El año es 1841. Los barcos europeos navegan por las aguas orientales en
busca de fortuna. Veinte años antes, el emperador de China había
decretado que sólo se vendería mercancía a cambio de plata. La demanda
por parte europea de té, seda y jade estaba causando verdaderos
estragos en las tesorerías occidentales. Entonces, un barco solitario
bajo las órdenes de la East India Company, llegó a Cantón con un
cargamento de contrabando. Los mercaderes chinos compraron la mercancía
y pagaron por ella en plata. Se había encontrado una manera de reducir
el déficit. A lo largo de los veinte años siguientes creció tanto el
contrabando que se equilibró la salida y entrada de plata. Los
mercaderes hicieron grandes fortunas y compraron grandes flotas de
barcos con los cuales monopolizaban el comercio. Se les conocía como
Tai-Pan (Líderes Supremos), y el más grande de ellos era EL TAI PAN.
Las aguas del Mar de China eran peligrosas, a la merced tanto del
tiempo como de los piratas. En ciertas épocas del año, los vientos TAI
FUNG traían los tifones, de los cuales era casi imposible salir con
vida. Los barcos se intentaban refugiar en el primer puerto disponible.
Ahora ya sabes de qué va la historia, y puedes intentar convertirte en
el TAI-PAN.
TECLADO (en ambos sistemas)
Q: Arriba
Z: Abajo
I: Izquierda
P: Derecha
N: Disparo
Espaciador: Cambio de dibujo
EL JUEGO
Comienzas sin dinero. Sin barco, sin nada de nada. Tu ambición es
convertirte en TAI PAN.
Empiezas en Cantón. Debes encontrar a alguien que te preste dinero para
comprar y equipar un barco, y que te sobre para conseguir una
tripulación y comprar mercancía con la que hacer negocios. Deberás
devolver el dinero en seis meses, o el prestamista se cabreará y te
cortará la cabeza. Tus ingresos y situación se muestran en la
ventanilla, debajo de los dibujos. Aquí también puedes ver el artículo
que tienes actualmente en tu poder.
BARCO.- Tienes a un ayudante, tu hijo. Él te llevará las cosas, pero
todo lo demás lo debes hacer tú mismo. Una vez que hayas logrado
encontrar a alguien que te preste $300.000, debes ir al banco a comprar
un barco. Podrás elegir entre tres tipos. “Lorcha” cuesta $ 150.000. Es
un barco de contrabandistas, rápido, que tiene 10 unidades de espacio
de carga, dos cañones y seis tripulantes.
“Clipper”, $ 250.000. Barco normal de carga, con 30 unidades de
espacio, cuatro cañones y 12 tripulantes. “Fragata” $ 400.000. Barco de
guerra, usado por la Marina y los Piratas, lento, 30 unidades de
espacio, 8 cañones, 24 tripulantes.
Según como te lo quieras montar, elige el barco adecuado. Por ejemplo
puedes hacer piratería con cualquiera de los barcos, pero debido a la
falta de armamento es recomendable usar la fragata. O puedes usar la
fragata para hacer contrabando, pero es demasiado lenta para un uso
habitual.
TRIPULACIÓN.- Una vez que tengas barco, debes encontrar una
tripulación. Puedes emplearlos (los encontrarás en las tabernas), o si
quieres ahorrar tu dinero, los puedes coger por la fuerza. Pero
recuerda que una tripulación pagada será más leal hacia ti que una
tomada a la fuerza. Para coger algún tripulante a la fuerza sugerimos
que sólo lo intentes si está borracho o muerto de cansancio, con una
porra en la mano. Si intentas coger a un hombre en forma, se rebelará o
llamará a la policía.
Si ésta te detiene, tendrás que pasar 30 días en la cárcel. Si te cogen
tres veces, te cortan la cabeza.
Si logras pillar a alguien por la fuerza, tú y tus seguidores (al
principio sólo tu hijo) tendréis que llevar al nuevo tripulante hasta
el barco. Si no tuvieras a nadie contigo, no podrás hacerlo, al no
poder levantar tú solo el cuerpo. Una vez que tengas la suficiente
tripulación, tendrás que comprar provisiones, armas y mercancía en el
pueblo.
JUEGOS DE FORTUNA (sólo en la versión 128 de Spectrum).- Puedes
encontrar sitios donde te inviten a entrar a jugar a un juego basado en
una carrera entre los símbolos chinos de los años, el gamo, el caballo,
el pez, la vaca, la oveja y el dragón. Cuando entres en el recinto, te
preguntarán si quieres jugar. Si dices que sí, tendrás que elegir a qué
criaturas quieres respaldar, pudiendo ver debajo de cada una las
posibles ganancias. Mueve el joystick hacia el que elijas y pulsa el
botón para confirmar tu selección. A continuación tienes que decir
cuánto quieres jugarte. Podrás incrementar el contador desde $ 10 hasta
$ 1.000 moviendo el joystick. Pulsando el botón de disparo confirmas tu
apuesta y comienza la carrera. Girarán los animales en la parte
superior de la pantalla parando al azar y añadiendo fichas a un montón.
