HISTORIA DE LOS ZOIDS
ZOIDSTAR
En el corazón de las Galaxias a millones de años luz de la Tierra está
el Planeta Rojo de Zoidstar.
Es una desierta y rocosa superficie, calurosa y árida. En su atmósfera
sin vida pende una perpetua y ardiente neblina y la poca agua que hay
está en punto de ebullición. Este desolado planeta ha sido escenario de
centenares de cicatrizantes batallas, luchas sin cuartel, guerras sin
fin…
GUERRAS GALACTICAS
Una antigua raza de galácticos señores de la guerra, su entera
civilización, estaba destinada a conquistar…
Eran los ZOIDARYANS. En Zoidstar estaban las ciudades donde planearon
su dominación imperial. Dentro de esas ciudades estaban los
monumentales planetas de construcción que enfrentaban las terroríficas
máquinas de guerra conocida como ZOIDS. Poseedores del devastador poder
del fuego, los ZOIDS llevan a los guerreros a la batalla. ¡Nada podía
resistírseles!
Durante la época de las guerras galácticas subyugaron a todo el sistema
estelar y no tuvieron ninguna compasión con los vencidos.
COMBATE HEROICO
Cuando todos los mundos conocidos habían sido conquistados, los
ZOIDARYANS volvieron a sus ZOIDS.
Tuvieron lugar diversos duelos a muerte para satisfacer su codicia por
la batalla, pero este combate heroico se convirtió en amenaza de
desastre para los ZOIDARYANS. Raramente tenían descendencia y su
supervivencia dependía de su expectativa de vida y el incremento de la
mortalidad por los combates heroicos haría inevitable la desaparición
de su raza. Los androides fueron desarrollándose, programándose para
pilotar I9S ZOIDS en la batalla. Los ZOIDS siguieron peleando entre
ellos, pero la supervivencia de los ZOIDARYANS estaba asegurada.
Los androides llegaron a incrementar y sofisticar el diseño y
construcción de un nuevo y más terrible tipo de máquina de guerra ZOID.
TORMENTA DE METEOROS
Cuando el cielo que cubría ZOIDSTAR prendió en una llamarada de color,
el final de la raza estaba cerca.
Contemplando el espectáculo que el ciclo les ofrecía, los antiguos
señores de la guerra no se daban cuenta de que el fin estaba cerca.
ZOIDSTAR estaba condenado por el veneno de los cielos. En días todo
organismo viviente había muerto. Sólo las máquinas sobrevivieron.
GUERRAS ZOID
Volviendo a sus aparatos los androides continuaron creando más
espantosos ZOIDS. Abastecidos de Poder ZOIDAR comenzaron a disminuir.
Los ZOIDS se convirtieron en ZOIDS con la única necesidad de obtener el
combustible para existir.
Nunca más se realizó el Combate Heroico de la gran Era. Sólo los más
fuertes y astutos sobrevivieron en este nuevo y hostil ambiente.
LA LUNA AZUL
Los Zoidaryans mantuvieron una batalla de ZOIDS permaneciendo fuera en
las galaxias. Cuando la tormenta de meteoros bombardeó la batalla,
atento a la tierra de la Luna Azul; un helador e inhóspito mundo. La
mayoría de los convoyes llevaron a los ZOIDS y a los androides
supervivientes, pero el crucero de batalla Zoidaryan estalló y se
desintegró.
Los androides supervivientes pronto descubrieron que el suelo helado
era su peor enemigo. Los ZOIDS hicieron posible la supervivencia
transformando el metal helado en líquido hervido de máquinas. A partir
de ahora, los ZOIDS en la Luna Azul empezaron su mutación a una nueva
fuerza de lucha. ¡¡Los ZOIDS Rojos habían sido creados!!
EL ATAQUE DE LOS ZOIDS ROJOS
En la Luna Azul, el combate Heroico era un lujo imposible. Su unidad
forzó en ellos una desesperada necesidad de sobrevivir. Los Zoids Rojos
aprendieron cómo operar juntos como una unidad de lucha. Los androides,
ahora revestidos con una capa de plata, para protegerse de las
temperaturas fuera de sus máquinas de guerra, la urgencia para combatir
era superada por la urgencia por conquistar. Los escuadrones de batalla
de los Zoids Rojos fueron hechos para volverá ZOIDSTAR.
EL ATAQUE DE LOS ZOIDS AZULES
Los Zoids Azules en Zoidstar continuaban sus combates individuales y
fueron cogidos por sorpresa.
