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Introducción / Tutorial
Introducción
Esta guía está echa sobre la versión de pc, pero
vale igualmente para las de las consolas. Sólo pongo lo esencial
para acabarse la historia principal del juego y algunas búsquedas
secundarias, por lo que tendrás que explorar por ti mismo un montón
de localizaciones, interactuar con personajes, luchar contra
enemigos y conseguir armas, munición, etc etc.
Bebé
Primero tendrás que ir eligiendo tus datos: sexo,
nombre, forma de la cara, etc. Una vez que tengas el control del
personaje, acércate a tu padre, prestando atención a las
indicaciones sobre los controles. Cuando te deje sólo, tendrás que
abrir la puerta y después ir a mirar el libro que está al lado de
la caja de juguetes. Al abrirlo podrás elegir tus habilidades.
Al poco rato entrará tu padre en la habitación y
cuando termine de hablar tendrás que seguirle fuera de la
habitación, verás como un flash y aparecerás en la siguiente
etapa de tu vida.
9 años después
En cuanto puedas moverte, tendrás que hablar con
todos los invitados. Cuando termines, tu padre te dirá que vayas a
ver a Jonas en el nivel del reactor. Pues sal de la habitación y
vete a la derecha, a la izquierda y a la derecha, baja las escaleras
y habla con Jonas. Al cabo de un rato llegará tu padre y te dará
una Pistola BB para que practiques un poco.
Pasa por la puerta que fue él y tendrás que
practicar un poco disparándole a los objetivos fijos del fondo y
después a unas cucarachas. Cuando termines, te harás una foto con
tu padre y verás el flash con el que cambiarás de etapa.
6 años después
Cuando tengas el control, sal por la puerta y por
otra más. Gira a la derecha y verás a los 3 chicos molestando a tu
amiga. Actúa según tu forma de jugar y después de esto, tendrás
que hacer un examen. No son más que unas cuantas preguntas que
según tu forma de contestarlas, te darán un tipo de habilidades u
otras.
Para empezarlo, siéntate en tu silla, que es la de
la fila de la derecha la de más al frente. Cuando lo termines, vete
a hablar con el profesor. Ya te lo dice él mismo, que si no te
gustan los resultados, puedes cambiarlos. Quizás quieras
cambiarlos, así que hazlo y cuando termines sal de la habitación
para ver otro flash y cambiar de época y empezar con lo que sería
el primer capítulo del juego.
¡Huye!
Entrar en la oficina del supervisor
Te despertará tu amiga Amata. Durante los
diálogos, realmente no importa lo que le digas, pero si le dejas la
pistola a ella, verás como se defiende más adelante y acabará
dándotela igual. Cuando puedas moverte, coge los objetos de la
habitación y sal al pasillo.
Cuando veas que las cucarachas atacan al guardia,
no hagas nada, deja que lo maten o al menos que lo debiliten, por
que al fin y al cabo, después irá a por ti y tendrás que matarlo.
Después de esto, sigue por el pasillo a la izquierda y te
encontrarás con Butch el cual te pedirá que ayudes a su madre por
que la están atacando unas cucarachas. Es decisión tuya si lo
ayudas o no. Si decides ayudarlo, no tienes más que ir a la
habitación donde está la madre y matar un par de cucarachas.
Después de esto, sal de la habitación y sigue por
el pasillo a la izquierda matando a las cucarachas que te
encuentres. Cuando llegues a una bifurcación, sigue de frente y
sube las escaleras. Te encontrarás con el Agente Gómez. Cuando
termines de hablar con él, sigue de frente y abre la puerta que da
al Atrio.
Vete por la puerta del fondo a la derecha, pero
rápido por que los guardias del otro pasillo te empezarán a
disparar. Continua hasta la oficina del supervisor, no tiene pérdida
y en una habitación verás a los gurdas con Amanta. Entra y al
guardia tendrás que matarlo a la fuerza. Al otro, tendrás dos
opciones, si lo matas, tendrás que coger la llave de la oficina y
el password para la terminal de su cadáver. Si eliges no matarlo,
puedes coger la contraseña que está en el armario de su oficina.
Yo personalmente elegí la opción de matarlo y coger directamente
las cosas.
De cualquier forma, sal de la habitación y vete
por la izquierda. Entra en la oficina del supervisor (marcado en el
cartel). Al pasar el cadáver de Jonas, entra por la puerta de la
derecha, que es la Oficina.
El túnel secreto
Acércate al ordenador y escoge la opción de
“Abrir túnel del Supervisor”. Sal del ordenador y baja por las
escaleras que aparecieron. Pasa por la puerta del fondo y avanza por
el pasillo para pasar por otra puerta. En la siguiente sala, activa
el interruptor que está justo en frente nada más entrar.
Vete a activar la cápsula de control de la puerta
del refugio que está a la derecha de las barandillas. Verás
aparecer a Amanta, cuando termines de hablar con ella aparecerán
los guardias, pues mátalos y pasa por la puerta del túnel que
acabas de abrir.
Al final podrás volver a elegir tus habilidades y
después habrás acabado este capítulo.
Siguiendo sus pasos
Investigar la población cercana de Megatón
Nada más salir del refugio, deberías aumentar de
nivel, pues asigna habilidades y sigue la marca de tu brújula hasta
la ciudad de Megatón. Al llegar allí, tendrás que hablar con
Lucas Simms (vendrá automáticamente él). Ahora tendrás que ir a
hablar con Moriarte, el dueño de un bar. Pero no es recomendable
que vayas ahora, por que te pedirá 100 chapas, pero como no las
tienes, tendrás que rechazar su oferta y entonces te pedirá 300.
En lugar de eso, vete a hablar con Walter, que
lleva una planta purificadora de agua. Mira su dirección en el
mapa. Cuando llegues allí, pregúntale que puedes hacer y entonces
te dirá que hay 3 fugas en la ciudad y tienes que arreglarlas, con
esto conseguirás 200 chapas. No es muy difícil, sólo tienes que
ir por la ciudad mirando las tuberías que estén echando agua y
darle a la manivela para cerrarlas. Cuando acabes, vuelve a hablar
con Walter para conseguir las chapas. A parte de eso, también te
dirá que si le llevas todos los trozos de hierro que encuentres, te
pagará por ellos.
Pues bien, ahora que ya tienes las chapas, vete a
hablar con Moriarty (mira en el mapa su localización). Si no
quisiste hacer lo de las tuberías o si ya tienes las chapas pero no
quieres pagarle, hay otras opciones, dependiendo de tus habilidades,
aunque te recomiendo hacer un salvado rápido antes:
-Dentro del bar, hay una puerta que leva a la
oficina de Moriarty, pues tienes que forzar la cerradura y deberías
poder conseguir la información que necesitas en su ordenador (usa
el password “lotsacaps”).
-La otra opción es que cuando Moriarty esté
usando el ordenador, entres a hurtadillas y con la porra o con un
bate, te acerques lentamente a él sin ser descubierto y cuando el
indicador esté rojo, entrar en el modo de combate VATS y hacerle un
golpe crítico).
-Tercera opción: En el caso de que no tengas el
dinero, ni quieras hacer ninguna de las dos opciones anteriores, el
mismo te dará un trabajito, que es ir a hablar (o matar,
dependiendo de como juegues) a una persona, es fácil, sólo tienes
que seguir las indicaciones del mapa.
Encontrar Radio Galaxia
Empieza por salir de la ciudad y después sigue la
marca de tu mapa hasta el punto intermedio que hay entre la ciudad
megatón y Radio Galaxia, que es el metro subterráneo; tendrás que
entrar y seguir por ahí (antes tendrás que cruzar el puente, mejor
eso que cruzar el río…). Una vez dentro del metro (es “Farragut
West Station”), no tendrás más que seguir por los pasillos la
dirección del mapa hasta salir por el otro lado, la estación
“Chevy Chase”; y tener cuidado, claro está, de los enemigos que
te encontrarás adentro. No tiene mucha pérdida, el único problema
pueden ser los enemigos mientras no te acostumbres al control del
juego y demás.
Al salir, avanza un poco y verás a unos mutantes,
cúbrete y no te preocupes, por que unos soldados vendrán y los
matarán ellos, tu sólo preocúpate de saquear sus cadáveres.
Cuando termines de hablar con la Centinela Lyons, sigue el camino
junto a ellos. Cuando vengan enemigos, deja que ellos se encarguen
de matarlos, así evitarás riesgos, aunque tampoco ganarás
experiencia.
Ayudar a derrotar al Behemoth Supermutante
Cuando llegues a la zona abierta y acabes con los
supermutantes, registra todos los cadáveres, incluidos los de los
soldados buenos para coger el arma “Gordo” y las 9 minibombas
nucleares, por que te van a hacer falta para lo que viene ahora, un
supermutante gigante. Un par de tiros con este arma y estará
muerto. Ve a saquear su cadáver para coger los objetos.
Preguntarle a Three Dog sobre papá
Habla con la Centinela Lyons y después ve a la
puerta para hablar por el intercomunicador y que te abran la puerta.
Una vez dentro, sube por las escaleras y pasa por la puerta para ir
al estudio a hablar con Three Dog. Lo normal es que tengas que hacer
el capítulo 3: Radio Galaxia ahora, pero si tienes la suficiente
habilidad de diálogo, podrás saltarte ese capítulo/misión e ir
directamente al capítulo 4: Actividades científicas.
Dependiendo de lo que hayas elegido, sigue leyendo
en el capítulo 3 o pasa al 4.
Radio Galaxia
Encontrar el Museo de Tecnología
Sal de Radio Galaxia por la puerta trasera y sigue
la dirección del mapa hasta la Estación Dupont. Tendrás que bajar
hasta abajo donde hay unos autobuses y unos zombies y pasar por una
puerta que está en los laterales, entonces sigue por los túneles
hasta dar con la puerta de la Estacón Dupont. Para no perderte, te
diré exactamente por donde ir en cada momento, por que mientras no
estés acostumbrado, puedes perderte fácilmente.
Sigue el túnel hasta la siguiente puerta y en esta
zona, pasa por la puerta de enfrente (verás un barril con fuego).
Sigue avanzando hasta donde están los dos supermutantes, mátalos y
vete a la derecha para pasar por la puerta. Baja las escaleras y un
poco más alante usa la cama si lo necesitas antes de seguir.
Continua por el pasillo hasta que puedas salir de
una habitación en la que afuera te encontrarás con unas
metralletas en el techo y enemigos, mata primero a las metralletas y
después a los enemigos, cuando estén todos muertos, y después
baja hasta abajo para continuar y por supuesto, tanto ahora como en
todo el juego, no te olvides de saquear los cadáveres.
Continua por el túnel hasta la siguiente puerta.
Pues continua por este pasillo y por dos puertas más hasta llegar a
una zona con más enemigos, mátalos o espera un poco a que se
destrocen entre ellos y continua hasta llegar al siguiente túnel de
metro. Ahora sigue la marca del mapa, de momento no hay pérdida.
Cuando veas unos perros por la parte izquierda, tu vete por la
derecha y pasa por la puerta.
Coge los objetos de la sala y activa el interruptor
que está antes de las escaleras para abrir la compuerta. Sube y
estarás en una sala con una mesa de billar. Pasa por la puerta del
fondo y vete por la derecha. Sube las escaleras y vete a la
siguiente zona por la izquierda. Continua hasta salir finalmente al
exterior. El Museo de Tecnología estará justo a tu derecha un poco
más adelante.
Recuperar el repetidor de comunicaciones
Al entrar verás que está poblado por Super
Mutantes. Acaba con los primeros que ves y sube por las escaleras.
Pasa por la segunda puerta, donde está indicado el cartel “Vault
Tour”. Pasa por la puerta del fondo y avanza hasta salir otra vez
al museo (es todo lineal), pasa por la puerta.
Ve por el pasillo indicado como “Delta IX
Exhibit”. Ahora vete hasta abajo de todo por las escaleras y pasa
por la puerta del fondo. Verás el satélite Virgo II, pues acércate
a él para coger la antena parabólica.
Encontrar el monumento a Washington
Ahora tienes que salir del museo y una vez que
estés afuera, sigue la dirección del mapa hasta el museo. Verás
que hay un montón de supermutantes y no es muy buena idea ir a por
ellos, así que trata de evitarlos y también evita pasar por las
trincheras.
Vete a la izquierda nada más salir y continua por
ahí, como ya dije, rodeando las trincheras, sin entrar en ellas.
Acabarás encontrando el monumento Washington, con unos soldados de
la hermandad del acero a las afueras del mismo.
Activa el intercomunicador de afuera y elige “abrir
puerta de seguridad exterior” y pasa por la siguiente puerta para
entrar al monumento.
Reparar el repetidor de radio averiado
Llama al ascensor y sube en él hasta arriba. Una
vez arriba, coge todos los objetos que veas, usa la cama para
descansar si lo necesitas y después vete a activar el repetidor de
radio galaxia. Elige “Instalar la antena parabólica Virgo y
activa el repetidor.
Habla con Three Dog acerca del alijo de armas
Para no perder tiempo inútilmente, abre el mapa y
haz un viaje rápido a Radio Galaxia. Entra y sube hasta donde Three
Dog para contarle todo y que te de información sobre donde está tu
padre.
Como ya dije anteriormente, si tuvieras la
suficiente habilidad de hablar, podías haber conseguido esta
información sin necesidad de tener que hacer todo el capítulo 3.
Actividades científicas
Conseguir acceder a River City
Ahora te espera un largo viaje hasta River City.
Sal del edificio. Selecciona River City en tu mapa (sólo para poner
el marcador) y haz un viaje rápido a “Estación de Metro Farragut
West”, pero no entres, simplemente vete siguiendo el río hasta el
sur, en dirección hacia River City.
Como ya dije, va a ser un camino muy largo y te
encontrarás a muchos enemigos por el camino. El único problema es
que te podrías perder fácilmente si no supieras por donde ir a
River City. Pero si vas por donde te dije, bordeando el río y sin
salirte del camino, no tendrás absolutamente ningún problema.
