EL PLANETA Hace muchos, muchos años... en una galaxia lejana, en un
remoto planeta agonizante, los últimos guardianes preparan sus naves
para su travesía final. Todos los libros, grabaciones y conocimientos
han sido almacenados a bordo del buque, junto con lo mejor de su raza
preservada criogénicamente.
EL VAIJE. Los eones pasan y la unidad ALIEN 8 aún funciona
perfectamente. El largo viaje está llegando a su fin, cuando el
ordenador principal informa de la penetración de un Alien en casi todas
las áreas de la nave y de que todos los sistemas de soporte vital han
sido dañados y desactivados. Todos los sistemas criogénicos deben ser
reactivados antes de que los sistemas de autofase sitúen la nave en una
órbita planetaria semicíclica, a cero años luz del planeta. Tu
programación insiste en que completes la misión y restaures los
sistemas de soporte vital criogénico.
MANUAL DE INSTRUCCIONES
--La Nave –
1) La nave está bajor riesgo de intrusión de un Alien a velocidaded más
bajas que la hiperdeformada.
Com los seres menores aún no han desarrollado la habilidad mental de
realizar el viaje a esta velocidad, la hiper-deformada es relativamente
segura y poco problemática. Una vez que la nave ha llegado a esta
velocidad, en su aproximación, a varios cientos de años luz del
planeta, se hará vulnerable al ataque e intrusión del Alien.
2) Cuando la nave haya alcanzado esta velocidad y entrado en la órbita
semi-cíclica, no tendrá bastante combustible para poder recuperarse.
3) La nave va equipada con roboandroides direccionales de multícontrol
e indestructibles.
Programación de ALIEN 8.
1) Todos los crionautas deben permanecer activados.
2) Localiza y recupera todas las válvulas termolec y los paquetes de
colocación de ALIEN 8.
3) Asegúrate de que las válvulas termolec están en sus enchufes
correctos, para mantener una activación continua.
4) Localiza y activa todas las salas criogénias.
5) Todos los crionautas deben permanecer activos antes de que el
planeta sea alcanzado, para llevar a efecto el aterrizaje.
6) Dispones de 5 paquetes de colocación iniciales, el resto puedes
encontrarlos por toda la nave.
Con ellos se prolongará tu existencia bajo daños debidos a colisiones,
etc.
INSTRUCCIONES DE CARGA
Amstrad: Pulsa a la vez CTRL y ENTER pequeña.
Spectrum: Teclea LOAD”” y pulsa RETURN.
PARA CONTROLAR EL ROBOT. CONTROL DE TECLADO
IZDA: Alien 8 girará a la izda. con las teclas Z, C, B y M. – DCHA:
Alien 8 se moverá a la dcha. pulsando las teclas X, V, N (y SYMBOL
SHIFT en Spectrum). – HACIA ADELANTE: Utilizando cualquier tecla de la
segunda fila, A, S, D, F, etc. – SALTO: Alien 8 salta mediante las
teclas de la tercera fila, Q, W, E, R, etc. – RECOGE/SUELTA: Podrá
recoger o soltar cualquier objeto utilizando las teclas 1-0. PARAR:
CAPS SHIFT (Spectrum)
CONTROLES DEL JOYSTICK. Tu robot se controla totalmente con un JOYSTICK
(Spectrum: Kempston, Cursor o Interface Sinclair II), reemplazando los
comandos IZDA, DCHA, SALTO y RECOGE/SUELTA.