La versión del juego de ordenador de Trivial Pursuit es una
reproducción exacta del juego de mesa original, pero mejorada para
hacerlo aún más divertido. Las reglas del juego se detallan a
continuación. El juego ha sido diseñado para ser lo más interesante
posible, asi que sigue las instrucciones de carga y prepárate para que
Trivial Pursuit cobre vida en tu ordenador.
OBJETIVO DEL JUEGO
El primer jugador que alcance el cubo central y conteste correctamente
a una pregunta cuyo tema elegirán el resto de los jugadores, será el
ganador. Antes de probar suerte con la pregunta final, el jugador debe
haber conseguido las seis cuñas de diferente color.
COMO GANAR
El orden del juego se determina por el orden en el que se han escrito
los nombres antes de comenzar el juego. Los jugadores tiran el dardo,
para elegir un numero al azar (reemplazando el uso de los dardos) y
comenzando desde el cubo central, mueven su ficha hacia las casillas
alineadas en al tablero. El tema de la pregunta vendría determinado por
el color de la casilla en la que se caiga. Cuando cae la ficha en una
casilla de color gris se tira otra vez.
Si la ficha cae en el cubo central antes de haber conseguido todas las
cuñas, el jugador puede elegir el tema de la pregunta. Esto se hace
moviendo el joystick hasta iluminar el tema escogido.
Una vez que el jugador haya conseguido las seis cuñas de colores deberá
ir hacia el cubo central. Una vez que caiga en el mismo, los demás
jugadores elegirán el tema de la pregunta, y si el jugador contesta
correctamente, gana la partida.
COMO INICIAR EL JUEGO
En primer lugar, se debe escribir el nombre de los jugadores, con un
máximo de 6. A continuación pulsa ENTER/RETURN sin introducir un nombre
y se iluminará en el menú "NUEVO JUEGO". En este punto, dispones de
varias opciones, puedes rectificar los nombres (si te has equivocado,
alguien abandona o llega alguien más), establecer un limite de tiempo
para contestar las preguntas (entre 5 segundos y 9 minutos) y decidir
si incluyes en el juego a TP (el hombrecito que dirige las preguntas).
Puedes conectar o desconectar el sonido (esto no afectara a las
preguntas musicales), puedes cargar automáticamente un nuevo bloque de
preguntas y comprobar en el marcador como va cada jugador. Todas estas
opciones se pueden elegir iluminando la opción y pulsando el
disparador. Estas opciones vienen más detalladas en los diagramas de
las páginas 3 y 4.
Una vez elegidas todas las opciones, simplemente vete a la opción de
Juego Nuevo - (New Game), en el menú y pulsa el disparador.
Te encontrarás en la pantalla del tablero con TP (si está despierto). A
partir de este momento, el movimiento hacia delante del juego se
controla por medio del joystick o las teclas. Para seguir adelante en
el juego, solo tienes que pulsar el botón. En varios momentos del juego
tendrás que elegir entre varias opciones. Solo tienes que mover el
joystick o pulsar las teclas en la dirección apropiada y pulsar el
disparador para seguir.
Recuerde: Si parece que no pasa nade pulsa el disparador y pase a la
siguiente fase.
PREGUNTAS
Cuando "TP" te hace una pregunta de texto, música o gráfico no
necesitas teclear la respuesta, simplemente di la respuesta en alto y
pulsa el disparador para ver si has acertado. Al igual que en el juego
de mesa, los demás jugadores han de decidir si es correcta tu respuesta.
PANTALLA DE MENU PRINCIPAL
Todas las fotografías están tomadas de la versión Commodore 64.
PANTALLA DE MENU DEL JUGADOR
INTRODUCCION DE NOMBRES
(Enter Names)
En esta opción aparece un sub-menú (ver más adelante).
CONTINUACIÓN DEL JUEGO
(Continue Game)
Si por cualquier motivo has parado el juego, esta opción te permite
seguir en el punto que lo dejaste.
INICIAR EL JUEGO
(Start Game)
Comienza el juego desde el principio (un sub-menú te da la opción de
cancelar esto si cambias de opción).
CRONOMETRO
(Timer)
Establece el tiempo que tienes. Puede variar entre 5 segundos y 9
minutos. Si no se conecta, ¡puedes tardar lo que
quieras!
TP DESPIERTO/DORMIDO
(TP Awake/Sleep)
¿Quieres darle la oportunidad de dormir cuanto quiera? ¡Usa esta opción
pare mandarle a la cama!
SONIDO ENCENDIDO/APAGADO
Este no afecta a las preguntas musicales.
CARGAR PREGUNTAS
(Load Questions)
Tienes que utilizar esto cuando hayas agotado todas las preguntas de la
memoria. Te pedirá que empieces la cinta.