Cuando llegues, asciende por la plataforma hasta
arriba de todo y dale al intercomunicador para que te extiendan el
puente y puedas pasar. Una vez en el otro lado, tendrás que hablar
con Harkness. Pues dile que buscas a la Doctora Li y te dejará
pasar.
Hablar con la Doctora Li sobre papá y el
Proyecto Pureza
Cuando estés dentro, sólo tienes que seguir los
carteles que pongan “Science Lab”. Aunque antes puedes pararte
en el mercado “marketplace” (que es la puerta de enfrente) para
comprar/vender cosas. Una vez en el laboratorio, baja por las
escaleras y vete a hablar con la doctora.
Pregúntale por tu padre y te acabará diciendo que
fue al monumento de Jefferson, lo más seguro es que te lo
encontraras por el camino en una pequeña isla (lo verás fácil en
el mapa) si fuiste bordeando todo el río.
Buscar a papá en la sala de control del
Proyecto Pureza
Si lo descubriste, haz un viaje rápido, y sino,
fíjate en el mapa y vete para allí. Una vez estés en la
estructura del monumento, ten cuidado con los supermutantes y entra
por la puerta que pone “Gift Shop”. Cuando estés dentro, tienes
que seguir los carteles que pone “Rotunda”.
Cuando llegues, sube por las escaleras y coge las
cintas que están en la máquina nada más subir las escaleras.
Después de cogerla, tendrás que escucharla para enterarte de que
tu padre fue al Refugio 112.
Conseguir acceder al Refugio 112
Estará marcada en tu mapa la localización
automáticamente. Podrás ir hasta allí andando, pero lo más
lógico es que hagas un viaje rápido al lugar más cercano, por
ejemplo Megatón, y así de paso podrías comprar provisiones. Pues
sal al exterior del monumento y haz un viaje rápido a Megatón y
después continua hasta el destino.
Cerca de tu destino, está Evergreen Mills, pues
procura rodear esa zona y no pasar por allí, por que hay demasiados
saqueadores y podrías no salir muy bien parado. Al llegar, verás
que es el garaje de Smith Casey, pues entra por la puerta.
Mata a los enemigos y después usa la cama de
detrás del mostrador si lo necesitas. Pasa a la siguiente zona,
coge los objetos del botiquín y al final de todo, verás un
interruptor al lado de la trampilla, pues actívalo para abrirla.
Pasa por la puerta y sigue por el pasillo hasta llegar al portón,
entonces activa el panel de al lado para abrirlo.
Pasa por la puerta de la izquierda y por otra más.
Te vendrá a hablar un Cerebrobot y te dará el traje del refugio,
tendrás que ponértelo.
Sentarse en la tumbona libre
Con el traje puesto, pasa por la puerta, baja las
escaleras y vete por la izquierda en el pasillo. Baja por las
escaleras y sigue hasta la sala de las tumbonas. Busca una que esté
abierta y métete dentro para acabar yendo al mundo de Tranquility
Lane.
Tranquility Lane
En el jardín del centro, hay una niña que se
llama Betty, la cual, para que te de información sobre tu padre, te
pedirá que hagas una serie de cosas, todas malas. Si eres un
personaje malo, da igual y puedes aceptar colaborar con ella, pero
si eres bueno, pensarás que no hay manera buena de acabar sus
misiones, pero si que la hay.
Manera buena
Tienes que ir a la casa abandonada. Al ponerte
delante de cada puerta ya te dice de quien es la casa, pues busca la
que ponga casa abandonada y entra. Una vez dentro, verás que los
objetos emiten sonidos, pues tendrás que tocarlos en el siguiente
orden: radio, jarra, gnomo, jarra, ladrillo, gnomo, botella.
Al hacer esto, aparecerá un terminal, pues elige
“Invasión China”, mira la documentación y elige finalmente
ejecutar el programa para que aparezcan soldados chinos y maten a
todo el mundo. Ahora habla con Betty para que te de finalmente la
información sobre tu padre y que podáis salir de allí.
Manera mala
-Hacer llorar a Timmy Neusbaum
Timmy Neusbaum es el chico que tiene el puesto de
limonada. Pues acércate hasta él y si tienes la suficiente
habilidad de conversación, podrás convencerle de que sus padres se
van a divorciar por su culpa. Si no, tendrás que darle unos
puñetazos para que llore. Vuelve a hablar con Betty para continuar
con este juego.
-Hacer que el matrimonio de los Rockwells se
divorcie, pero sin matar a ninguno de los dos
Vete a la casa de los Rockwell y sube as escaleras
para ir a la habitación y leer el diario de Janet. Con esto te
enterarás de que ella piensa que su marido la engaña con Martha
Simpson. Aunque puedes saltar ese paso, ya que sólo es informativo,
no activa nada, y para eso está esta guía. Hay tres maneras de
hacer que rompan.
Si tienes un nivel de conversación alto, puedes
convencer a Janet directamente de que su marido la engaña,
diciéndole que le viste besar a Marta.
La opción ingeniosa es ir a la casa deMartha
Simpson y coger ropa interior de su habitación. Después vete a la
casa de los Rockwell y pon la ropa interior en el escritorio de
Roger, en el sótano de la casa. Después de hacer esto, vete a
hablar con Janet y dile que hay algo que tiene que ver en el sótano.
Entonces verá la ropa interior y romperá con el marido.
La opción violenta es coger el rodillo en la
cocina e ir a matar a Martha. Para ello tendrás que matarla cuando
esté dentro de su casa. Al hacerlo, vete a hablar con Roger y
convéncele de que su mujer mató a Martha para que rompa con ella.
-Preparar una muerte creativa para Mabel
Henderson
Tienes varias opciones (cada una en un párrafo)
para hacerlo, pero antes de nada, vete a la casa de los Henderson.
Espera a que venga marta y entonces ve a la cocina
y activa el terminal. Elige la opción “iniciar programa de
seguridad” y después “desactivar parámetros de control de
seguridad”. Así el robot de la entrada la matará. Para salir de
la casa, vete al ordenador de la cocina y elige finalizar sistema de
seguridad en el caso de que la puerta esté cerrada.
Manipula el horno de la cocina y dile que te haga
un pastel, con lo cual volará por los aires.
Manipula la lámpara y espera a que pase por
debajo.
Dale un empujón al monopatín y espera a que
tropiece con él.
-Matar a todos los habitantes de Tranquility
Lane
Tienes que ir a la casa abandonada, pero sin entrar
en ella, y activar la caseta de perro. Con esto conseguirás una
máscara y un cuchillo. Pues lo único que tienes que hacer es matar
a todo el mundo. Para ello sigue las marcas de la brújula. Pero
activa el VATS para matarlos, por que si no, ya te estoy viendo
perseguir a un personaje por toda una casa sin darlo pillado.
Vuelve a hablar con Betty y saldrás junto con tu
padre de ese mundo.
Las aguas de la vida
Ir al laboratorio científico de Rivet City
Ni te se ocurra ir a pie hasta River City, por que
a parte de ser un camino largo, al menos en la versión de PC, como
te separes un poco de tu padre, se perderá y no lo darás
encontrado. De una vez al pasar por un puente, no lo encontraba por
ningún lado y cuando me doy cuenta, lo veo todo quieto en mitad del
río…
Pues bien, primero sal del refugio 112 (por
cierto, ya podrás poner tu equipamiento) y después haz un viaje
rápido hasta Rivet City. Una vez allí, dirígete al laboratorio,
espera un poco a que venga tu padre y después habla con la doctora
Li y con tu padre.
Unirse a los científicos del Proyecto Pureza
Antes de nada, puedes pasarte por el mercado por si
necesitas comprar munición y demás cosas. Cuando estés listo, sal
para afuera y dirígete al Jefferson Memorial. Al llegar puede que
no veas a nadie allí afuera, pues sólo tendrás que entrar y
volver a salir para verlos a todos allí. Ve a hablar con tu padre.
Eliminar cualquier amenaza de mutantes ara el
Proyecto Pureza
Si queda algún super mutante dentro, no entrarán.
Así que tendrás que entrar adentro y acabar con todo bicho
viviente. Tendrás que matar a todos los de la zona gift shop y a
los de “basement”. Sabrás que los has matado a todos por que te
aparecerá un aviso en pantalla. Pues sólo tienes que ir hasta
afuera y decirle a tu padre que es seguro entrar.
Escoltar a los científicos hasta el Proyecto
Pureza
Entra para adentro y vete hasta la “Rotunda”.
Sube las escaleras y habla con tu padre. Al cabo de un rato te dará
la siguiente misión.
Encender el interruptor de control de
inundaciones
Ve hasta el sótano (mira los carteles que ponen
Basement). Ahora tendrás que seguir los carteles de “Flood
Control”. Tendrás que activar el interruptor que verás allí.
Obtener los fusibles de papá y sustituir los
fusibles dañados
Vuelve a la Rotunda para hablar con tu padre y te
dará unos fusibles. Pues ahora vuelve a bajar al sótano y sigue
los carteles de “Fuse Access A1”. Verás dos paneles juntos con
el cartelito encima, pues actívalo para poner los 3 fusibles.
Inicializar la unidad central
Tienes que subir a la habitación que está justo
encima de la que estás ahora. Sigue los carteles que ponen
“Mainframe”. Pues una vez allí, activa el interruptor que está
justo enfrente según entras. Después de activarlo, vete al
intercomunicador en la misma habitación para hablar con tu padre.
Vaciar las tuberías de entrada
Tendrás que ir a la entrada a este edificio e ir
por la pequeña rampa opuesta a la entrada. Verás una rejilla, pues
ábrela y baja. Avanza un poco hasta llegar a la rejilla, ábrela y
una vez afuera, dale a la manivela roja.
Volver a la sala de control
Tendrás que salir de la zona de la tubería por la
puerta opuesta a la que entraste. Cuando salgas de las tuberías
verás que hay unos soldados que te empiezan a atacar. Pues es
recomendable que uses la mejor arma que tengas contra ellos.
Tendrás que ir hasta la Rotunda. Una vez allí,
sube para arriba, verás que la Doctora Li está afuera y todos los
demás dentro. Cuando acabe lo del otro lado del cristal, habla con
la doctora Li.
Escoltar a la doctora Li al punto de evacuación
y a la Ciudadela
Sigue a la doctora y verás que desaparece en el
suelo, tranquilo, si te fijas bien, verás que hay una alcantarilla
que da a los Túneles Taft, pues ve por ella tu también. Una vez
abajo, vuelve a hablar con ella y mejor dile que espere ahí
mientras vas a explorar, limpia la zona de enemigos y vuelve a por
ella para que valla contigo (habrá más gente también). Tienes que
procurar que no muera ninguno, pero sobre todo a la Doctora Li, que
es la realmente importante.
En cierto momento, Garza (uno de los científicos)
si sigue vivo, se quejará del corazón. Tendrás 3 opciones, darle
estimulantes (la opción más recomendable si puedes), musculeína o
dejarlo atrás.
Al final de todo, verás un soldado de la hermandad
de acero, pero será amistoso ese, además el puntero no se pone en
rojo, pues sigue avanzando un poco más hasta llegar a una escalera
que da a la superficie. Camina hasta la puerta donde están los
soldados y al cabo de un rato se abrirá la puerta, pues pasa por
ella.
Siguiendo el rastro
Escoltar a la doctora Li por la Ciudadela y conseguir
entrenamiento para la servoarmadura
Simplemente entra para adentro y ella dirá que
necesita descansar. Después habla con Elder Lyons para conseguir un
entrenamiento para poder llevar la servoarmadura, para ello te dirá
que hables con el Paladin Gunny, que está en el palenque.
Preguntar al escriba Rothchild por un acceso al
ordenador anterior a la guerra
Sigue la marca hasta la puerta y en la siguiente
sala, baja para abajo para hablar con el escriba Rotchild.
Usar el ordenador de Vault-Tec en la Ciudadela para averiguar
la situación de un GECK
Supe para arriba y vete por el pasillo que está a
la derecha de la puerta que pone Smithy. Ahora sigue los carteles
que pongan “Archive”. Por cierto, el Paladín Gunny, que tenias
que encontrar para el entrenamiento de la servoarmadura, yo lo
encontré por casualidad cuando me dirigía a los archivos.
Pues bien, una vez en los archivos, vete a la
terminal de Vaul-Tec y actívala. Selecciona “lista de refugios
del área DC”, “Refugio 87” y “Concesión de equipos”.
Pedir al escriba Rotchild información sobre el
Refugio 87
Vete a hablar otra vez con el Escriba Rotchild y
pregúntale sobre el refugio 87. Síguele hasta un mapa que está en
esa habitación y te marcará la posición del refugio 87, pero no
podrás acceder directamente, por lo que tendrás que ir por las
Cavernas Lamplight.
Buscar las Cavernas de Lamplight para entrar en
el Refugio 87
Pues sal al patio exterior y desde ahí haz un
viaje rápido hasta el Garaje de Smith Casey, que es la localización
más cercana a las Cavernas. Desde ahí sigue las indicaciones del
mapa hacia el Noroeste.
Al entrar en las cavernas, avanza un poco y te
hablará un niño llamado Alcalde MacCready. Si tu habilidad de
conversación es lo suficientemente alta, podrás convencerle de que
eres buena persona. Si no siempre podrás volver atrás e intentarlo
de nuevo (procura hacer un guardado rápido antes de entrar aquí).
Si no te da salido, no tienes por que preocuparte,
aún podrás pasar ayudando a MacCready a salvar a sus amigos, para
ello tendrás que completar la búsqueda secundaria “Rescate en el
Paraíso”.
Entrar en el Refugio 87
Hay dos formas de entrar al refugio:
-Para la primera, necesitarás tener un nivel alto
de Ciencia. Entonces busca a Joseph dentro de Lamplight y convéncele
para encender la cámara y después activa el terminal para abrir la
puerta a la cámara del Refugio 87.
