Sonic
Unleashed Guía por Paco Jones
Apotos
Etapa
1: salte para alcanzar el Anillo de llegada
Estas
primeras Etapas son tutoriales para familiarizarse con los comandos
básicos. Usted debe también acostumbrarse a la velocidad de Sonic.
Corra pues y salte los desniveles para alcanzar el Anillo de
llegada.
Etapa
2: haga resbalones Sónicos
Corra
y derrape durante las curvas. Estos resbalones le ayudan a negociar
mejor las curvas, sin ir más despacio demasiado y perder del
tiempo.
Etapa
3: efectúe ataques teleguiados
Corra
y salte sobre el trampolín. Cuando usted ve un cursor de bloqueo
(rojo) sobre un enemigo, ejecuta un ataque teleguiado. Usted va a
rebotar sobre los enemigos y a eliminarlos uno por uno. Este
movimiento puede ayudarle a acceder a diferentes lugares durante su
progresión en los niveles.
Etapa
4: ponga los velos con turbo sónico
Corra
y recoja los Anillos que se encuentran delante de usted para llenar
la cabida de turbo. Utilice luego el turbo sónico contra los
enemigos a los que usted encuentra.
Etapa
5: pase bajo los obstáculos resbalando
Corra
y apriete el botón señalado en la pantalla para deslizar bajo los
obstáculos. Esto le permite no perder el tiempo durante su carrera.
Etapa
6: evite a los enemigos con un paso rápido
Corra
y mantenga el botón indicado hundido. Cuando un enemigo se
encuentra sobre su camino, desplace el joystick a la derecha o a la
izquierda para evitarlo. Sonic hará pasos rápidos sin perder la
trayectoria. Utilice también esta táctica para recoger los Anillos
sobre su camino.
Etapa
7: alcance el Anillo de llegada
Usted
debe ahora utilizar todo aquel de lo que usted se enteró para
avanzar en esta etapa. El trayecto es el del tutorial. Recoja sobre
todo el máximo de Anillos. Usted llegará por fin a la ciudad de
Apotos.
Apotos
- Etapa de día
Etapa
8: el templo
Una
vez en la ciudad, visite todas las zonas para acabar en el sitio de
la iglesia. Discuta con sacerdote que le habla del templo. Acepte la
misión y vaya al templo sagrado.
Avance
al templo y vaya a la puerta de la izquierda que se ilumina. Apriete
la tecla indicada, entre y comience su trayecto.
Etapa
9: alcance el Anillo de llegada
Recoja
los Anillos sobre su camino y utilice los resbalones sónicos para
girar. Usted también necesitará deslizar bajo los obstáculos.
Utilice el turbo sónico contra los enemigos que se encuentran en el
suelo y los ataques teleguiados para los enemigos volantes. Utilice
también los ataques teleguiados para alcanzar las zonas en altura y
recoja todavía más Anillos.
Cuando
usted estará sobre el puente, un jefe le persigue. Utilice los
pasos rápidos para evitar ser atropellado por sus brazos. Después
del salto sobre el trampolín, usted se encuentra detrás de su
enemigo. Salte y ataqúelo con los ataques teleguiados para el
tacto. No olvide también recoger los Anillos para llenar su cabida
de turbo. Después del último salto, atraviese el Anillo de
llegada.
Etapa
10: recoja Anillos a la velocidad máxima
El
trayecto casi es lo mismo, pero usted debe ser rápido para recoger
100 Anillos antes de finales del tiempo concedido. Ejecute siempre
los ataques teleguiados contra sus enemigos para alcanzar zonas
plenas de Anillos. No ejecutáis la acrobacia pedida al final de
trayecto si usted falta de Anillos. Siga por el camino normal y
salte gracias al muelle para alcanzar la zona en altura y recoger
los últimos Anillos.
Apotos
- Etapa de noche
De
vuelta en la ciudad, visite de nuevo todas las zonas. Vaya hacia la
terraza del café para que el habitante le devuelva un objeto, la
tableta de la luna. Vuelva entonces hacia el templo consagrado para
acceder a una nueva zona.
Avance
hacia la puerta de la derecha que se ilumina. Después de que Chip
abriera la puerta, Sonic se transforma en erizo-garou. Avance en el
pasillo.
Etapa
11: corra y salte
Usted
va a enterarse de las bases de los movimientos de Sonic mientras que
está en el estado de erizo-garou. Corra y apriete dos veces la
tecla de salto para dar un salto doble y pasar los obstáculos.
Recoja los Anillos y continúes su camino. Dirijas luego el joystick
dos veces adelante para correr. Corra luego y ejecute un salto doble
para sobrepasar el precipicio. Atraviese luego el Anillo de llegada.
Etapa
12: haga acrobacias con sus brazos
Avance,
gire a la derecha y recoja los Anillos. Salte abajo y vaya contra la
pared. Ejecute un salto doble y apriete la tecla indicada para
alargar sus brazos y agarrarse al borde. Súbase arriba y salte
alargando los brazos para coger a la vara. Mézcase y sobrepase los
obstáculos. Agárrese luego al poste y escale. Salte por fin hacia
el Anillo de llegada.
Etapa
13: haga un ataque combo
Encadene
los golpes con sus puños. Alterne entre sus dos brazos para
ejecutar combos. Elimine luego a los enemigos que se levantan
delante de usted.
Etapa
14: coja un objeto luego láncelo
Apriete
la tecla indicada para recoger la caja de la izquierda. Vuélvase
para ponerse frente a su enemigo. Láncelo luego sobre el enemigo de
la izquierda. Recoja luego la caja de la derecha y láncelo sobre el
enemigo de la derecha. Continúes meneando cajas sobre sus enemigos
hasta que dejen de atacarle.
Etapa
15: lance Were-hammer
Durante
los combates, utilice sus dos brazos simultáneamente para ejecutar
el ataque especial, el Were-hammer. Este ataque es muy eficaz,
repítalo pues muchas veces para controlarlo.
Etapa
16: ciudad alumbrada por la luna
Avance
y gire a la izquierda. Suba el desnivel y prepárese para el
combate. Utilice sus puñetazos y encadene con el combos para
neutralizar a los primeros que llegan. Pase luego por la puerta de
en frente. Avance y suba al poste central. Salte hacia la puerta y
ábrala. Recoja los Anillos y baje la pendiente. Elimine a otros
enemigos de camino utilizando sus puños. Acerque y suba las marchas
para recoger los Anillos. Vaya luego a la derecha al sitio del café
y neutralice a los enemigos que surgen. Vaya detrás de las cajas y
recoja el objeto. Suba luego sobre el tejado azul y tome el objeto
azul.
Continúes
luego su camino, suba el desnivel y gire a la izquierda. Destruya
las cajas y recoja el objeto que se encuentra detrás de ellas.
Repita su camino y elimine a otros enemigos. Suba el desnivel y
avance. Salte y agárrese a la vara. Balancéese y salte adelante.
