Nivel 1: Rock Bottom
La primera respuesta en pantalla
ocurre cuando caminas hacia el vagabundo que está rebuscando en la
basura. Síguele mientras de mueve por los desechos en su camino
hacia una puerta cerrada, llegando así a la segunda
respuesta. El vagabundo irá hacia una valla y pateará un
cuerpo en el suelo, provocando la tercera respuesta.
Ahora tendrás que luchar contra los vagabundos que
saltan de la valla y te atacan. Después de un tutorial, dale a los
atacantes con la viga de madera del basurero hasta que empiece una
escena. Para acabar con estos tipos, necesitarás usar los ataques
que te dice el tutorial.
Cuando despiertes, camina hacia la valla y mira como
vuelan las tejas del techo. La puerta de la valla se abrirá y a tu
izquierda está la primera antena. (Coge la antena
de la televisión y mueve el stick analógico derecho en círculo
hasta que encuentres una recepción clara).
Abre la puerta que lleva a la tienda de electrónica,
enciende la linterna y coge la tubería de la estantería. Camina
por la tienda, pasa los ladridos de perro en la habitación pequeña
y baja la escalera. Mata a los vagabundos al fondo de la escalera y
camina hacia la televisión para coger la segunda antena.
A la izquierda de la televisión está el primer emisor de
sondas, destrúyelo.
Sube de vuelta por la escalera y pelea contra otro
vagabundo que te lanza televisiones. Una vez que lo mates, pasa por
la puerta y sube por las escaleras estrechas hacia la zona superior
de la tienda. En la habitación en la cima de las escaleras está a
tercera antena y otro vagabundo que tendrás que
eliminar. Durante esta pelea aprenderás a usar los objetos del
escenario para acabar con el enemigo. Usa el maletín de primeros
auxilios cerca de la ventana, después salta por la ventana,
provocando así la cuarta respuesta. Baja al suelo
de debajo y abre el armario cercano para conseguir un maletín de
primeros auxilios.
Ve bajando por el callejón hacia el cuerpo cubierto
en lodo negro. La tercera antena está cerca de ese
cuerpo en frente de la tienda de electrónica, y el segundo
emisor de sondas está sobre la puerta. Pasa por la puerta
y baja por el callejón, entonces ve a la derecha en el basurero
verde. Por la puerta está la quinta respuesta.
Pasa por la puerta a la siguiente zona del callejón y pelea con los
vagabundos. Continua hacia adelante hacia la valla de madera y
golpea el barril de combustible con tu arma para que arda. Aléjate
de la valla de madera destruida por la explosión del barril.
Camina hasta pasar los desechos y enfréntate a un
nuevo enemigo como echo de lodo. Cuando estén muertos acércate al
andamio, súbete por el lado y camina por los tablones hasta que se
rompa. Vete por el callejón hacia los ladridos de perro, sube por
el borde del andamio cercano. Camina un poco por él y tírate al
suelo. Continua por este callejón hasta que llegues a una escalera
de incendios. Tira tu arma contra ella de manera que hagas caer la
escalera, ahora sube por ella hasta el techo y pelea con los
enemigos de lodo.
Una vez en el techo, busca el edificio enfrente tuya y
verás el tercer emisor de sondas. Tendrás que
tirarle tu arma o uno de los ladrillos que están cerca de los
conductos de aire en el tejado para destruirlo. Cerca de los
conductos de aire hay una pila de madera, pues acércate y pulsa el
botón A para quitarlas del camino. Tírate hacia el interior del
edificio. Ve por el almacén hacia la televisión activa y consigue
la quinta antena.
Continua por la sala hasta que llegues a un
interruptor de control en el lado de una ventana de cristal, el cual
abre una puerta cerrada en la siguiente sección. Pero con ello no
sólo abrirás la puerta, sino que también abrirás las jaulas de
los vagabundos. Pues ve por la habitación atacando a los vagabundos
y yendo por la puerta que acabas de abrir. Baja por las escaleras y
al fondo verás a tu amigo Malcom atrapado detrás del cristal y la
sexta respuesta. Después de romper el cristal,
entra en la habitación a través de la ventana.
Ve por la estantería en la habitación y verás sacos
colgando del techo. No camines debajo de ellos. El lodo te atacará.
Rápidamente pulsa los botones que aparezcan en pantalla para evitar
el ataque. La mejor estrategia para los sacos es tirarle armas como
por ejemplo los ladrillos que hay por la habitación. Asegúrate de
destruir los 15 sacos para completar el objetivo opcional.
Continua por el pasillo lleno de lodo y llegarás a
una estantería con una escopeta. Sólo tienes unos pocos tiros con
esta arma. Sigue avanzando por el resto de la sala hasta llegar a un
borde estrecho, en donde verás a Malcom atrapado en el lodo.
Nivel 2: Preston Hotel (Parte 1)
Cuando empiece el nivel, Dorland te sermonea por se un
borracho, lo cual te da la primera respuesta.
Síguele hasta la entrada del tejado, salta para abajo por el borde
hasta la puerta y entonces entra en el Hotel. Coge la munición del
armario azul. Baja por las escaleras y encuéntrate con tu equipo en
el vestíbulo del hotel. Dorland apunta a una habitación con una
linterna, indicándote que deberías ir a investigar. Camina hacia
allí y mira la espeluznante figura que escapa de ti, entonces
regresa a donde Dorlan y síguelo por el pasillo abajo. Destruye el
primer meth lab en la habitación a tu derecha. La
Rue abrirá la puerta. Continua explorando el Hotel con Dorland y Le
Rue.
Una vez que llegues a la puerta de la habitación 511,
Dorland mueve un tablero de madera en la pared opuesta. Agáchate y
pasa por la abertura y entra en la habitación donde te atacará un
enemigo. Un tiro de la escopeta bastará para matarlo. Ve por el
comedor hasta salir por el pasillo opuesto, en donde te enfrentarás
a un vagabundo con una escopeta, mátalo y coge la munición extra
que pueda soltar.
Entra en la habitación 508 y coge el kit de salud del
baño del gabinete de medicina. Continua a la habitación 507 y
agáchate por debajo de la pared corta para coger la primera
antena. Deja la habitación y sigue a Dorlan a la zona del
elevador, en donde empezarás la primera investigación a través de
un teléfono con Rosa. Elige las siguientes preguntas:
-Any officer’s reported in te area during the time
of the call?
-Is there a commuter train that passes near the
hotel?
Después de la investigación Dorland abre el
elevador, lo cual te da la segunda respuesta.
Cuando suelte el eje del elevador, podrás explorar el resto del
quinto piso. Si estás falto de salud, ve a la habitación 513 y
abre el gabinete de medicina del baño para coger un botiquín de
primeros auxilios. Antes de bajar por donde el elevador, te dirán
que estás en el lado equivocado del hotel. Regresa a donde el
elevador que abrió Dorland y baja para abajo.
