S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Guía del juego
por LMG.
Capítulo 1: el Pantano
1-Iniciación
Comienzas el juego en tu habitación.
Dirígete primero hacia el balcón y desciende por las
escaleras que están a la izquierda. En el piso de abajo.
Avanza hasta el cuarto que se encuentra después de la sala del
guardia para encontrarte con Lebedev que te pide ir al bar. Una vez
allí, te vuelve a llamar para vuelvas a verlo de nuevo.
Durante la conversación, saltará la alarma señalando
un ataque enemigo. Apresurate a ir al edificio que se encuentra de en
el lado opuesto del campo para comprar tus primeras armas. Ve luego a
la salida del campo para señalarle al guardia que estás
listo para el combate.
Ahora deberás atravesar toda la
zona para alcanzar la gran torre. Evita todos los obstáculos
hasta alcanzar la torre y subir. Si te atacan antes de alcanzarla,
elimina a todos los enemigos haciendo explotar los barriles.
Tan pronto como estés en lo alto
de la torre, sufrirás una emisión radiactiva. Desciende
y regresa al campo. Habla en Lebedev y visita al vendedor para
recibir tu recompensa. Ve luego a visitar al guía que se
encuentra en el otro trozo del campo antes de ir al gran pantano.
2- Al asalto de los Rebeldes
Una vez en el lugar, atraviesa el
puente y elimina los monstruos que te atacan. Dirígete luego a
la izquierda para alcanzar el primer punto de control. Deberás
defender este punto contra los ataques enemigos. Rechaza todas las
oleadas de enemigos y elimina a todos los monstruos. Avanza luego en
compañía de tus compañeros hacia el punto
siguiente y elimina la presencia enemiga que se encuentra allí.
Una vez que te liberes de tus adversarios, Examina la zona y ve hacia
el punto que se indicada sobre el radar.
Cuando llegues al lugar, toma el punto
de control y ten cuidado con las radiaciones que emanan de las
llamas. Utiliza las ruinas que están a la izquierda para
atravesar la zona, totalmente a cubierto.
Una vez que tengas la zona capturada,
dirígete hacia el próximo punto, siempre en compañía
de tus compañeros, atravesando las altas hierbas. Controla
esta nueva zona eliminando a los enemigos que que te localicen
rápidamente. Busca el lugar y continúa tu camino hacia
el sector próximo. Ahora tendrás que elegir entre tres
pasajes pero sólo uno es practicable (los otros dos necesitan
accesorios que todavía no posees). Ve por la derecha y mata al
jabalí que te corta el camino antes de llegar al puente.
Atraviésalo y ve hacia las cabañas abandonadas.
Localiza la zona y luego ve al encuentro de Dimka el Miedoso que te
llevará a la zona próxima.
Capítulo 2: el Cordón
1- Sidorovich
El Cordón es una zona muy
hostil, no te entretengas demasiado allí. Esprinta quedándote
a la izquierda y cúrate cada vez que te hieran. Tu objetivo
está marcado sobre tu radar, Alcánzalo lo más de
prisa posible. Tan pronto como alcances la base, arregla tu arma y ve
al encuentro de Sidorovich en un búnker. Este último te
pide prestarle un servicio a cambio de la información que
buscas. Ve hacia el norte y atraviesa las colinas para hablar con los
stalker. Un grupo de soldados aliados te pedirá ayuda en el
camino. Ayúdales a reforzar su posición en la estación
de autobús.
Una vez eliminados todos los enemigos,
atraviesa la apertura para alcanzar la guarida de los stalker. Habla
con Yanka el Sanitario que te envíará al jefe de los
stalkers, el Padre Valérian.
2- Valérian
Después de la conversación,
ve al edificio de la derecha para encontrar a Khaletskiy en su celda.
Hablale luego vuélve atrás y regresa con Valérian.
Este último te pide limpiar ambas bases controladas por los
militares. Ve al ascensor y dispara a todo lo que se mueve luego
dirígete al molino y haz lo mismo. Vuelve a ver a Valérian
que se encuentra delante de la celda de Khaletskiy.
Ahora tienes la misión de ir a
por el maletín de Sidorovich que se encuentra en el molino.
Sube arriba y toma el maletín que se encuentra bajo el tejado.
Vuelve con Sidorovich y devuélvele el maletín.
Tu próxima misión
consiste en conseguir informaciones sobre un staleker llamado "
los Ganchos ". Ve a hablar con los menores dirigiéndote
hacia el norte. Para alcanzar tu objetivo debes atravesar el edificio
de la base de cabo a rabo.