Avance y suba en lo alto del poste. Salte a la izquierda y avance de
tejado en tejado. Descienda entre los tejados para recoger el gran
Anillo y el objeto luego vuelva a montar. Tome el objeto que se
encuentra bajo la campana y continúes a la izquierda. Salte delante
de la puerta y ábrala. Recoja el tercer objeto azul que le
permitirá desbloquear el paso. Acerque y elimine dos grupos de
enemigos.
Etapa
17: alameda alumbrada por la luna
Acerque
y destruya las vasijas que se encuentran a la derecha para revelar
un interruptor. Marche arriba para abrir la puerta y entre. Destruya
las vasijas que se encuentran a la izquierda, recoja la cápsula y
continúes su camino. Atropelle luego a los enemigos que le cortan
el paso. Acerque y recoja los Anillos de camino. Tome la cápsula
que se encuentra a la derecha después de ambas vasijas. Acerque y
utilice las cajas para eliminar a sus tres enemigos luego repita el
camino. Corra y salte para pasar el precipicio y prepárese para el
combate próximo. Utilice las cajas contra los enemigos volantes y
acabe otros con sus puños.
Avance
y, antes de subir las escaleras de la izquierda, váyase a pique de
la calle. Quebrante las vasijas y recoja la cápsula. Suba luego las
marchas y abra la puerta. Recoja la cápsula y continúes su camino
recogiendo los Anillos. Suba luego sobre el primer tejado y salte
hacia el de la derecha. Salte y agárrese a la vara. Vuélvase y
salte hacia la vara de arriba. Salte luego hacia el izquierda
dirigiendo el joystick a la izquierda. Salte por fin sobre la
terraza. Avance y agárrese al borde. Vaya a la izquierda y
descienda sobre otro edificio.
Abra
la puerta y recoja la cápsula.
Apotos
- Etapa de noche
Etapa 17: alameda
alumbrada por la luna (continuación)
Agárrese
luego al borde izquierdo y suba. Salte de vara en vara. Acerque,
abra la puerta y tome los Anillos. Continúes luego su camino hasta
encontrar a varios enemigos. Utilice su Were-hammer si eres cercado.
Acerque luego todo derecho y abra la puerta para tomar la cápsula.
Suba las escaleras de la derecha y salte de viga en viga para
alcanzar el otro remacha. Avance luego hacia el incentivo, acciónelo
y suba sobre el montacargas.
Varios
enemigos le esperan abajo. Elimínelos ayudándose de las cajas que
se encuentran en la zona. Recoja también los Anillos que se
encuentran en la zona de combate. Vaya luego a la derecha. Salte
hacia el poste y deslice hasta la bajura. Salte sobre la plataforma
izquierda y avance sobre el borde de la izquierda. Abra la puerta y
tome la cápsula. Vuelva luego a la plataforma central y salte sobre
el poste de la derecha. Deslice luego hasta la bajura. Vaya a la
derecha y utilice los bordes para alcanzar el Anillo de llegada.
Etapa
18: colina bajo los cielos estrellados
Avance
y vaya detrás de las estatuas de perros que se encuentran a la
derecha y a la izquierda para recoger cápsulas. Avance luego y
enfréntese con los enemigos que bloquean el camino. Encadene con
combos para llevar a cabo a estos enemigos. Acerque y destruya la
pared que bloquea la puerta. Entre en los edificios en ruina y tome
los Anillos. Saque y continúes su camino. Entre en el segundo
edificio y tome el primer objeto azul que le permitirá abrir el
paso. Entre luego en el edificio de la izquierda y recoja la
cápsula. Vaya luego entre los pilares que se encuentran a la
derecha y tome la cápsula próxima.
Entre
luego en el edificio de en frente y elimine a los enemigos volantes
utilizando las cajas que se encuentran en la zona. Saque y destruya
la pared que bloquea la puerta de los edificios en ruina, a la
izquierda. Elimine a los enemigos que se encuentran en el interior y
avance. Destruya otra pared y quebrante las vasijas para encontrar
una cápsula. Pase otra puerta que le devuelve hacia el exterior.
Vaya a la izquierda y salte por encima la pared para encontrar una
cápsula. Tómela y repita su camino.
Entre
en la casa en ruina (la de la derecha) y elimine a los enemigos que
surgen. Tome luego el segundo objeto azul y los Anillos. Saque y
continúes su camino hasta una nueva casa. Destruya la pared que
bloquea la puerta y entre. Tome el tercer objeto azul y salga. Vaya
a la derecha y destruya las vasijas para encontrar una cápsula.
Avance por fin hasta las escaleras.
Suba
y enfréntese con la horda de enemigos que le esperan arriba. Alinee
a sus enemigos y lance las cajas sobre ellos para eliminar un
máximo, al mismo tiempo. Recoja luego los Anillos y suba las
marchas hasta el Anillo de llegada.
Spagonia
En
el pueblo, vaya al callejón y hable al asistente que le conducirá
al laboratorio. Usted puede visitar el resto del pueblo o
directamente ir al laboratorio de Pickle.
Mazuri
- Etapa de día
Visite
todos los lugares en el pueblo para encontrar un hoyo misterioso.
Entre y salve al profesor que le Hablará a propósito de la
situación del planeta y cómo salvarla. Después de la cinemática,
vuelva a Mazuri y hable al vagabundo del pueblo que se encuentra en
el árbol sagrado. Le ayudará a encontrar el templo sagrado. Vaya
hacia el templo y avance hacia la puerta que se ilumina (está
situada a la derecha).
Jefe:
Egg Beetle
Comience
por recoger los Anillos sobre el camino. Usted debe luego evitar los
cubos que Eggman lanza. Cuando aterrizan, se desplazan
aleatoriamente a la derecha o a la izquierda. Evítelos utilizando
los pasos rápidos hacia la derecha o la izquierda. Cuando Egg
Beetle abre sus garras, es el momento de atacar. Ataque a su enemigo
con un ataque teleguiado o un boost antes de que cierre sus garras y
le toque. Cuando el enemigo pasa a la izquierda, lanza misiles de
detrás de usted. Ignore ambos misiles que se dirigen hacia arriba y
salte en el momento necesario para evitar el tercer misil. Ataqúelo
luego mientras que abre sus garras. Piense recoger los Anillos para
no perder una vida si usted se hace tocar. Repita estas acciones
hasta la destrucción de Egg Beetle.
Vuelva
luego a Spagonia para ver al profesor. Váyase de nuevo seguidamente
hacia el continente de Holoska.
Holoska
- Etapa de día
Paséese
en el pueblo y visite todos los lugares. Vuelva a ver a la mujer que
se encuentra en el almacén alimentario. Le señalará donde se
encuentra el templo sagrado. Entre en el templo y vaya hacia la
puerta roja situada a la izquierda. Ábrala y entre.
Etapa
1: zambúllase sobre el enemigo con un pisoteo
Usted
va a enterarse de una nueva técnica, muy útil contra los enemigos.
