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Way of the Tiger, The

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Comentario
La historia comienza en el mundo mágico de Orb, una isla solitaria en medio del océano que la gente de Manmarch llama el Mar Eterno, donde se halla le tierra misteriosa de los Sueños Serenos. Han pasado muchos años desde que en tu infancia viste por primera vez sus costas doradas y arrozales verde esmeralda. Una sirviente te trajo, atravesando las interminables leguas del océano profundo desde tierras lejanas a las que nunca has vuelto. Tu fiel sirvienta te dejó en los escalones del Templo de la Roca con la esperanza de que te cuidasen los Monjes porque ella estaba muriéndose, victima de un maleficio. Han vivido Monjes en la isla durante siglos, dedicados al culto de su Dios Kwon, el que pronuncia la Sagrada Palabra del Poder, Supremo Maestro del Combate sin Armas. Viven exclusivamente para ayudar a los demás a resistir el mal que infesta el mundo. Al ver que estabas solo y necesitabas amparo, los monjes te recogieron y con el tiempo llegaste a ser un acólita del Templo de la Roca. No se dio importancia a la extraña marca de nacimiento en forma de corona que llevas en el muslo, a pesar de que recuerdas que tu vieja sirvienta insistía que tenia un valor místico. Cada vez que les has preguntado a los monjes te han rogado que medites y tengas paciencia. El más anciano y poderoso de ellos, Naijishi, Gran Maestro del Amanecer, fue tu padre adoptivo. Te guió e instruyó con los preceptos de la serena bondad de Kwon.

ESTRATEGIA
Naijishi, el Gran Maestre te ha instruido con el único fin de que llegues a ser un Ninja. Para demostrar que eres digno de ese honor, tienes que vencer en tres pruebas a los adversasios elegidos por el maestro. Se te asignarán diferentes grados de aguante y fortaleza; por cada circulo completo de aguante que uses, perderás un punto de fortaleza. A tus rivales también se les asignarán diferentes grados de aguante y fortaleza, y vale la pena recordar que mientras menos fortaleza se tenga, menos efecto tendrá cada golpe. Kwan posee el poder de aumentar tu fuerza y puede ser que lo haga después que hayas derrotado a un enemigo. Si se agota tu fortaleza, has fracasado en la prueba.

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Datos Técnicos

Año :1986

Lanzamiento : 14-11-2013

Categorías : Lucha

Gremlin Graphics

4.5 en 2 votaciones y 1212 accesos

También disponible en otros sistemas :
[Amstrad CPC] [Spectrum]

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