Batman está en las Bati-cuevas debajo de Gotham City. Robin ha sido
capturado por los enemigos de Batman, sobre todo el Joker, ayudado por
Riddler. La única posibilidad de escapar es ensamblar
el Batmóvil,
cuyas piezas se hayan dispersas por las catacumbas, y salir en él para
rescatar a Robin.
El Joker y el Riddler harán todo lo que
puedan para evitar que Batman rescate a Robin, y le pondrán por el
camino varios matones y obstáculos que harán que Batman necesite de
todos sus poderes mentales y físicos para completar su misión.
El Joker y el Riddler no aparecen en el juego -en persona-, ya que
Batman les conoce de sobra. A los que no conoce son a los matones, lo
que le causará grandes dificultades.
Baja por el Batipalo
hacia su guarida, pero antes de marcharse debe recoger su equipo, que
incluye Batibotas, Baticinturón y Batibolso, que necesitará para
enfrentarse con sus enemigos. Hasta que haya recogido todos estos
artículos, no podrá empezar a buscar las piezas del Batmóvil.
El Jocker enviará a todo tipo de malvados desconocidos contra Batman,
mientras éste busca las piezas de su vehículo. Al ir pasando por las
150 catacumbas, también se encontrará con acertijos y objetos que le
serán igualmente desconocidos. Algunos de estos objetos los necesitará
para usarlos en su misión, pero otros le resultarán mortales. Batman
tendrá que usar todos sus poderes de deducción para decidir cuáles
objetos debe coger y cuáles no tocar.
Una vez que haya
localizado las siete piezas del Batmóvil, Batman tendrá que buscar la
rampa de lanzamiento, donde podrá poner los motores en marcha y partir
en su misión de rescate. Para ayudar a Batman en sus tareas más
difíciles, durante sus viajes podrá recoger poderes extraordinarios.
Estos poderes no son infinitos, pero le darán a Batman la energía
suficiente durante un rato. Ni que decir tiene que Riddler ha puesto
las cosas aún más difíciles, colocando imitaciones de los poderes que
tienen el efecto totalmente opuesto, es decir, que si Batman los coge,
perderá todas las energías extra que haya podido recoger
anteriormente. Batman puede incrementar el número de vidas, correr más
deprisa, saltar más alto, o defenderse totalmente del ataque de los
matones. Si cogiera un artículo de los puestos por el Riddler, perderá
todos esos poderes extraordinarios, y tendrá que buscarlos de nuevo.
El objetivo del juego en ensamblar el Batmóvil con éxito.
MENUS- Usa cualquier tecla salvo ENTER o SHIFT para mover el cursor
Bat. Usa ENTER para confirmar la selección hecha con el cursor. Cuando
proceda, vuelve al menú principal pulsando SHIFT.
Menú de Joystick.- Sólo hay una oportunidad para usarlo.
a) KEYS/KEY JOYSTICK. Usa esta opción
para el teclado, el Interface II
y el
joystick tipo cursor.
b) KEMPSTON JOYSTICK. Sólo Kempston
Portal 31.
c) FULLER JOYSTICK. Sólo Fuller Portal
71.
Menú Principal.-
a) PLAY THE GAME (JUGAR). Esto te
permite comenzar una nueva partida o si hay una partida en
curso, volver a jugar dicha partida.
b) SELECT THE KEYS (SELECCIONAR LAS
TECLAS). Te permite seleccionar tus teclas preferidas o el
tipo de joystick.
c) ADJUST SOUND (AJUSTAR SONIDO). Elige
entre tres niveles de volumen.
d) CONTROL SENSITIVITY (CONTROLAR
SENSIBILIDAD). Te permite ajustar el nivel de sensibilidad del teclado
o el joystick.
Menú de Teclas.- Es importante usar esta opción
correctamente. Sigue atentamente las indicaciones de la pantalla.
Paso a) Mueve el cursor hasta la altura
del control en el que deseas cambiar las teclas.
Paso b) Pulsa ENTER. Esto borra todas
las teclas actuales.
Paso c) Pulsa las teclas que quieras
poner; irán apareciendo en pantalla. Si quieres usar la tecla
ENTER púlsala primero.
NOTA: si pulsas accidentalmente una tecla equivocada, sigue hasta el
paso d) y luego vuelve al b). Es decir, pulsa ENTER dos veces.
Paso d) Cuanda hayas seleccionado todas
las teclas, pulsa ENTER.
Paso e) Si quieres cambiar más
controles, vuelve al paso a), si no, pulsa SHIFT y volverás
al Menú Principal.
Menú de Sonido.- Hay tres niveles distintos de volumen en
este juego.