Avance, salte y apriete el botón indicado durante el salto para
pisotear el suelo y abrir el paso. Avance luego hacia el Anillo de
llegada.
Etapa
2: alcance el Anillo de llegada
Avance
y suba en el pequeño trineo. Recoja los Anillos sobre el camino y
pase sobre todos los aceleradores (sobre todo el que precede el
lago). Evite luego los obstáculos que se forman sobre su camino.
Salte para pasar por encima de los hoyos sobre el camino. Tan pronto
como Sonic deja el pequeño trineo, acerque y pisotee algunos
bloques de hielo para avanzar en el paso. Recoja los Anillos sobre
su camino y evite los obstáculos y los lados.
Avance
luego y estalle sus enemigos pisoteándolos para abrir al mismo
tiempo los pasos bajo terrenos. Continúes su camino utilizando el
ataque teleguiado para eliminar a sus enemigos y alcanzar los
caminos en alturas.
Etapa
3: recoja Anillos a la velocidad máxima
Suba
en el pequeño trineo y avance. Salte para tomar el Anillo que se
encuentra después de los primeros enemigos. Salte luego para evitar
los precipicios. Una vez sin pequeño trineo y sobre la rampa, salte
antes del fin de éste y ejecute ataques teleguiados para eliminar a
los enemigos y alcanzar la zona en altura. Continúes luego su
camino y pisotee los bloques de hielo que obstruyen el camino.
Etapa
4: no rompa nada de camino
Avance
evitando los bloques de hielo. Utilice los pasos rápidos y los
resbalones para poder pasar entre los diferentes obstáculos. Usted
puede estallar los enemigos que bloquean su camino. Después del
paso sobre un acelerador, frene para no destruir un bloque de hielo
y deber empezar de nuevo desde el principio. Continúes su camino
hasta el Anillo de llegada.
Spagonia
- Etapa de noche
Etapa
1: alameda de Spagonia
Avance
destruyendo todos los barriles que usted encuentra. Baje luego el
desnivel de la derecha y elimine a los enemigos con su Were-hammer.
Continúes su camino hasta la puerta. Entre y vaya detrás del stand
de frutos para tomar la cápsula. Acerque y recoja los Anillos. En
cuanto los enemigos aparecen, comience por atacar a ambos
adversarios volantes. Salte y golpéelos para ponerlos en tierra
luego acábelos. Elimine luego a otros enemigos con su combos. Tome
la caja que se encuentra a la derecha y coloqúelo sobre el
interruptor izquierdo para abrir la puerta.
Acerque
y destruya los barriles y las jarras de camino. Gire a la izquierda
y tome la cápsula que se encuentra detrás de las cajas. Adelanto y
vaya a la izquierda para tomar otra cápsula antes de combatir los
monstruos. Suba las marchas luego las escaleras de la derecha. Suba
el desnivel y avance. Salte en lo alto de la fuente y tome el primer
objeto azul. Vuelva luego arriba. Salte y alargue los brazos para
agarrarse al borde. Súbase hacia arriba. Suba luego ambos bordes
para alcanzar la cápsula que se encuentra a la derecha y el objeto
azul que se encuentra a la izquierda. Descienda a la izquierda sin
saltar para alcanzar el tercer objeto. Todavía descienda y
atraviese el paso.
Recoja
los Anillos y elimine a los enemigos. Acerque y accione el
interruptor para acelerar el ascensor. Suba arriba y avance en la
nueva zona. Vaya a la derecha, en el fondo de la terraza, y recoja
la cápsula que se encuentra detrás de las cajas. Avance luego
hacia el borde y pase de vara en vara hasta alcanzar los tejados.
Avance, salte y alargue los brazos para agarrárseles a los
enemigos. Mézcase y salte sobre el tejado. Avance utilizando a sus
enemigos luego salte hacia el último tejado. Esprinte y dé un
salto doble para alcanzar el Anillo de llegada.
Etapa
2: callejón zozobra
Avance
en el callejón y salte para evitar las agujas. Suba las marchas y
destruya los barriles que se encuentran en frente para tomar la
cápsula. Repita su camino y elimine los grupos de enemigos que le
encuentran utilizando su combos. Avance y salte detrás de las cajas
que se encuentran a la izquierda para recoger una cápsula. Avance
luego a la derecha. Todavía elimine a enemigos y utilice las cajas
contra ellos. Avance hasta la pared de en frente y alargue los
brazos para alcanzar a la vara. Salte luego hacia el de arriba luego
aterrice sobre la terraza. Recoja el objeto y descienda.
Avance
y gire a la derecha. Pase ambas placas de aguja y recoja un nuevo
objeto. Vuélvase atrás y avance hacia otras agujas. Marche sobre
el interruptor para desactivarlo y avance evitando las sierras.
Elimine a los enemigos utilizando las cajas y avance evitando otras
sierras.
Acerque
y elimine a otros enemigos, entre ellos hay un tipo de mago que se
téléporte de un lugar al otro. Comience por neutralizarlo. Avance
luego hasta el fin del camino y accione el interruptor. Vuélvase
atrás evitando las agujas y las sierras y suba en el ascensor.
Salte luego sobre las plataformas hasta la vara. Mézcase y salte
sobre el balcón siguiente. Salte hacia la cápsula y tómela. Salte
luego de vara en vara hasta el tejado. Ejecute un salto doble para
alcanzar el interruptor. Marche arriba para abrir la puerta y
descienda para entrar. Avance hacia el Anillo de llegada para acabar
la etapa.
Etapa
3: gran acueducto
Avance
hasta el fin del camino y destruya los barriles para encontrar el
primer objeto. Suba luego sobre el poste. Avance y agárrese al
enemigo que vuela para alcanzar la orilla de la derecha. Elimine a
los enemigos que le esperan y avance hacia un otro enemigo que le
servirá de transportista. Salte luego hacia el segundo para
alcanzar el borde. Vaya hacia el tercer enemigo que va conducirle
hacia el objeto azul. Tómelo y vuelva al borde derecho. Váyase a
pique a la derecha y tome la cápsula. Vuelva luego a la izquierda y
escale el poste.
Avance
a la izquierda a lo largo del acueducto y descienda por el último
ascensor. Recoja la cápsula y vuelva a montar. Avance a la derecha
y descienda por el segundo ascensor. Tome el objeto azul y vuelva a
montar. Descienda luego por el poste y vaya a la derecha. Descienda
a otro poste, vaya a la izquierda y elimine a los enemigos volantes
que guardan el objeto azul. Vuelva a montar luego ambos postes y
persiga su camino sobre el acueducto, a la derecha. Recoja las
cápsulas y los Anillos de camino y combata a los nuevos enemigos.
Concéntrese sobre el mago y ya que se téléporte rápidamente
cuando usted se le acerca.
Spagonia
- Etapa de noche
Etapa 3: gran acueducto
(continuación)
Coja
a los enemigos volantes y échelos sobre él. Elimínelo primero si
no no dejará de invocar a otros adversarios. Avance por fin hacia
el Anillo de llegada.