El ímpetu devastador de los Zoids Rojos amenazó con destruirles
completamente. Ciudad tras ciudad sintieron el liderazgo imperial de
los Zoids Rojos, Redhorn El Terrible, monstruo mutante totalmente
decidido a destruir. Los Zoids Azules, estaban obligados a unirse. Los
androides, programados para sobrevivir, trabajaban para crear el Zoid
Azul que pudiera cambiar la mente de Redhorn El Terrible.
Las cientos de conquistas, guerras y combates dieron forma al nuevo y
amenazante campeón ¡¡El Supremo líder de combate ZOID Azul!!
EARTHMAN
Dentro del remolino de esta lucha sin fin, fue lanzada una pequeña e
insignificante nave espacial.
Una patrulla de Zoid Azul lo alcanzó, destruyéndolo. Los androides
reconocieron a un piloto humano todavía vivo.
El humanoide de otra galaxia fue reparado. Llamado Earthman fuera de su
planeta, aprendió rápidamente en este nuevo y terrorífico mundo. Se
especializó en el arte "Zoid Thought" (pensamiento telepático) por el
cual un piloto comunica directamente con el Zoid que le lleva.
Conectado al Zoid a través de un arco reflejo vía neuro enfática,
Earthman aprende a mezclar su mente con la máquina. Ellos llegarán a
ser como uno.
LA MISION FATAL
La batalla rugía y Earthman se mostró rápidamente un audaz y astuto
adversario, una cualidad no muy frecuente en los androides. Para los
batallones de los Zoids Azules, la guerra no iba bien, Earthman creó un
plan con el cual alcanzaría en pleno corazón al enemigo. Él podría
mezclar la mente con el poder de Zoidzilla y aterrizaría en medio de la
ciudad de los Zoids Rojos, localizaría y destruiría en un Heróico
combate a Redhorn El Terrible. La nave para llevar a Zoidzilla se creó
y la misión empezaría. El desastre duró hasta el último momento. Como
la nave descendió, le alcanzó un misil enemigo y la destruyó. La
patrulla de Zoids Rojos trató de recuperar los restos pero no había
señal de vida humana.
En la explosión, Zoidzilla había sido desintegrada. Como precaución en
contra de los Zoids Azules, recogieron las piezas y reconstruyeron a
Zoidzilla, enterraron 6 piezas debajo de 6 diferentes ciudades
abovedadas. Sin sus jefes los Zoids Azules esperaron para el inevitable
ataque de los Zoids Rojos.
¡VIVE EL JUEGO. CONVIÉRTETE EN MÁQUINA!
Tu eres Earthman. Increíblemente has sobrevivido a la explosión en
medio del territorio enemigo de los Zoids Rojos. Los Zoids Rojos
fallaron al notificar que un pequeño Spiderzoid había también
sobrevivido. Subes en una cápsula comando y mezclas tu mente con la
máquina. Instantáneamente sois uno. Tus ojos están cerrados, tu cuerpo
sin movimiento. Dentro de tu mente el Zoid proyecta sus experiencias.
Todas las cosas que tú veas y sientas ayudarán a tomar decisiones
perfectas. ¡¡Tú no controlas el Zoid. Tú eres el Zoid!!
INSTRUCCIONES
El joystick y/o el teclado representa el arco reflejo neuro enfático.
Usándolos puedes comunicar tus decisiones al Zoid. La pantalla
representa las imágenes que Zoid está proyectando dentro de tu mente.
No esperes ver cosas como si lo vieses con tus ojos. Debes aprender a
interpretar esas imágenes. Ellas han sido designadas hace cientos de
años para ser eficientes.
Recuerda, la primera misión de los Zoids es sobrevivir. Si los Zoids
sienten que su existencia está amenazada, sus propios sentimientos
efectuarán la decisión que tú hagas.
OPCION DE LA PANTALLA
(Spcctrum 48K)
1. Kempston + Teclado.
2. Keyboard - U otro joystick más teclado
3. Redefine teclas.
4. Carga juego previo - salvado en el cassette.
(Amstrad 464, 664, 6128)
1. Joystick
2. Teclado
3. Carga juego previo - salvado en el cassette
DISTRIBUCION DE PANTALLA
Todas las otras imágenes se proyectarán dentro de la pantalla igual que
atravesaron tu mente.
Pensamiento telepático
ZOIDTHOUGT: (Pensamiento telepático)
Representa el estado de mente del Zoid. Con experiencia, esta señal
puede ser interpretada.
MAP: (Red de ciudades)
La Red de ciudades de Zoids Rojos cubre una extensa área. El mapa de la
pantalla sólo mostrará una pequeña sección de este territorio. El mapa
estará distribuido en dos enfoques posibles:
a) Mapa Gran Escala (por ejemplo no enfocado) tomando de frente de tus
computadores Zoids y mostrando todas las características de los últimos
informes de inteligencia.
b) Mapa Pequeña Escala (por ejemplo enfocado) Demuestra un enfoque de
esta área del mapa en tu región inmediata. Tu posición está presentada
en el centro. Dentro del mapa, tu Zoid proyecta la señal de su detector
Zoid Rojo de pequeña escala.
