Metrópolis era el último vestigio de civilización sobre la tierra
después de la hecatombe nuclear. El resto de las ciudades habían
práticamente desaparecido. A pesar de ello, Metrópolis era una ciudad
sin ley, donde confluían un sin fin de maleantes que poco a poco se
habían apoderado de las calles.
El caos reinaba en la ciudad y eran muy pocos los que aún tenían
fuerzas para luchar por establecer el orden perdido. Se hacían llamar
los Townsman y su lider era Geitor, un temido guerrero que ahora se
disponía a acaudillar a un grupo dispuesto a todo para devolver a la
tierra el orden perdido y de este modo conseguir hacer renacer de nuevo
el progreso en la ciudad de Metrópolis.
El desafío era grande porque para conseguirlo Geitor tendría que
atraversar la ciudad hasta llegar al cuartel general de las fuerzas,
que le aguardan para acaudillar la rebelión final.
Pero toda la ciudad es una auténtica trampa, llena de peligros detrás
de cada esquina y con multitud de guerreros enemigos dispuestos a
acabar con la aspiraciones de Geitor. Los mejores guerreros de las
fuerzas del mal se han propuesto destruirle y acabar de este modo con
la rebelión de los Townsman antes de empezar.
A pesar de ello, Geitor, temido por sus enemigos, es reconocido como el
más fuerte de los guerreros terrestres. Su habilidad con la espada y su
fama de invulnerable se ha extendido por todas las ciudades. Ahora
Geitor tiene que demostrarlo. El gran desafío no ha hecho más que
empezar.
EL TORTUOSO Y LARGO CAMINO
El camino es largo y ya desde el principio Geitor tendrá que
enfrentarse a sus peligrosos enemigos, cuyas fuerzas están comandadas
por tres razas salvajes: los Guerreros de la muerte, armados hasta los
dientes y tremendamente diestros en el manejo de las armas, son de los
más peligros de todos; los Dartfire, unos mutantes deformes que arrojan
bolas de fuego, y finalmente las Girlkiller, una raza de violentas
mujeres que haría temblar a las antiguas amazonas. Todos ellos unidos
por
una causa común, destruir a Geitor.
LOS BIOTANQUES
Antes de encontrarse con los Townsmen, Geitor tendrá que inutilizar
cinco tanques nucleares, en poder de las fuerzas del mal, que se
encuentran escondidos por la ciudad y que están fortemente protegidos.
Además disparan contra nuestro guerrero en el momento que éste se ponga
a su alcance.
Si Geitor logra resistir el continuo bombardeo artillero durante algún
tiempo logrará desestabilizar sus sistemas de autodefensa, dañando de
este modo su sistema de autocontrol y dejándole completamente
inoperativo.
LOS NIVELES SUPERIORES DE LA CIUDAD
La ciudad de Metrópolis no sólo se extiende a lo largo, sino también a
lo alto. Para subir a los niveles superiores Geitor deberá utilizar los
ascensores. Estos le conducirán a las galerías de las zonas más altas
llenas de trampas, peligros, abismos, huecos entre ascensores, galerías
rotas y enemigos por todos lados, que esconden tras de sí algunos
biotanques fuertemente custodiados.
EL QUARTEL GENERAL DE LOS TOWNSMAN
El cuartel general de los Townsman se encuentra en el nivel más alto de
la ciudad, después del puente de Haigler. Llegar hasta allí es nuestra
meta, y sólo si lo logramos conseguiremos hacer triunfar la rebelión y
acabar de un plumazo con la siniestras fuerzas del mal de la ciudad de
Metrópolis.
TECLAS DE CONTROL (Spectrum, Amstrad y MSX)
Se puede utilizar indistintamente joytick o teclado. Para este último
deberás usar las siguientes teclas:
Q: Arriba.
A: Abajo.
O: Izquierda.
P: Derecha.
M: Acción de la espada (estocada).
N: Acción del escudo (defensa).
H: Pausa.
COMBINACIONES
Q + M: Estocada alta.
M: Estocada lateral (M + P u O tienen el mismo efecto).
Q + N: Cubrirse con el escudo por arriba.
N: Cubrirse defrente.
N + P: Cubrirse a la derecha.
N + O: Cubrirse a la izquierda.
TECLAS DE CONTROL (Commodore)
Se puede utilizar indistintamente joystick o teclado. Para este último
deberás usar las siguientes teclas:
Q: Arriba.
A: Abajo.
O: Izquierda.
P: Derecha.
RUN/STOP: Pausa.
ESPACIO + Q: Golpea arriba.
ESPACIO + A + ATRAS: Cubre arriba.
ESPACIO + ATRAS: Cubre medio.
CARGA PARA SPECTRUM
Pulsa en el teclado LOAD"" y después ENTER.
CARGA PARA MSX
Teclea en tu ordenador RUN" CAS:" y después pulsa la tecla ENTER.
CARGA PARA AMSTRAD
Pulsa las teclas CONTROL y ENTER (INTRO) de forma simultánea.
CARGA PARA COMMODORE C-64 Y C-128
(en modo 64)
Pulsa SHIFT y sin soltarla RUN/STOP.
EQUIPO DE DESARROLLO
PROGRAMA (Commodore): Jesús Miguel Medina.
PROGRAMA (Spectrum, Amstrad y MSX): José Manuel Muñoz.
GRAFICOS: - ACE -
MUSICA: Gominolas.
PORTADA: Azpiri.
SOFTWARE DE APOYO: J. Manuel Lazo.
GRABACION: Disco CBS, S. A.
DISTRIBUIDOR: ERBE.
PRODUCCION: Gabriel Nieto.