Después
de la cinemática y para eliminar los monstruos, apriete rápidamente
las teclas que se exhiben en la pantalla. Usted debe combatir varios
monstruos de la misma manera. Si usted falla una tecla el monstruo
le atacará.
Chun-nan
- Etapa de noche
Visite
todos los lugares del pueblo para que se le señale el lugar del
templo sagrado. Vaya luego hacia el templo y entre. Acerque luego
todo derecho hacia la puerta azul y entre.
Etapa
1: templo flotante
Acerque
y destruya la puerta de en frente para recuperar una cápsula.
Avance luego a la izquierda y elimine a los nuevos enemigos. Su
ataque consiste en cargarle para herirse. Elimínelos entonces antes
de que encuentren el tiempo de tocarle. Continúes luego su camino y
recoja los Anillos. Elimine otro grupo de enemigos y avance hasta el
borde del camino. Salte sobre los peñascos y vaya hacia la cápsula
que se encuentra a la izquierda. Vaya luego a la derecha para
continuar su camino.
Avance
sobre el puente y elimine los monstruos de camino. Espere que el
primer poste se acerca al borde y agárresele. Salte sobre el
segundo poste cuando se alinean luego salte sobre el puente. Ejecute
un doble-salto para evitar el hoyo y avance. Utilice luego al
enemigo para atravesar hacia el puente de la derecha. Tome la
cápsula que se encuentra a la derecha y avance a la
izquierda.
Avance
hacia el poste que se encuentra en el centro y, antes de subir
arriba, vaya a la derecha y a la izquierda para destruir jarras y
recuperar cápsulas. Escale luego el poste y salte sobre el tejado.
Avance en el camino de la derecha y elimine los monstruos que
guardan el incentivo. Accione a este último para abrir la puerta de
la derecha. Siga ahora hacia el camino de la izquierda. Avance a la
derecha y salte de vara en vara hasta la puerta. Entre y vaya hacia
el Anillo de llegada.
Etapa
2: caída del dragón
Descienda
por los peñascos y avance. Tome la cápsula que se encuentra en la
cabaña de la derecha y avance. Recoja los Anillos de camino. Suba
los desniveles y elimine a los enemigos que aparecen comenzando con
ambos magos. Avance luego y destruya las jarras para encontrar una
cápsula, detrás de ellos. Tómela y acerque a la izquierda. Evite
las láminas y descienda en el hoyo. Espere que las agujas se
retiran y salte para volver a su camino inicial.
Acerque
y evite dos otras láminas. Tome luego la cápsula que se encuentra
detrás de ambas cajas de la derecha. Corra luego y salte para
alcanzar la otra parte del puente. Agárrese al enemigo de la
derecha que le lleva hacia una nueva zona. Siga el camino, tome la
cápsula y vuelva cerca del puente destruido. Avance entonces a la
izquierda y atraviese el puente para encontrar otra cápsula sobre
la orilla sur. Salte luego de poste en poste y agárrese al enemigo
volante. Salte sobre el poste luego sobre la vara. Mézcase y salte
hacia los Anillos.
Una
vez delante de las caídas, utilice al enemigo que vuela para
alcanzar una cápsula luego vuelva hasta el punto de salida. Siga el
camino que lleva hacia abajo (a la izquierda) y alcance una cueva
detrás de las caídas, conteniendo una cápsula. Tómela y siga el
camino que sube a la derecha. Salte y alargue sus brazos para
alcanzar el borde. Corra luego y salte para alcanzar el borde
siguiente. Acerque y escale el poste. Utilice al enemigo para
transportarse sobre la plataforma de la izquierda. Suba sobre otro
poste y salte sobre la vara. Salte de vara en vara y escale otro
poste. Agárrese al enemigo que vuela antes de saltar sobre otro
poste. Salte sobre la plataforma de la derecha y pase detrás de las
caídas. Suba otro poste que le lleva en lo alto de las
caídas.
Acerque
y atraviese el tronco. Salte luego hacia la orilla sur. Avance hacia
el fuego y tome el barril. Láncelo sobre el fuego para apagarlo y
avance. Entre por la puerta, tome la cápsula situada a la derecha y
agárrese a la vara. Salte hacia el borde de arriba y enfréntese
con los enemigos. Entre luego por la puerta de la izquierda para
acabar la etapa
Etapa
3: camino hacia las tinieblas
Avance
corriendo y destruya las jarras sobre su camino. Salte por encima el
precipicio y continúes su camino. Antes de entrar, salte hacia la
vara situada en lo alto de la puerta. Salte sobre la cornisa, dé la
vuelta y tome la cápsula. Descienda luego y usted podrá entrar por
la puerta o continuar su camino hacia el puente. Entre por la puerta
y limpie la zona. Acerque y gire la manivela para bajar el puente.
Acerque y lance la caja sobre el enemigo ventilador que le sopla
arriba. Le impide saltar. Salte luego mientras que él aturdido y él
estalle. Haga la misma cosa con segundo. Atraviese luego el puente
en ruina. Salte a la izquierda, tome la cápsula y vuelva sobre el
puente. Acerque y utilice a los enemigos volantes para alcanzar el
trozo del puente.
Avance
corriendo y atraviese el puente delantero que se hunde para
encontrar una cápsula.
Chun-nan
- Etapa de noche
Etapa 3: camino hacia las
tinieblas (continuación)
Descienda
luego y vaya a la izquierda. Apague el fuego de la derecha para
tomar la segunda cápsula. Destruya las jarras que se encuentran a
la izquierda y tome otra cápsula. Apague luego el fuego (a la
izquierda) y avance. Utilice a las varas para alcanzar la orilla de
en frente. Destruya las jarras para obtener otra cápsula y vaya a
la izquierda.
Escale
las plataformas hasta el puente y avance a la derecha. Salte y
agárrese al borde. Súbase hacia arriba y elimine a los enemigos.
Suba luego los desniveles y destruya las jarras de camino. Salte
sobre las plataformas hasta llegar a la cumbre. Avance y salte sobre
la primera plataforma. Descienda luego sobre el de abajo para
recuperar la cápsula. Vuelva arriba con la ayuda del enemigo
volante y avance de una plataforma al otro. Avance a la derecha y
tome las cápsulas de camino. Agárrese luego al enemigo que vuela
para alcanzar una plataforma circular donde varios enemigos le
atacarán. Elimínelos y vuelva en compañía del enemigo que vuela
para matar el que se encuentra por encima de la pequeña plataforma.
Vuelva luego a la plataforma circular. Salte hacia las plataformas
de en frente y elimine al enemigo. Salte luego sobre la gran
plataforma de la izquierda y enfréntese con el monstruo
gigante.
Este
monstruo es muy poderoso pero bastante lento. Evite sus golpes y
vaya detrás de él. Coloque dos o tres golpes rápidos y aléjese
antes de que llame con su palo. Quédese siempre lejos y déjelo
acercársele. Contornéelo y ataqúelo por detrás cada vez hasta su
derrota. Salte luego hacia el Anillo de llegada.