INFORMACION
Usado para presentar Status (situación) y otra información útil.
8 ICONS : (Iconos)
Puedes seleccionar cualquiera de las 8 opciones moviendo el cursor
hacia el icono pertinente y presionando Fuego.
l. ZOID I.D.
Usar para identificar al enemigo Zoid Rojo. Son detectados por tu Zoid
en su posición y distribución del movimiento sobre el mapa pequeña
escala.
Para identificar a Zoid, mueve la cruz por encima del Zoid que quieres
identificar y aprieta Fuego.
2. SCANNER: Explorador
Explora la región inmediata buscando objetos en/o debajo de tierra.
..== Poder Zoidar / Material puro
..== Una pieza de Zoidzilla
Cualquier objeto que aparezca en el explorador será automáticamente
interceptado por tu Zoid. De otra manera, ellos serán ignorados.
3. STATUS: (Situación)
Solicita información sobre la situación de tu Zoid (poder Zoid,
misiles, pistolas , daños...) y también de tus progresos, (número de
piezas del Zoidzilla recogidas).
4. GUNS (Armas)
Si un enemigo Zoid Rojo lanza un ataque de misiles y si tu Zoid es
capaz de contestar los misiles del sofisticado sistema de
encubrimiento, podrás ver los misiles volar cerca de tu mapa de pequeña
escala. Las pistolas forman tus armas defensivas. Bajo el ataque las
pistolas se usarán para derribar los misiles enemigos.
A-3 Perspectiva Dimensional es proyectada por encima de los nuevos
misiles para ayudarte a dirigir la pistola. Cualquier misil que falles
al darle, te atacará, colisionará o te destruirá.
5. MISILES: (Pequeña Escala)
Estos misiles forman tus armas de defensa. Usando misiles podrás atacar
a los Zoids Rojos, las plantas de poder, minas, faros o las cúpulas de
la ciudad. Selecciona el blanco moviendo la cruz por encima del lugar
designado en el campo de tiro y presiona Fuego.
Los misiles están equipados con cámaras y se pueden guiar a través de
las colinas y montañas hacia el blanco.
En el momento que el misil es lanzado verás cómo se acerca al blanco
mostrado por la cámara y presentado a tu mente por el Zoid si tienes el
control directo de vuelo del misil. El blanco aparecerá primero como
una cruz en el horizonte. Tú necesitas reaccionar rápidamente para
darle al blanco.
6. RADIO BASE
Para comunicarte directamente con la base. Hay dos condiciones que
debes hacer:
a) Los misiles de largo alcance luchan contra las planta de poder, mina
y radar o cúpulas de la ciudad. Selecciona el blanco moviendo la cruz
sobre el lugar deseado sobre el mapa de tiro y presiona Fuego. Una vez
lanzado el misil de largo recorrido está sobre su blanco. Tarda
aproximadamente 30 segundos en alcanzar el objetivo.
b) Enviar la nave espacial para recoger una pieza del Zoidzilla que se
ha perdido. Las piezas están muy lejos de ti para llevarlas. Todo el
rato la nave espacial recoge las piezas del Zoidzilla. Tu Zoid está
siendo más grande y más poderoso.
7. INFORMACION
Identificada cualquier característica visto el mapa de gran escala.
Mueve la cruz de mando a través, sobre el rasgo que quieres identificar
y presiona Fuego.
8. MOVER
Usa la cruz mostrada sobre el mapa de gran escala para trazar la recta
que quieres que tu Zoid siga y aprieta Fuego. El Zoid seguirá la recta
si es posible. Si se siente amenazado o se ve envuelto en un combate él
podrá no seguir tu decisión
ESCENARIO
Tu misión es recuperar las 6 piezas del Zoidzilla. Una vez hecho se
reconstruirá el jefe del combate de los Zoids Azules. En este momento
tu podrás mezclar tu mente con el poder de la máquina y llegar a ser
Zoidzilla, tratando de buscar a Redhorn El Terrible y destruirlo en el
combate Heroico.
El territorio de los Zoids Rojos contiene 10 redes de ciudades Zoid,
separadas por montañas pero conectadas por valles relativamente
transitables.
Cada red contiene 8 ciudades abovedadas, una planta de poder, una mina
y un radar. Las ciudades abovedadas contienen las plantas de
construcción masiva con las cuales los androides hacen los nuevos Zoids
Rojos. La bóveda es un campo de fuerza que protege a la ciudad del
ataque de misiles.