La escalera del elevador rompe y cae detrás tuya, lo
que te da la tercera respuesta. Abre la puerta del
elevador para escapar de la escalera que cae. Perderás tu pistola
en el proceso, así que vete a la mesa volcada en el pasillo y coge
el poste de la cama para tener así un arma cuerpo a cuerpo. Ahora
vete al vestíbulo del hotel en donde te encontrarás con Dorland y
La Rue.
Cuando entres en el vestíbulo te atacará un
vagabundo con cadenas. Trata de parar sus ataques. Al final del
pasillo, en donde encontraste al vagabundo con las cadenas, hay una
mesa volcada. Mira detrás para el segundo meth lab.
(Patea la mesa para que arda).
Vete pasado el punto en donde el vagabundo quitó la
mesa fuera de su camino y baja por el pasillo bien iluminado y saca
el espectómetro. Sigue la señal hasta el primer emisor de
sondas. Deja esta zona y continua pasando el pasillo bien
iluminado hasta el comedor oscuro para luchar con unos vagabundos.
Puedes dejar la pata de la cama para coger el bate de béisbol en la
mesa del medio de la habitación.
Ve por el resto de las mesas en el comedor una vez que
mates a todos los vagabundos y abre la puerta a la siguiente
sección. Pasa por las dobles puertas amarillas hacia afuera. El
armario contiene una Escopeta Riot con munición. Mata a los
vagabundos al final del callejón.
El segundo emisor de sondas está
sobre la puerta en el hotel entre la esquina inferior izquierda y
las ventanas inferiores del medio. Destrúyelo disparándole o
lanzándole una arma u objeto. Tan pronto como entres en las puertas
del Hotel, Dorland contactará contigo por el walki-talkie, dándote
así la cuarta respuesta.
La investigación requiere que hagas ciertas tareas.
Para una puntuación perfecta, aquí está lo que tienes que hacer a
todas las preguntas que te haga.
Identificar el cuerpo
-Examina su cara y elige “Adult Male” de la
lista.
-Después examina su ropa y selecciona “Police
uniform”
-Por último examina su insignia que está en el suelo
cerca de su cara. Pulsa A para cogerla y selecciona “Police Badge
#46” de la lista.
Causa de la muerte
-Vete a su espalda y examina la herida de bala
-Trauma
Point “Torso”
-Wound Type “Gunshot Wound”
-Interpretation
“Exit Wound”
¿Se ha movido el cuerpo?
-Se te pedirá que saques tu Luz UV y busques un
rastro de sangre en el suelo que te llevará al cuerpo.
-Examínalo y selecciona “Blood Trail” y después
“Victim Crawled”.
Nivel 2: Preston Hotel (Parte 2)
Sigue el rastro de sangre con la Luz UV. Al final del
pasillo verás pintadas en la pared “Gun in 106”. Vete hasta la
habitación 106 y mata al vagabundo del baño. Coge la segunda
antena en la radio portátil en el fregadero del baño.
Ve al pasillo, entre en la habitación 105 y ve por
los desechos. Vuelve a entrar al vestíbulo y sigue el rastro de
sangre. Procede pasada la habitación 103 y camina por lo que queda
de la pared a través del baño para entrar en la habitación que no
está marcada. Tu emisor de sondas se apaga, informándote de que
estás cerca de un emisor, así que saca tu espectómetro para
seguir la señal. Destruye el tercer emisor
de sondas después de que mates al vagabundo en esta
habitación.
Deja esta zona de vuelta al vestíbulo, equípate con
tu arma de cuerpo a cuerpo y vete hacia pasada la habitación 101.
Un súper vagabundo atravesará la pared y te atacará. Una vez que
lo mates, entra en la habitación 101 por los desechos de la pared y
coge la tercera antena.
Vete de vuelta hacia abajo al vestíbulo y entra en
pasadizo adyacente a la habitación 103. Entra en la zona del
montacargas después de tu lucha con el vagabundo desnudo y saca tu
Luz UV para seguir el rastro de sangre al estudio de evidencias.
Debajo están todas las respuestas correctas en orden para coger una
puntuación perfecta para esta zona.
Decipher Blood Spatter
-Mira a la sangre en el
suelo con la Luz UV y selecciona “Outward Pattern”
-Después
de ver las marcas de la mano en la sangre, selecciona “Vic dropped
from above”
Coge la pistola 9mm en frente del elevador y después
abre las puertas del elevador para subir al segundo nivel. Deja la
entrada del montacargas y entra en el pasillo. Enciende tu Luz UV y
sigue el rastro de sangre hacia la habitación 208. Entra en la
habitación y obtén la cuarta antena; también
puedes coger los kits de salud del armario. Regresa al pasillo.
Vete hasta pasados los elevadores y el laboratorio y
hacia la silla a través del gran agujero en la pared. Si miras a
través del agujero, verás el tercer meth lab.
Continua siguiendo el rastro de sangre con tu Luz UV hasta que
llegues enfrente de la habitación 214. Esta puerta está cerrada y
contiene el cuarto meth lab (y el último). Hay un
tablero bloqueando un agujero en la pared directamente a la
izquierda de la puerta. Dentro está tu laboratorio. Entonces, deja
la habitación, vuelve a entrar al pasillo y continua hacia la
habitación 212.
Usando tu Luz UV verás sangre salpicada como otra
localización de evidencia más. Para obtener una puntuación
perfecta, sigue las respuestas correctas de debajo.
Verify connection to victim found earlier
-Examina
lo de la silla y selecciona “Policeman’s Cap”
-Mira en
mancha de sangre sobre la puerta y selecciona “Exit splatter”
Ahora entra en la habitación 212 y mira en el agujero
en el suelo, lo que te dará la quinta respuesta.
Baja hasta el cuerpo e investiga la evidencia. Las respuestas están
debajo.
Determina el número de la habitación
-Selecciona
como número #119
Mira al cuerpo de nuevo e inspecciona la evidencia.
Esta vez tendrás que usar la cámara para sacar una foto del cuerpo
y después una foto de la cara.
Nivel 3: Commuter Tracks
Tan pronto como empiece el nivel, oirás la primera
respuesta de Dorland por el walkie talkie. Evita a los
vagabundos en los caminos, ya que no tiene sentido luchar con ellos
por que reaparecerán. En lugar de eso, ve por la tabla de madera y
entra en el edificio abandonado.
Equípate con el espectómetro y sigue la señal hacia
la siguiente habitación para destruir el primer emisor de
sondas. Entra en el pasillo y camina hacia la radio para
conseguir la primera antena. Ahora entra en la
habitación a la izquierda de la pintada en la pared “Clean this
shit up” y destruye el primer meth lab.