Capítulo 3: El Vertedero
¡Bandidos!
Una vez en el vertedero, te encuentras
frente a una banda de bandidos. Tienes la opción de pagarlos
(lo que te costaría muy caro) o enfrentarte con ellos y
batirlos. Después de eliminarles, ve hacia el montón de
residuos al pie del cual se encuentran dos cadáveres.
Examínalos para conseguir información que concierne a "
los Ganchos ".
Dirígete luego a uno de los dos
puntos que aparecerán en el vertedero en el valle oscuro.
Capítulo 4: el Valle Oscuro
1-Libertad
Tan pronto como alcanzas el Valle
Oscuro, conocerás a una facción llamada Libertad. debes
esperar a que alguien llamado Lyoshka la Ciega Venga a hablarle.
Después de la conversación,
ve a los puestos avanzados evitando un par de contratiempos en el
camino. Cuando hayas alcanzado el fuerte, directamente ve al
encuentro del comandante. Su puerta es reconocible gracias a la
inscripción KOMEHДAHT .
Hable con Lyoshka y vuelve atrás
luego y ve a combatir al perro que anda cerca del lago radiactivo. No
te dejes sorprender porque este intentará atacarte por
sorpresa . Elimina al animal y ve a encontrar a Lingov para recibir
la siguiente misión. Encuentra el edificio con la puerta
marcada con una inscripción en rojo. Sube las escaleras y ve a
hablar con Ashot.
Ve a entregar las municiones al puesto
avanzado tomando la salida Norte. Sigue tu camino hacia el puesto
avanzado y Examina los cadáveres de camino para recuperar
algunos objetos y un PDA. Vuelve luego a la base y habla con Chekhov
que se encuentra en el gran edificio, en el primer piso.
Cuando hayas acabado con él,
vuelve a ver al comandante. Dirígete hacia el sur volviendo a
atravesar las altas hierbas. En el camino, recibirás un
mensaje de la facción Libertad que te pedirán que
vuelves con ellos para ayudarles. Apresúrate y ve a ayudarles
a rechazar las fuerzas enemigas. Luego, recupera el PDA del
Comandante Lingov y ve a ver a Chekhov. En cuanto haya cumplido su
promesa y te de las informaciones que necesitabas, vuelve al
Vertedero.
2-La vuelta al Vertedero
Avanza hasta alcanzar tu objetivo
evitando las anomalías del camino. Una vez en las ruinas, toma
la puerta de los subterráneos. Abajo, comprenderás que
caiste en una trampa. Cuando despiertas observas que los bandidos te
robaron todo. Ve al escondite de los stalkers. (Más tarde,
podrás regresar al escondite de los bandidos y ajustarles las
cuentas).
Luego reemprende el viaje hacia la zona
del instituto de investigación Agroprom. Te encontrarás
de nuevo a los bandidos. No les ataques y deja a su jefe hablarte.
Dale todo el dinero y continua el viaje hasta la salida.
Capítulo 5: El Instituto de
Investigación Agroprom
1-Deber
Habla con el jefe del grupo luego sigue
a los hombres armados que se van hacia el puesto avanzado. En el
camino, serás atacado por criaturas enemigas. Recházales
y trata de no sufrir daños porque no dispones de botiquines.
Recupera todo lo que puedas de los cadáveres de los soldados
fallecidos.
Una vez en el lugar, ve a la base y
habla con el comandante Krylov que se encuentra en el segundo piso.
Vuelve a salir y dirígete hacia tu nuevo objetivo.
De camino, serás solicitado por
un grupo armado para rechazar al enemigo. Se trata de la facción
Deber que se enfrentan a unos mutantes. Cuando hayas acabado con
estas criaturas, dirígete al túnel para ir de nuevo a
los subterráneos.
Una vez allí, deberás
abrirte camino entre las llamas que salen por los tubos que van a lo
largo de la pared. Continnua y procura que no te toque el fuego.
Ve a la derecha y estate atento porque
los mutantes pueden aparecer en cualquier momento. Tan pronto como
veas alguno, dispárale de lejos para matarlo. Una vez al final
túnel, toma el botiquín y sube por la escala. Recupera
todo lo que encontrarás sobre las estanterías y ve
hacia el centro de la zona.
2-La criatura psíquica
Tu próximo enemigo es una
criatura con poderes psíquicos. Proyecta ondas que disminuyen
tu barra de salud y que te hacen alucinar. Comenzarás a ver
diferentes criaturas imaginarias que en realidad no existen.
Concentra tus ataques en la verdadera criatura, tendrás que
acabar con ella rápidamente.