-Para la segunda, vuelve hasta el principio y habla
de nuevo con MacCready para pasar por el desfiladero de la muerte.
Pero si vas por este camino, tendrás que enfrentarte a varios super
mutantes con metralletas. Para ir, no tendrás más que seguirle y
él te guiará hasta el desfiladero.
En busca del Jardín del Edén
Recuperar el GECK
Antes de nada, ten mucho cuidado por que el lugar
está repleto de super mutantes. Como estos son pasillos estrechos,
sería un buen lugar para usar las granadas y/o minas. Pues bien, al
entrar sigue todo recto (no bajes por las escaleras de la izquierda)
y pasa por la puerta del fondo.
Sube dos escaleras y pasa por la Puerta a
Dependencias. Vete por la puerta que está enfrente y sube las
escaleras. Más escaleras y otra puerta. Aquí vete por la puerta
que está justo a la derecha y sube por las escaleras. Pasa por la
segunda puerta de la izquierda.
Vete a las puertas del otro lado y gira a la
derecha para subir las escaleras. Sigue por el pasillo y después de
pasar por la primera habitación con la puerta abierta, gira a la
derecha y abre la puerta que está a la izquierda. Sube las
escaleras y pasa por la puerta.
Avanza por el pasillo y al girar la segunda
esquina, sigue de frente, oirás una voz que dice que quiere hablar
contigo y que gires a la izquierda para usar el intercomunicador.
Acepta ayudarle, sacándole de la celda y el te ayudará a conseguir
el Geck.
(Opcional) Rescatar a Fawkes de las celdas de
observación
Cuando termines de hablar con él, haz lo que te
dijo y vete por la derecha. Al final del pasillo abre la puerta a la
derecha, mata a los spermutantes de dentro y vete a la pantalla de
la derecha para hachear el sistema; de esta manera lo liberarás
sólo a él. Otra forma es ir al aparato que está al lado de la
pantalla para activar la alarma de incendios. Vuelve a la celda de
Fawkes y por fin estará libre. Te llevará a donde el GECK.
Recuperar el GECK
Ahora que lo liberaste, no tienes más que seguirle
hasta donde está el GECK. Al llegar a la habitación, te dirá que
esperes fuera y él irá a buscarte el GECK. Cuando salga, habla con
él y te lo dará.
Huir del Refugio 87
Ahora tendrás que salir del refugio, pero en el
camino serás capturado por los del Enclave. No podrás hacer nada
por evitarlo.
El sueño americano
Recuperar equipo de la taquilla
Después de unos diálogos, tendrás que ir a la
taquilla de al lado de la puerta a coger tu equipo.
Reunirse con el presidente Eden en su oficina
Sal de la habitación y un soldado te vendrá a
llamar la atención. Para evitar problemas, intenta convencerle de
que no hay problema por que estés afuera, que el presidente te dejó
salir. Ten cuidado por que aunque al principio los soldados no te
ataquen, después acabarán haciéndolo. Pues bien, cuando acabes de
hablar con él vete a la derecha y pasa por la puerta del fondo de
todo. Sigue por el pasillo y al final del mismo, pasa por la puerta
de la derecha y sube las escaleras.
En la siguiente sala, pasa por la puerta que está
justo enfrente y sube las escaleras. En la siguiente habitación,
verás una puerta que está subiendo las escaleras, pues ve por la
otra. Avanza un poco y gira a la izquierda, al llegar al siguiente
pasillo, gira a la derecha y sigue todo de frente. Al final vete por
la puerta de la derecha y sube las escaleras. Pasa por la puerta de
la izquierda y verás que unos robots atacan a los soldados enclave,
tu no hace falta que intervengas. Pasa por la puerta y sube por las
escaleras hasta arriba de todo….. Si, eso es el Presidente.
Coger el frasco de VEF modificado y escapar de
la base de Enclave
Tendrás que convencerle de la forma que sea que
pare en sus planes, diciéndole que debe parar o que él es un
error. De cualquier manera, cuando acabes, activa el panel ZAX para
coger el frasco.
Ahora tendrás que salir del edificio. Pues bien,
sal por la puerta y por otra más hasta llegar a donde los dos
robots que te ayudarán contra los Enclave. Continua avanzando y
gira a la derecha. Continua siguiendo las indicaciones hasta 1C y
pasa por la puerta del fondo. Sigue caminando hasta pasar por la
siguiente puerta 1C y por otra puerta más.
Ir a ver a Elder Lyons a la Ciudadela
Por fin estarás fuera de este lugar y nada más
salir, verás a tu amigo Fawkes al que podrás convencer para que se
una a tu grupo. Cuando termines de hablar con él, tanto si te
acompaña como si no, haz un viaje rápido a la Ciudadela.
Una vez allí, tendrás que ir a hablar con Elder
Lyons (no tienes más que seguir la marca del mapa). Cuando hable
contigo, cuéntale lo que pasó. Después de esto, Sarah Lyons te
dará a elegir entre 2 tipos de armaduras, elige la que quieras y
después te preguntará si estás listo para el ataque.
Ten en cuenta que esta será la última oportunidad
para hacer búsquedas secundarias y demás cosas, por que vendrá ya
la última misión y acabarás el juego. Las búsquedas secundarias,
las puedes hacer en cualquier momento del juego, aunque yo las dejé
todas para el final (eso es decisión de cada uno).
Pues bien, contéstale a la primera pregunta y
después te dará dos opciones; si estás listo para continuar,
contesta “Estoy listo(a)” y si aún te quedan cosas por hacer,
contéstale “Creo que necesito otro minuto o dos” (que en
realidad pueden ser horas o días o lo que haga falta).
¡Devuélvelo!
Cuando hayas terminado todo lo que tengas que hacer
en el juego (misiones secundarias, armas, munición, etc etc…)
habla con la Centinela Lyons y dile que estás listo.
Cuando acabe el diálogo, verás como empiezan a
subir al robot, pues en cuanto puedas moverte, sigue a los soldados
hasta el patio y sal por la puerta para dejar la Ciudadela.
Una vez afuera, tanto el robot como los soldados,
harán la mayor parte del trabajo por ti. Tu puedes ayudar si
quieres, pero el objetivo principal es permanecer vivo. Por lo
demás, no hay pérdida. Por cierto, el robot debe de ser inmortal,
por que haciendo una prueba, por más Gordos que le disparé, no
daba muerto, ni se inmutaba.
En cierto momento, después de que el robot abra
una barrera, recibirás otra misión “Proyecto Pureza” (Infectar
el suministro de agua del Proyecto Pureza… o no). Acabarás
llegando al Jefferson Memorial. Cuando estén todos los enemigos
muertos, pasa por la puerta.
Aquí más de lo mismo, puedes ir avanzando tu
normalmente o ir junto con los soldados para que eliminen ellos a
los enemigos. En todo caso, tendrás que seguir la marca del mapa
hasta llegar a la sala de control. Te encontrarás con Autumn, a
través de las conversaciones, podrás acabar en pelea o no, tu
mismo…
De todas formas, cuando acabe, sube las escaleras y
Lyons hablará con la Doctora Li por el intercomunicador. Ahora
tendrás que elegir quien entra en la habitación, que todavía está
radiactiva. Es decisión tuya. Si decides entrar, tienes que ir al
panel y poner el código 216 y pulsar Enter. Tendrás que
seleccionarlos como objetivo, es decir, no vas a una pantalla a
parte para seleccionarlos cómodamente.
Después de esto, tan sólo queda disfrutar del
final ¿cual de ellos? Dependerá de tus actuaciones durante el
juego.
Búsquedas secundarias
Introducción
Las siguientes búsquedas secundarias puedes
hacerlas en el orden que prefieras.
Pero tienes que tener cuidado, por que las
búsquedas tienen un final bueno y malo. Lo cual quiere decir que si
por ejemplo en la búsqueda “El poder del átomo” decides ir por
el lado malo y haces explotar la ciudad, después ya no podrás
seguir haciendo las demás búsquedas de esa ciudad; entonces ahí
si que importa en cierta manera el orden en el vayas haciendo las
búsquedas. Por lo demás, lo único que puede cambiar el orden en
el que las hagas es que te facilite y/o ahorre tiempo al poder
viajar a lugares ya conocidos y demás.
Tampoco exploré todas las posibilidades del juego
e igual hay una forma secundaria de poder hacer las búsquedas si
pasa lo que dije antes, pero que yo sepa, en un principio no se
podría.
También te aconsejo que guardes la partida en
varios sitios, por que ya sea por lo que dije antes o por que
tuvieras cualquier tipo de error o lo que sea (como me pasó con la
búsqueda de las hormigas), no es lo mismo empezar un poco desde
atrás y tener que repetir alguna búsqueda que tener que empezar
todo el juego de nuevo (yo para completar todas las búsquedas para
hacer esta guía, tuve que hacerlo en varias partidas diferentes).
Por ejemplo, sería recomendable que durante cada
misión usaras el guardado rápido y al acabar cada misión, un
guardado normal, cada vez en un slot diferente.
El poder del átomo
-Lugar: Megatón
Habla con Lucas Simms (el sheriff que te encuentras
nada más entrar en la ciudad) y elige la opción “hablemos de esa
bomba”. Tendrás dos opciones dependiendo de si eres un personaje
bueno o malo. Empecemos con la opción buena.
Tendrás que ir al centro de la ciudad y verás
allí una bomba bastante grande. Pues si tienes la habilidad de
explosivos en 25 o más, podrás desarmarla. Con esto conseguirás
que te den una casa en la que podrás descansar, guardar cosas,
etc…También podrás hablar con Moira en el almacén de Craterside
para decorarla.
Si eres un personaje malo, vete al bar de Moriarty
y habla con un hombre que está en una esquina sentado, el Señor
Burke. Te propondrá hacer estallar la bomba y te dará todo lo
necesario para ello. Ahora, una vez tengas los explosivos que te da,
puedes ir hasta donde está la bomba y ponérselos o puedes ir hasta
donde el Sheriff y decirle lo ocurrido, entonces irá al bar y
morirán los dos, aunque puedes evitar que esto suceda si sigues al
Sherif y matas al hombre antes de que le dispare. Si muere el
sheriff, tendrás que completar la búsqueda a través de su hijo.
Si decides activar la bomba, tendrás que hacerlo
desde la Torre Tenpenny, que estará marcada en el mapa, y al menos
que no la hayas descubierto antes, por ejemplo por casualidad,
tendrás que ir a pie hasta allí. Cuando llegues habla con Mister
Burke.
La guía de supervivencia del Yermo (parte 1)
-Lugar: Megatón
Tienes que ir a hablar con Moira que está en el
almacén de Craterside. Te propondrá que le ayudes a escribir un
libro. Si aceptas, tendrás que ir haciendo una serie de cosas que
te pide. Se divide en varios capítulos y dentro de cada uno, las
podrás hacer en el orden que quieras.
CAPÍTULO 1
-Comida y medicinas
Tendrás que ir a las tiendas Superguay que están
al Este de Megatón. Pues dirígete hacia allí y cuando estés
dentro lo único que tienes que hacer (a parte de pelear contra los
enemigos) es buscar comida y opcionalmente medicinas. Para las
medicinas vete detrás del mostrador a una puerta con cerradura que
está al lado de un ordenador y tendrás que forzar la cerradura;
una vez dentro podrás conseguir todo tipo de medicinas. Para la
comida, tienes que buscar en una de las habitaciones (en realidad es
ir detrás de un mostrador) y abrir la nevera.
-Radiación
Tendrás que contraer radiación de 200 rads y
opcionalmente aumentarla a 600 rads. Una forma fácil y para que no
tengas que andar mucho, es ir al agua que está donde la bomba de
esta misma ciudad, ponerte allí y a la vez ir bebiendo agua.
-Minas
Tendrás que viajar hasta Minefield, que estará
marcado automáticamente en tu mapa. Como probablemente no lo hayas
descubierto, tendrás que ir a pie hasta allí. Con ir al parque
infantil ya lo habrás completado, pero como objetivo principal,
tendrás que llevarle una mina de tierra (para ello simplemente
desactiva una mina de fragmentación y cógela).
CAPÍTULO 2
-Ratas topo
Te da un repelente y tiene que echárselo a 10
ratas. El repelente en cuestión, no es más que un palo que puede
ser equipado como un arma, sólo tienes que ir hacia una rata y
atacarla normalmente con el palo equipado. Para encontrar las ratas,
tienes que ir a las alcantarillas tibias, que estarán marcadas en
tu mapa. Si te fijas, estarán debajo de la Estación Dupont, que
tuviste que visitar en la historia principal del juego, así que haz
un viaje rápido hasta allí y dirígete a las alcantarillas (y si
no, ya sabes, a pie). Una vez allí sólo tienes que buscar las
ratas y matarlas con el palo, pero ten cuidado por que también hay
saqueadores; y si vas con un compañero mejor que lo dejes esperando
en la entrada.
-Hombres pinza
Tienes que ir al Anchorage War Memorial, para ello
haz un viaje rápido a las alcantarillas tibias y vete desde allí.
Una vez en el lugar, tienes que colocar el observador para poder
estudiar a los hombres pinza. Como objetivo secundario, tendrás que
hacerlo sin matar a ningún hombre pinza, así que deja a tu
compañero en la entrada si lo llevas. Cuando estés allí, entra al
complejo y busca el nido de huevos. Lo acabarás encontrando pronto,
el problema es si quieres hacer el objetivo secundario…
-Lesiones
Tendrás que causarte una lesión grave para que
pueda estudiarla. Para eso, puedes ir a una parte alta de la ciudad
y tirarte desde allí, si no mueres, al menos irás sin piernas
(podrás caminar igual), eso para el objetivo secundario, que es
tener una lesión grave y para el principal, llega con que tengas
menos del 50% de la salud. Otra opción es si tienes un alto nivel
en Medicina podrás convencerla de que no hace falta, que le puedes
explicar tu las cosas.
La guía de supervivencia del Yermo (parte 2)
CAPÍTULO 3
-Investigar la historia local
La ciudad que tienes que investigar es Rivet City.
