MASTERCHESS ha sido diseñado para ser un programa de ajedrez, sin
florituras, que es capaz de jugar a alto nivel y que es fácil de usar.
Se ha hecho un énfasis especial en proveer herramientas útiles, tanto
para aquellos que deseen mejorar su juego como para los que quieren
pasar un buen rato.
Con este fin es posible repasar la partida completa, paso a paso, o
recolocar las piezas para hacer un estudio e, incluso, construir una
posición comenzando con un tablero vacío. Esto es especialmente útil
para estudiar problemas o para practicar finales.
En los comienzos del desarrollo del MASTERCHESS se estudió una
presentación tridimensional y fue descartada: es muy difícil de usar
como representación del tablero y consume una cantidad ingente de
memoria. Los ahorros han sido invertidos en mejorar la potencia del
jugador que hay en el ordenador.
(Sólo Versión C -64)
Se utiliza la notación algebraica Standard, tanto para introducir los
movimientos como para presentarlos en pantalla. Esto quiere decir que
cada casilla tiene asignado un número y una letra, desde el punto de
vista del jugador blanco. El cuadrado inferior izquierdo es el "a 1" y
el superior derecho el "h 8". Estos números son fijos y no dependen del
color con que juegues. Por ejemplo, mover el peón de Dama blanco dos
casillas adelante será "d2 -d4".
Para indicar a MASTERCHESS que haga tu movimiento hay que decir dónde
está la pieza que mueves y a dónde mueves. Ejemplo: d 2 d 4 (no hay
necesidad de pulsar RETURN). Los movimientos inusuales se tratan de la
misma manera. Para tomar un peón "al paso" se han de introducir las
casillas inicial y final del peón que mueve. Para enrocarse,
sencillamente el movimiento del Rey y el enroque se hará
automáticamente.
UTILIZANDO EL PROGRAMA
Después de cargar, el programa te preguntará el color con que deseas
jugar. Pulsa "B" (Black — negras) o "W" (White — blancas). Después se
indica el nivel de juego de tu oponente, decidiendo cuánto tiempo
deseas permitir que piense cada movimiento. Escribe el número de
segundos y pulsa RETURN. Aunque cualquier número será aceptado, te
sugerimos que empieces con un nivel de alrededor a 30 segundos y
progreses desde allí: En un nivel de 60 segundos MASTERCHESS GANARA A
UN JUGADOR MEDIO LA MAYORIA DE LAS VECES. Si deseas un oponente
realmente fuerte, indica un nivel superior a 180 segundos y más allá de
los 600 para que te den una buena paliza. Si te cansas de esperar o si
sencillamente quieres presionar al ordenador, pulsa RETURN mientras que
esté pensando. Esto hará que el ordenador juegue la mejor jugada que
haya calculado hasta ese momento.
También mientras la maquina está pensando puedes ver qué piezas se han
comido pulsando ESPACIO. Pulsa otra vez para que aparezca el tablero
normal. Esto no afectará al desarrollo interior de la jugada en la
máquina. También se puede hacer lo mismo durante tu turno.
Si pulsas RETURN en tu turno aparecerá el menú siguiente:
1. RETURN (Volver al juego)
2. SET LEVEL (Cambiar nivel)
3. RE-ARRANGE (Cambiar las posiciones de las piezas)
4. SET-UP (Distribuir piezas en el tablero)
5. REPLAY (Repetir la partida desde el principio)
6. LOAD GAME (Cargar partida)
7. SAVE GAME (Salvar partida)
8. NEW GAME (Otra partida). Pulsa el número apropiado.
En la opción 3 se te permite situar las piezas en cualquier casilla o
desecharlas SIN RESTRICCION. Cuidado, se empieza en la posición actual.
Se te pregunta la casilla (Por ejemplo : a 1 ,c 3 ...) y luego la pieza
que deseas que vaya a ella. Por ejemplo: WP situará un peón blanco en
esa casilla (white — blanco) y black — negro), luego la pieza :
P (Pawn) Peón
R (Rock) Torre
N (Knight) Caballo
B (Bishop) Alfil
Q (Queen) Dama
K (King) Rey
Si la primera letra no corresponde a ningún color (W o B) esto querrá
decir que se deje en blanco la casilla.
La opción 4 es igual a la 3 sólo que se comienza de un tablero en
blanco.
En la opción 5, pulsando ESPACIO se mantiene una acción continua.
Sigue las instrucciones de la pantalla para las opciones 6 y 7.
Usa cintas en blanco para la opción 7.
INSTRUCCIONES DE CARGA
Versión Commodore :
Para cargar; Pulsa SHIFT y RUN/STOP.
Versión Spectrum :
Para cargar; Pulsa LOAD " " y ENTER.
Versión Amstrad 464:
Para cargar; Pulsa CTRL y ENTER pequeño.
Versión MSX :
Para cargar; Teclea RUN " CAS: y ENTER.
CONTROLES
Commodore 64: los indicados.
Amstrad, Spectrum y MSX : Joystick o teclado.
Puedes redefinir las teclas o usar:
Q — arriba
A — abajo
O — izquierda
P — derecha
Coloca la flecha del cursor sobre la pieza a mover, pulsa espacio para
cogerla y utiliza las flechas del teclado para elegir la casilla que
quieras. Vuelve a apretar espacio para dejar la pieza en su nueva
posición.