Ve por la pared destrozada que lleva al baño, vete
hacia el maniquí, tuerce a la derecha y camina por la siguiente
puerta. Sabrás que vas por el buen camino si miras a tu alrededor y
ves un grupo de maniquíes bloqueando la salida. Sube por las
escaleras y golpea la silla que está bloqueando la puerta. Vete por
dicha puerta y por el pasillo hasta la habitación iluminada, en
donde encontrarás el segundo meth lab. Esta
habitación también tiene un vagabundo con cadenas en sus manos,
así que ten cuidado.
Cuando vayas por estos pasillos, verás una pared con
una pintada que dice “Eat Shit and Die”. Abre la puerta a la
derecha de esa pintada para conseguir la segunda antena dentro de esta habitación. En la habitación a través de la
segunda antena, verás un gran agujero en la pared con una silla
bloqueando una puerta. Lanza cualquier arma que encuentres a la
silla para moverla de ahí. Ahora pasa por los pasillos de nuevo de
manera que abras la puerta de la que acabas de mover la silla.
Sube por las escaleras y abre la puerta en la cima de
las mismas. Pelea contra unos pocos vagabundos, saca tu espectómetro
y coge el segundo emisor de sondas en la pared
sobre el fregadero.
Ahora sal del edificio y usa el cable para ir a través
de las vías del tren y a la planta de energía. Entra en la planta,
mata al vagabundo y coge el “.44” con la mira para matar a
tantos vagabundos como puedas en las vías del tren y entonces ve al
armario y coge la escopeta antes de ir hacia los raíles.
Detrás de la valla en la pared a través de las vías
del tren, está el tercer emisor de sondas. Baja
por las vías del tren alejado de las chispas eléctricas y ve
hacia los vagones. Sube hasta la puerta y verás a La Rue allí,
produciendo la segunda respuesta.
Vete de vuelta hacia las chispas de electricidad y
caerá un cuerpo en la valla de tu izquierda, abriendo un pasadizo
por el que tendrás que ir. Camina a través del tablón estrecho
hacia La Rue, que está detrás de una valla, produciendo así la
tercera respuesta.
Sube por la escalerilla de incendios y entonces déjate
caer hacia detrás de la valla en donde La Rue estaba. Un vagabundo
saltará y te atacará. Después de que lo mates, camina en el
tablón conectado desde el tejado hacia la siguiente puerta de la
fábrica de muñecas. Habrá una explosión y caerás en la fábrica.
Cuando acabe la escena, también acabará el nivel.
Nivel 4: Doll Factory (Parte 1)
Una investigación empezará cuando entres en la
Fábrica de Muñecas. La Rue te pregunta en donde estás. Examina el
cartel de la pared en el que pone “Walker Dolls and Toys” y
marca la opción “Walker Doll Factory” de la lista. Después de
esto, baja por las escaleras a la zona química con los grandes
tanques. Cada tanque que tiene un tubo saliendo de él, es un
“mixing tank”, y los que no tienen ningún tubo saliendo, son
“settling tank”. Pues tendrás que seleccionar en cada tanque de
que tipo es cada uno. Hay dos settling tank y cuatro mixing tank.
Ahora sube por las escaleras hacia la pasarela y mira
los controles de la puerta. Hay una cerradura y tienes que encontrar
la combinación. Continua por la pasarela, entra en la oficina y
equípate con la Luz UV. Mira en la pared detrás de las cajas para
ver el código de la cerradura: 17, 23, 10. Pues regresa a la
cerradura y pon el código para conseguir una puntuación perfecta.
Verás las muñecas explosivas cuando se abra la
puerta. Son fáciles de matar (patéalas dos veces), y puedes
usarlas como armas (patéalas una vez, cógelas y úsalas como una
arma mano a mano o lánzalas). Camina hacia la puerta que acabas de
abrir desde el panel de control y pasa agachado para entrar a la
siguiente habitación.
La Rue se comunicará contigo, y eso dará lugar a la
primera respuesta. Vete por debajo de la escalera
rota, pasa alrededor de las cajas y baja por las escaleras para
abrir la puerta. Quita la estantería fuera del camino y trepa al
conducto de aire en la parte izquierda de la pared. Cuando salgas
del conducto, la primera antena estará en la mesa
en frente de ti con la forma de una radio. Pasa por la puerta,
continua por el agujero en la pared y entra en la habitación con
las correas transportadoras. Ve hacia el control de esas correas y
actívalas.
Asegúrate que los dos están bajados y no en un
ángulo de 90º hacia arriba. Esto permitirá que los paquetes se
muevan por las correas transportadoras e intermitentemente bloqueen
las llamas y evites ser dañado por ellas. Así que camina pegado a
las cajas mientras cruzan por las llamas para llegar a salvo a la
puerta. Entra por la puerta a tu derecha, saca tu espectómetro y ve
hacia el primer emisor de sondas en la habitación.
Sal de aquí y entra en la puerta adyacente a tu localización.
Pelea con el vagabundo y coge la segunda antena cerca de la televisión.
Cuando dejes esta zona por la puerta, un vagabundo en
llamas entrará rompiendo la pared. Mantente alejado de él y deja
que el fuego haga su trabajo y lo queme, por que si te llega a
tocar, te hará una gran cantidad de daño. Camina al final del
pasillo y gira la válvula, entonces date la vuelta y vete por el
agujero de la pared (el que hizo el vagabundo en llamas) y sube por
las escaleras.
Cuando llegues a la cima de las escaleras, coge la
muñeca explosiva de la caja y lánzala hacia los estantes. La
explosión quitará de en medio las estanterías y te dará acceso a
la oficina del capataz. La segunda respuesta está
tan pronto pases por la puerta. Ahora ve hacia el archivador marcado
como “Marks” y abre el cajón, consiguiendo así la tercera
respuesta. Ponte la máscara de gas que encontrarás
dentro. Serás atacado por dos vagabundos ardiendo, así que usa la
Stun Gun en ellos.
Ve a la siguiente habitación y mueve la tabla que
tiene atrapado a un civil inocente. Te dirá algo y después se
escapará. Abre la puerta hacia el pasillo lleno de humo y ve hacia
las escaleras, entonces baja hacia la plataforma de debajo, continua
por otro pasillo lleno de humo. Abre la puerta y tira tu arma de
mano a mano a los desechos, activando los tanques de propano y
destrozando toda la estantería. Ahora tendrás acceso al segundo
emisor de sondas y la válvula.
Gira la válvula cercana y camina hacia la escalera
para bajar a la sección inferior. Vete a través del fuego y los
agujeros en el suelo para llegar a otra válvula que tendrás que
girar, la cual apagará las llamas de tu izquierda. Pues ve por esta
zona y por los tablones de madera y ataca más vagabundos en llamas
para escapar de esta zona. Entrarás en una habitación con un
transportador. Actívalo pulsando el panel de control y entonces
caerá un mini-boss con el que tendrás que enfrentarte.