La planta de poder, provee de poder Zoid necesario para aprovisionar a
los Zoids Rojos. Esto está conectado directamente con las 8 cúpulas y
provista cada una de ellas con el poder necesario para mantener su
campo de fuerza protector en activo. La planta de poder es de inmensa
importancia para la red de la ciudad. No hay protección en el campo de
fuerza por si solo, pero si atacan, se activa el poder del Zoidar
suministrando un increíble escudo deflector de fuerza. Este es el
efecto más peligroso de consumo de las redes de poder Zoidar
temporalmente, pero la planta de poder sobrevive.
Las minas producen los materiales para la creación de los Zoids Rojos.
El radar manda continuas señales que alertan a Redhorn El Terrible y
Mammoth, El Destructor, de cualquier intrusión de Zoids Azules dentro
de la red de la ciudad.
Al comienzo del juego estás en algún lugar del valle entre dos montañas
infranqueables. Las piezas del Zoidzilla han sido enterradas debajo de
6 diferentes ciudades abovedadas con no más de una pieza en cada una.
Cuatro todavía no tienen piezas del Zoidzilla (Nota: donde las piezas
están enterradas, será diferente el tiempo de juego). Para encontrar
una pieza del Zoidzilla primero debes escribir la ciudad abovedada.
Cuando estés dentro, destruyendo la ciudad, podrás usar el Scanner para
ver si las piezas del Zoidzilla se presentan.
ENEMIGOS ZOIDS ROJO EN ORDEN ASCENDENTE DE FUERZA
1. HELLRUNNER
Es un mutante Zoid Rojo de largas piernas hecho con pistolas para la
defensa para ser un sistema de misiles dse ataque.
Muy rápido moviéndose, Hellrunner se usa para patrullar todos los
lugares importantes. Si atacan sus lugares, ellos informan a una gran
velocidad para que envíen ayuda, normalmente en forma de Spinebacks.
Hellrunner destruido es rápidamente reemplazado para el correcto
funcionamiento de la ciudad abovedada.
Por ejemplo: aquellos con suficiente poder Zoidar y material puro.
2. SLITHERZOID
Un brillante despiadado mutante Zoid Rojo, con pistolas disimuladas y
sistema de misiles.
Slitherzoid viaja en medio de las minas, plantas y ciudades abovedadas
llevando provisiones de material puro y poder Zoidar. Si un Slitherzoid
es destruído, estos pueden no ser dañados y podrás atraparlo con tu
Zoid usando tu Scanner. El Slitherzoid puede ser reemplazado para el
correcto funcionamiento de las ciudades abovedadas.
3. SPINEBACK
Un feroz y significante mutante Zoid Rojo con pistolas y sistema de
misiles. Un siniestro y mortal adversario. Spineback se guarda como
reserva en la ciudad. Si le alertan los Hellrunners ellos atacarán sin
compasión. Spinebacks destruidos pueden rehacerse con el correcto
funcionamiento de la ciudad abovedada.
4. SERPENT
Un mutante Zoid Rojo con velocidad terrorífica y poder. Equipado con
pistolas y sistema de misiles. Hay normalmente un Serpent para cada red
de ciudades. Patrulla y busca intrusos para destruirlos. Si se destroza
no se puede reemplazar.
5. MAMMOTH THE DESTROYER
Un cruel y renegado Zoid que ha desertado de los Zoids Rojos.
Pesadamente armado (tiene unos oídos de radar ultrasónicos especiales
con los que detecta señales transmitidas de los radares. Equipado con
una muy poderosa pistola y sistema de misiles, él vaga por el medio de
la red de ciudades. Es irreemplazable.
6. REDHORN THE TERRIBLE
Brillante y sin compasión alguna, Redhorn es la última mutación Zoid
Rojo. Él es el Líder rojo imperial y el gran enemigo de los Zoids
Azules. Como Mammoth, vaga por el medio de la red de ciudades. Si es
alertado por un radar, él va directo por el enemigo. Es irreemplazable.
ZOIDS AZULES EN ORDEN ASCENDENTE DE FUERZA
1. SPIDERZOID
El más mortal de los Zoids originales por su gran velocidad.
2. SCORPOZOID
Máquina de lucha con armas pesadas. Normalmente en retaguardia.
3. TROOPERZOID
Pesadamente armado es una máquina de ataque en tierra. Al frente en
cualquier conflicto Zoid.
4. TANK
Un 4 ruedas automotriz que porta armas.
5. GREAT GORGON
Un enorme y pesado Zoid de ataque.
6. MIGHTY ZOIDZILLA
Supremo jefe del combate Zoid. La mayor amenaza Zoid nunca creada.