Double Dragon es la historia de dos hermanos gemelos, Billy y Jimmy
Lee, que solventan sus problemas juntos, en una ciudad donde la
supervivencia se aprende de la manera más dura. Sus conocimientos
acerca de las artes marciales, combinados con su experiencia en la vida
de la calle, les ha convertido en dos magníficas máquinas de luchar,
preparadas para cualquier reto que se les presente.
Pero ahora los dos hermanos se encuentran frente a su reto definitivo.
Marian, la novia de Billy, ha sido secuestrada por los Guerreros
Negros: una salvaje y cruel banda de criminales, capitaneada por el
misterioso Shadow Boss. Haciendo uso de los trucos aprendidos desde
pequeños en las calles de la ciudad, y de las armas que encuentren a su
paso, incluidos cuchillos, látigos, piedras, e incluso bidones de
aceite, Billy y Jimmy deberán perseguir a la banda a través de los
barrios bajos, las fábricas y las afueras de la ciudad, hasta llegar a
su guarida, y luchar en el combate final contra el infame Shadow Boss.
PERSONAJES
BYLLY LEE: Altura 1,77 m., peso 75 Kg. Billy comenzó su entrenamiento
de Kung-Fu a los 12 años, y a los 20 ya era maestro Sosaiken.
JYMMY LEE: Altura 1,77 m., peso 77 Kg. Hermano gemelo de Billy y
también experto en las artes marciales.
LOPAR: Altura 1,72 m., peso 79 Kg. Lanza traicioneros golpes a la
derecha y a la izquierda, y tiene la fea costumbre de arrojar bidones
de aceite.
ABOBO: Altura 1,90 m., peso 85 Kg. El segundo de abordo entre los
Guerreros Negros. Le encanta aplastar la cabeza de sus adversarios con
las palmas de sus manos.
WILLIAM: Altura 1,72 m., peso 75 Kg. Ha desarrollado una poderosa
patada en salto, y además es muy hábil con un cuchillo o un bate de
baseball en las manos.
LINDA: Altura 1,62 m., peso 51 Kg. Ten mucho cuidado con sus rápidos
golpes de derecha e izquierda. También lleva un peligroso látigo.
CHINTAI: Altura 1,67 m., peso 68 Kg. Un maestro del karate, sobran los
comentarios...
WILLY: Altura 1,82 m., peso 92 Kg. El Gran Jefe. Willy está armado con
una ametralladora. Ya te imaginarás que no le va a preocupar usarla.
TUS ARMAS
Conforme vayas avanzando por la decadente ciudad encontrarás cajas,
piedras, bidones de aceite, cuchillos, bates de baseball y látigos.
Todos pueden recogerse (situándote a su lado y pulsando fuego) y usarse
en la lucha (pulsando fuego cuando se ha tomado el arma).
La acción en el programa se desarrolla en cinco escenarios distintos:
el barrio pobre de la ciudad, la zona industrial, el bosque y la
guarida del jefe.
ATACANDO AL ENEMIGO
Tienes a tu disposición una amplia gama de recursos que puedes emplear
en la lucha. Los movimientos de ataque individual son los siguientes:
PUÑETAZO A LA IZQUIERDA O A LA DERECHA: Pulsa el botón de fuego
para golpear a un oponente en la dirección a la que estas mirando.
PATADA: Para lanzar una patada hacia adelante, mueve el joystick
a la derecha y pulsa el botón de fuego. Si estás lo suficientemente
cerca de tu oponente, puedes convertir tu patada normal en una
ZANCADILLA ALTA. Podrás convertir (excepto Commodore) una patada aérea
en una CARGA DE HOMBRO moviendo el joystick a la izquierda y
presionando el botón de fuego.
CABEZAZO: Para dar un cabezazo a tu oponente, mueve el joystick
hacia abajo y pulsa el botón de fuego.
SALTO CON PATADA HACIA ADELANTE: Mueve el joystick en la diagonal
abajo a la derecha y pulsa el botón de fuego (excepto Commodore).
PATADA CON MEDIA VUELTA: Mueve el joystick en la diagonal abajo a
la izquierda y pulsa el botón de fuego para dar la media vuelta y
golpear.
CODAZO ATRAS: Para dar un codazo a un adversario que tengas
detrás tuyo mueve el joystick a la izquierda y presiona el botón de
fuego.
SALTO HACIA ATRAS: Mueve el joystick adelante y hacia atrás y
pulsa el botón de fuego.
SALTO ARRIBA: Mueve el joystick arriba y presiona el botón de
fuego.
SALTO ADELANTE: Mueve el joystick arriba y a la derecha y pulsa
el botón de fuego.
¡A JUGAR!
En la parte de abajo de la pantalla se muestran dos indicadores
seccionados en forma de barra, uno para cada jugador. Cada barra
representa una vida, que se consume cuando Billy recibe los golpes del
enemigo (el número de vidas que quedan se muestra a continuación de la
barra). En la parte superior de la pantalla, bajo las puntuaciones, hay
un indicador que te muestra cuánto tiempo tienes para finalizar la fase
en que te encuentras. Igual que en los juegos de arcade, si te pasas
del tiempo, perderás una vida: ¡La vida es dura en las calles!
Despeja tu camino de enemigos usando cualquier arma que encuentres. Ten
cuidado de que cuando un enemigo te golpee y tu arma salte volando
hacia atrás, ésta no se vaya demasiado cerca del borde de la pantalla,
porque si es así luego no podrás recogerla.
Si has perdido todas tus vidas, podrás usar uno de los cinco «créditos»
con los que empezaste el juego; una vez que tus créditos se hayan
agotado, haz como en los juegos de arcade: pon otra moneda y continúa.
Presiona el botón de fuego para usar un nuevo crédito y continúa desde
tu posición actual; cuando pierdas todas tus vidas, te será notificado
en la pantalla.
Tendrás que limpiar de basura cada nivel para poder pasar al siguiente.
Tu chica se encuentra al final del nivel cinco.
RESUMEN DE LOS CONTROLES DIRECCIONALES
El siguiente diagrama indica las direcciones de los movimientos cuando
miras a la derecha; si estás mirando a la izquierda las direcciones de
los movimientos las tomas al revés.
SALTO HACIA ATRAS
CODAZO HACIA ATRAS
PATADA CON MEDIA VUELTA
SALTO ARRIBA
CABEZAZO
SALTO HACIA ADELANTE PATADA ZANCADILLA ALTA
MOVIMIENTO GENERAL
Sin el botón de fuego pulsado, el joystick proporciona las ocho
direcciones de movimientos normales.
COMANDOS DE MSX:
Jugador 1 = Joystick o Cursores
Jugador 2= O, P, Q, A, Space
Para que salga el jugador 2 pulsar Space.