Jefe:
Dark Gaia Phoenix
Para
pegar a esta ave gigante, hay que utilizar el agua. Evite sus tiros
y vaya sobre la plataforma más próxima. Espere que se para de
girar, tome un barril de agua y láncelo sobre el animal. Repita el
procedimiento tan necesario. Cuando el enemigo no golpee más, irá
en el centro del patio para recargarse. Vaya entonces hacia él y
encadene combos. Siga las indicaciones sobre la pantalla para
causarle más daños a su adversario. Repita esta acción hasta la
derrota de Phoenix.
Spagonia
- Etapa de día
Regrese
luego en Spagonia para ver al profesor. Vaya hacia el callejón del
acueducto y hable al viejo hombre. Vaya luego hacia el templo
sagrado. Avance muy derecho y entre por la puerta de la izquierda.
Etapa
1: alcance el Anillo de llegada
Acerque
y recoja los Anillos que son delante de usted. Tome el camino de la
derecha a la intersección. Marche sobre los aceleradores para ganar
tiempo. Utilice los resbalones cuando la curva es muy apretada.
Ejecute los ataques teleguiados para eliminar a los enemigos y para
acceder a los lugares inaccesibles normalmente.
Etapa
2: recoja Anillos a la velocidad máxima
Después
de la salida, tome el camino de la derecha (que contiene más
Anillos). A la segunda intersección, agarre a la izquierda.
Continúes su camino y pase sobre los aceleradores para no perder el
tiempo. No fallan los Anillos sobre el camino para cosecharlo antes
de alcanzar la llegada.
Chuan-nan
- Etapa de día
Visite
todas las zonas del pueblo luego vas hacia el templo. Entre, avance
y vaya hacia la puerta de la izquierda. Ábrala y entre.
Etapa
1: alcance la llegada
Corra
y para evitar ir más despacio durante la travesía de los ríos.
Utilice los resbalones en las curvas y pase sobre los aceleradores.
Utilice los pasos rápidos para evitar los obstáculos. Los ataques
rápidos son su mejor arma contra los enemigos. Utilícelos también
para pasar entre los anillos que le hacen ganar con rapidez.
Etapa
2: recoja los Anillos a la velocidad máxima
Corra
recogiendo los Anillos y apriete las teclas que se exhiben en la
pantalla para ejecutar la acrobacia y alcanzar una zona plena de
Anillos. Si usted llega al final de trayecto y si usted está en
falta de Anillos, se vuelve atrás gracias al acelerador y salta con
muelle hacia el robot. Destrúyalo y coseche los Anillos de la zona
Etapa
3: no rompa nada de camino
Utilice
los pasos rápidos para evitar las jarras que se encuentran de
camino. Evite también caer en el agua si no usted es suspendido.
Spagonia
Avance
al templo y entre por la puerta de la derecha.
Jefe:
Egg Devil Ray
Quédese
siempre delante de la lanzadera central para evitar los tiros al
laser. Recoja los Anillos de camino evitando los ataques. Quede
bastante próximo de la nave enemigo. Anticipe los tiros reparando
en la carga del canon antes del tiro. Cuando la lanzadera central no
tiene más su escudo protector, ataqúelo rápidamente antes de que
empiece de nuevo a tirar. Cuando la lanzadera le ataca por el
apreciado, salte por encima los rayos y replique desde el principio
de la persecución. Rehecha estas acciones hasta que la nave enemigo
comience a lanzar nuevos proyectiles. Evítelos y quédese delante
de la lanzadera central. Ataqúela cuando pierde su escudo. Repita
estas acciones hasta la derrota de su enemigo.
Vuelva
luego a ver al profesor.
Holoska
- Etapa de noche
Hable
a los aldeanos para poder acceder al templo. Avance al templo y
entre por la puerta central.
Etapa
1: campo de nieve de la aurora
Acerque
y escale la pendiente. Corra y salte el desnivel. Tome la cápsula
que se encuentra a la izquierda y continúes su camino. Utilice sus
puños para quebrantar el hielo que bloquea el camino. Elimine luego
a los enemigos y suba sobre las plataformas para continuar su
camino. Agárrese luego a los enemigos para alcanzar la zona
siguiente. Destruya ambos ventiladores que le impiden pasar. Acerque
y evite las bolas de nieve. Elimine luego el grupo de enemigos
comenzando con los magos. Entre luego en la cueva de la izquierda
para reunir la llegada.
Etapa
2: gran glaciar
Acerque,
suba los desniveles y destruya el hielo que bloquea la puerta.
Agárrese luego al borde para llegar a la cumbre. Utilice ambos
postes para pasar y avanzar. Salte luego de vara en vara para
alcanzar el otro remacha. Utilice a otras varas luego atropelle a
sus enemigos. Agárrese luego al borde derecho y súbase. Acerque y
elimine a los enemigos de camino. Utilice los bordes para subir a la
cumbre. Avance y agárrese a los enemigos volantes para alcanzar las
plataformas. Salte de una plataforma al otro y destruya los
ventiladores con las cajas. Salte luego rápidamente sobre las
plataformas que se derrumban rápidamente y alcance el Anillo de
llegada.
Etapa
3: templo de hielo
Acerque
y destruya el hielo que bloquea la puerta. Avance y salte por encima
las agujas. Avance y descienda. Vaya a la derecha y suba hacia la
cápsula. Avance a la izquierda y apriete el interruptor para
desactivar las defensas. Suba con las varas y salte luego de vara en
vara para alcanzar la orilla de la derecha. Vaya hacia el
interruptor y marche arriba para abrir la puerta. Avance en el túnel
y abra la puerta siguiente. Salga y salte de la vara hacia el poste.
Salte a la derecha y destruya el ventilador para tomar la cápsula.
Suba sobre el poste y suba hasta altura. Salte a la derecha, avance
y salte sobre otro poste. Deslice hasta la bajura, evite las agujas
y salte sobre el segundo poste. Suba, salte a la derecha para
destruir el ventilador y apriete el interruptor. Suba sobre el poste
y salte hacia el camino más alto, a la derecha. Avance y salte por
encima de la puerta para tomar la cápsula. Salga luego por la
puerta.
Destruya
el bloque de hielo de la izquierda para tomar el objeto azul. Avance
luego a la derecha, destruya el hielo y suba el desnivel. Avance
sobre la viga en hielo y tome el segundo objeto. Elimine a los
enemigos y avance hacia el tercer objeto. Tómelo y baje hacia la
puerta para abrirlo. Avance quebrantando los bloques de hielo de
camino para tomar las cápsulas. Elimine luego a los enemigos para
continuar hasta el Anillo de llegada.
Vuelva
luego a ver al profesor. Vuélvase atrás hasta el pueblo de Holoska
y hable a los aldeanos. Vaya luego al templo. Avance y entre por la
puerta de la derecha.