Nivel 4: Doll Factory (Parte 2)
-Miniboss
Atácalo con los puños o con cualquier arma que
desees y evita sus ataques. Después de que le des unos cuantos
golpes, subirá a la pasarela de arriba y te lanzará muñecas
explosivas que tendrás que esquivar. Tendrás que contraatacar
cogiendo una muñeca de la cinta transportadora y lanzársela para
que le golpee justo cuando está cogiendo una muñeca en la sección
más a la izquierda de la pasarela. Continua haciendo eso hasta que
se rompa la pasarela permitiéndote caminar hacia su localización y
seguirla hacia las puertas.
Cuando salgas por la puerta, estarás en otro pasillo
lleno de humo. Ve por él, evita a los vagabundos de fuego y ve
hacia el elevador. La Rue contactará contigo por el walkie talkie
preguntándote de que eje del transportador estás más cerca. Si
entras en el elevador e investigas el interruptor de control roto,
perderás la oportunidad de investigación.
Empieza tu investigación, mira al signo “4C” en
la pared a la izquierda del elevador, pero no elijas ese signo, sino
sólo conseguirás una puntuación buena en lugar de perfecta. En
lugar de eso, vete por el lado izquierdo del elevador. En el suelo
en el tope de las escaleras hay un signo que pone “Service
Elevador 3B”, pues es ese el que tendrás que poner en la lista.
Antes de entrar en el elevador, sube por las escaleras
a la derecha y mira a través del pasillo lleno de fuego. Al final
de este pasillo está el tercer emisor de sondas.
Después de destruirlo, un vagabundo de fuego empezará a correr
hacia ti, pues mátalo y después entra en el elevador. Mira al
panel de control para empezar la investigación. Tienes que ponerlo
de la siguiente forma:
-Connector 1: Bare Wire
-Connector 2: Thick
Wire
-Connector 3: Striped Wire
Unos segundos después, el elevador romperá y tendrás
que encontrar el fusible. Sube por el tejado del elevador y baja al
pasillo, peleando con un vagabundo en fuego y entonces sube las
escaleras. Entra en la habitación de fuego, agáchate y pasa por el
tablón de madera y entra en la oficina por la puerta ligeramente
abierta. Coge el fusible del escritorio y regresa hacia el elevador,
por el mismo camino por el que viniste.
Aparecerá una muñeca explosiva y reventará
destrozando así el suelo en el que estás. Es hora de luchar otra
vez con el mini-boss de antes. Estate tranquilo por que esta vez
será más fácil, sólo tendrás que parar sus ataques y
contraatacar con un ataque cuerpo a cuerpo. Una vez que lo mates,
regresa al elevador y pon el fusible que cogiste hace un rato en la
oficina en la caja de fusibles. Esto accionará el elevador una vez
más y acabará el nivel.
Nivel 5: SCU Building
La primera respuesta la verás al
comienzo del capítulo cuando estás hablando con Rosa. Cuando se
valla tendrás la opción de empezar una investigación en la que
tendrás que hacer fotos de dos cavidades torácicas. Mira estas
fotos para saber lo que tienes que fotografiar
[Ver
Foto 1] [Ver
Foto 2]
Vete hacia la localización de Rosa y a la derecha de
la entrada de la habitación de examinación, está la primera
antena en una radio. Ahora ve hacia la mesa de examinar y
échate en ella. La segunda y tercera
respuesta las verás cuando estés dentro del escáner.
Unos segundos después, saldrás de la mesa de
examinación y estarás en una versión del edificio SCU justo
afuera de la “Zona del crepúsculo”. Ve al pasillo para
conseguir la cuarta respuesta. Baja por el pasillo
y entra en la puerta a la derecha para conseguir la quinta
respuesta. Baja por los pasillos llenos de luces
parpadeantes y sonidos extraños.
Durante tu exploración del edificio SCU, te
encontrarás en la oficina del Doctor, en donde puedes continuar la
investigación opcional de sacar fotos de rayos-x. Mira estas fotos
para saber lo que tienes que fotografiar.
[Ver
Foto 3] [Ver
Foto 4]
Continua caminando por el edificio SCU y la sexta
respuesta aparecerá antes de que consigas la 9mm del
armario naranja, cerca de la habitación de seguridad. Para coger la
respuesta, hay una oficina a la derecha en el pasillo, la puerta
está abierta. La etiqueta en la izquierda de la puerta debería
poner “LT Angel Rosa”. Pues entra aquí y coge la respuesta.
Angel Pennington contactará contigo desde detrás de una puerta
cerrada, lo cual sacará la séptima respuesta. El
disparará a la cerradura de la puerta y entonces podrás ir a su
lado mientras va por los pasillos del edificio.
Eventualmente acabarás llegando a unos enemigos, una
vez que los mates, coge un rifle de asalto de un cadáver y continua
siguiendo a Pennnigton por el edificio. Pasarás un armario azul de
armas por el camino, el cual tiene una “riot gun” dentro. Sigue
a Pennington hasta el final, cuando te lleve a un final sin salida
(una habitación cubierta de lodo negro). Serás atacado por un
puñado de criaturas de lodo negras. Pelea con ellos hasta que la
pantalla se vuelva oscura y salgas del scanner CAT en tu mundo. Si
eso no pasó, morirás y tendrás que recargar tu juego.
El nuevo objetivo será localizar la oficina de
Farrel. Deja la habitación de examinación y ve hacia el elevador.
A la derecha del elevador está la segunda antena en una radio. Entra en el elevador y golpea el interruptor para
subir al siguiente piso. En el camino hacia la oficina de Farrel,
una vez que salgas del elevador, saca el espectómetro y localiza el
emisor en este piso. Está en la oficina al final del pasillo a tu
izquierda, una vez que sales del elevador. Golpea el cuadro en la
parte izquierda de la pared para revelar el primer emisor de
sondas.
Ahora ve hacia la oficina de Farrel y tan pronto
entres mira a tu derecha para ver la tercera antena en una radio. Camina hacia Farrel, lo cual hará saltar la octava
respuesta. Siéntate y habla con Farrel durante la
investigación, lo cual dará lugar a la novena y a
la décima respuesta. Con esto acabarás el
capítulo. Las respuestas para una puntuación perfecta son:
-[1] We carried Vanhorn’s Body Hawai from the
Hotel
-[2] Yes
-[3] Dorland shot a Power Transformer, causing
a small explosion
-[4] I was in an apartment complex next
door
-[5] The helicopter was taking fire
-[6] Dorland
Nivel 6: City Museum (Parte 1)
Después de la introducción al nivel, en donde ves el
cuerpo, empieza una investigación cerca del cuerpo una vez que el
oficial de policía mueva el barril. Saca tu Luz UV para seguir los
rastros hacia la puerta y seleccionar la respuesta apropiada para la
puntuación perfecta. La respuesta entonces será “Tire trail to
door”.
