Tú eres el hijo de Merlín y estás ante la llanura de los hombres
menguantes. Sabes que debes cumplir una misión, sabes que no va a ser
fácil. Sin embargo, harás todo lo posible, pues si triunfas, el
espíritu de tu padre, Merlín el mago, saldrá del roble milenario y todo
su poder te será transmitido.
Recuerdas, mientras te preparas ante el combate, tu huida de la casa de
tus padres adoptivos. Vuelve a tu mente, asimismo, la rabia que invadió
tu joven cuerpo cuando conociste la traición con que Nimiane. la dama
del lago, pagó a tu padre. Ella engañó al rey de los magos,
cautivándole con su belleza, le convenció para que le enseñara toda su
magia y después ¡se volvió contra él!
Eres el hijo de Merlin, llamado Gareth, y en el día de hoy derramarás
sangre, enviarás almas al más tenebroso infierno y salvarás a tu padre.
Te valdrás de armas físicas y mágicas. Nada te debe detener. No en vano
han pasado dos años desde la huida, no en vano te has entrenado en el
manejo de la espada, has aprendido a golpear utilizando toda tu fuerza,
sabes cómo lanzar las bolas Bland. No en vano has leído libros
olvidados sobre hechicería, has conseguido dominar la nigromancia y
ahora el poder de los muertos te acompaña con toda su misteriosa magia.
EL JUEGO
Deberás cruzar la llanura de los hombres menguantes. Allí te esperan
enemigos enviados por Nimiane. la dama del lago, como los guerreros y
los magos. También deberás luchar contra los demonios, así como saltar
las bocas del fiero Groach En mitad de la llanura hay lagos saturados
de malignos ojos sangrantes de carácter acuático, cuyo mero contacto te
arrebatará parte de tu energía. En el horizonte de esos lagos
aparecerán barcos lanzándote bolas de fuego, éstas si caen sobre el
agua se extinguirán, pero si chocan con las manchas de aceite, arderán
un tiempo con intensidad, disminuyendo después su llama, momento en el
cual podrás atravesarlas.
Si logras atravesar la llanura serás transportado mágicamente al bosque
donde está el alma de Merlín.
Allí irás de plataforma en plataforma, cuando las haya, hasta llegar al
roble donde descansa el espíritu de tu padre.
En el bosque continuarás luchando contra los demonios y los magos, a
los que se sumarán los "gusanos de los árboles", así como las
gigantescas serpientes voladoras.
ALGUNOS DATOS SOBRE LOS ENEMIGOS
Los guerreros: Son terribles enemigos Pueden portar bolas Bland o
espadas, también pueden golpear con los puños. Algunos, al matarlos
dejarán su arma. Cógela rápidamente y pasará a tu poder.
Los magos: Primero dan una vuelta de reconocimiento y después se paran,
siempre fuera de tu alcance. Lanzan bolas de fuego semejantes a las
tuyas de gran poder destructivo. Al matarlos, tu magia aumentará
ligeramente. Dejan a su muerte la tabla voladora que tú podrás utilizar.
Los demonios: Aparecen sobre tu cabeza, salidos de la nada y al cabo de
unos instantes se lanzan velozmente sobre tu cuerpo Mátalos con un
golpe antes de que desaparezcan nada más tocarte o volverán a
reaparecer.
La boca de Groach: Sale en el suelo, nunca bajo tus pies. Tu única
defensa es saltarla.
Ojos sangrantes: Destrúyelos antes de que te toquen.
Barcos: No puedes tocarles ni a ellos ni a las bolas que te lanzan.
Sólo puedes esquivarlos.
En el bosque aparecen, además: Gusanos de los árboles: Un golpe de un
arma física sólo los aturde ligeramente. Utiliza la bola de fuego para
destruirlos.
Serpiente voladora: Necesita varios golpes para destruirla. Ten cuidado
con sus coletazos y nunca te pongas al alcance de su boca.
GARETH
Puedes andar, saltar, agacharte y volar.
Tienes cuatro tipos de armas: los puños, la magia, las bolas Bland y la
espada.
Por supuesto, el arma más poderosa es la espada, seguida por los puños
y las bolas de Bland. Pero el arma que realmente te permitirá acabar
con éxito tu misión es la magia.
Al elegir la magia podrás utilizar uno de los cinco hechizos de que
dispones. Estos ,son los siguientes:
Ignus: Lanzas grandes bolas de fuego en la dirección en que miras.
Esferis: Crea una esfera intermitente que se coloca encima de tu
cabeza. Al pulsar de nuevo el disparo ésta se multiplica por ocho, que
salen despedidas en diferentes direcciones.
Hadus: Te conviertes en un haz de luz multicolor de reducido tamaño y
gran rapidez. El efecto de este hechizo es temporal.
Escudibus: Una barrera rodea tu cuerpo, haciéndote invulnerable. Sin
embargo, si pisas a los hombres menguantes ésta desaparecerá. Al cabo
de un tiempo se desvanece.
Pulpus: Invocas a un ser de otra dimensión con forma de pulpo. Atacará
a los guerreros y a los magos hasta que su energía se agote.
Si no disponemos de suficiente magia, estos hechizos no podrán ser
ejecutados.
Además, en modo magia podrás gobernar la tabla que los magos dejan a su
muerte.
La magia es también tu vida, pues al llegar a cero la energía, podrás
revivirte de nuevo utilizando cierta cantidad de magia (sería el sexto
hechizo). Utiliza la tecla "V" para resucitarte. (En la versión
Spectrum. En las demás versiones resucitarás con la tecla definida para
pause.)
MARCADORES
A la izquierda una barra nos indica la energía que nos queda, a la
derecha la magia de que disponemos, en la parte de abajo está indicado
con un recuadro en su nombre el hechizo que está activo.
CONTROLES
Arriba: Q
Abajo: A
Derecha: O
Izquierda: I
Disparo: Espacio
Acción: Z
Abortar: T
Pausa: R
Las teclas de control son redefinibles. También puedes utilizar
joystick.
La tecla acción te permite acceder a funciones especiales. Con acción y
derecha o izquierda cambias el arma. El disparo y acción mueve el
hechizo activo. Arriba-acción llama a la tabla (si estás en magia).
Abajo-acción la abandonas.