Jefe:
Dark Moray
Comience
por destruir los tubos que reabastecen el escudo del dragón de
energía. Ignore a otros enemigos que rodean la plataforma del
dragón. No recoja los Anillos al principio del combate hasta que
sus puntos de vida disminuyan. Una vez el enemigo sin escudo, salte
hacia el dragón y quédese cerca de él asestándole un máximo de
golpes para destruir sin aberturas verde. Aléjese cuando el dragón
barre la plataforma con su cuerpo. Usted puede lanzarle bombonas de
gas para debilitarle. Repita estas mismas acciones para las dos
otras sin aberturas y destruya los tubos de energía después de
cada sin aberturas destruida. Vuelva luego al doctor que le enviará
a Shamar.
Shamar
- Etapa de día
Hable
al aldeano luego con profesor. Hable luego en Layla y tome la
tableta. Vaya al templo, avance y entre por la puerta de la
izquierda.
Etapa
1: alcance la llegada
Corra
y recoja los Anillos de camino. Haga plancha a la arena movediza que
le deriva de su trayectoria. Evite ser llevado por estas dunas sobre
todo cuando hay un precipicio al borde. Utilice los ataques
teleguiados para eliminar a los enemigos que le cortan el camino.
Etapa
2: efectúe una carrera relámpago
Avance
corriendo y aplique las indicaciones de Chip para recoger los
Anillos y alcanzar la meta en menos que canta un gallo.
Etapa
3: recoja Anillos a la velocidad máxima
Corra
y destruya a los primeros enemigos con ataque teleguiado. Este
ataque le permite alcanzar los lugares en altura que contiene más
Anillos. Destruya a todos sus enemigos para poder cosechar los
Anillos necesarios antes de la llegada al fin del trayecto.
Etapa
4: no rompa nada de camino
Avance
entre las jarras y frene si usted se acerca a una curva. Haga
atención en la arena movediza que le empuja hacia las jarras.
Ignore o elimine a los enemigos de camino y enfueqúese en las
jarras que son numerosas sobre el camino.
Etapa
5: recoja Anillos a la velocidad máxima
Corra
y utilice el boost delante de una hilera de Anillos para poder
alcanzar nuevos lugares. Usted puede cosechar los Anillos neceser a
principios de trayecto si usted pasa entre los anillos que usted
encuentra. Vuelva luego al laboratorio del profesor. Vuelva en el
pueblo y hable a los aldeanos. Vaya al templo, avance y entre por la
puerta central.
Shamar
- Etapa de noche
Etapa
1: ciudad de arena
Acerque
y busque las alamedas de la derecha y de la izquierda en busca de
cápsulas. Elimine luego a sus enemigos y avance. Suba el desnivel
de la izquierda para alcanzar y eliminar al enemigo volante.
Descienda luego y suba las marchas. Salte a la derecha y utilice el
poste para alcanzar la orilla de en frente. Avance cosechando los
anillos y descienda. Elimine a los enemigos volantes y vaya en la
alameda de la izquierda para tomar la cápsula. Vaya luego a la
derecha y elimine a otros enemigos. Vaya todavía a la derecha y
entre en la alameda de la izquierda. Recoja la caja y entre en la
alameda de la derecha. Salte sobre la caja para alcanzar la cápsula.
Vuelva a la intersección y siga el camino de los Anillos.
Avance
y gire a la izquierda para encontrar una cápsula. Avance luego
hasta el fin del camino y tome otra cápsula. Siga el camino de la
izquierda y elimine a nuevos enemigos. Suba las marchas y avance.
Enfréntese con otro grupo de enemigos antes de poder reunir el
Anillo de llegada. Elimine el grueso monstruo azul y sus acólitos y
avance.
Etapa
2: peñasco corroído
Acerque
y elimine a los primeros enemigos. Utilice luego los bordes para
subir y alcanzar la entrada bloqueada por los peñascos. Destruya
estos peñascos, acerque y atraviese el puente para tomar la
cápsula. Descienda luego y continúes su camino. Una vez delante
del mago, láncele el barril de agua para apagar sus golpees y
ataqúelo. Elimine luego a otros enemigos y apague el fuego para
subir al poste.
Salte
luego sobre la plataforma de la derecha y la del izquierda para
recuperar las cápsulas. Continúes su camino enganchándole al
borde. Utilice al enemigo que vuela para alcanzar la plataforma
siguiente y avance sobre la cornisa. Elimine a ambos enemigos que le
esperan y continúes su camino. Elimine a otros enemigos de camino y
suba sobre las plataformas para alcanzar la cápsula y el camino
hacia la llegada. Combata luego dos monstruos monos acompañados por
otras pequeñas bestias. Evite las ondas de choque de estos
monstruos y elimínelos en primero. Ocúpese luego además de
enemigos. Suba por fin sobre la plataforma de la derecha para tomar
una cápsula. Corra luego hacia la llegada.
Etapa
3: valle de los espíritus
Acerque
y elimine los pequeños monstruos que bloquean su camino. Salte
luego de vara en vara para alcanzar la orilla siguiente. Salte sobre
la plataforma moviente y salte a la derecha para tomar la cápsula.
Salte sobre la orilla de la derecha y avance. Elimine a los enemigos
volantes y continúes su camino. Destruya los peñascos para soltar
la puerta y avance. Avance de una plataforma al otro y elimine a los
enemigos que escupen el fuego. Acerque y elimine a otros enemigos.
Salte luego sobre la primera plataforma moviente. Pase al segundo y
tome los Anillos situados a la derecha y la cápsula que se
encuentra a la izquierda. Pase de una plataforma al otro hasta la
orilla. Elimine los monstruos, tome los Anillos y alcance la
llegada.
Etapa
4: altar del olvido
Acerque
y recoja las cápsulas que se encuentran a la derecha y a la
izquierda. Abra luego la puerta y entre. Acerque y abra la puerta de
la derecha para liberar los monstruos. Elimínelos y tome las
cápsulas que se encuentran en otras aperturas. Siga luego los
Anillos para repetir su camino. Avance muy derecho para tomar un
barril de agua y vuelva hacia las golpees para apagarlos. Avance
para encontrar a nuevos enemigos. Lance barriles de agua sobre los
magos en fuego y elimínelos en primero. Desgome al resto de los
enemigos y suba sobre la plataforma de la izquierda para alcanzar a
las que se encuentran arriba. Utilice un barril de agua para apagar
el fuego de la izquierda y tome la cápsula. Suba y salte hacia la
zona siguiente. Apriete el interruptor de la izquierda para abrir la
puerta y tome la cápsula. Avance a la derecha y suba sobre la viga
quebrantada. Utilice luego el borde para alcanzar la cápsula y
vuelva hasta el punto de salida. Tome con usted la caja en metal y
avance a la derecha. Coloque una caja sobre el interruptor y la
segunda sobre las golpees. Salte luego por encima de la caja y entre
por la puerta. Avance y enfréntese con otros monstruos utilizando
los barriles de agua. Avance luego hacia la llegada.