Vete hacia el oficial de policía que volcó el barril
para conseguir así la primera respuesta, y
entonces ve hacia la puerta cerrada con él, ya que te ayudará en
la pared hacia el museo. El oficial te dice que no mates a ningún
guarda, y aparecerá la segunda respuesta. Sigue
las marcas de neumático con tu Luz UV. Rosa te habla por el walkie
talkie consiguiendo así la tercera respuesta.
Sigue el rastro de sangre hacia el almacén del museo,
camina despacio para no hacer ningún ruido que pudiera alertar a
los guardias cercanos y ten también cuidado de no tropezar con
algún objeto que pueda hacer ruido como latas y demás cosas.
Cuando llegues a un gran charco de sangre, Rosa te hablará por la
PDA. Para conseguir una puntuación perfecta, utiliza estas
respuestas:
-[1] Did you find any fingerprints on the paper?
-[2]
Do you think Vanhorn nursed his nephew back to health?
Ahora ve por el charco de sangre y empieza una nueva
investigación en la que tendrás que usar la cámara. Mira estas
fotos para saber como lo tienes que hacer.
[Ver
Foto 1] [Ver
Foto 2]
Después de sacar la segunda foto, Rose hablará
contigo; la respuesta para conseguir una puntuación perfecta es
“What about the saw? You said it looked medieval”.
Camina hacia las escaleras cercanas, mira a la cámara
de seguridad que está dirigida al charco de sangre e investígala.
Tendrás que elegir “1501” en la lista.
Detrás de la cámara hay una zona en la que puedes
saltar a la viga del techo. Camina lentamente por esta zona y tírate
al suelo en donde está el cubo de fregona y el walkie talkie en la
mesa. Esta habitación no tiene guardias. Vete hacia la oficina de
vigilancia e investiga el equipamiento de la habitación. Te pedirán
“Select proper backup drive”, pues tienes que seleccionar el
“1501”, que debería de ser el segundo por el fondo.
Deja esta habitación y deja aturdido al guardia del
vestuario, pero sin matarlo. Ahora baja por el pasillo y entra en la
habitación “de la cabeza de seguridad del museo” para coger la
primera antena. Ahora puedes incapacitar al guardia
en la cocina o caminar lentamente hacia la salida de las galerías.
En las galerías te encontrarás con unos pocos
vagabundos. Vete hacia las escaleras en donde está un guardia
colgando sobre las escaleras. Antes de subir por las escaleras,
busca un cartel que ponga “Medieval Wing” en la pared a la
derecha del fondo de la escalera. Investiga la señal y escoge
“Medieval Tools” en las opciones para conseguir una puntuación
perfecta. Una vez en la siguiente galería, verás un guardia con su
espalda hacia ti. Déjalo aturdido y después coge la segunda
antena al lado del escritorio circular. Alternativamente,
también puedes esperar a que el guardia vaya hacia las vitrinas y
dejar que un vagabundo acabe con él. Si un vagabundo mata a un
guardia, no serás penalizado y tampoco te tendrás que preocupar de
tener que luchar con él si te escucha.
Continua por la galería y coger las armas que
quieras. Ve por el puente de la galería en donde encontrarás a un
vagabundo “un poco” más fuerte que el resto. Puedes parar sus
ataques o lanzarle una variedad de armas (mira alrededor tuya. Hay
espadas y hachas en todas las vitrinas). Después de la pelea mira a
la izquierda de la puerta y destroza el primer emisor de
sondas antes de continuar por la galería.
Nivel 6: City Museum (Parte 2)
Continua por la galería hasta que llegues a un
andamio. Crúzalo y entonces baja para abajo a la siguiente zona de
la galería. Los guardias de seguridad y vagabundos te atacarán.
Recuerda que no tienes que matara los guardias de seguridad, pero
tampoco salvarlos, así que si ves a los guardias siendo atacados
por os vagabundos, pues déjalos. Así de paso también evitarás
matar a algún guardia por accidente si te metes en la pelea.
Recuerda usar la “taser gun” si estás en problemas. El segundo
emisor de sondas está en esta zona, en la cima de
un pilar en esta galería (quizás quieras destruirlo después de
matar a los vagabundos).
En la habitación al lado de la galería, marcado con
la pintura de spray rojo y la estrella roja, hay una investigación.
Tienes que fotografiar el cuello de la estatua directamente a través
de la estrella roja. Fíjate en esta imagen para ver lo que tienes
que fotografiar.
[Ver
Foto 1] [Ver
Foto 2]
Ahora sal de aquí por las puertas de cristal en la
galería, sube las escaleras y ve al patio exterior. Usando el GPS,
localiza la siguiente estatua para la siguiente fotografía. Ahora
saca tu espectómetro ve hasta el tercer emisor de sondas detrás de la pared de ladrillos. Tendrás que coger un ladrillo
cercano y lánzaselo al emisor hasta destruirlo.
Entra en la galería, que tiene una estantería
bloqueando parte de la puerta, para empezar tu siguiente
investigación de la escena del crimen. Primero tendrás que hacer
una fotografía de las piezas de metal de la mesa. Después de esto,
tendrás que hacer lo siguiente:
-Examinar la sangre y elegir “Collect”.
-Examinar
la pieza de metal y elegir “Collect”.
Después de completar todo esto, aparecerá la cuarta
respuesta. Deja esta zona y sal de la galería, regresa a
fuera y camina a la zona previa que no podías llegar, pero que
ahora se ha destrozado.
-Boss: El Caballero
Pasa agachado por la tabla volcada y ve hacia el
caballero (el boss). Pero no luches contra él, en lugar de eso
escapa corriendo por el puente de madera de la galería el cual
caerá hacia el nivel inferior. Saca tu GPS y síguelo hasta la
última estatua iluminada para completar el objetivo opcional de
fotografía. Coge un “oro-crossbow” y entonces ve a las tablas
de madera al final de la galería en donde lucharás con el
Caballero otra vez, pero esta vez no podrás escapar.
Tiene dos tipos de ataque, tendrás que aprendértelos
bien para esquivarlos y contraatacar cuando tengas la más mínima
oportunidad. Esa oportunidad vendrá cuando su arma quede enganchada
en el suelo, entonces tendrás que correr hacia detrás de él y
golpearlo en la espalda. Esto hará una grieta en su armadura. La
siguiente vez que tengas oportunidad de golpearle cuando su arma se
enganche en el suelo, usa la ballesta para dispararle en la grieta
de la espalda. Cuando caiga sobre sus rodillas, ve hacia el y pulsa
el botón A para matarlo.
NOTA: Si te perdiste el primer emisor de
sondas, tienes otra oportunidad de cogerlo ahora, arriba en
la esquina de la pared. Pero tienes que destruirlo antes de matar al
Boss, por que una vez muerto, habrá acabado el nivel.