Pues primero vete al mercado y habla con Bannon sobre la historia.
Con esto habrás completado el objetivo principal. Para el
secundario (encontrar otras fuentes para confirmarlo), una vez
entres al barco, baja para abajo y entra por la puerta con el cartel
“The Muddy Rudder”. Allí habla con Belle Bony (en la parte de
abajo).
Con esto abrirás otra sub-búsqueda dentro de
ésta, también opcional “Descubrir la verdadera historia de Rivet
City”. Sal del barco y tírate por la izquierda (según sales, o
por la derecha según entras) al agua. Tendrás que ir bien
protegido contra la radiación con armaduras e ítems y también
llevar ítems de curación de la radiación; y también moverte
rápido, por que tendrás que sumergirte y se consumirá tu oxígeno.
Siguiendo la marca, verás que hay un túnel por
esa parte del barco separada del resto, pues ve por ese túnel y
abre la puerta. Pues avanza y antes de pasar por la puerta, sal del
agua para coger aire. Sumérgete de nuevo y pasa por la puerta. Abre
otra puerta más y por ese pasillo ya puedes ir nadando, no
buceando. Abre la puerta indicada en la marca y pasa por la puerta
que está inmediatamente enfrente.
Aquí verás a unos hombres pinza pues acaba con
ellos y sigue avanzando hasta llegar a una zona en la que puedes
andar sin estar en el agua y fuera de la radiación. Sube por las
escaleras y si pasas por la puerta que está justo en frente, al
final podrás quitar el bloqueo a la puerta y salir del barco por la
pasarela sin tener que dar toda la vuelta (o por si quieres volver a
entrar en otro momento), pues hazlo.
Ahora ve por el lado contrario y ni se te ocurra
disparar un arma aquí. Si entras por la primera puerta de la
derecha para coger unos cuantos ítems, ten cuidado de no pisar la
placa en el suelo por que te dispararán. Eso si entras por la
puerta y si sigues, fíjate en el suelo por que al pisar el hilo,
provocarás una explosión, así que intenta desactivarlo. Continua
y abre la puerta del fondo. Activa el interruptor que está nada más
entrar y podrás pasar por la siguiente puerta.
Por fin verás al personaje que estabas buscando,
Pinkerton.
-Instalar el artilugio del procesador en las
instalaciones de RobCo
Como verás en el mapamundi, tendrás que ir al
lugar marcado al SurOeste de Megatón. Tendrás que dirigirte allí
a pie, por que lo más seguro es que todavía no conozcas este
lugar. Una vez allí, rodea el edificio hasta encontrar la puerta de
entrada.
Vete por la zona de la derecha y vuelve girar a la
derecha para subir por unas pequeñas escaleras. Sigue hasta llegar
al pasillo y cuando salgas por el otro lado, vete por la derecha y
vete a las oficinas y cafetería pasando por la puerta. Vete a la
zona indicada en el mapa, que está subiendo unas escaleras y
pasando por una puerta de “sólo personal autorizado”. Activa el
ordenador del fondo, acabarás la búsqueda principal y se te dará
una opcional para Reprogramar la unidad central de las instalaciones
de RobCo.
Vete otra vez al mismo ordenador y tendrás que
hackearlo. Después elige cualquiera de las opciones para acabar, yo
elegí la de la guía y luego la erradicación de las cucarachas y
demás.
-La biblioteca
Tendrás que ir a la Biblioteca de Arlington. Para
ello puedes hacer un viaje rápido a la ciudadela y desde ahí
continuar hacia el sur hasta la biblioteca. Al entrar te encontrarás
con la Escriba Yearling, dile que se calme, que estás buscando los
registros de la biblioteca. Pues después de hablar con ella, vete
al ordenador y elige “acceder al catálogo de tarjeta.
Ahora vamos con la opcional. Tienes que ir al piso
de arriba de la biblioteca y cuando llegas a una zona en la que hay
saqueadores y soldados abajo disparándoles (los soldados son
amigables), tienes que bajar para abajo por esa parte e ir por la
puerta que verás en el pasillo a la zona marcada en el mapa
(archivos medios).
Vete avanzando hasta la marca del mapa (tendrás
que subir algunas escaleras). Al llegar arriba de todo, verás una
sala con cadáveres colgando, pues en la siguiente puerta… vete a
la que está justo enfrente en el lado contrario de la pared. Al
llegar a la habitación con la marca de la misión en el mapa, ve a
activar el terminal público de la biblioteca. Elige la opción
“transferir archivos de la biblioteca”.
Lazos de sangre
-Lugar: Megatón
Para empezar, vete a hablar con Lucy en el bar de
Moriarty. Te pedirá que le lleves un mensaje a su familia, que está
en Arefu. Verás la localización en el mapamundi. Si tienes algún
lugar descubierto cerca, puedes hacer un viaje rápido hasta allí.
Cuando llegues, Evan King te atacará pensando que
eres un enemigo, y después hablará contigo. Te dirá que la
familia puede estar en tres lugares (la guarida de una banda de
secadores, unos cines al aire libre y una estación de metro), pues
la familia estará en el metro. Estos lugares los verás en el
mapamundi, están cerca de ahí.
Pero antes vete a comprobar las residencias que te
manda (estarán como submisiones): Residencia West, Residencia
Schenzy y Residencia Ewers. Simplemente tienes que ir a cada casa e
ir hablando con los habitantes. Al entrar en la casa de los West,
verás que están todos muertos. Cuando acabes de comprobar todas
las casas, vuelve a ver a Evan King. Te enterarás de que sólo
murieron los padres y que Ian sigue vivo.
Ahora es cuando tienes que ir a buscar a la
familia, pero vete directamente a la estación de metro para no
perder tiempo buscando en los otros lugares. Pues entra en la
estación y vete por la puerta donde están los barriles, verás
unos necrófagos haciendo drogas, pues busca en esa habitación una
tapa de alcantarilla (ten cuidado con la radiación) y métete en
ella.
Estarás en una especie de cueva con hombres pinza
dentro, pues tienes que avanzar por la cueva hasta llegar a la
estación de metro. Según sales, en lugar de seguir todo de frente,
al pasar el vagón, gira a la izquierda y ve por ese camino. Pero
antes de avanzar, ten cuidado por que hay muchas trampas por la
zona.
Un poco más adelante, te encontrarás con Robert
que te hablará automáticamente. Dile que traes una carta para Ian.
Continua por donde está Robert y pasa por la puerta para ir a la
siguiente zona de la estación de metro. Gira a la derecha y
encontrarás aun grupo de gente. Habla con Vance, pero mejor graba
la partida antes. Tienes que ser de alguna manera amable con él e
intentar hacerle pensar que crees en el y en lo que hace. Entonces
te dejará hablar con Ian. No te desesperes si no te sale a la
primera, por eso dije que grabases, por si le da por no querer
seguir hablando contigo, o por si le cabreas y empieza a atacarte.
Resumiendo, que lo que tienes que conseguir es que
te de una contraseña de seguridad, tener un nivel alto de
conversación ayudaría bastante. Cuando esto pase, tienes que
dirigirte hasta donde está Ian, sólo tienes que seguir la marca
del mapa. Verás que la puerta está cerrada, pues tienes que entrar
en el ordenador y seleccionar abrir la puerta.
Lo verás tumbado en la cama y tendrás que
convencerlo de que deje la familia. Después de convencerle, tienes
que volver a hablar con Vance sobre la decisión del niño y también
para convencerle de que deje en paz a los de Arefu. Vuelve a hablar
con Evan King después de todo esto.
¡Esos!
-Lugar: Grayditch
Tienes que ir al pueblo de Grayditch que está al
Sureste de Megatón, justo al sur de las tiendas superguay. Se te
tiene que acercar un niño en las afueras de Grayditch o en las
afueras de las tiendas superguay. A mi en la partida principal no me
apareció, así que tuve que empezar otra partida y me apareció en
unas ruinas al norte de la cabaña.
Cuando lo encuentres tendrás que hacer que se
calme, entonces te acabará contando que vayas a buscar a su padre,
pues entra en Grayditch y verás una cafetería, a lado una cabaña
y al lado de la cabaña una casa, que es la de su familia, pues
entra ahí y busca el cadáver de su padre, cógele la llave. Sal de
la casa y vétele a buscar al baño móvil o lo que sea que está al
lado de la cafetería (aunque se supone que tenía que estar en el
cobertizo o cabaña).
Ahora tendrás que eliminar el origen de las
hormigas de fuego. Para ello vete a la parte sur de Grayditch para
encontrar la Estación Marigold, pues entra ahí. Sigue avanzando y
al llegara a una zona abierta, baja por las escaleras y date la
vuelta. Vete por el túnel de la derecha y en cuanto puedas, gira a
la derecha. Continua por esa dirección pasando por las habitaciones
hasta llegar al siguiente túnel, entonces pasa por la puerta que
tienes casi en frente.
Dentro verás al Doctor Lesko el cual te contará
el porqué de estas hormigas y que para solucionarlo tiene que ir al
terminal portátil que está en el criadero cerca de la hormiga
reina y que en lugar de eliminar a la reina, tienes que matar a su
“quinteto de guardianes”. Pregúntale por más recompensas y te
dirá que te recompensará también con su bata de laboratorio (te
aumentará la habilidad de ciencia).
Cuando termines de hablar con Lesko, entra la
habitación y continua adelante por el túnel, acabarás llegando a
donde la reina y los guardianes, no tiene pérdida. Él te dijo que
mataras sólo a los guardianes, pero por poder, puedes matar también
a la reina y destruir el mutágeno. Pero supongamos que quieres
hacer las cosas bien, pues mata a los 5 guardianes (da gracias que
los irás encontrando uno por uno y no todos juntos) y vete a hablar
otra vez con Lesko. Para matar a los guardianes, usa el mejor arma
que tengas, y si te quedan algunas granadas o minas, pues mejor. De
la reina no te preocupes, simplemente con no entrar a su zona no
pasará nada.
Después de hablar con Lesko y coger tu recompensa
si no dañaste a la reina, tienes que salir de aquí e ir a hablar
con el niño Bryan (recuerda, al lado de la cafetería). Ahora
tienes varias opciones:
-Decirle que se valla para casa y acabar ya la
búsqueda; lo cual no sería una solución mala del todo, pero
tampoco buena.
-Si decides ayudarlo, dile que no le puedes dejar
ahí sólo y pregúntale si se le ocurre un sitio donde encontrar a
alguien que le cuide. Te dirá que Vera que vive en Rivet City. Pues
vete hasta Rivet City y busca a Vera en el Weatherly Hotel. Ahora
regresa a donde el chico y díselo.
-Si hablas con el Alcalde MacCready en Little
Lamplight, Bryan se podrá quedar allí.
-También se supone que puedes mandarlo a donde
Eulogy en Paradise Falls. Esto sería la opción mala lógicamente.
Los Rangers de Reilly
Primero tienes que encontrar la base de los Rangers
de Reilly. Está más o menos al Sur de Radio Galaxia, pero es un
poco complicado de llegar allí puesto que todas las calles están
llenas de escombros y no verás forma aparente de llegar.
Haz un viaje rápido al monumento Washington. Pues
si miras hacia el este, verás el capitolio a lo lejos. Ve hasta
allí, pero ten cuidado si vas por las barracas, por que hay
supermutantes con metralletas como sabrás. Y en el mismo capitolio
también habrá soldados de enclave, vamos, que no va a ser un viaje
cómodo.
Entra al Capitolio por la entrada Oeste y pasa por
la puerta que está justo enfrente. Sigue por el pasillo hasta
llegar a una puerta que da a Seward Square. Ahora tienes que buscar
la boca de metro, que está por la parte de la derecha, pasando por
una especie de puente.
Una vez dentro de la boca de metro, tienes que ir
avanzando por ahí hasta salir por la otra punta (no tiene pérdida)
a Pennsylvania Avenue. Vete por la izquierda, que es la única zona
por la que podrás ir y acabarás recibiendo una señal de
emergencia de los ranger por radio. Ahora si no te sale la misión,
pues vete a las opciones de radio y escucha la frecuencia, sal y ya
te debería aparecer.
Tendrás que entrar en el metro e ir hasta el museo
de historia por allí, sólo tienes que seguir la marca del mapa
hasta salir del metro. Puede que tengas que dar un par de vueltas,
pero no es complicado, al menos aquí hay una marca de mapa.
Acabarás saliendo en National Mall. Si no te habías enterado antes
de donde está el Museo de Historia, no me eches la bronca al
haberte echo dar toda esta vuelta cuando lo tenías a dos pasos, por
que se supone que antes tenías que encontrar la llamada de socorro
de los rangers de reilly.
Entra en el museo y pasa por la puerta que da al
Inframundo. Te hablará automáticamente Winthrop y te contará
cosas sobre el lugar, a parte también comprará tus trozos de
hierro y te reparará objetos si lo necesitas. Sigue avanzando y
entra por la puerta al desguace (hay un cartel al lado que pone
“chop shop”).
Verás que Reilly está tumbada en la cama y está
en coma. Pues tendrás que hablar con el doctor, usando tus
habilidades de conversación para que la despierte. O también
puedes intentar despertarla tu si tienes habilidad de medicina en 60
o más. De cualquier forma, cuando se despierte, te dirá que su
equipo está perdido, pero tu dile que sigue con vida por que
escuchaste la señal de socorro. Te dirá que vayas a rescatar a sus
hombres; también te dirá que busques el cuerpo de Theo por que
tiene una caja con municiones. Por si fuera poco también te dará
la contraseña para su refugio en la que encontrarás bastantes
objetos útiles para lo que se avecina, tales como munición y demás
cosas.
Por lo que antes de continuar, será mejor que
vayas al refugio. Por cierto, si no tienes ya a Fawkes en tu grupo,
o si lo tuviste pero le dijiste que se fura, estará aquí en la
entrada del inframundo, así que sería buena idea que fuera
contigo. Como ya hiciste todo el viaje antes por el capitolio y
demás lugares, puedes hacer un viaje rápido hasta “Seward Sq.
