El jugador toma el papel de un niño motero que debe cruzar un camino
con obstáculos con el fin de comprar un regalo para su novia. La moto
es capaz de saltar para evitar los obstáculos (latas, troncos, coches
de policía, etc). El camino tiene muchos huecos que deben ser saltados
también.
Sesenta segundos se dan para terminar el transcurso. Después de comprar
el regalo, el jugador tiene 30 segundos más el tiempo para cruzar el
trayecto de nuevo y volver a casa. Por ejemplo, si el temporizador
tiene 25 segundos cuando el jugador termina el curso, entonces se le
dará 55 segundos para volver.
Después de esto, el jugador tendrá la oportunidad de cruzar un curso de
bonificación con muchas bolsas de dinero. Acabado el curso sin que se
caiga se le otorgarán puntos extra. Si el jugador logra anotar 200,000
puntos, él o ella van a ganar una partida extra.