Cuando tu montón llegue a 10 fichas, habrás ganado. Si ganas, tus
ganancias se sumarán a tu dinero y te preguntarán si quieres seguir
jugando. Si dices que no, te encontrarás de nuevo en la calle.
CONTRABANDISTAS.- Puede ser que se te acerquen contrabandistas en la
calle o que des con un tugurio de contrabandistas. En ambos casos
intentarán venderte contrabando, lo cual es muy peligroso, pero se
puede ganar mucho dinero. Si la policía te coge con el material, te lo
quitarán y te encarcelarán. El precio de compra y venta está fijado en
tu pueblo de origen, pero variará de puerto en puerto.
CARGA.- Ciertos artículos que compres también ocupan espacio de carga.
Una unidad de comida (suficiente para 20 hombres para una semana pero
no puedes comprar menos) = Un espacio de carga. Una unidad de bolas de
cañón (12 bolas) = Una unidad de carga. Una vez que hayas comprado tus
provisiones debes encontrar tu nave y salir del puerto. Una vez a
bordo, podrás elegir tu rumbo, siempre que hayas comprado el equipo y
los mapas necesarios.
RUTAS DE NAVEGACION.- Al elegir tu ruta de navegación ten en cuenta la
época del año, por el tiempo que pueda hacer, y la seguridad que ofrece
contra los piratas. A mayor inseguridad de ruta, mayores son las
posibilidades de ataque. Las rutas más seguras son más largas y,
encima, sólo te permiten ir cerca de la costa. Para poder ir más lejos,
tienes que enfrentar el peligro que representa cruzar los mares. Cuando
uses un mapa, siempre que sigas una ruta de navegación, el tiempo
pasará más deprisa, para que no haya largos periodos de tiempo en los
que no pase nada. Si cambia la dirección del viento, entra un barco en
tu zona, o cambia el tiempo, volverás al tiempo real. Para ir más
rápido o más despacio, debes seleccionar el dibujo de las velas
pulsando disparo, moviendo luego el joystick hacia arriba o abajo para
subir o bajar las velas. Para dirigir el barco debes estar en modalidad
de timón (que es la modalidad por defecto). Moviendo el timón a derecha
o izquierda harás girar el barco. Recuerda que éstos son todos veleros,
por lo que irás más rápido
con el viento a tu espalda.
ISLAS (sólo versión 128 de Spectrum).- Podrás desembarcar en una isla
mientras navegues. Las islas no aparecen en los mapas, pero aparecerán
en la pantalla. Entra en el puerto y descarga mercancía que puede
resultar peligroso llevar, o quedar allí con los contrabandistas para
evitar la vigilancia policial.
COMIDA.- Debes dar de comer a tu tripulación durante todo el viaje Se
hace eligiendo el dibujo
COMIDA (FEED). Verás un menú que te dice cuáles son tus reservas de
comida y cuántos tripulantes tienes. Elige el nivel de rancho que
quieras ofrecer, recordando que deben comer bien para tener toda su
fuerza y para evitar que se amotinen Si hubieras estimado mal el tiempo
que dura el viaje hacia el final quizás tengas que rebajar las
raciones, pero no conviene pasarse. La comida que pudiera sobrar en un
viaje no se puede llevar en el siguiente.
COMBATE.- Si eliges ser Pirata podrás navegar a tu antojo y elegir los
barcos que quieras atacar, cosa que se hace seleccionando el dibujo de
Combate. Esto te da control de tus cañones según llegas a una posición
de ataque. Si pulsas disparo en ese momento, la pantalla se borra y
verás tus cañones que apuntan a unos barcos enemigos en el horizonte.
Moviendo el joystick a derecha o izquierda podrás elegir el cañón que
quieres disparar; moviendo hacia arriba o abajo podrás cambiar la
elevación del tiro. Pulsando disparo, dispararás desde el cañón
elegido. Según sale el disparo, podrás ir eligiendo otro cañón (si hay
más de uno en ese lado) y podrás, por tanto, hacer tiro relativamente
graneado con este método. Si el barco sale del alcance de tus tiros,
pulsa el espaciador y volverás a la pantalla anterior, lo que te
permitirá acercarte más para volver a atacar. Una vez que hayas
destruido suficientemente el barco o se haya parado, podrás abordarlo.
Recuerda que si quieres capturar el barco intacto para que se sume a
tus pertenencias, debes tener cuidado con los disparos.