MARCADOR
(Score Chart)
Describe como vais de puntuación tus amigos y tú.
JUGADOR NUEVO
(New player)
Alguien ha llegado tarde y quiere jugar. Usando esta opción podrán
unirse al juego fácilmente.
JUGADOR QUE ABANDONA
(Player quit)
Si alguien se tiene que ir y abandonar el juego, con esta opción puedes
excluirlo.
PAUSA DE UN JUGADOR
(Player pause)
Si tu madre quiere hacerse un café, o alguien no resiste la tensión y
necesitase descansar, úsalo.
REGRESO DE JUGADORES
(Player return)
Reinicia a los jugadores en pausa.
SALIDA
(Exit)
Abandona el menú.
EL TABLERO
MARCADOR
PANTALLA DE PREGUNTAS
IMAGEN DE LA FICHA DEL JUEGO
(Representation of playing token)
En el turno de cada jugador, muestra cuantas cuñas de colores tiene
hasta el momento.
LA FICHA DE JUEGO
(The playing token)
Indica la posición del jugador en el tablero.
EL CUBO CENTRAL
(The hub)
¡El objetivo de todos los jugadores!
TABLERO DE INFORMACIÓN
(Status Board)
Gracias a esto puedes ver el recorrido de todos los jugadores en el
tablero. Los colores corresponden a los colores en la
lista de nombres.
T.P.
¡La estrella del juego!
CASILLAS PRINCIPALES
(Category headquarters)
Al caer en estas, si contestas correctamente obtendrás una cuña de
color.
NOMBRE DEL JUGADOR-REPRESENTACIÓN GRAFICA DE LAS RESPUESTAS.
(Name of Player-Graphical representation of Answers)
La zona verde indica el número de respuestas acertadas.
La zona roja indica el número de equivocaciones.
PUNTUACIÓN
(Score)
Indica el numero de preguntas formuladas, y cuantas han sido
contestadas correctamente.
VENTANA DE PREGUNTAS
(The Question Window)
Te hace preguntas y mensajes útiles (excepto Commodore).
PANTALLA DE PREGUNTA GRÁFICA
(Graphical Question Screen)
¿CUANTO TIEMPO HAS ESTADO JUGANDO?
(How long have you been playing?)
VELA CRONÓMETRO (Timing candle)
Indica por su longitud el tiempo que te queda para contestar a la
pregunta (este tiempo se fija anteriormente)
BURBUJA DE PREGUNTA DE COMMODORE
(Commodore question Bubble)
INSTRUCCIONES DE CARGA
VERSIONES DE CINTA
Dentro del paquete encontrarás 2 cintas. Una con "Juego y Preguntas" y
la otra con "Preguntas Adicionales".
Introduce rebobinada la cinta de "Juego y Preguntas" en el Cassette y
sigue les instrucciones para tu ordenador.
SPECTRUM 48K Teclea LOAD "" y pulsa la
tecla ENTER, entonces comienza la cinta.
IMPORTANTE: Para hacer más claras las preguntas musicales saca la cinta
una vez se haya cargado, conecta la cabeza del "EAR" a la entrada de
"RECORD" en tu aparato. Pulsa RECORD+PLAY y sube el volumen. (NOTA:
Esto no funciona en todos los aparatos).
SPECTRUM 128K Escoge la opción de 48K del
menú principal y sigue las instrucciones de 48K.
COMMODORE 64K Mantén pulsada la tecla
SHIFT y pulsa RUN/STOP, entonces comienza la cinta.
COMMODORE 128K Apaga el ordenador, pulsa
sujetando la tecla "" y vuelve a encender el ordenador, Sigue las
instrucciones
para CBM 64.
AMSTRAD CPC Manten pulsada la tecla CTRL
y pulsa la tecla pequeña ENTER, entonces comienza la cinta. Las cintas
de preguntas contienen un número de bloques de preguntas, las cuales
iras utilizando según las vayas agotando. Sigue las instrucciones de la
pantalla según vayan apareciendo. Estas cintas acumulan 3.000
preguntas, pero habrá cintas disponibles con más preguntas. -ver final
de texto para detalles.
VERSIONES DE DISK Introducir disk en el
disk-drive y cerrar puerta.
AMSTRAD CPC Escribe = | CPM y pulsa ENTER
(| se obtiene sujetando le tecla SHIFT y pulsando la tecla @).
Las versiones COMMODORE y AMSTRAD contendrán el primer bloque de
preguntas. Si deseas comenzar con uno de los otros
bloques de preguntas, elige la opción de "LOAD QUESTIONS" del menú
principal, y seras preguntado que número de bloque
deseas usar.
