Durante el siglo XI un pergamino conteniendo un diabólico conjuro, fue
dejado en la tierra a merced de las fuerzas malignas que no dudaron en
lanzarse en su busca. Dicho pergamino, custodiado por uno de los
demonios menores, poseía el poder de desencadenar las fuerzas del mal,
liberando las legiones de Satán y asegurando el dominio de éste como
Príncipe de las Tinieblas.
Un audaz caballero, Rodrigo Diaz, el Cid, consciente del peligro que
tales sucesos suponían para el desarrollo de la paz en la tierra,
decide hacerse con el conjuro y personalmente custodiarlo hasta su
posterior lectura por dos hombres justos, libres de pretensiones y cuya
única ocupación fuese la oración, hecho el cual neutralizaría el oscuro
poder del pergamino.
En aquellos tiempos de guerras y conquistas entre los distintos reinos,
muchos eran los peligros que una misión de tal magnitud podía acarrear,
y para solventarlos nuestro héroe disponia de una cantidad de vida
(marcador inferior izquierdo) la cual disminuirá en relación con el
daño causado, así como una cantidad de fuerza (marcador inferior
derecho), que también disminuirá a cada golpe de espada que demos.
Ambos marcadores tienen un límite, traspasado el cual, en el caso de la
vida, nuestro héroe morirá, y en caso de la fuerza quedaremos
desarmados, y si no conseguimos nueva fuerza rápidamente también
moriremos. En nuestro camino en pos del conjuro nos encontraremos
desperdigados distintos objetos indispensables para la localización y
recuperación del pergamino, de los cuales por su importancia deberemos
conocer las Fuentes de Esencia Divina, así como las míticas Aguilas que
nos cederán su fuerza vital incrementando nuestro marcador de vida.
Las antes mencionadas fuerzas que actualmente custodian el pergamino y
a las cuales deberás arrebatárselo, mantienen prisionera a Doña Jimena,
esposa de nuestro héroe y única inspiración que aportará poder a sus
cansados músculos. Por lo cual tu primera meta será liberarla de su
prisión, teniendo en cuenta que si agotas tu provisión de Fuerza (BRIO)
sin haber llegado a ella quedarás a merced de tus enemigos sin medios
para defenderte. Una vez liberada su espíritu se encarnrá en 20
doncellas las cuales te proporcionarán el Brío necesario para proseguir
la misión.
Otros objetos importantes que deberás recoger y sin los cuales no
podrás acceder al pergamino son: UNA LAMPARA, la cual te permitirá el
paso a los dominios de un Demonio, UN SACO DE DINERO con el cual
deberás comprar LA LLAVE MAGICA que deshace el hechizo que mantiene
sujeto el pergamino e impide que te lo lleves. La posesión de cada uno
de estos objetos será acusada mediante el levantamiento de los escudos
que se hallan encima de los marcadores de vida.
También posees unos marcadores de combate que te indicarán el número de
enemigos que te han intentado detener en la misión sin mucha suerte por
su parte, contabilizando los aventureros, musulmanes y caballeros que
compiten contra ti por la gloria del vencedor, contra ellos deberás
luchar en su mismo plano de ataque si quieres herirles. Mantente sereno
y lucha con estrategia, el destino del universo está en peligro y tú
puedes salvarlo.
Para conseguir terminar con provecho está misión, te aconsejamos que
cuando un enemigo parezca indestructible le golpees haciendo un giro,
es decir, pulsa disparo y gira sobre ti mismo. No agotes todas las
fuentes y águilas que encuentres a tu paso, pues debes pensar en la
vuelta con le pergamino. Cuando un enemigo después de ser golpeado por
tu espada no salga disparado de la pantalla sino que por haber
estropeado su sitema nervioso se quede dando vueltas como un tonto,
elude quedarte cerca de él, pues te puedes quedar acorralado, en cuyo
casodeberás suicidarte golpeando hasta acabar tu brio. Durante la
primera fase y hasta encontrar a tu amada, debes eludir todos los
enemigos que te sean posibles, para preservar tu reserva de energía.
INSTRUCCIONES DE CARGA
Spectrum.......... LOAD ""
Amstrad........... Control + Intro
MSX............... RUN "CAS:"
CONTROLES
Spectrum
Amstrad MSX
========
======= ===
Arriba............ O
Arriba Arriba
Abajo............. S.S.o Abajo
Abajo
Izquierda......... K
Izquierda Izquierda
Derecha........... Enter Derecha
Derecha
Disparo........... L
Copy Espacio
Pausa............. G
G G