Adabat
- Etapa de noche
Hable
al aldeano y vaya al templo. Avance y entre por la puerta de en
frente.
Etapa
1: noche estrellada
Acerque,
elimine a los enemigos y vaya a la izquierda. Tome la caja con usted
y vaya a la derecha para colocarla sobre el interruptor. Salte hacia
la orilla de en frente y entre por la puerta. Tome la cápsula
situada a la derecha y avance para enfrentarse con los enemigos.
Neutralice al mago en primero y ocúpese además. Vaya luego a la
izquierda y salte sobre las plataformas cuando son bajadas. Salte
luego sobre la primera vara luego arriba para tomar la cápsula.
Salte a la izquierda y avance. Escale el poste y salte a la derecha
para alcanzar una cápsula. Vuelva luego abajo y avance. Salte sobre
la plataforma luego utilice a la vara para alcanzar el poste. Suba y
agárrese al enemigo que vuela para alcanzar la otra orilla. Utilice
a otro enemigo y pase de vara en vara sin restrasarse para no sufrir
los tiros enemigos.
Utilice
luego los bordes para alcanzar la plataforma con las cajas. Elimine
a los enemigos que aparecen y tome la caja luego coloqúela sobre el
interruptor de la derecha. Coloque luego la segunda caja sobre la
plataforma en movimiento y suba arriba para alcanzar la cápsula.
Siga por fin el camino de la izquierda para alcanzar el Anillo de
llegada.
Etapa
2: litoral agitado.
Avance
y salte sobre las plataformas en movimiento. Salte sobre la orilla
sur donde se encuentra el incentivo. Acciónelo y agárrese al
enemigo que vuela para alcanzar la plataforma central. Tome la
cápsula y agárrese a otro enemigo que le lleva hacia dos postes.
Salte del primero al segundo poste y espere que la tabla pasa debajo
de usted para abandonarse. Agárrese al borde del puente y suba.
Tome la cápsula de la derecha y vaya al poste de la izquierda.
Descienda sobre la tabla y espere pasar cerca de la cápsula para
tomarla. Agárrese luego a los enemigos volantes para alcanzar el
puente. Acerque y elimine a los enemigos que bloquean el camino.
Etapa
3: selva profunda
Acerque,
evite los obstáculos y agárrese al primer borde. Vaya a la derecha
y tome la cápsula. Descienda, avance y suba sobre el segundo borde.
Elimine a los enemigos y continúes su camino, a la izquierda. Tome
la cápsula situada a la izquierda y suba gracias a las varas.
Elimine a los enemigos y salte sobre las varas para continuar su
camino. Avance sobre los árboles y evite los obstáculos. Recoja
las cápsulas de camino y atraviese las plataformas que se
derrumban. Salte sobre el en movimiento luego agárrese al primer
enemigo. Salte luego sobre el segundo y no le retrase si no el
enemigo va a emitir la electricidad y Sonic soltará la presa.
Elimine por fin a los enemigos que guardan el Anillo de llegada.
Etapa
4: ruinas paradisiacas
Avance
y salte sobre el borde. Avance sólo cuando las agujas se retiran.
Salte luego sobre el poste y avance a la derecha. Accione el
incentivo para hacer venir el teleférico. Suba a bordo para que le
lleve hacia una nueva zona. Elimine a los enemigos y salte sobre el
teleférico. Salte luego sobre la plataforma central y gire el
torniquete para colocar el teleférico en el sentido común. Salte
arriba y agárrese a los enemigos volantes para alcanzar la otra
orilla. Avance abriendo las puertas para tomar las cápsulas.
Elimine otros monstruos y salte de una plataforma al otro. Vaya a la
derecha para tomar la cápsula. Utilice luego a los enemigos
volantes para alcanzar los postes. Salte hacia el borde y súbase.
Cuando los enemigos llegan, elimíneles desde su posición o
atraviese las plataformas y vaya a la izquierda para combatirles
tranquilamente sobre la plataforma. Vaya por fin hacia la llegada.
Shamar
Vuelva
luego a Shamar para ver al profesor. Hable al viejo hombre y entre
en el templo. Avance y entre por la puerta de la izquierda.
Jefe:
Dark guardian
Evite
sus puñetazos saltando a la derecha o a la izquierda luego avance
hacia el jefe y ataqúele. Evite su golpe circular que le aturde,
quedándose lejos de él. Cuando se téléporte hacia otro lugar,
lanza ataques de rayo. Evite las zonas que se iluminan en el suelo
antes del impacto. Repita luego la misma táctica pero evitando
también sus cargas. Continúes golpeándolo hasta su
derrota.
Vuelva
luego a ver al profesor que le dice volver al amanecer. Escoja el
día y vuelva a verlo de nuevo.
Adabat
- Etapa de día
Hable
a los aldeanos y vaya al templo. Avance y entre por la puerta de la
izquierda.
Etapa
1: alcance la llegada
Corra
y evite los lados sobre el camino. Haga atención, no caiga en el
agua. Cuando usted avanza o desliza sobre el agua, no disminuye si
no usted se ahogará. Utilice los resbalones durante las curvas
sobre el muelle. Evite por fin las estatuas que caen sobre la playa
y láncese hacia la llegada.
Etapa
2: recoja Anillo a la velocidad máxima
Corra
y evite caer en el agua. Pase sobre los aceleradores y alinéese con
los Anillos para recogerlos se todos. Láncese con boost a los
enemigos que le proyectan hacia los Anillos. Pase luego en el anillo
para cosechar más Anillos y láncese hacia la llegada.
Etapa
3: contra el reloj, corra hacia la llegada.
Corra
y no pierda el tiempo de cosechar todos los Anillos. Evite los lados
de camino y tome la reducción sobre la playa. Evite luego a los
enemigos y pase sobre el muelle. Destruya a los enemigos de color
rojo que lanzan misiles y no falle el check point.
Etapa
4: recoja Anillos a la velocidad máxima
Corra
y utilice los ataques teleguiados para alcanzar los lugares en
altura y encontrar más Anillos. No falle sus ataques y usted
cosechará los Anillos necesarios en menos que canta un
gallo.
Vuelva
luego al pueblo y vaya a los pantanos para hablar al hombre que va
ayudarle a ensamblar la tableta. Vuelva al templo y entre por la
puerta de la derecha.
Jefe:
Egg Lancer
Evite
los tiros de la nave utilizando los pasos rápidos. Recoja los
Anillos de camino. Cuando la nave está bajo sus pies, evite los
rayos verdes que lanza. Utilice luego el boost para sobrepasar la
zona con los peñascos que caen. Evite luego los proyectiles y los
rayos de la nave. Si usted quiere golpearlo, golpéelo mientras que
sus garras son abiertas. Pero es bastante arriesgado. Apriete luego
rápidamente las teclas que se exhiben en la pantalla para saltar
sobre los muelles y dar un golpe violento a la nave. Repita luego
estos acción muchas veces hasta la explosión del aparato. Vuelva
luego a Shamar para ver al profesor.
