El silbido de las hojas con el viento del bosque se ve brutalmente
interrumpido por la aparición de una figura solitaria entre el enramado
de los arbustos. El aire cortante del norte amenaza con rasgar las
vestiduras del gran caballero, "SIR FRED". Su rabiosa preocupación por
el rapto de la princesa que ama no aparece reflejada en su impertérrito
semblante. Tan sólo se detiene un instante, un fugaz soplo para fijar,
como una flecha, su mirada en los muros del castillo y apretar los
dientes con desesperación.
Nunca viose enfrentado a tantos y tan grandes peligros. En cada recodo,
en cada estancia del gran castillo de los Beni-Gómez le espera,
acechante, la muerte.
Pero no hay ya espacio para la duda ni tiempo para echarse atrás. La
decisión está ya tomada. La tierra corre, casi vuela bajo el ernpuje
firme e implacable de sus pies ...
TU MISIÓN
Guía a "SIR FRED", a través de las diferentes habitaciones del
castillo, hasta encontrar a su adorada princesa. Ten en cuenta que
puede hallarse prisionera en distintas estancias, y presta atención a
los objetos que halles por el camino; te ayudarán a sortear los
peligros que te hostigan.
EL JUEGO
Para manejar a "SIR FRED" dispones de 6 teclas, a saber : "Arriba",
"abajo", "derecha", "izquierda", "usar" y "seleccionar".
Las cuatro primeras sirven para dirigir a nuestro gran caballero, que,
gracias a su atlética fuerza e inusitada agilidad puede, idénticamente,
correr, caminar, dar grandes saltos, etc...
Seleccionar: "SIR FRED" puecle llevar consigo hasta cuatro objetos, los
cuales están representados en el margen inferior derecho de la
pantalla. Un cuadro amarillo (o rojo en ocasiones) nos indica cuál de
ellos está seleccionado para ser utilizado. Normalmente, si pasamos
esta tecla, el selector amarillo cambia su posición, y se elige así
otro objeto para su empleo. Sin embargo, al pulsar esta tecla, si "SIR
FRED" se halla encima de algún objeto, intercambiará este último, con
lo que llevara en el espacio marcado por el selector amarillo.
Usar: Pulsando esta tecla, "SIR FRED" utiliza el objeto previamente
seleccionado por el cuadrado amarillo.
A continuación tienes una lista con las cosas que puedes encontrar:
cuerda, cruz, partitura, banqueta, carnada, botella, grifo, pollo,
flechas, piedras, flauta rnágica, llaves, antorcha, cerilla y espada.
Algunos de estos objetos sólo pueden utilizarse en lugares
determinados. Unos se pueden usar sólo una vez; otros, en cambio,
mientras le quede aliento a nuestro héroe.
De tu pericia depende el descubrir los momentos y lugares óptimos para
utilizar los objetos. Tan sólo un consejo : si a simple vista ves
imposible franquear una habitación, retrocede y busca alguna cosa que
te ayude.
Recuerda que siempre puedes rescatar a la princesa, por difícil que
parezca. Si eres hábil y haces buen uso de los objetos que recoges,
lograrás tu objetivo, si no, los gusanos se encargarán de hacer que tus
restos sean de algún provecho, dado que tú no lo pudiste ser.
"SIR FRED", experto espadachín, deberá batirse en ocasiones con
peligrosos guardias reales que le aguardan en intempestivos lugares
dispuestos a abortar su ''misión imposible".
Cuando en tal trance te hallares, no lo dudes, desenvaina tu espada (si
la tienes, o reza lo que sepas si no es así) y lucha por tu vida.
Una vez desenvainada la espada, las teclas de movimiento ejecutan una
nueva función: las de "arriba" y "abajo" sirven ahora para subir y
bajar la espada y neutralizar así los golpes del enemigo. La tecla con
la que te acercarías a tu oponente servirá ahora para lanzar tu
estocada, y con la tecla que virtualmente serviría para alejarse, te
defenderás de las estocadas del enemigo.
Para poder acabar con el harto peligroso guardia real, debes observar
las fases de la lucha: en un principio, las espadas están encontradas
(en la misma posición). Así las cosas, a ambos les es imposible lanzar
una estocada. Tu objetivo es cambiar fulguranternente tu espada de
posición, y si tu enemigo no te sigue con su espada, aprovechar para
lanzar una estocada. Si eres hábil y dicha estocada no es rechazada a
tiempo por el espadachín (en tres ocasiones), acabarás con su vida.
Pero, ¡cuidado!, él también puede cambiar su espada de lugar con más
rapidez que tú. En ese caso, eres tú el que debes mover tu espada
siguiendo la suya y, si no eres lo bastante rápido, has de estar presto
a defenderte ante su inminente estocada, es decir, a retroceder. Si
consigues acorralar a tu enemigo y herirle,.entonces terminarás con él.
Igualmente, si él lo logra, perecerás.
MOVIMIENTO
"SIR FRED" no sólo es un gran atleta, sino también un excelente
nadador. A ti te dejamos la tarea de adivinar cómo avanzar más aprisa
en el agua, cómo salir de ella, bucear, etc...
También puede, en ocasiones, verso en la obligación de hacer uso de
cuerdas para superar obstáculos y ascender a lugares inaccesibles.
Existen dos tipos de cuerdas: unas rígidas y otras pendulantes. En
estas últimas, "SIR FRED", además de subir y bajar, se puede dar
impulso para lanzarse y saltar un buen trecho. Para ello, nuestro héroe
debe cambiarse de lado en la cuerda alternativamente, pero sólo cuando
la cuerda vaya subiendo.
INSTRUCCIONES PARA EL MANEJO
Q : Arriba - A : abajo - P : derecha - 0 : izquierda - Return :
coger/seleccionar objetos - 1 . usar objetos.
"Espacio" y "Select" -. volver a empezar (Abort). Cuando "SIR FRED"
muere, para volver a empezar, pulsar
"Espacio". No hay opción de Joystick.
¡¡¡¡VALOR Y SUERTE, GRAN CABALLERO,
VOTA A BRIOS SI ES NECESARIO Y VENDE CARA TU DERROTA!!!!