Norte, Metro” y desde ahí ir todo hacia el Este, ya verás
marcado en el mapa el “complejo de los ranger”. Como no, ten
cuidado porque la zona está plagada de supermutantes.
Si vas siguiendo la brújula hacia el Este, verás
un callejón que tiene una marca verde con unas espadas, pues pasa
por ahí. Ya verás el lugar indicado. Pues acércate al ordenador
de al lado de la puerta para abrirla. Entra y podrás coger todo lo
que quieras de allí, munición, medicinas…mira bien en todas las
habitaciones.
Pues bien, ahora toca ir a por los compañeros de
Reilly. Haz un viaje rápido hacia el Museo de Historia y métete en
los túneles de metro de allí. Bueno, antes de nada, una pequeña
nota… si indico el camino a seguir hacia un sitio pero tu ya lo
habías descubierto previamente, entonces puedes hacer un viaje
rápido directamente; supongo que ya te habrías dado cuenta de
ello, pero aviso por si acaso.
Pues bien, una vez dentro del metro, sólo tienes
que seguir la flecha del mapa hasta llegar a la estación central de
metro (en los túneles). Pues sigue la flecha del mapa hasta la
puerta que da a la Freedom Street. Aquí simplemente sigue la flecha
del mapa hasta la puerta que da a Vernon Square. Ahora sigue las
indicaciones hasta el hospital.
Una vez dentro, ten cuidado con los enemigos
(aunque esos ya los verás claramente) y con las trampas que puede
haber, también ten en cuenta que es un hospital…… hospital….
Ítems curativos…. pues coge todos los que veas. Tienes que ir al
segundo piso y una vez allí, sigue la marca hasta la especie de
puente al edificio de al lado “Statesman”. Al cruzar ese puente,
tírate para abajo y entra por la puerta.
Una vez dentro, sigue la marca del mapa hacia tu
destino y cuando encuentres las escaleras para subir, verás el
cuerpo de Theo y la caja de municiones al lado, pues ábrela usando
el código (ya lo usarás automáticamente, no tienes que ponerlo
tu); así a parte de completar el objetivo secundario, también
conseguirás bastante munición, no como en el refugio que la
verdad, poca cosa encontré allí.
Pues bien, continua siguiendo la marca y usando el
mapa para no perderte, por que son todas las habitaciones iguales.
Ten cuidado con los enemigos y sobre todo con las trampas y acabarás
llegando hasta los Rangers. Cuando llegues a un ascensor y te diga
que no funciona, sólo tienes que arreglar el panel de al lado. Al
llegar a la azotea, por fin verás allí a los rangers.
Habla con Butcher y te dirá que hay que arreglar
el ascensor, pero que para ello necesita una batería de fisión. Si
ya la tienes, pues perfecto, dásela, sino tendrás que ir a
buscarla. Otra opción es ir a repararlo tu mismo. Pues bien, si no
la tienes, vete de vuelta hasta el restaurante y debería haber un
armario cerca de la zona del bar y un Protectron tendría que tener
la batería en él. Antes de arreglar el elevador, salva la partida
por si acaso y arréglalo. Entonces los rangers entrarán y tienes
que seguirlos. O sino, también puedes darle la batería
directamente a Donovan cuando la encuentres (Butcher te mandará a
hablar con él).
Sigue a los rangers mientras vas/vais eliminando a
los enemigos y acabarás saliendo al exterior… y los rangers
desaparecieron…. Tranquilo que no pasó nada raro, sólo tienes
que ir hasta el complejo de los rangers, así que si me hiciste caso
y ya fuiste antes, puedes hacer un viaje rápido. Vete a hablar con
Reilly y te dará a elegir entre la armadura de batalla de ranger o
la metralleta de Brick. Puedes escoger la que quieras, pero yo
personalmente cogí la armadura, ya que es una de las mejores. No
tendrá tanta “armadura” como la servoarmadura, pero tiene otros
puntos a favor, como menos peso, más puntos de acción, más suerte
y bonificación de armadura pequeña.
Problemas en casa
Se supone que esta búsqueda tienes que hacerla
después de que en la historia principal ayudases a la Doctora Li y
a los científicos a llegar a la Ciudadela. Yo no probé a ver si se
podía hacer antes.
Pues bien, regresa a la ciudad de Megaton, a la
zona de los alrededores, no dentro, y deberías recibir una señal
de radio del refugio 101, es tu amiga Amata la del principio del
juego (ya ni me acordaba de ella) que por que necesita ayuda. Pues
antes de nada, tienes que ir al menú y escucharla, al salir, se te
añadirá esta misión y recibirás el nuevo password de la puerta.
Si no escuchaste la nota (sólo la recibiste) entonces no podrás
pasar.
Una vez dentro del refugio, pasa por la puerta y
por la de enfrente. Te vendrá a hablar el Agente Gomez (si
estuviera muerto entonces vendrá el Oficial Amstrong. Te explicará
toda la situación y cuando termine de explicarte todo, dile ¿puedes
llevarme hasta algún sitio? Dile que te lleve a hablar con Amanta.
Puedes subir directamente hasta donde el Supervisor Mack (sólo
tienes que seguir los carteles hasta la habitación del “Overseer”).
Pero si quieres hacer las cosas bien, vete primero
a hablar con Amanta, que está en los niveles inferiores (si vas
directamente por la puerta que pone “niveles inferiores”, verás
que está bloqueada, así que tu sigue a Gomez., pero más adelante
o se fumó algo o no se, por que dice que te llevará hasta Amata y
se pone a dar vueltas por ahí yendo por donde no es, así que sigue
tu sólo por el pasillo siguiendo la marca del mapa hasta la
clínica. Te pedirá que arregles la situación con el nuevo
director (si mataste a su padre). Pues ve a hablar con el director.
Si es el padre de Amata, podrás convencerle de que
lo que está haciendo está mal, siempre que tu nivel de
conversación sea lo suficientemente alto. Si es el otro director,
Wally Mack, entonces ya ni te molestes por que no va a haber forma
de convencerlo, por que su argumento será “el anterior director,
quería hacer las cosas bien y tu lo mataste”. De cualquier forma,
cuando “acabes” con el director, vete a ver a Amanta y cuéntale
lo sucedido.
Por supuesto que hay otras formas maléficas de
terminar esta historia, simplemente vete cambiando diálogos al
hablar con el director y/o con Amanta y los descubrirás tu mismo.
Pero no importa como acabes con todo esto, el caso es que no podrás
volver nunca más a este refugio, así que aprovecha ahora para
hacer todo lo que tengas que hacer, por que sino tendrás que volver
a empezar el juego de nuevo.
Problemas gordos en Big Town
-Lugar: Big Town
Big Town lo encontrarás al norte del refugio 101,
un poco más abajo de los cines al aire libre luz de luna. Es una
especie de poblado abandonado, aunque tarde en aparecer marcado como
Big Town, tranquilo, que es ese. Habla con la gente de allí (yo lo
hice con un tío que se llama “Destello”) y se amable con él.
Te dirá que los supermutantes se los llevaron a la jefatura de
policía de Germantown, que está al Noroeste de aquí. Ya aparecerá
marcada en tu mapa, así que dirígete hacia allí.
Cuando llegues, sigue la flecha hasta encontrar la
puerta a los cuarteles. Pero la de abajo tendrás que abrir una
cerradura muy difícil, así que rodea el edificio y sube por unas
escaleras exteriores para pasar por la puerta de allí. Baja hasta
la planta de abajo, pero ten cuidado con las trampas. El hombre que
estás buscando, Red, está en la primera planta, no en el sótano,
así que baja una desde el ático y búscalo ahí. Para guiarte
mejor, te diré que está en la parte de más a la izquierda del
mapa, en la zona de las celdas.
Tendrás que sacarlo de ahí, para ello, tienes que
hackear el terminal que está al lado para abrir todas las celdas.
Al hablar con él, podrás acabar esto directamente o ir a buscar
también a Shorty. Lo llevaron al sótano, el nivel inferior. Pues
vete hasta allí, la puerta está en la parte norte del mapa. Cuando
encuentres a Shorty, sal con los dos del edificio (mejor haberlos
llevado contigo, para evitar tener que volver atrás a buscarlo) y
haz un viaje rápido a Big Town.
Cuando estés allí, habla con Red para que te de
la recompensa, y si tu nivel de conversación es lo suficientemente
alto, conseguirás más chapas, pero te penalizarán con karma
negativo. Con esto habrás acabado la misión y podrás irte
tranquilamente, aunque si quieres puedes ayudarles contra el ataque
de los supermutantes.
Si aceptas, a parte de lógicamente luchar tu mismo
con los supermutantes, podrás hacer varias cosas:
-Si tienes un alto nivel en armas pequeñas, enséñales
a usar escopetas para que te ayuden en el ataque
-Si tienes un
alto nivel de ciencia, puedes reparar los robots en la
chaterrería.
-Si tienes un alto nivel de explosivos, puedes
poner minas por el lugar.
-Si tienes un alto nivel de sigilo,
podrás ayudarle a que se esconda.
-O también puedes ir tu sólo
a por ellos.
Espera un buen rato (unas 4 o 5 horas…. o sino,
puedes grabar justo antes e ir esperando poco a poco hasta encontrar
el tiempo justo, por que si te limitas a esperar en tiempo real….)
y vendrán los mutantes. Pues bien, después de la batalla habla con
Bomba de relojería y te dará una bola que aumenta tu suerte en 1
siempre que la tengas en tu inventario. He de decir que a “bomba
de relojería” me lo encontré en la enfermería y tuve que
realizarle una operación, pero se necesita medicina muy alta.
El Gambito Superhumano
-Lugar: Canterbury Commons
Este lugar está al este de todo en el mapa y a la
altura más o menos entre la Jefatura de policía de Germantown y
las vías de Meresty. Al llegar verás a un lado hormigas y a otro
robots y se empezarán a pelear, poco después verás como la mujer
hormiga se va corriendo.
Después de esto, si avanzas un poco te encontrarás
con el Tío Roe. Te explicará el por que de esa absurda batalla y
te dirá que hables con ellos para que lo solucionen, pero que en
realidad sólo necesitas parar a uno. Para saber más sobre
cualquiera de los dos, vete a hablar con Derek Pacion, el sobrino de
Tío Roe. Te dará la localización de ambos y aparecerán en el
mapa.
Lo más fácil es ir a matar a la antagonizadora,
que es la marca que aparece al norte. Entra en su cueva por la
puerta que verás abajo y vete avanzando hasta llegar a la marca en
el mapa. Pero ten mucho cuidado por que hay trampas por el
lugar. Alternativamente, también puedes subir a lo alto de las
rocas e ir por su entrada secreta, que será más directa, pero
necesitarás una habilidad de 50 o más en cerraduras. Una vez
dentro de la cueva, sólo tienes que seguir hasta encontrarla.
Mátala y vuelve a la ciudad para hablar con el Tío Roe y coger tu
recompensa.
Ese es el objetivo principal y más fácil de
cumplir, matar a uno de los dos, en este caso a la antagonizadora,
pero también puedes matar sólo al mecanista, matar a los dos,
convencer a uno o a otro (o a los dos), convencer a uno y matar a
otro…..tu mismo.
El desafío Nuka Cola
-Lugar: Gidershade
Este sitio está en la esquina Suroeste del mapa.
Puedes ir al Garaje de Smith Casey e ir un poco al Suroeste. Una vez
dentro Gidershade, vete a la casa de Sierra y habla con ella.
Primero acepta el tour (sólo tienes que seguirla y escucharla
mientras habla. Cuando termine, te pedirá que le busques 30
botellas de Nuka Cola Quántum. Al salir de la cabaña te
encontrarás con Ronald el cual acabará pidiendo que le des a él
las 30 botellas cuando las encuentres para que pueda entregárselas
él mismo a Sierra. Si tienes la suficiente habilidad de
conversación, puedes conseguir que te pague el doble de lo que te
paga Sierra, pero no te dará el premio especial.
Tienes que ir a la fábrica de Nuka Cola que está
al Oeste de la librería de Arlington, o directamente al Sur de
Megaton. Una vez allí, tendrás una misión opcional que es la de
recuperar la información de las remesas de Nuka Cola, así que
sigue la marca del mapa, yendo por la parte de la izquierda nada más
entrar y pasa por la puerta a tanques de almacenamiento y mezcla.
Acabarás llegando a una zona con una neblina
morada y radiactiva. Aquí tienes que moverte rápido para no estar
mucho tiempo en la niebla y encuentra la puerta que lleva a las
oficinas. Sólo tendrás que subir unas escaleras y dejarte caer
para el otro lado para encontrar el pasillo que lleva a esa puerta.
Allí tendrás que seguir las indicaciones y subir las escaleras
hasta la puerta a Planta Fábrica.
En esta zona, baja las escaleras y al final te
encontrarás a un robot llamado Milo. Aquí tienes 3 opciones
digamos amistosas, una no sirve de nada, por que es decirle que no
dispones de esa información y lo único que hará será volverte a
pedir lo mismo pero sin esa opción y además te pondrá una falta.
Si le intentas mentir, al menos yo no lo di conseguido por lo que te
pondría otra falta, y si tienes acumulada la de antes, te atacará.
La tercera opción es que si tienes un nivel de conversación alto,
le puedes decir que eres el Presidente de la fábrica.
Pero como no todo el mundo tiene conversación
alta, parece ser que la única solución será matarlo. Da igual, el
caso es: o te da las cosas que necesitas o se las coges y punto.
Cuando termines (de la manera que sea), pasa para adentro y vete al
ordenador que está en esa sala. Te mostrará los 3 lugares donde se
mandaron los envíos de 5 nuka colas quantum: Tiendas Paradise
Falls, Tienda Superguay, Ultramarinos Old Olney (no te preocupes,
estarán marcadas automáticamente en el mapa, aunque las tiendas
superguay no creo que necesites saber donde están). Pues tendrás
que ir a esos sitios y buscarlas allí, con lo que conseguirías 15.