Nivel 7: Black Lake Lodge (Parte 1)
Mientras estás caminando por la nieve al principio
del nivel, Farrel te habla por el walkie talkie. Esto hará saltar
la primera y segunda respuesta. Continua por el
camino lineal de nieve hasta llegar a una investigación. Tienes que
hacer lo siguiente:
-Identify bloody chunk
Examínalo y selecciona “Arm”
-Determine approximate time of kill
Examínalo haciendo zoom en él y selecciona “February
24” para la fecha y “0003” para la hora. Después querrá un
ejemplo, pues examina el brazo y selecciona “Collect”.
Ahora Rosa te pedirá que verifiques la transmisión.
Continua por el camino hacia el alojamiento hasta que Rosa se
comunique contigo de nuevo. Esta vez, haz lo siguiente para
conseguir una puntuación perfecta.
-Rosa Comunication
Escoge la pregunta “Dehydration? UIT all this
show?”. Después de esto, verás un cuerpo en el alojamiento y
tendrás que hacer otra investigación.
-Determine identity of victim
[1] Examina la cabeza mirándole a los ojos y
selecciona “Male”
[2] Examina la zona del cofre y selecciona
“SCU”
[3] Coge la cartera del suelo y selecciona “D.
Payant”
Continua hacia el alojamiento y Rosa hará saltar la
tercera respuesta. Baja por los pasillos y pasa por
las puertas. Todavía no hay enemigos, así que sigue caminando
hasta llegar a un agujero en el suelo por el que tendrás que
tirarte. Aparecerá un oso cuando camines hacia la puerta a tu
izquierda. Baja corriendo por el pasillo, tuerce a la derecha en la
habitación y corre hacia el armario. Mientras el oso intenta
cogerte, creará un paso afuera del armario a la siguiente
habitación.
Entra en la cocina a tu izquierda y coge la primera
antena. Ahora sube por la escalera al otro lado de la
habitación y vete al aparador, por que el oso estará de vuelta.
Tuerce a la izquierda a la siguiente habitación y entonces pasa por
el agujero en la pared para estar a salvo del oso.
Cuando el oso retroceda, baja por el pasaje estrecho a
la siguiente habitación y empuja el aparador afuera del camino.
Corre a la izquierda y abajo por el pasillo. Entra rápidamente en
la habitación de tu izquierda y mueve el aparador en frente de la
puerta. Oirás una voz de un agente SCU herido en la esquina lejana.
Ve hacia el para ver la cuarta respuesta.
Nivel 7: Black Lake Lodge (Parte 2)
Coge la escopeta cerca de su cuerpo, date la vuelta y
apunta (apunta, no dispares) a los tanques de propano en la
estantería a tu derecha. Espera a que el oso esté a la vista y
escucha al agente gritar “Ahora!!!” (bueno… “Now!!!”)
antes de disparar a los tanques de propano para una gran explosión.
Rosa tendrá una transmisión una vez que te
despiertes, consiguiendo así la quinta respuesta.
Ve por el camino hacia el alojamiento y entra. Lentamente camina por
detrás del guardia y rómpele el cuello. Continua bajando por el
pasilo hasta llegar a una bomba en la puerta a la librería. Esto
hará que empiece la siguiente investigación.
-Identify Device – Model Number
Examina la parte trasera del panel y selecciona
“DETM-12X”
El objetivo es encontrar los 6 “blast points”.
Saca la Luz UV y sigue el cable coloreado de azul hasta la
localización de los BP. Encontrarás agentes SCU en tu camino a
cada localización.
Una vez que hayas destruido los 6 Blast Points, vete
rápidamente al detonador. Sigue los cables blancos de vuelta a él
o sigue las señales que apuntan a la librería. Cuando llegues al
detonador, no tendrás mucho tiempo para completar esta
investigación. Aquí está lo que tienes que hacer:
-Examina los Led’s en la esquina de la izquierda y
selecciona “3 Blinking Lights”.
-Examina el teclado numérico
y selecciona “15 Button Keypad”.
-Examina los cables y
selecciona “2 Long, 1 Short”.
-Examina los frascos y
selecciona “2 Canisters”.
-Por último examina la fuente de
energía justo a la izquierda del dispositivo principal y selecciona
“120V / 12 V”.
Después de que Rosa reciba la información, te dirá
que cortes el cable de la derecha. Después de cortarlo aparecerá
la sexta respuesta. Entra en la librería hacia el
mueble del ordenador y entonces empezará otra investigación.
Tendrás que elegir la opción “Vocal cords”.
Hacia el final del video en el ordenador, aparecerán
unos agentes SCU y empezarán a disparar. Aguanta hasta que La Rue
entre por la pared de la librería. Corre hacia él subiendo por las
tablas que llevan al lado del pasajero y prepárate para una carrera
hacia el final del nivel.
Nivel 8: Trenton District
Vete con cuidado hacia el autobús. La Rue distraerá
a los guardias lo suficiente para que puedas ir por detrás de ellos
(esta zona es parecida a la de los guardias del museo). Una vez que
estés en el autobús, abre la puerta y habla con SKX.
Después de la pequeña escena, sal del bus para
conseguir la primera respuesta. Coge el rifle de
asalto cerca del cuerpo de Le Rue y vete a la bolera para buscar a
SKX. La bolera es un camino muy lineal y sangriento. Te encontrarás
con muchos vagabundos con pistolas y las bolas de los bolos, y te
quedarás rápidamente sin munición. Usa las armas que suelten los
vagabundos o las bolas como arma de cuerpo a cuerpo o como
proyectiles.
Una vez que bajes por la bolera y entres en la zona
trasera con las máquinas arcade rotas, Rosa hará saltar la segunda
respuesta. Camina por la zona y saca el espectómetro para
localizar el primer emisor de sondas. Continua
hacia la siguiente zona de bolos y pelea con los vagabundos antes de
empezar con la siguiente investigación, que está en uno de los
tableros de puntuación. Estas son las respuestas:
[1] Uncle = Vanhorn
[2] Mayor = Mars
[3]
Director = Farrel
[4] Magic Man = Unknown
Después de darle las respuestas a Rosa, examina la
cabeza en la máquina que devuelve las bolas para la siguiente
investigación.
-Describe the evidence to Rosa
Examina la bolsa y selecciona “Bowling Bag”,
“Filled with Blood” y “SKX” de las listas. Después de esto
examina la cabeza y selecciona “Female Head”. Dale toda esta
información a Rosa y te pedirá que le saques una foto a la cabeza,
pues enciende la linterna y sácale una foto.
Ahora vete al final de la bolera y pasa por la
abertura en donde están los bolos y entrar así a la zona trasera.
Ve por esta zona y entra en la pequeña habitación en donde verás
un vagabundo hembra y la primera antena. Coge la
bola antes de entrar al callejón.
Sigue por el callejón y entra en la es cuela
abandonada por la puerta de tu derecha. El segundo emisor de
sondas está dentro de la habitación. Lanza la bola por
los desechos para golpear el emisor de sondas en la pared al final
de la habitación.