Eggmanland - Etapa de noche
Etapa 1: infiltración
Avance y destruya las cajas que son
delante de usted. Destruya luego las paredes que bloquean su camino y
recoja la cápsula. Avance y elimine sus primeros monstruos. Apriete
luego el interruptor que se encuentra arriba a la izquierda para
abrir la puerta de la derecha. Coloque luego una caja para alcanzar
la puerta de la derecha y tome la cápsula. Vuelva luego a su camino
inicial, corra y salte hacia la vara. Salte a la izquierda para
alcanzar la orilla. Avance, apriete el interruptor y avance en el
ascensor circular. Salte a la hendidura de la pared para tomar la
cápsula mientras que el ascensor descienda. Elimine luego a los
enemigos que le molestan. El ascensor vuelve en marcha y todavía
desciende. Entre en una otra hendidura y tome otra cápsula. Una vez
abajo, siga el pasillo y destruya todas las cajas de la zona. Avance
hasta el fondo y destruya el suelo para alcanzar una nueva zona.
Elimine a los enemigos, coseche los Anillos y vaya en el pasillo
hacia la llegada.
Etapa 2: la fábrica de los robots
Avance y elimine a sus enemigos
comenzando con mago. Adelanto luego sobre las cintas transportadoras
y elimine a los tres enemigos evitando el fuego. Salte sobre la nueva
plataforma donde se encuentran otros enemigos. Utilice los barriles
de agua para apagar los fuegos de los magos y elimínelos en primero.
Elimine luego al resto de los enemigos. Apague luego el fuego con un
barril de agua y utilice a la vara para llegar a la cumbre. Atraviese
la cinta transportadora y apriete el interruptor. Vuelva luego a la
orilla norte y tome con usted el barril de agua para apagar el fuego
y continuar su camino. Salte sobre la cinta transportadora siguiente
y apriete el interruptor. Recoja la caja en metal y salte sobre la
cinta transportadora de nuevo. Siga el camino hasta el fuego. La caja
hará las veces de escudo contra el fuego. Una vez sobre una nueva
plataforma, elimine a los enemigos y utilice a las varas para
alcanzar la llegada.
Etapa 3: más allá de la fábrica
Avance y salte hacia el poste. Deslice
abajo y salte hacia otro poste. Pase luego de vara en vara para
alcanzar la orilla. Avance saltando por encima de los émbolos.
Avance luego y salte sobre el poste. Salte luego sobre la vara. Salte
de vara en vara para alcanzar la orilla siguiente. Avance y salte
sobre la serie de postes para alcanzar a la vara de la derecha.
Agárrese luego a los enemigos volantes para alcanzar la plataforma.
Avance a la izquierda y elimine otros bichos. Avance luego y vaya a
la izquierda. Apriete el botón y vuélvase atrás. Entre por la
nueva puerta. Corra evitando el émbolo que avanza de detrás de
usted y abra las puertas, de camino, que le llevan a una cápsula y a
un Anillo de llegada.
Etapa 4: al punto ninguno
Avance y utilice el borde y las varas
para alcanzar la cápsula. Persiga luego su camino. Destruya las
puertas y salte sobre el poste. Suba y recoja las cápsulas.
Descienda luego abajo el poste y enfréntese con los enemigos.
Continúes su camino y suba al poste. Salte sobre la pasarela y
avance. Salte sobre la plataforma circular y elimine a los enemigos.
Vaya a la derecha y utilice a los enemigos volantes para alcanzar la
plataforma siguiente. Todavía elimine a otros enemigos. Agárrese de
nuevo al enemigo que vuela para alcanzar la pasarela. Avance y abra
la puerta. Descienda, avance y agárrese al borde. Avance sobre las
vigas y salte hacia el poste. Deslice hasta la bajura y avance
evitando las agujas. Utilice luego a las varas para alcanzar una
cápsula. Salte abajo y agárrese al poste. Deslice hasta la bajura y
avance evitando las agujas. Utilice luego a las varas para alcanzar
una cápsula. Salte abajo y agárrese al poste. Resbale y párese
para poder saltar a la derecha. Avance y elimine a los enemigos para
alcanzar la llegada.
Jefe: Egg Dragon
Evite los tiros de su enemigo
desplazándole de un trozo a otra de la arena. Cuando su enemigo
recarga para otro tiro y se expone, láncesele y ataqúele. Repita
estas acciones hasta que su enemigo destruya la plataforma. Recoja
los Anillos durante su caída hacia la plataforma siguiente. Todavía
evite los ataques de Eggman, utiliza también ataques de
hielo(espejo,helado). Espere el buen momento, entre los tiros, para
acercarse al jefe y golpearlo. Todavía evite sus ataques. En la
nueva plataforma, ataque al jefe antes de que comience a disparar.
Evite sus golpes de brazo con salto doble y ataqúelo entre los tiros
para eliminarlo.
Eggmanland - Dark Gaia
Jefe: Dark Gaia
Al Principio del combate, usted
controla a Gaia Colossus. Observe los brazos del jefe para anticipar
su ataque y esquivarlo. Directamente golpee después de su ataque
para tocarle. Repita estas contras muchas veces consecutivas y
retroceda cuando el enemigo golpee con sus dos manos. Cuando su barra
de vida se agota, usted pasará una prueba de velocidad sembrada de
trampas y de enemigos. Recoja los Anillos de camino y evite los tiros
enemigos. Siga las indicaciones que se exhiben sobre su pantalla para
sobrepasar los obstáculos y para golpear el ojo del jefe.
Corra luego sobre otra plataforma y
salte entre los anillos para evitar los obstáculos. Apriete las
teclas que se exhiben en la pantalla y avance evitando los tiros
enemigos. Después del salto sobre la rampa, apriete las teclas
indicadas para golpear el ojo del jefe de nuevo.
Una vez sobre otra plataforma, Avance y
evite los obstáculos y los tiros enemigos. Recoja los Anillos y pase
entre los anillos. Utilice los ataques teleguiados sobre los enemigos
volantes. Después de la rampa, apriete las teclas indicadas para
golpear la esfera verde situada en la cabeza del jefe.
Ahora te transformaste en Super Sonic y
usted hace frente al jefe. Recoja los Anillos que flotan para
mantenerse en vida y para poder efectuar ataques especiales. Esquive
sus golpes y apriete el botón indicado para lanzarse evitando los
obstáculos sobre su primer ojo. Repita el mismo procedimiento para
el resto de los ojos. Quédese en el centro cuando el enemigo golpee
con sus cuatro brazos. Recoja los Anillos siguiendo su aparición de
arriba abajo luego de bajo arriba. Son necesarios para la activación
de sus ataques. Evite su ataque de meteoro y ataque todos sus ojos.
Le queda entonces sólo su gran ojo central. Recoja los Anillos,
ataque este último ojo evitando los obstáculos de camino y elimine
al jefe. Usted consiguió salvar el planeta y acabar el juego.