Uno de los juegos más populares e influyentes de la década de 1980,
Pac-Man comienza como un punto amarillo "muncher" que debe despejar el
laberinto de los distintos puntos y frutas que habitan en el tablero.
El objetivo de Pac-Man se ve dificultado continuamente por cuatro
fantasmas: El fantasma azul Tímido (Inky), el fantasma rojo
(Blinky), el fantasma rosa rápido (Pinky), y el fantasma naranja
olvidadizo (Clyde). Un toque de cualquiera de estos fantasmas significa
una pérdida de vida de Pac-Man.
Pac-Man puede devolver la pelota a sus perseguidores por el consumo de
los cuatro Energizers ubicados dentro del laberinto. Durante este
tiempo, los fantasmas se vuelven azules, y Pac-Man puede comerles para
obtener puntos adicionales. Esto sólo dura un tiempo limitado, ya que
los ojos del fantasma vuelven flotando de nuevo a su cuadro central, y
se regeneran para perseguir a Pac-Man de nuevo.