Ahora camina hasta pasados los armarios y pasa por la
puerta cerca de “The Voice” que está escrito en la pared para
coger la segunda antena. El armario a la izquierda
de la silla contiene kits de primeros auxilios y una batería para
el Taser. Vete de vuelta a los armarios y busca el agujero en el
techo para trepar por él.
Avanza por la zona del techo hacia la apertura
cuadrada al final de la zona. Después de bajar para abajo,
conseguirás la tercera respuesta. Ahora que estás
en el medio de una zona de tortura, tendrás un objetivo opcional de
fotografiar los mecanismos de tortura. Aquí tienes unas imágenes
para que veas lo que tienes que fotografiar.
[Ver
Foto 1] [Ver
Foto 2] [Ver
Foto 3]
Afuera, la tercera antena estará a
tu izquierda. Pasa por la lavandería y las bolsas colgando del
techo. Saca tu espectómetro para localizar el tercer emisor de
sondas entre las cajas del suelo.
Para salir de esta zona, sube por las tablas de madera
y sobre las máquinas secadoras. Continua bajando por este pasillo
hacia las criaturas extrañas que andan por allí, pero no te
preocupes por que no te atacarán, al menos todavía. Yendo hacia la
cocina conseguirás la cuarta respuesta. Avanza
hasta llegar al cuerpo de Farrel atado a una mesa, lo cual empezará
una investigación.
-Report Farrell’s condition
Examina su pecho y verás que respira, así que
selecciona “he’s still alive” de la lista.
Al completar esta investigación, saldrá un vagabundo
del cuerpo muerto en la esquina. Mata al vagabundo, coge el cuchillo
del cuerpo en la esquina y libera a Farrel. Ahora tendrás que
escoltarlo hasta el exterior del edificio, así que pelea contra los
vagabundos. No tienes que estar justo al lado de Farrrel todo el
rato, ya que se retrasará y una vez que esté la zona limpia,
vendrá a junto a ti. Y este es un camino lineal hasta la salida.
Entrarás en un gimnasio lleno de vallas eléctricas.
Mata a los vagabundos y verás una escena con la que acabará el
nivel.
Nivel 9: Magic Theater
Después de la escena te enfrentarás con un enemigo,
cuando acabes con él, sube las escaleras por cualquier lado y entra
en la gran habitación con el mecanismo de fuego giratorio. Después
de que el hombre te de una larga charla y el mecanismo pare de
girar, se abrirán una serie de puertas en ambos lados de la
habitación. Entra por la puerta de tu derecha y usa el elevador
para bajar al nivel inferior.
Rosa te hablará una vez que bajes las escaleras y
para conseguir una puntuación perfecta escoge esta respuesta: “See
anything about the Oro’s purpose, their objective?”.
Encontrarás el primer emisor de sondas a la izquierda cuando salgas del elevador. Ve a tu derecha y activa
el elevador para activar el mecanismo de fuego. Regresa al elevador
y sube al segundo nivel. Cuando salgas, vete hacia la puerta
adyacente y la mujer que estaba muerta en las ruedas giratorias en
la esquina revivirá y te atacará, así que prepárate. Una vez que
esté muerta, continua hacia el otro elevador y baja al nivel
inferior.
Cuando salgas del elevador, ve a la derecha y coge la
primera antena, entonces dale a la palanca para que
pare de girar el mecanismo de fuego. Coge el hacha de la mesa, trae
el elevador de vuelta al segundo piso y entonces baja por las
escaleras hacia el amo de los tickets en la mitad del sitio.
Empuja cada una de esas tres espadas que le rodean,
haciendo que el anillo de fuego empiece otra vez, y saldrán también
un puñado de demonios. Cuando los mates a todos, el mecanismo
parará de girar y entrarás al pasillo. Rosa te hablará de nuevo y
para conseguir una puntuación perfecta respóndele lo siguiente:
-Are you suggesting this organization is responsable
for all that’s wrong in the city?
-Does he describe how Sonic
Generation works?
Entra al teatro principal por las puertas. La primera y segunda respuesta aparecerán en el pasillo,
mientras el Hombre Mágico te habla.
-BOSS: El Hombre Mágico
Sube por la escalera de la derecha y ataca a la mujer
en la rueda giratoria. Cuando la mates aparecerá el Hombre Mágico
en una de las plataformas rodeadas de fuego. Su ataque sónico será
cada 15 segundos y sus efectos durarán unos 5 segundos y te
impedirá hacer nada.
Deberás coger las botellas de licor de dentro de los
cofres. Tíraselos a la plataforma con el Hombre Mágico. Cuando
esté en fuego, se tele-transportará a otra plataforma, en la cual
deberías seguir lanzando botellas de licor. El truco está en
prender fuego a las tres plataformas, reduciendo así el número de
lugares a los que se puede transportar, llevándole así a la mesa
con pinchos. Cuando esté en esa mesa, pulsa la palanca de al lado
para matarlo.
Nivel 10: Junk Barge
La primera respuesta está nada más
empezar el nivel, así que estate atento. Ve hacia el puente del
bote, pasa por el pasillo y ve hacia los controles del ancla. Pulsa
el interruptor para activar el ancla que romperá la cubierta de la
barca, seguido por la segunda y tercera
respuesta. Sigue el ancla de vuelta a donde empezaste el
nivel y tírate por el nuevo agujero creado por el ancla.
A tu izquierda, al final del pequeño pasillo, está
el primer emisor de sondas. Puedes usar el objeto
del suelo para destruirlo. Vete por los montones de basura y pelea
con los vagabundos de chatarra. También encontrarás una variante
del vagabundo con cadenas en las manos, y cuando lo hagas, habrá un
contenedor cercano con un rifle.
Continua hacia adelante por el camino de chatarra
hasta llegar a una escalera por la que tendrás que subir. La cuarta
respuesta aparecerá cuando subes la escalera. Abre la
escotilla, baja por el pasillo y trepa por la apertura de la
ventana.
Camina en la cima de los contenedores hasta el otro
lado de la habitación y entonces sube por otra abertura de la
ventana al pasillo. Ve por este pasillo y baja por la escalera. Ve
por el pasillo hasta el almacén y a tu derecha estará la primera
antena. Ahora ve por la puerta de tu izquierda para
continuar dentro de la barcaza.
Ve por los desechos y aparecerá la quinta
respuesta. Esta situación es parecida a cuando te
encontraste con el oso. No eres lo suficientemente fuerte para
acabar con él, así que corre por la rampa y cruza los contenedores
hacia la el interruptor de control de la puerta de carga. Golpea el
interruptor, salta del contenedor y pasa por las puertas de carga
abiertas.
Corre pasado el autobús abandonado y sube la rampa.
