE, pulsar ENTER y a continuación presionar
simultáneamente CONTROL + INTRO.
CBM 64: Pulsar simultáneamente SHIFT + RUN/STOP.
Versiones en disco
Spectrum +3: Seleccionar la opción CARGADOR y pulsar INTRO.
MSX: Introducir el disco en la unidad A: y pulsar RESET; la ejecución
se realizará automáticamente.
AMSTRAD: Teclear RUN "DISK" y pulsar RETURN.
CONTROLES
Joystick y teclado redefinible. Por defecto:
Q: Arriba.
A: Abajo.
O: Izquierda.
P: Derecha.
SPACE: Disparo.
S: Pausa.
EQUIPO DE PROGRAMACION
Programación: Angel García Delgado.
Gráficos: Miguel Angel Borreguero Quesada.
Música: Jesús Vicente Aranda y Julio Carlos Rodríguez Jiménez.
Portada: Juan Jiménez.
Versión Commodore 64
Programación: Francisco Javier Rodríguez Menéndez.
Gráficos: Alfonso Jaudenes Piferrer.
Versiones Amstrad y MSX
Angel García Delgado y Daniel Díaz Sañudo.