Pero antes de ir para allí, aún tienes que hacer
1 cosa más en la fábrica. La primera es subir por las escaleras y
seguir por la puerta opuesta a las oficinas. Sigue y baja por las
primeras escaleras que veas. En la habitación del final encontrarás
el terminal de la línea de embalaje, pues hackealo. Cuando lo
consigas, primero elige “cargar quántum en unidad de
organización” y después “activar línea de embalaje”. Con
esto conseguirás 3 nk quantum más, con lo que después de recoger
las 15 de esos 3 lugares, ya tendrías que tener 18. Pues empieza
por salir e ir a esos lugares a buscar las nk quantum y cuando
tengas las 18 (15 + 3), sigue leyendo.
Bueno, tendrías que encontrar 18 en teoría, por
que yo en las tiendas superguay sólo encontré 3; en old olney
encontré las 5 y estaban en un camión al Este de la ciudad, cerca
de un cohete rojo, a paradise falls todavía no fui por que en estos
momentos me falta por hacer la búsqueda de allí, y si a eso le
sumamos las 3 de la fábrica son: 3 + 5 + 3 = 11. Si alguien sabe
donde se pueden encontrar más, os agradecería que me lo
comunicaseis para poder completar esta parte de la guía:
eliteguias@eliteguias.com
Pero suponiendo que hayas conseguido las 30, lo
único que te queda por hacer es volver a Gidershade y dárselas a
Siera o a Ronald.
Jefe de Estado
-Lugar: Templo de la Unión
El Templo de la Unión está localizado al Este y
un poco al Norte de Minefield. He visto en algunos sitios que hay
gente que hace esta misión en un orden distinto, haciendo primero
unas cosas y luego otras. Con esta forma que os pongo, la podéis
acabar igualmente y de una forma digamos sencilla sin (en principio)
ningún tipo de complicación. Eso si, no se si será culpa mía o
del juego que tiene varios fallos, pero como ya os indicaré más
adelante, os aconsejo que grabéis varias veces en slots diferentes
por lo que pueda pasar. A mi ya me daba igual acabarla del lado
bueno o malo, sólo quería acabarla.
Una vez allí te hablará Simone Cameron y tendrás
que decirle que vienes a hacer negocios, entonces bajará y abrirá
a puerta. Ahora busca a Hannibal Hamlin y dile “Juro solemnemente
proteger el Templo de la Unión”. Después pregúntale sobre los
esclavos y por que no les deja quedarse ahí. Después contéstale
“suena peligroso. ¿donde está eso?”. Te dirá que tienes que
ver el monumento Lincoln y comprobar que está libre de
supermutantes, contéstale que te encargarás de ellos si los
hubiera. También te dirá que vayas a hablar con Caleb, por que
necesita tu ayuda.
Pues busca a Caleb en este edificio y habla con él
para decirle que Hannibal dice que necesita tu ayuda. Caleb te dirá
que consigas una foto del Monumento Lincoln.
Al monumento Lincoln todavía no vallas, vamos a ir
primero al Museo de Historia. Si ya estuviste anteriormente ahí
entonces sólo tienes que hacer un viaje rápido, y sino, hazlo al
Monumento Washington (que en este tuviste que estar a la fuerza ya
que forma parte de la historia principal….a no ser que estés
haciendo las búsquedas nada más salir del refugio del principio).
Cuando estés en el museo, pasa por la puerta justo
enfrente a la sala del Mamut disecado y por la puerta de la
izquierda para ir a las salas inferiores. Tendrás que coger, como
objeto principal, un poster de Lincoln y como secundario, alguno o
todos de los artefactos, que los podrás vender por una buena
cantidad. Pues empecemos a coger todos los artefactos.
Una vez en las salas inferiores, sube las
escaleras, pasa por la puerta de enfrente y a la derecha coge el
Diario de Lincoln. Ahora pasa por la puerta del
fondo para ir a las oficinas. Sube las escaleras y vete por la
izquierda, verás una puerta bloqueada, pues pasa por la siguiente
que está abierta. Pasa por el hueco de la pared para coger el
Muñeco articulado McAbe.
Sal de esta habitación y continua por el pasillo
para desbloquear la cerradura de la verja, que es muy fácil. En
esta zona, sube por las escaleras y encontrarás el Poster
al Monumento Lincoln. En el escritorio de la izquierda
estará la Voz de Lincoln. Ahora vete por el hueco
de la pared y a la izquierda de la puerta del fondo verás un
maletín de muestras, pues ábrelo para coger el Repetidor
de Lincoln.
Pasa por la puerta del fondo, vete a la derecha y
al torcer la esquina, entra en la segunda habitación de la
izquierda para coger la Colección de monedas antiguas de
Lincoln. Ahora vete por la puerta de la derecha a la zona
donde cogiste el poster y baja al primer piso. En la estantería que
ves al fondo de la habitación (esquina Suroeste del mapa) está el
Cartel de recompensa de John Wilkes.
En la esquina Sur-Este del mapa en el lado opuesto
del cartel de recompensa, en una estantería, la que está pegada a
la pared no, la otra, está el Borrador de póster de la
Guerra Civil. Estando todavía en el primer piso, vete a la
habitación del Noroeste del mapa y verás tirado en el suelo junto
a los escombros el Sombrero de Lincoln. Cuando
llegue el momento de venderlos, te puedes quedar si quieres con el
sombrero (inteligencia + 1 y conversación + 5) y con el repetidor
que es un arma bastante buena.
Pues bien, ahora que ya tenemos todos los
artefactos, sigamos con la búsqueda. Sal del Museo de Historia y
vete al Monumento de Lincoln; ya está marcado en el mapa y como
verás, está muy cerca. Cuando te estés acercando, en el momento
que aparezca el mensaje de que has descubierto el monumento Lincoln,
párate y no sigas, sino te vendrá a hablar Silas. Aquí es uno de
los puntos en que necesariamente tienes que hacer un guardado a
parte, por que es en donde se puede elegir si ir por un lado o por
otro y como por el momento no hubo ningún tipo de problema al menos
en mi partida…
Pues bien, esto es lo que yo hice, nada más ver el
Monumento (cuando sale el mensaje avisando), antes de volver al
Templo de la unión (y grabar por si acaso), avanza un poco pero muy
despacio hasta que te salga el aviso de que la sub-misión de mirar
si había amenaza super-mutante está completada y entonces haz un
viaje rápido al Templo de la Unión.
Una vez allí habla con Hannibal y dile que el
monumento Lincoln está libre. Te dirá que tienes que conseguirle
la foto a Caleb y antes de acabar la conversación, te dará la
oportunidad de venderle los artefactos. Como ya dije antes, si
quieres puedes quedarte con el rifle y con el sombrero. Si tienes un
nivel alto de conversación, puedes vendérselos por más dinero.
Cuando termines de hablar/negociar con Hannibal, ve
a hablar con Caleb por lo de la foto. Ahora vuelve a hablar con
Hannibal para decirle que Caleb está listo. Te dirá que empezaréis
dentro de una hora, así que si no tienes nada que hacer, usa la
función de esperar 1 hora (cuando hagas eso verás que no están,
pero tranquilo, están todos afuera). Antes de hablar con Hannibal
es el momento de guardar otra partida en otro slot diferente por si
acaso.
Ahora tienes dos opciones, puedes ir por el camino
largo y aburrido, pero seguro, que es seguirles, lo cual es un
auténtico coñazo la verdad; o el camino rápido y cómodo pero a
saber lo que pasará… que es hacer un viaje rápido hasta el museo
de historia o el monumento Washington e ir a pie hasta la marca del
mapa, que es la estación de metro que está al Este del Museo
(national mall).
Verás que no están, pero tu tranquilo, sólo
tienes que usar la opción de esperar. Mejor vete haciéndolo de
hora en hora, para evitar posibles problemas y al salir de una
espera, ya te aparecerán todos. Te hablará automáticamente
Hannibal. Si eliges la primera opción, lo más probable es que
Hannibal muera, así que lo más seguro es que elijas la tercera y
vayas a matarlos tu primero, entonces ve a avisarle cuando estén
todos muertos. Hay gente que ya los va matando a los negreros
mientras Hannibal está en camino, pero yo prefiero esperar e ir a
por ellos cuando llegue Hannibal, para evitar posibles problemas.
El Replicante
-Lugar: Rivet City
Vete al laboratorio y habla con el Dr. Zimmer. Si
no te lo encontraste ya antes y declinaste su oferta, te explicará
todo el rollo y sino simplemente te preguntará si ya quieres
ayudarle a encontrar a su androide. Después de aceptar, pregúntale
todas las opciones posibles (que es un androide, sugerencias para
encontrarlo, etc…) para que te de otra sub-búsqueda que consiste
en hablar con el Dr. Preston.
Pues ve a hablar con el Dr. Preston (sigue la marca
del mapa) y pregúntale sobre el androide. Ahora tienes que ir a
hablar con Victoria Watts, que aunque normalmente la encuentres en
el mercado, podrá estar en cualquier parte. Cuando la encuentres,
te dará una pieza y en ese momento puedes volver hasta donde Zimmer
y decirle que el androide está muerto, o puedes seguir buscando
pistas.
Aquí surge un problema, y es que Victoria Watts la
puedes encontrar a la primera en el mismo barco de Rivet City como
la puedes encontrar en otra ciudad distinta como también puedes no
darla encontrado nunca. Entonces ni idea de como terminar la
búsqueda, por que aunque haya otras personas a las que preguntar
(es obvio que las hay por que después de hablar con Victoria te
sale otra búsqueda opcional de seguir investigando, como ya dije)
no se si se puede completar la búsqueda sin hablar con Victoria.
Te recomiendo que antes de empezar la búsqueda
(antes de hablar con Zimmer) grabes la partida y si no la encuentras
prueba a cargar otra vez y empezar de nuevo (la búsqueda, no el
juego). O sino, da vueltas hasta que la encuentres.
Oasis
El Oasis está en la parte de más al Norte del
mapa y más o menos por la mitad del mapa. Es un poco lioso llegar
hasta el Oasis, pero intentaré explicarlo lo mejor posible. Tienes
que dirigirte a “Estación Seneca, noroeste” (está un poco al
Norte de la ciudad de Arefu…aunque no sepas donde están, se podrá
localizar fácilmente). Desde ahí vete todo al Norte más adelante,
tendrás que ver unos postes de electricidad, pues vételos
siguiendo todo el rato hacia el Norte. Acabarás llegando a una que
está torcida, pues ahí gira más o menos hacia donde apunta la
cima de la torre (o sea, un poco a la derecha) y sigue por ahí. Es
torcer lo justo para pasar entre las dos rocas y seguir todo recto
más bien que seguir el camino.
Pues sigue todo recto hasta llegar a la autovía
destruida, pues bien, verás unos vagones, tienes que ir hasta el de
la derecha de todo y ahí date la vuelta. Verás un trozo de autovía
a la derecha y justo al lado una columna, pues tienes que pasar por
la izquierda de esa columna (o por la derecha…. da igual).
Entonces verás un puente, pues crúzalo. Sigue todo recto y ya
verás un camino entre las rocas de la montaña.
Te hablará automáticamente el “padre árbol
Abedul”. Te dirá que le sigas, dile que claro y síguele. Una vez
dentro, cuando se pare, pregúntale que de que va todo eso de
conocer a alguien y después “me encantaría conocer a esa
persona”. Te dirá que tienes que pasar una ceremonia. Pregúntale
que en que consiste y te contestará que tienes que beber la savia,
pues dile que de acuerdo.
Cuando termine de hablar, vete a la pila de
purificación y actívala para beber la savia. Al acabar aparecerás
en un sitio nuevo, pues vete hasta el centro y habla con el árbol
grande del centro, pero dando la vuelta hasta verle la cara. Háblale
amistosamente y te pedirá que le mates, tu síguele diciendo que si
a todo, siendo amable, sin burlarte de él ni nada. Después acábale
diciendo “¿que si podría hacerlo? Eres un árbol”. Y después
“vale, lo haré”.
Recibirás una actualización que te dirá que
entres en las cuevas de abajo y destruyas el corazón de Harold.
Ahora sal de aquí por la única puerta que ves y acércate a la
marca del mapa, escucharás hablar a esos os y sin poder moverte.
Después el padre árbol Abedul se dirigirá a ti por que quiere
frenar el crecimiento del árbol y finalmente su mujer que quiere lo
contrario que Abedul, acelerar el crecimiento (ambos te darán un
item para ello).
Ahora lo que tienes que hacer es ir a las cavernas,
simplemente sigue la marca. Verás que está cerrada con una
cerradura muy difícil, no te preocupes, si no la das abierto, sólo
tendrás que hablar con cualquiera para que te de la llave.
Una vez dentro, sólo tienes que ir siguiendo la
marca del mapa. Una vez llegues a la parte del agua, primero vete a
la tierra firme que está enfrente (y ten cuidado por supuesto con
la radiación) pero sin subirte, empieza a bucear para ir por
debajo. Cuando salgas a tierra firme, avanza hasta encontrar la
puerta a Cámaras Hundidas.
En la bifurcación, si vas por la izquierda
encontrarás algunos ítems, pero el camino que tienes que coger es
el de la derecha. Acabarás llegando hasta el corazón (ya sentirás
los latidos). Aquí tendrás 4 opciones, una de ellas es una
solución maligna. Las opciones buenas, se te preguntarán cuando
actives el corazón.
-Solución Maligna: Tienes que matar al árbol pero
de una forma cruel para que sufra, y eso es usando el lanzallamas en
él. Al hacer esto, te estarán esperando los habitantes de este
lugar para atacarte.
-Solución Buena 1: Destruir al corazón. Sería
una solución buena y además no te atacaría nadie, por que el
árbol les haría comprender todo.