PARA AQUELLOS SIN JOYSTICK
SPECTRUM 48/128K
Q = Arriba A = Abajo
O = Izquierda P = Derecha
Space = Tirada
AMSTRAD 464
Las 4 teclas cursor = Las 4 direcciones
Space = Tirada
COMMODORE 64/128K
tecla F1 = Arriba
Tecla F7 = Abajo
Mitad izquierda del tablero = Izquierda
Mitad Derecha del tablero = Derecha
Más teclas cursor 128 en mode 64
Barra de espacio = Tirada
PISTAS
Cuando las preguntas que contiene el programa principal se agotan
puedes utilizar nuevas preguntas del paquete de "UNILOAD" en cinta/disk.
Sigue instrucciones de pantalla para cargar un bloque nuevo de
preguntas.
Mientras juegas, anota el número opuesto de la cinta al comienzo de
cada bloque, para uso futuro.
Si aparece en pantalla "LOADING ERROR" rebobina "UNILOAD QUESTION PACK"
al principio del bloque y pulsa "PLAY"
CARACTERISTICA ESPECIAL
Un detalle del juego de tablero, y es el esquema de puntuación, SCORE
CHART. Antes de lanzar un dardo puedes volver a la opción del menú y
eligiendo SCORE CHART puedes averiguar que tal vas. ¿Estás respondiendo
más preguntas que tu amigo?. ¿Sabe él o ella mas preguntas sobre
deportes que tú? Todo esto es procesado y mostrado a ti por el
ordenador.
Cuando llega el punto en el que uno de los jugadores ha llegado al
centro del cubo, puedes, presionando la tecla de opción, ver su esquema
de puntuación y escoger su peor tema para que ellos contesten. ¡Pero no
olvides que ellos te pueden hacer lo mismo!
UN JUGADOR
Si al principio introduces sólo un nombre en la lista estarás
automáticamente en "un jugador".
Debes contestar las preguntas tan rápido como puedas, (no hagas trampa,
TP te estará mirando), e intenta terminar el juego. La computadora te
cronometrará y mantendrá relación de tus respuestas, al final se te
dará una puntuación basada en el rendimiento de tu actuación.
Hemos dejado a tu elección que seas o no honesto mientras juegues, pero
recuerda, ¡las trampas nunca prosperan!
ATARI Y ORDENADORES DE 8 BITS CINTA
Apaga el ordenador. Desconecta cualquier cartucho, etc. Manten pulsada
la tecla START y conecta el ordenador. Suelta la tecla, y cuando pite
el ordenador pulsa "PLAY" en el cassette y pulsa la tecla RETURN.
Después de cargar el programa mete la cinta de preguntas y pulsa PLAY.
Pulsa el disparador (o la barra espadadora si no tienes joystick).
Las preguntas se cargan mientras juegas con lo que puede haber pequeñas
pausas. Manten la cinta en el cassette con le tecla de PLAY pulsada
durante todo el juego. Una banda luminosa en la parte de abajo de la
pantalla indica que esta cargando las preguntas, están en ambos lados
de la cinta.
DISCO
Apaga el ordenador. Desconecta cartuchos, etc, Conecta la disketera.
Mete el disco y enciende el ordenador. Después de cargar mete el disco
de preguntas y pulsa el disparador.
Selecciona posición de arranque -
derecha - prox. bloque
izquierda - bloque
anterior
arriba - saltar
varios bloques
abajo - retroceder
varios bloques
Dispara para elegir bloque, las
preguntas están en los dos lados.
CONTROLES
Joystick en puerta 1 o 2
Teclas de cursor para mover
Espaciadora para disparar
Tecla "opción" para cambiar opciones, nombres, etc.
AMSTRAD PCW 8256/8512
Enciende el ordenador. Carga CPC del disco de sistema que va con el
ordenador (ver manual del usuario).
Meter el disco de juego en la disketera A - teclea TP y pulsa RETURN.
Se carga el juego. Sigue las instrucciones para la versión CPC
(ver instrucciones generales). En el reverso del disco hay más
preguntas.
NOTA: Todos los paquetes de preguntas de Amstrad Disco de 3" valdrán
para los ordenadores PCW y CPC.
La versión PCW funciona automáticamente con KEMPSTON PCW JOYSTICK
INTERFACE (CASCADE JOYSTICK INTERFACE)
SONIDO EN EL PCW
Los ordenadores PCW nunca fueron diseñados para tener música. Sin
embargo gracias a la buena programación de Oxford Digital Gonterprises
hemos conseguido hacerte preguntas musicales aunque algunas de ellas
suenen un poco raro. Lo sentimos pero pensamos que era mejor que no
tener ninguna.
IBM PC
NOTA: Aunque nos hemos esforzado para que el programa funcione con
todos los Compatibles posibles, no podemos garantizar que
funcione con todas las marcas. Ver la pegatina del disco para
instrucciones de carga.
MUSICA EN EL IBM
Igual que en el PCW.