Ahora cruza las placas metálicas, el bus abandonado y entonces pasa
por el tablón de madera. Sube la escalera y maneja los controles de
la grúa magnética. Cuando tengas el autobús levantado hacia tu
línea de vista, deja la habitación de control y salta hacia el
bus. Vete hacia la parte delantera del bus, coge la ballesta del
asiento y sal del autobús por la puerta.
El enemigo metálico de antes vendrá corriendo hacia
ti. Apúntale con la ballesta y dispárale. Si fallas estás
perdido, así que espera a que se acerque antes de disparar (sólo
tendrás un disparo). Puedes completar una investigación opcional
fotografiando la puerta de una furgoneta, que está cerca de la
dirección en la que el enemigo corría hacia ti.
Abre la escotilla en el lado derecho del asimiento del
barco, un espacio de almacenaje para la carga, y pelea con el
vagabundo con cadenas en sus manos. Continua bajando por el pasillo,
baja por las escaleras y déjate caer al agujero de la chatarra.
Ahora sigue el pasillo hasta abrir la escotilla a la habitación de
la basura. Ve por la pasarela a tu derecha y conseguirás la sexta
respuesta cuando veas a Rosa siendo perseguida por 3 enemigos
metálicos.
Déjate caer al nivel del suelo y corre de vuelta
hacia los controles de la grúa magnética. Sube por la escalera
para llegar al interruptor de control. Desde aquí verás la grúa
magnética que coge a los enemigos y los lanza a la basura. Usa la
luz para ayudarte a coger mejor a los enemigos.
Después de matar al primer enemigo, aparecerá la
séptima respuesta. Si tienes algún problema al
acabar con alguno de estos enemigos, hay una ballesta en el nivel
del suelo pero sólo tiene un tiro. Para encontrar esa ballesta,
cerca de la escalera que lleva a los controles de la grúa, hay otra
escalera. Pues baja por ella para encontrar una habitación naranja.
En esta habitación, baja por el pasillo, a la izquierda, la
ballesta está apoyada en la pared.
A parte de la ballesta, contra la pared de esta
habitación también están el segundo, tercero,
cuarto, quinto y sexto emisores de sondas.
Vete al contenedor en donde Rosa está escondida y
verás la octava respuesta. Sal de esta habitación
y ve por la pasarela que se romperá cuando luches con los
vagabundos (se supone que tiene que pasar). En el suelo tendrás que
acabar con los vagabundos. Concéntrate en los de más a la
izquierda y a la derecha, por que te tirarán ladrillos. Continua
luchando hasta que acabe el nivel.
Nivel 11: The Peninsula
Usa el nuevo ataque recién adquirido tan pronto como
empiece el nivel, abriendo así las puertas del contenedor. Sal para
afuera, coge un rifle de asalto y mata a los agentes SCU que quedan
en la zona. Coge la primera antena en la mesa
cercana.
Sigue las líneas azules del suelo y acaba con los
agentes SCU. Busca en sus cuerpos para coger munición si la
necesitas. Si tienes dificultades con los agentes, puedes dispararle
a los tanques de propano, cuya explosión acabará con cualquier
agente que esté cerca. Llegarás a un punto en donde las líneas de
cable llevan al casco del barco. Entra y sigue los cables hasta el
primer mecanismo y destrúyelo cogiendo su antena y girándolo hasta
que el anillo blanco se vuelva rojo; pues mantenlo así hasta que
reviente.
Sigue el cable azul hacia afuera de esta zona y sube
por la escalera. La segunda antena está justo
enfrente de ti y el primer emisor de sondas está
cerca de él detrás de la pared. Acaba con los guardias y sigue los
cables azules hasta el segundo mecanismo Oro para destruirlo. Sigue
los cables azules al pasillo hacia los vagabundos. Caerás por el
suelo al casco de un barco. Sal del casco y aléjate del barco antes
de que se derrumbe. Saca tu espectómetro y ve hacia el segundo
emisor de sondas en la pared de este almacén.
Sigue los cables hacia la escalera y súbela para
salir afuera. Aparecerá el helicóptero de Dorlan y empezará a
dispararte, así que cúbrete en las placas de metal y cuando tengas
oportunidad, descarga el cargador entero del rifle de asalto en el
helicóptero hasta que escape. Ahora aprovecha y vete a uno de los
armarios azules SCU para coger munición antes de que el helicóptero
regrese para una segunda pasada. Repite esto hasta acabar con el
helicóptero.
Dorland se librará y tendrás que perseguirlo. No te
acerques mucho a él o tu cabeza explotará, así que mantén la
distancia y usa el ataque que conseguiste al principio de este nivel
para romper su máscara sónica, entonces acércate a él y atácalo
mano a mano o dispárale. Cuando esté muerto, vete hacia la
escotilla y baja por la escalera.
Ve por el pasillo y llega hasta el elevador. Pulsa la
palanca para ascender. A los pocos segundos el elevador se parará y
aparecerán vagabundos. Pues acaba con ellos y sal del elevador para
ir al interruptor de control, pulsa la palanca y regresa al elevador
para ascender al resto del complejo. Una vez que estés arriba de
todo, sal del elevador y continua para seguir los cables azules.
Ahora te encontrarás a más enemigos a los que no te
podrás acercar (o mejor dicho no deberías acercarte) y tendrás
que usar tus poderes (el que conseguiste al principio del nivel)
antes de ir a atacarlos. Continua por los pasillos hasta entrar al
gran comedor con dos mecanismos Oro. Acaba con los enemigos que hay
aquí para destruir los dos mecanismos. Continua tu camino hacia
Dorland pasando por el agujero del suelo.
Ahora te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo que
cuelga del techo, impidiéndote continuar por los estrechos
pasillos. Sigue los tubos azules hacia el agujero en el suelo y
llegarás a la habitación final con un gran mecanismo Oro.
-Final Boss: Dorland
Camina hacia el mecanismo y escucha a Dorland, lo cual
hará saltar la primera respuesta. Mata a los dos
enemigos y Dorland escapará otra vez. Síguele por el pasillo
marcado con los cables azules y llegarás al último mecanismo, el
cual tendrás que destruir. Sal de esta habitación y verás una
pequeña escena.
Cuando despiertes, aparecerá la segunda
respuesta. Ha llegado el momento de enfrentarse a Dorland.
Está resguardado por un vagabundo con cadenas en las manos y si lo
matas aparecerá otro. Lo que tendrás que hacer es dejarlos
aturdidos por unos segundos en lugar de matarlos, esto te permitirá
concentrarte en atacar a Dorland con tu ataque especial que
conseguiste al principio de este nivel.
Después de unos cuantos golpes, Dorland perderá sus
poderes y podrás atacarle normalmente con tus puños. Cuando esté
muerto verás la última escena del juego.
Autor: Eliteguias
Plataforma: Playstation 3 y Xbox 360
Fecha: 9 Junio 2008