Son bandas sonoras distintas, más que cambios de volumen. Puedes elegir
entre:
- Ruido de fondo y sonido del juego.
- Sonido del juego.
- Silencio.
* MENÚ DE CONTROL DE SENSIBILIDAD
Esto te permitirá ir aumentando tu habilidad en el control
de los mandos. La diferencia estriba en cómo se interpreta el
movimiento diagonal.
El nivel que elige el ordenador automáticamente es Bajo, y es el que se
recomienda para empezar. Los controles iniciales son los siguientes:
IZQUIERDA
O
6 Joystick
izquierda
DERECHA
P
7 Joystick
derecha
ARRIBA
Q
9 Joystick
arriba
ABAJO
A
8 Joystick
abajo
SALTO
SPACE, SYMBOL,
SHIFT, M, N, B, 0
LLEVAR
SPACE, CAPS,
SHIFT, Z, X, C, V
PAUSA
1
NOTAS:
1. Los controles del joystick usan el portal seleccionado en
el menú.
2. Importante: SPACE sirve para SALTO y LLEVAR. Esto permite
hacer ambas cosas con una sola pulsación de la tecla.
3. Se puede cancelar la partida en curso usando PAUSA, y
siguiendo las instrucciones para volver al comienzo del juego, o seguir
la partida.
* EQUIPO BATMAN
Estos cuatro artículos deben ser recogidos antes de empezar
Batman su tarea. Se verán en la parte inferior derecha de la pantalla,
y se verán más iluminados cuando se recojan.
BATIBOTAS: Le permiten saltar a Batman.
BATIBOLSO: Permite a Batman recoger y llevar artículos.
Pulsa LLEVAR de nuevo para soltarlos. Nota: No se pueden sacar los
artículos del sitio en que se encontraron.
BATIMOTOR: Le permite a Batman tener control horizontal al
moverse, pero no afecta para nada a la velocidad de caída.
BATICINTURÓN: Reduce a la mitad la velocidad de las caídas.
* PODERES EXTRAORDINARIOS
Batman puede recoger estos poderes durante sus viajes. No
duran para siempre, pero le ayudarán a Batman en sus peleas con los
matones. Se puede ver la situación de estos poderes en la parte
inferior izquierda de la pantalla. Hay cuatro poderes que debe recoger,
y un quinto que neutraliza los demás.
VIDA EXTRA: Incrementa el número de vidas. (El número total
de vidas se ve debajo del símbolo de Batman en la parte inferior
izquierda de la pantalla).
ENERGíA: Si coge uno de éstos, Batman podrá viajar a una
velocidad muy superior a la habitual durante un rato. El número de
pasos de alta velocidad que quedan se ve debajo del dibujo de un rayo.
PANTALLAS: í‰stas le hacen invulnerable durante un cierto
tiempo. El tiempo que queda hasta que se agoten se ve debajo del dibujo
de la pantalla.
SALTO: Permite que Batman salte al doble de la altura
normal. Los saltos que quedan se pueden ver debajo del dibujo del
muelle.
NEUTRALIZADOR: Evítalos a toda costa. Si coges uno de
éstos, todos los poderes extra de Batman se esfumarán.
* BATISEÑALES
En varias posiciones se encuentran las Batiseíñales. Tócalas
y desaparecerán.
Al hacerlo, se grabará la situación de la partida (cuántas vidas
quedan, piezas recogidas, etc.) Esto te permitirá volver a tu partida
más adelante en el mismo punto si perdieras todas tus vidas. Las
seíñales están hechas de tal manera que cada vez que localices una, la
partida queda grabada para su uso en el futuro.
La partida cubre 150 habitaciones en 9 niveles y se puede
hacer un mapa sin mayor dificultad.
* SUGERENCIAS
1) Usa el espaciador tanto para coger como para saltar (deja
esta tecla sin modificar al principio). Pero deja una tecla sólo para
llevar, y otra sólo para saltar. Por ejemplo:
Disparo, N, M, B, 0, Y, SYMBOL
SHIFT -
Salto solo.
Espaciador
- Salto y llevar.
CAPS SHIFT, Z, X, C,
V
- Llevar solo.
2) Para ciertos saltos, será necesario estar en el
mismísimo borde de la Baticapa; sin duda necesitarás practicar.
3) Acuérdate de recoger las Batiseñales según las
encuentras, para que si pierdes todas tus vidas puedas volver a la
última señal recogida.
4) No escojas SHIFT como tecla de pausa (ni BREAK en el
128K), puesto que no será difícil que abortaras accidentalmente la
partida.
5) Para recoger un objeto debes estar encima de él.
6) Ojo a la diferencia entre coger y empujar. Cierto objetos
habrá que empujarlos, por ejemplo las piezas del Batmóvil.