-Solución Buena 2: Aplicar la Savia de Abedul para
detener su crecimiento. Ahora sal de aquí por cualquiera de las dos
salidas, da igual cual, el caso es que tienes que volver hasta donde
el árbol y allí te encontrarás con él y con el padre Abedul.
Habla con los dos. Después si vuelves a hablar con Abedul te dirá
que Arce y Ciprés tienen una recompensa para ti, pues ve a hablar
con ellos, también con el resto de habitantes.
-Solución Buena 3: Aplicar el Linimento para
acelerar su crecimiento. Después de esto, es lo mismo que antes
sólo que con la mujer esperándote al lado del árbol.
Torre Tenpenny
Primero tienes que ir a la Torre Tenpenny, que está
al Suroeste del mapa, en el segundo cuadrado empezando por abajo y
el quinto empezando por la izquierda; busca por ahí y encontrarás
la torre. Está muy cerca de las instalaciones RobCo, tan cerca que
ya lo verás a lo lejos nada más llegar a las instalaciones.
Una vez allí, al llegar a la puerta, verás que un
necrófago está hablando por el intercomunicador y no le dejan
entrar. Cuando acabe de hablar, ve a hablar tu por el
intercomunicador. A no ser que tengas un alto nivel de conversación,
tendrás que sobornarle con 100 chapas. Para esta búsqueda tendrás
3 opciones: Ayudar a los habitantes de la ciudad eliminando a los
necrófagos, ayudar a los necrófagos a entrar en la ciudad o buscar
una solución para ayudar a ambos.
Antes de continuar tienes que tener en cuenta algo
muy importante si vas a hacer la búsqueda “Dispárales en la
cabeza” ya que podrías tener problemas. Si decides ayudar a los
de Tenpenny o bueno, si Tenpenny sigue vivo cuando acabes la
búsqueda, entonces no pasa nada, podrás hacer “Dispárales en la
cabeza” sin ningún problema. Pero si decides matar a Tenpenny,
mejor haz la otra búsqueda primero (sin matarlo en la otra también)
para evitar problemas. De todas formas, es recomendable que guardes
la partida a parte por si acaso y que hagas justo después la
búsqueda de Dispárales en la cabeza, así si tuvieras que repetir
algo, sólo sería esa misión y no otra/s que hicieras por el
medio.
-Ayudar a los habitantes de Tenpenny
Habla con Jefe Gustavo y pregúntale sobre los
necrófagos y después dile que acabarás con ellos (si quieres
acabar la búsqueda de esta forma, olvídate por ahora de las otras
opciones). Si tienes el suficiente nivel de conversación, podrías
doblar la recompensa.
Pues bien, cuando estés listo, sal de la ciudad y
vete al Oeste hasta las vías de tren de Warrington. Una vez allí,
entra por la puerta a los Túneles (está enfrente del vagón de
tren que está afuera. Una vez dentro, no tienes más que ir
avanzando por los túneles siguiendo la marca y mirando el mapa de
vez en cuando mientras vas eliminando a los necrófagos.
Acabarás llegando a la Estación Warrington. Una
vez allí, avanza un poco y te hablará Michael Masters. Sube para
hablar con él (pero no le digas que te envían a matarle, tu
disimula) y cuando termines, pégale un par de tiros pillándole por
sorpresa y asunto resuelto. Ahora baja por abajo, abre la verja
metálica y continua por el túnel. Gira a la derecha en cuanto
puedas y pasa por la puerta. Sigue avanzando y te los encontrarás
durmiendo… lo se, es una solución cobarde (y además perderás
Karma) pero también es la más efectiva y segura. Si no quieres
perder Karma, habla con ellos y a través de los diálogos tienes
que provocar la pelea y si lo matas así, no perderás Karma. De
todos modos, cuando acabes, vuelve a hablar con Gustavo.
-Opción 2: Ayudar a los necrófagos
Incluso aunque ya hubieras dicho a Gustavo que vas
a matar a los necrófagos, no te preocupes, puedes hacer igual la
búsqueda. En todo caso, vete a la estación, todo el camino hasta
Michael Masters y habla con él. Dile que vienes a ver a Roy. Pues
sigue el camino indicado en el punto anterior y habla con Roy.
Si ya hablaste con Tenpenny y aceptaste matar a
Roy, entonces dile que Gustavo te envía para matarle, y sino
simplemente habla con él y cuando te pida ayuda para ir aTenpenny,
acepta.
Pues ahora vete hasta Tenpenny. Tienes dos
opciones, intentar convencerle para que te de la llave para la
salida de emergencia (yo no lo di conseguido) o robársela. Si
decides robársela, espera a que no haya mucha gente en los
alrededores o quítasela cuando esté durmiendo (todo esto de
noche).
Cuando tengas la llave, sal de la torre (no de la
ciudad, sólo lo que es el edificio de dentro) y vete a la parte
trasera. Baja por las escaleras y usa la llave para abrir la puerta.
Vete hasta el terminal y hackealo para abrir la puerta de
contención, entonces verás a Roy a través de la ventana, te
felicitará y te dirá que te reúnas con él en la parte de alante.
Pues ve a la parte de enfrente de la Torre Tenpenny
para verte con Roy. Te dará una máscara, pues póntela y así los
necrófagos salvajes no te atacarán. Entra en la torre y cuando
todos estén muertos (ayuda a matarlos tu también), habrás
completado la búsqueda. Como curiosidad, si vuelves más tarde,
verás como todo está limpio y los necrófagos están ya asentados
en el lugar.
-Opción 3: Buscar una solución pacífica para
ambos
Habla con Gustavo y pregúntale por los necrófagos,
entonces puedes decirle que acabarás con ellos, por que si le
intentas convencer de que buscarás la solución pacífica, no te
hará caso. Sólo es para empezar la búsqueda y para que te ponga
la localización de los necrófagos. No lo probé, pero supongo que
podrás ir directamente a hablar con los necrófagos. Pues vete
hasta donde está Roy (siguiendo las instrucciones de la opción 1).
Habla con él y pregúntale que hace en los
túneles. Después dile que tal vez puedas colarle allí. Después
elige la opción “Déjame hablar con Tenpenny. Igual no le importa
que vivas ahí”. Después elige la opción “creo que puedo
convencerles para que te dejen vivir allí”. Te dirá que puedes
intentarlo, pero que sino, lo haréis a su manera.
Pues bien, vete de vuelta a la Torre Tenpenny.
Habla con Jefe Gustavo y pregúntale sobre Allistair Tenpenny si
quieres, porque que yo sepa no hace falta y puedes ir directamente a
hablar con él. Pasa por el ascensor del fondo para ir a las suites
del ático. Si hay un guardia que no te deja pasar, una de dos, o
tienes un alto nivel de conversación y usas la opción que empieza
con Conversación y un porcentaje indicado, o fuerzas la cerradura
con lo cual perderás karma.
Cuando entres, ve a la terraza para hablar con
Allistair Tenpenny. Pregúntale que si los necrófagos podrían
vivir allí y luego dile que pensaría si convencieses a los demás
habitantes de la torre. Te dirá entonces que tienes que convencer
a: Sr. y Sra. Wellington, Señor Ling, Sra. Montenegro y Sra.
Lancaster. Pero antes, graba la partida en un hueco a parte, por si
acaso.
Pues ve a buscar a esas personas por la torre y
tendrás que convencerlas como sea mediante el diálogo para que los
acepten. También sería bueno que hicieras un salvado a parte cada
vez que vayas convenciendo a una, por si acaso. A parte de los que
te dijo él, también puedes convencer a otros si quieres, aunque no
es necesario. Cuando les convenzas a todos, vuelve a hablar con
Tenpenny y te dirá que los necrófagos pueden ir a vivir allí.
Ahora haz un viaje hasta donde está Roy y dile todo lo que pasó.
Con esto ya estaría completada la búsqueda. Pero
hay gente que después de esto, volvió a la ciudad y se encontró
con que sólo estaban los necrófagos, o sea, el mismo resultado que
si te pusieras del lado de los necrófagos y mataras a los
habitantes. Así que como ya dije al principio de esta búsqueda, o
bien elige la opción de matar a los necrófagos o haz primero la
búsqueda de Dispárales en la cabeza (sin matar a Tenpenny
tampoco). Yo personalmente elegí matar a los necrófagos.
Dispárales en la cabeza
-Lugar: Inframundo (en el Museo de Historia)
Vete al inframundo y habla con Mr. Crowley que está
en la casa de Carol (en el segundo piso la puerta de la derecha). Si
no lo ves, simplemente usa la función de esperar y listo. Después
de una charla, pregúntale que “vale ¿cuál es el plan?”,
entonces te dirá que mates a unos fanáticos antinecrófagos.
También te dará un rifle francotirador.
Antes de seguir vete a hablar con Carol, la
recepcionista y/o con Quinn, que tiene que estar tumbado en una
cama. Te dirá que en realidad los de Tenpenny no son todos
antinecrófagos. Ahora vuelve a hablar con Crowley y a parte de
darte 100 chapas más, te dirá que en realidad lo único que quiere
son las llaves de los tres personajes (ya indicados en la pantalla
de misiones: Dukov, Ted Strayer y Dave) y que no hace falta que los
mates, pero que a Allistair Tenpenny si que lo quiere muerto. Aquí
vendría el problema dependiendo de lo que hicieras en la búsqueda
de la Torre Tenpenny.
-Dukov: Vete a ver a Dukov en su casa, que está
entre el Monumento Lincoln y las alcantarillas tibias (más cerca de
éstas que de el monumento). Habla con él y te dirá que le pagues
por la llave; puedes hacer eso o puedes matarlo directamente.
También puedes hablar con una de sus chicas, Cereza, para
convencerla para que le robe la llave. Pero si eliges la opción de
Cereza, después querrá que la acompañes a River City. A parte de
eso, también hay otra opción más, que es amenazarlo pero para
ello necesitarás un alto nivel de conversación.
-Ted Strayer: Está en River City. Lo podrás
encontrar con el Padre Cliffor en la pequeña iglesia o en el Muddy
Rudder Bar. O sino, puedes buscarle en la marca del mapa. Pregúntale
por Crowley. También tendrás varias opciones para coger la llave.
Pero la de matarle, a parte de no ser necesaria para la búsqueda,
si lo haces vendrán los guardias
-Dave: Lo encontrarás en la República de Dave. Si
miras el mapa verás que está en la parte más al Noreste del mapa.
Así que ya sabes lo que te queda. Procura hacer un viaje rápido a
la localización más cercana. Al llegar te hablará una niña, pues
dile que quieres ver a Dave. Elige un par de opciones en los
diálogos y cuando puedas pregúntale por Crowle y después
pregúntale por la llave. Te dirá que no podría separarse de ella.
Tienes que convencerle de la manera que puedas (un alto nivel de
conversación ayudaría) para que te la de.
Ahora toca ir a donde Tenpenny si es que está vivo
(si está muerto por culpa de la búsqueda la Torre de Tenpenny, ni
idea de que hacer). Para entrar a donde Tenpenny, puede que esté
cerrada, así que tienes dos opciones o forzar la cerradura o usar
la llave; en cualquier caso perderás Karma. Pregúntale por Crowley
y después dile que está vivo y que te mandó para matarle. Te
ofrecerá 200 chapas a cambio de perdonarle, pero si tienes el
suficiente nivel de conversación, le podrás pedir 300.
Ahora tienes varias opciones para terminar esto:
Darle las llaves a Crowler, esperar unos días y entonces matar a
Crowley para coger la armadura y así poder terminar el trato con
Tenpenny (pero procura ser discreto cuando lo mates); o puedes
simplemente darle las llaves a Crowley. Con cualquiera de esas
opciones, que son las más cortas, puedes acabar ya la búsqueda,
pero si quieres, puedes ir al Fuerte Constantine y coger la
Servo-armadura tu mismo.
Si quieres coger la armadura, pues vete primero al
Fuerte Constantine que está al Norte de todo en el mapa, en la
segunda fila, en el quinto cuadrado empezando por la izquierda. Al
llegar allí, verás la puerta de entrada a las oficinas de
personal, pero en lugar de ir por ahí, busca una pequeña casa que
está enfrente y entra. Baja por las escaleras que verás y el
objeto “códigos de lanzamiento del fuerte constantine” así
como los demás ítems.
Ahora verás al lado una puerta blindada que está
cerrada y requiere llave, pues ábrela (usarás la llave de
Strayer). Vete cogiendo todos los ítems del camino (muchos con
cerraduras difíciles, antes y después del ordenador de
lanzamiento) hasta llegar a un ordenador que pone “control de
lanzamiento de fuerte constantine” y actívalo. Empezará a sonar
una alarma.
Ahora baja por las siguientes escaleras y avanza
hasta el Almacén de Bombas. Ahí verás el cuerpo de Tara al lado
de una puerta, pues busca en él para coger la llave y abrir dicha
puerta. Coge todos los ítems que veas y después activa el terminal
para quitar el campo de fuerza y coger la armadura y el escudo. Al
hacerlo habrás terminado la búsqueda.
Robo de la declaración de Independencia
-Lugar: Rivet City
Tienes que hablar con Abraham Washington. Al estar
en Rivet City, tienes que seguir los carteles que pongan “Capitol
Preservation Society”. Si no lo ves en la sala, simplemente baja a
la parte de abajo y pasa por la puerta a su habitación. Te hablará
de su colección y más adelante te dirá que necesita la
Declaración de Independencia. Está en los Archivos Nacional, que
están por la zona del monumento Washington, el Museo de Historia (a
la derecha de éste) y demás, probablemente ya lo habrás
descubierto anteriormente, así que podrás hacer un viaje rápido
hacia allí.
Al entrar, vete primero por las habitaciones
laterales para conseguir algunas armas y municiones. Aunque también
te las tendrás que ver con unos super-mutantes. Cuando acabes vete
a la zona que está en frente de la entrada; te encontrarás con
Sydney, pues vete rápido hacia ella y ten cuidado con las minas.
