Tu objetivo es dirigir a tu equipo para que gane la Final de la Copa
del Mundo. Distintamente a los anteriores juegos de Football Manager,
no se requiere que te ocupes de otra cosa que no sean las tácticas del
equipo, su posicionamiento y la dirección individual de los jugadores.
Lo que hace a este juego único y brillante es que tienes el control
total de cada jugador en lo que se refiere a enseñarle a hacer pase
adelantado, pase atrasado, pases largos, pases cortos, etc.
Otro factor de importancia es la moral. Afecta al rendimiento de tu
equipo. Por lo tanto lo que digas a la prensa es importante. Si los
reporteros creen y apoyan lo que dices, imprimirán información positiva
de tu equipo y levantarán la moral del mismo.
También puedes influir en la moral de tu equipo por lo que le digas
antes y durante un partido.
COMO FUNCIONAN LOS EQUIPOS Y LIGAS
La Copa del mundo está dividida en 2 partes.
a) La clasificación previa. Esta está dividida en 6 zonas:
1. Europa
2. América del Sur
3. Oceanía/Israel
4. Asia
5. América del Norte y Centro América/Caribe
6. Africa
Dependiendo del equipo que quieras ser tendrás que jugar de acuerdo con
el sistema de clasificación de esa zona. Si eliges Italia o Argentina,
pasarás directamente a las finales.
b) Las Finales
Comienzan con grupos de liga y pasan a competiciones eliminatorias.
LOS CAMPOS DE VISION DEL JUEGO
Hay dos campos de visión. Visión del balón y visión de scrolling.
Podrás cambiar de una a otra en cualquier momento durante la secuencia
de acción presionando "Fuego", el botón izquierdo del ratón o la tecla
de Return.
PISTAS Y CONSEJOS
1.-Modo un jugador. Los Pegadores son mejores consiguiendo goles. Los
Pasadores eligen los pases más inteligentes. Los Corredores corren más
rápido. Los Escobas son mejores barriendo los ataques del contrincante.
Cuantas más opciones de pase permitas al jugador, es más probable que
centre a que corra con la pelota.
POR FAVOR LEE LAS INSTRUCCIONES DETENIDAMENTE. ESPERAMOS QUE DISFRUTES
DEL JUEGO. CREEME, ES EL MEJOR DE MIS JUEGOS HASTA EL MOMENTO. QUE TE
DIVIERTAS. BUENA SUERTE.
KEVIN TOMS.
INSTRUCCIONES DE 16 BITS
IBM PC & COMPATIBLES:
Conecta el ráton, si deseas usar el ratón (tendrá que ser un ratón
Microsoft compatible según te indique la documentación de tu
ordenador).
INSERTA EL DISCO Y TECLEA: WCFM (RETURN).
AMIGA & ATARI ST: APAGA EL ORDENADOR DURANTE UNOS SEGUNDOS.
INSERTA EL DISCO Y CONECTA EL ORDENADOR.
CONTROL RATON/TECLADO
El juego se controla con el ratón (excepto para las versiones de PC con
las que también podrás usar las teclas de cursor numéricas).
LO QUE TIENES QUE HACER ANTES DE JUGAR UN PARTIDO
Tienes un equipo de 22 hombres, de los cuales tienes que seleccionar a
11 jugadores, 5 sustitutos y 6 reservas. Puedes dirigir a tu equipo
como sigue:
1.-Posicionamiento. Presiona "Posición". (Si está jugando, el jugador
se iluminará en pantalla). Mueve al jugador a la posición que desees
usando el teclado o el ratón tanto hacia la izquierda, derecha, arriba
o abajo; después de cliquear pasar: posiciona la barra y después
cliquea el indicador en la posición nueva del display del campo.
2.-Jugando, sustituto o reserva.
3.-Dirección y longitud de los pases y tiros como por ejemplo:
atrasado, adelantado, largo, corto, etc...
4.-Tipo de juego: conducir de lado a lado, juego escoba, busca espacio,
posicional, juego de extremos.
El tipo del jugador: p.e. Placador, Pasador, Pegador, Corredor,
Portero; los valores de habilidad están establecidos.
Puedes ver también los valeros y posiciones de los jugadores de tu
contrincante cliqueando en la pantalla sobre la barra de arriba. Ten en
cuenta que no puedes cambiarlos. También tienes una opción de menú
donde puedes ver a los equipos completos en su formación. Te muestra
para cada jugador, incluyendo a los del contricante, el tipo de
jugador, el valor de habilidad y las tácticas de juego. Por ejemplo:
P5E = Pegador, valor de habilidad 5 y juego de extremo.
LO QUE PUEDES HACER DURANTE Y EN MEDIO DE UN PARTIDO
En cualquier momento durante la secuencia de acción puedes atraer la
atención del árbitro para introducir un máximo de 2 sustitutos. Esto lo
puedes hacer presionando el botón derecho del ratón o la barra de
espacio. Entonces podrás poner uno o dos sustitutos cuando la pelota
salga del juego. Tienes que quitar a un jugador antes de incorporar a
un sustituto.
INSTRUCCIONES DE 8 BITS
CARGA:
CBM 64 CASSETTE: Carga la cinta, teclea: LOAD (Return) y presiona play
en el cassette.
CPC CASSETTE: Carga la cinta, teclea: RUN" (Return), presiona play y
después presiona cualquier tecla.
CPC DISCO: Inserta el disco en el drive. Teclea: RUN" DISC (Return).
SPECTRUM CASSETTE: Carga la cinta, teclea: LOAD"" (Return), presiona
play en el cassette.
SPECTRUM DISCO: Enciende el ordenador, introduce el disco, presiona
(Return).
MSX: Carga la cinta, teclea: RUN"WCFM (Return) y presiona play en el
cassette.
CONTROLES JOYSTICK/TECLADO
En todas las versiones excepto en CBM 64, una vez que hayas cargado el
juego se requerirá que definas tus teclas o presiones "Fuego". Si
decides usar el teclado, puedes seleccionar las letras para determinar
las funciones.
Por ejemplo: Z = Fuego, Q = Arriba, A = Abajo, D = Izquierda, P =
Derecha.
Todas las funciones del CBM 64 están controladas con el joystick,
excepto para los nombres de los jugadores.
LO QUE TIENES QUE HACER ANTES DE JUGAR UN PARTIDO
Tienes un equipo de 22 hombres, de los cuales tienes que seleccionar a
11 jugadores, 5 sustitutos y 6 reservas. Como entrenador puedes dirigir
a tu equipo como sigue:
1.-Posicionamiento. Presiona "POSICION". (Si está jugando, el jugador
se iluminará en pantalla). Mueve al jugador a la posición que desees
usando el teclado o el ratón tanto hacia la izquierda, derecha, arriba
o abajo.
2.-Alterar Estado. Jugando, sustituto o reserva.
3.-Alterar Acción. Busca espacio, posicional, juego de extremo,
conducir de lado a lado, juego de escoba.
4.-Pasar. Atrasado, adelantado, corto, largo, centro y extremos. El
tipo del jugador: p.e.
Placador, Pasador, Pegador, Corredor, Portero; los valores de habilidad
están establecidos.
LO QUE PUEDES HACER DURANTE Y EN MEDIO DE UN PARTIDO
En cualquier momento, durante la secuencia de acción puedes atraer la
atención del árbitro para introducir un máximo de 2 sustitutos. Esto lo
puedes hacer presionando la tecla ARRIBA o empujando el joystick hacia
arriba. Entonces podrás poner uno o dos sustitutos cuando la pelota
salga del juego. Tienes que quitar a un jugador antes de incorporar a
un sustituto.