ABORDAJE .- Se hace el abordaje llegando al lado del barco y
colocándose lo suficientemente cerca para que pases a la pantalla de
abordaje. El objeto es capturar el barco, matando al Capitán. Tú
representas a cada miembro de la tripulación. Si pierdes una vida,
pierdes un tripulante. Si perdieras demasiados, no podrás maniobrar tu
propio barco. Cada miembro del barco enemigo es asimismo representante
de la totalidad, con lo que conviene matar cuantos menos de ellos
posible para que luego, una vez capturado el barco, tenga tripulación.
Al capturar el barco, sí perdonas la vida a su tripulación, te serán
leales. Si capturas el barco intacto, podrás ordenarle que entre en un
puerto en tu nombre y el barco y su contenido pasarán a ser de tu
propiedad. Si el barco hubiera sufrido demasiados daños o hubieras
matado demasiados tripulantes para que no pudiera navegar, podrás por
lo menos transferir su cargamento a tu propia nave. Si te están
zurrando durante el abordaje, puedes volver a tu propio barco y,
seleccionando el dibujo del barco (QUlT), podrás dar
por terminado el ataque.
Cuando estás luchando puedes elegir entre dos armas (siempre que hayas
comprado mosquetes y balas. La espada (que no puedes perder) se usa
para el combate cuerpo a cuerpo, y el mosquete para acciones a mayor
distancia Según luchas perderás fuerza (representado por una barra en
la pantalla).
Cuando pierdas toda tu fuerza, tu hombre se muere. Si no has dado
suficiente comida a tus hombres, su fuerza sufrirá.
NOTA.- Cuando capturas un barco y lo envías a puerto existe la
posibilidad de que se hunda por el mal tiempo o pudiera sufrir un
ataque de otro pirata, éstos son riesgos que tendrás que asumir si
quieres ser pirata. Cabe también la posibilidad de que te ataquen a ti,
no sólo disparándote, sino acercándose lo suficiente para hacerte
abordaje. Si te abordan, debes intentar matar al mayor número posible
de enemigos. Si logras matar a la mayoría, el resto se irá y terminará
el ataque. Si logran capturar tu barco, habrás perdido. Si no tienes
más barcos, el juego habrá terminado. Si tuvieras más de uno, será el
azar (“JOSS”) quien decidirá si puedes seguir.
PUERTO.- Para entrar en un puerto después de un viaje, debes buscar
puertos en la pantalla y acercarte a ellos. Una vez en el puerto, debes
buscar el almacén y el barco, para hacer negocios con tus barcos y
cargamentos antes de volver a tomar provisiones y seguir tus viajes. Si
tienes más de un barco en puerto, cuando vuelvas a Macao, podrás elegir
el barco en que vas a navegar a continuación y mandar el resto de tus
barcos a alta mar. Estos barcos harán negocios legítimos, y sus
ganancias o pérdidas se reflejarán en tu estado de cuenta. Recuerda que
aunque no los mandes al mar te seguirán costando los jornales y las
provisiones de las tripulaciones.
Cuando haya llegado la hora de pagar tu préstamo volverás a Cantón,
donde debes pagar o perder tu cabeza. Ahora ya, con tu propia fortuna,
vuelve al mar e intenta incrementarla hasta que llegues a tu meta
final, convertirte en el TAI PAN.
STATUS Y PUNTUACION
Al finalizar el juego por decisión tuya, o al morir, podrás ver tu
situación final, que depende del dinero y bienes que tengas en ese
momento. En orden ascendente serás:
Esclavo
Borracho
En Bancarrota
Campesino
Botones
Remero
Marinero ($ 100.000)
Marinero Primera ($ 150.000)
Vigía ($ 200.000)
Timonel ($ 300.000)
Cadete ($ 350.000)
Segundo Oficial ($ 400.000)
Primer Oficial ($ 500.000)
Capitán ($ 600.000)
Patrón ($ 750.000)
Marchante ($ 1.000.000)
Mercader ($ 2.000.000)
Maestro Mercader ($ 4.000.000)
Príncipe Mercader ($ 5.000.000)
TAI PAN (más de $ 6.000.000)
SUGERENCIAS
Se puede jugar de vanas maneras, según quieras. Puede ser un simple
juego, concentrándote en el elementó económico y evitando otros
contactos. O puede ser una aventura en toda regla, resolviendo todos
los problemas.
Cuando estés en el puerto al comienzo del viaje, sugerimos que compres
el sextante, brújula, mapas y telescopio. Si no lo hicieras, habrá
opciones que no podrás usar y tardarás mucho en navegar.
Cuando estés de juerga en los puertos, ten en cuenta que si bebes
demasiado y te emborrachas pudieras ser embarcado en otro barco a la
fuerza, y se te terminará instantáneamente el juego.
Sugerimos que el primer barco que compres sea una Lorcha. Si intentas
comprar mercadería con el Clipper no podrás, y sólo podrás conseguir
bienes con la piratería.