Espera un poco y vendrán unos super mutantes que irán viniendo en
grupos. Cuando estén todos muertos, habla con Sydney y te dirá que
te unas a ella para coger la declaración de independencia.
Pues acepta su ayuda y después vete a activar el
terminal que está detrás para desbloquear el montacargas de
Rotonda. Ahora ve a la plataforma que se subió un poco y actívala.
Una vez abajo, sigue la marca y ten cuidado por que está lleno de
robots. Acabarás llegando hasta un robot llamado Button Gwinnett.
Tienes varias opciones de conversación con él, pero te recomiendo
que antes de hablarle grabes la partida por si vas por donde no
quieres. Incluso puedes volverle loco y reventará.
Cuando acabes de hablar con él, si está muerto,
puedes coger el password de la terminal de su cuerpo, y después
vete a la terminal (sino murió el robot, tendrá que hackearlo)
para desbloquear todas las puertas. Ahora vete por la puerta del
fondo para abrir las cajas fuertes, en la del medio está la
Declaración de Independencia. Ahora pasa por la puerta de la
izquierda y sigue la marca hasta la salida.
Cuando salgas, vuelve a donde Washington en Rivet
City para tu recompensa, y si quieres que Sydney viva, tendrás que
escoltarla hasta el inframundo (habla con ella para enterarte de que
va a ir allí y para que vaya, claro). Pues eso, si quieres que
viva, vete detrás de ella hasta el Inframundo.
Canción de Agatha
La casa de Agatha la encontrarás muy cerca de Vías
de Meresty, al Este. Las vías de Meresti las encontrarás si vas al
Norte desde Megatón. Tendrás que cruzar un puente y la verás
entre las rocas. Habla con ella amablemente y pregúntale todo lo
que puedas. Conseguirás la búsqueda principal de buscar el violín
en el refugio 92 y la opcional de localizar la sede de Vaul-Tec.
Pues bien, empecemos por ir a la sede de Vaul Tec,
que como verás, ya está marcada en el mapa, al Este de Radio
Galaxia. Pues bien, haz un viaje rápido hasta Chevy Chase Norte y
desde ahí vete al Este (y un poco hacia el Sur) para encontrar
Chavy Chase Este. Entra en el metro y sigue la dirección hasta la
marca. Acabarás saliendo a Vernon Square Norte.
Una vez fuera, sigue la marca hasta la Sede de
Vaul-Tec. Una vez dentro del edificio, sube a la segunda planta y
pasa por la puerta a las oficinas. Ahí vete a la parte Sur del
edificio para ir a la Administración de Vaul-Tec. Pero primero sube
las escaleras de la parte Este. En ese segundo piso, vete a la parte
central y desde ahí hacia el Sur para subir por las escaleras.
Aquí primero tienes que localizar los 3 terminales
de operaciones del sistema, numerados del 1 al 3. Dentro de cada uno
elige la opción “aprobación de acceso a terminal” y después
“desconexión de la mente desde ordenador”. Por el camino te
encontrarás a “la mente” que es un robot que al activarlo te da
la opción de destruirlo y así desactivarás todos los demás
robots. Cuando estén las 3 terminales listas, tienes que ir a la
parte Central de esta zona, un poco más alante de donde encuentras
a “la mente”.
Te encontrarás con la unidad central de Vaul Tec.
Actívala para conseguir información del Refugio 92. Pues sal y si
miras el mapa, ya verás la localización del Refugio 92, pues ya
sabes, vete hasta allí a pie y si puedes, haz un viaje rápido a la
localización más cercana posible.
Una vez dentro, puedes explorar el refugio entero
para conseguir objetos, pero tu objetivo principal será conseguir
el violín Stradivarius. Tienes que ir por la parte Sur y en la zona
Noreste (de la parte Sur) verás una puerta que da a las pruebas de
sonido, pues ve por ahí. Ahora vete por la zona que hay un cartel
“Lab” y baja por las pequeñas escaleras. El violín está en la
zona Suroeste.
Verás que puedes ir (según el mapa) por la
izquierda o por la derecha. Por la izquierda está la puerta
cerrada, así que primero tendrás que ir por la derecha y activar
el ordenador que verás allí. Elite “Abrir estudio de grabación”.
Ahora ya podrás ir por el otro lado y coger el violín que estará
en la mesa del fondo.
Ahora tienes dos opciones, devolverle el violín a
Agatha o vendérselo a Abraham Washington (el de la colección de
objetos en Rivet City).
Sólo negocios
-Lugar: Paradise Falls
Este lugar se encuentra al Norte de la “Estación
Seneca, Noroeste”. Cuando llegues allí, te hablará el guardia de
la entrada, Grouse. Tienes dos formas de entrar, si tienes un alto
nivel de conversación podrás sobornarle con 500 chapas y sino,
tendrás que hacer lo que te pida, que es buscarle esclavos. Te dará
una lista, y serán los siguientes: Escudo (en Rivet City), Red (en
Big Town), Susan Lancaster (Tenpenny Tower), francotirador Arkansas
(Minefield).
Cada vez que encuentres a uno de los esclavos,
tendrás que usar el Hipnotrón que te dio para atacarles y después
ponerles el collarín. Cada vez que hagas esto, tendrás que ir de
vuelta a donde Grouse, no puedes cogerlos todos de una vez y volver
al final. Y procura hacerlo discretamente. Otra cosa más es que
antes de ponerles el collarín, podrás cogerle los objetos que
lleven.
Antes de nada, te estarás preguntando que qué
pasa si alguno de los personajes que te manda buscar murieron en
alguna de tus búsquedas anteriores o por cualquier otra razón….
En ese caso no tengo ni idea de como acabar esta búsqueda.
-Red: Estará en Big Town, pero para ello tienes
que completar otra búsqueda primero, la de “problemas gordos en
Big Town”.
-Arkansas: Está en Minefield. Al entrar en
Minefield, sigue la marca del mapa, pero ten cuidado, por que es un
francotirador y te estará disparando desde lo alto del edificio.
-Susan Lancaster: Está en la Torre Tenpenny. Como
tienes que ser discreto, espera a la noche y vete a por ella cuando
esté en su habitación. Dispárale cuando la puerta esté cerrada y
no haya nadie más en la habitación. Por cierto, su habitación
está en las Suites del Ático.
-Escudo: Está en Rivet City. Lo mismo que Susan,
espérale o vete a su habitación. Pero tendrás que tener más
cuidado de que nadie te vea por allí cuando empiece a correr hacia
Paradise Falls. Que nadie te vea a ti y tampoco que nadie le vea a
él.
Rescate del Paraíso
-Lugar: Paradise Falls
Esto no se si puede considerarse una búsqueda
secundaria o no, más bien es una forma alternativa de terminar una
de las búsquedas de la historia principal (siguiendo el rastro),
aún así, lo pongo en esta sección.
Para poder entrar a Paradise Falls, sólo tendrás
que capturar a Red, a los demás no hace falta. O eso o bien puedes
sobornarle para que te deje. Supongo que matando a todos, podrás
acabar también la búsqueda, pero como que no es muy recomendable.
Pues bien, una vez dentro, verás a un niño
corriendo y de repente le reventará la cabeza. También te
encontrarás con Sammy y si le hablas te dirá que tienes que
ayudarlos, pero nada más por que no puede hablar por estar el
guardia cerca. Habla con el guardia y te explicará por que le
explotó la cabeza. Pasa por la puerta de más adelante y estarás
dentro de Paradise Falls (lo de antes sólo era la entrada).
A partir de ahora, tendrás varias opciones, puedes
comprarle los niños a Eulogy (incluso con rebaja si tienes la
suficiente conversación), puedes matar a todos los negreros y coger
la llave de Eulogy para rescatar a los niños, o puedes hacer la
siguiente forma, en la que no habrá enfrentamientos ni tendrás que
pagar nada.
Vete hasta el fondo, donde pone un cartel de Slave
Pens y entra ahí adentro. Podrás hablar con Sammy a través de las
rejas. Te dirá que por que no los matas a todos, pero si le sigues
preguntando, te dirá que Ardilla puede usar el ordenador para
desactivar los collarines explosivos.
Al cabo de un rato vendrá Ardilla y te explicará
el plan. Te dirá que tienes que ir a la terminal o si no e te dan
bien los ordenadores, también puedes ir a la caja de conexiones en
la pared del comedor para manipular los cables.
-Manipular los cables
Si decides manipular los cables, sólo tienes que
ir al panel eléctrico que está en el comedor (la marca de la
izquierda en el mapa). Cuando lo hagas, vuelve a hablar con Ardilla.
Te dirá que ahora sólo tienes que eliminar a un guardia “Cuarenta”
a media noche.
Tampoco tienes que eliminarlo, en realidad sólo
tienes que hacer que se valla del lugar, para eso habla con él y si
tienes conversación alta, escoge la primera opción “Deben de
pagarte muy bien para encargarte de este aburrido trabajo”. Y
después dile que debería ganar más que los otros. Entonces se irá
a pedirle un aumento a Eulogy.
Ahora vuelve a hablar con Ardilla, te dirá que
hables con Penny, ya que no se irá sin Rory. Puedes convencerla de
que Rory ya está muerto o puedes ir a liberarle, pero puede que
muera igualmente o que eso provoque que los negreros te ataquen.
Si decides salvarlo, tienes que conseguir una llave
para abrir la caja donde está Rory. La llave se la puedes robar a
Cuarenta o a Eulogy (yo personalmente se la robé a Cuarenta, que al
menos en mi partida estaba en la casa de Eulogy). Cuando tengas la
llave, regresa a donde la caja para liberarlo, pero como ya dije, o
morirá él o tendrás que enfrentarte a los guardias.
De cualquier forma, cuando convenzas a Penny de una
forma o de otra, reúnete con los niños en el lugar marcado en el
mapa. Habla con Sammy y completarás la búsqueda. Ahora, si hiciste
la búsqueda a parte, pues nada, la acabaste y punto; pero si la
hiciste para poder completar “Siguiendo el rastro”, tendrás que
volver a Lamplight.
Extras
Cabezones
Los cabezones son unas figurillas que te irás
encontrando a lo largo del juego. Pero no son simplemente unos
objetos para coleccionar dentro del juego, ya que cada uno que
encuentres, aumentarán cierto tipo de habilidades, por lo que es
bastante recomendable buscarlos. Hay 20 en total y aquí te pongo
como encontrarlos todos.
(-Habilidad que aumentan: Lugar en donde está.
Zona dentro de ese lugar)
-Armas de energía: Raven Rock. Raven Rock nivel 2;
habitación del coronel Autumn, sobre la mesa.
-Armas grandes: Fuerte Constantine. Dependencias
del oficial al mando, dentro de la caja fuerte.
-Resistencia: Santuario de sanguinarios. En la
cámara inicial, junto al montón de cadáveres.
-Explosivos: Emisora de radio WKML. Cisterna
sellada, junto al equipo de radioaficionados.
-Conversación: Paradise Falls. Kelly de Eulogy,
sobre la mesa.
-Percepción: República de Dave . Museo de Dave,
librería.
-Agilidad: Vertedero Verdes Praderas. Oficina, en
una mesa.
-Reparación: Arefu. Casa de Evan King, sobre una
mesa.
-Ciencia: Refugio 106. Dependencias del refugio
106; pared este del área médica, en estantería.
-Carisma: Refugio 108. Laboratorio de clonación,
sobre una mesa.
-Ganzúa: Ruinas de Bethesda. Oficinas de Bethesda
Este; piso de arriba, sobre una mesa de la sala central.
-Armas pequeñas: Almacén de la Guardia nacional.
En la estantería del almacén de equipo.
-Sigilo: Túneles Yao Guai. Guarida de Yao Guai; en
una caja metálica, en el área este de la caverna central.
-Trueque: Evergreen. Bazar; nicho noroeste de Jack;
estante superior derecho, detrás del banco de trabajo.
-Armas de combate cuerpo a cuerpo: Edificio
Dunwich. Bajo cámaras virulentas, sala de mantenimiento pequeña.
-Desarmado: Rockopolis. Junto al cadáver de Argle.
-Medicina: Refugio 101. Mesa de la clínica de
papá.
-Fuerza: Rockopolis. Casa de Lucas Simms,
dormitorio del sheriff, sobre una mesa.
-Inteligencia: Rivet City. Laboratorio científico,
sobre una mesa.
-Suerte: Casa Arlington. En las estantería de la
bodega.
Gordos
¿Piensas que los lanzamisiles son el arma más
fuerte? Pues te equivocas. Si has avanzado un poco en la historia,
en Radio Galaxia cuando te encuentras con el supermutante gigante,
en uno de los cuerpos encontraste el Gordo, con el que de un sólo
tiro ya lo matabas. Pues bien, hay en total 10 armas de esas
repartidas por varios lugares.
-Miniencuentro del Yermo: Cadáver, Gordo. Un
habitante del Yermo que lleva un Gordo y una minibomba.
-Fuerte Constantine: Almacén de bombas, sala
experimental; sobre una mesa, cerca de 2 minibombas.
-Viejo Olney: Alcantarillas de Olney; caja fuerte
en almacén del sureste (el dormitorio ensangrentado)
-Fuerte Bannister: Sala principal del fuerte
Bannister; almacén cerrado.
-Jefatura de policía de Germantown: Sótano; en el
almacén pequeño, cerca del alcance de tiro.
-Evergreen Mills: Fundición; dentro del almacén
cerrado.
-Radio Galaxia: Plaza exterior; en el cadáver del
caballero de la Hermandad.
-Túnel de acceso a la Casa Blanca: Cráter de la
Casa Blanca, en la "isla" de cemento.
-Edificio Capitolio entrada Oeste: Rotonda; en el
cadáver de un mercenario de la compañía Talon durante la batalla
del Behemoth.
-Gordo MIRV experimental: Almacén de la Guardia
Nacional. Arsenal y búnker; dentro del arsenal, sobre la mesa de
las minibombas.
Autor: Eliteguias
Plataforma: PC, Xbox 360, Playstation 3
Fecha: 7 Diciembre 2008