Una vez que elimines a la
criatura, cruza el pasaje e inunda la zona abriendo la válvula.
Sal de la zona por la apertura que acabas de abrir. Desciende por las
escaleras a gran velocidad, y ve a lo largo del túnel hasta
otra escalera que sube.
Ahora,
debes recuperar un PDA, este contiene el emplazamiento del escondite
de Strelok. Sube al piso de arriba y mata a todos los guardias. Gira
a la izquierda y sube a la escala. Una vez arriba, te encuentras en
un cuarto en la cual se encuentra el aparato. Apodérate del
PDA y deja los subterráneos por la escalera en espiral lo más
de prisa posible porque la zona corre peligro de incendiarse también.
Dirígete
luego hacia Yantar, en busca de Sakharov que se encuentra en el Norte
de Agroprom.
Capítulo 6: Yantar
¡Zombies!
Cuando hayas alcanzado a
Yantar, los hombres de la base científica te solicitan para
rechazar los ataques enemigos. Ve delante del complejo y espera la
apertura de la puerta. Entra y ve a hablar al Profesor Sakharov que
se encuentra cerca de los ordenadores. Después de la
conversación, deja el lugar y rechaza una nueva oleada de
monstruos. Estos últimos no dejan de atacar el centro, no te
entretengas allí y saca provecho de la pausa que hay entre los
ataques para ir a buscar los cadáveres en busca del PDA.
Vuelve luego a la base y
elimina algunos monstruos antes de devolver a ver a Sakharov.
Ya es hora de ir al lugar de
reunión del grupo de stalkers. Encuentra al Zurdo, háblale
y síguele. Ayúdale así como a su grupo que se
apodera de la fábrica, llena de criaturas.
Comienza por seguir a tu
compañero para ir sobre el tejado. Mata a todos los zombies
que se encuentran allí así como los que hay sobre el
tejado de en frente. Debes aguantar durante el tiempo fijado en la
pantalla hasta que las ondas psíquicas enemigas sean
neutralizadas.
Tan pronto como hayas cumplido el
objetivo, ve al Norte de la fábrica para alcanzar el pasaje
que te llevará hacia la zona próxima.
Capítulo 7: el Bosque Rojo
1-Carrera de persecución
Ve detrás de Strelok y
persíguele hasta el puesto avanzado de los stalkers. Allí,
los hombres de este último te tienden una emboscada.
Elimínalos y ve a la derecha de la entrada para recuperar un
PDA sobre uno de los cadáveres. Ve luego al este y elimina a
los perros mutantes y otras criaturas encontrarás. Alcanzará
luego al grupo de stalkers y deberás encontrar la anomalía
espacial.
Avanza para alcanzar el lugar de
reunión próximo pasando por las galerías y
eliminando a las criaturas que se encuentran allí. Vuelve a
salir luego por el lado opuesto y evita un último monstruo
yendo a lo largo de la pared de la derecha para no herirte. Las cosas
se complican y deberás atravesar un campo de anomalía.
No existe camino específico para abrirte camino, deberás
desplazarte más bien a toda velocidad para atravesar este
campo sin ser capturado.
2-El Guardabosques
Una vez en el claro, elimina algunas
criaturas luego lánzate hacia la anomalía (por encima
del carro) y atraviésala. Te encontrarás justo junto al
refugio del Guardabosques. Sube a la torre tomando las escaleras y
atraviesa la puerta. Discute con el Guardabosques y ve hacia los
almacenes militares.
Capítulo 8: almacenes Militares
1-Los desaparecidos
Habla con Cuervo y dirígete
hacia el sur para reunirte con los mercenarios. Discute luego con
Jabalí, el jefe de los mercenarios. Le asigna como misión
ir hacia la torre y tratar de interceptar el mensaje que envían
los stalkers. Ve allá y elimina a ambas sanguijuelas que te
atacan en el camino. Sube luego a la escala y capta el mensaje.
Vuélve atrás y vuelve a
ver al Guardabosques para comunicarle las señas del grupo. Ve
luego al oeste para recuperar una brújula. Comienza por ir
hacia el sur y encontrarás un portal. Atraviésalo y te
encontrarás en el campo de la facción Deber. Continúa
yendo a lo largo de la pared para dirigirte al oeste.
Un poco más lejos, te
encontrarás delante de un túnel dominado por los
rebeldes. Debes atravesarlo. Elimina toda presencia hostil en la zona
antes de atravesar el túnel. Al final de este túnel,
encontrarás la brújula en cuestión. Vuélve
atrás y devuélvele la brújula al Guardabosques
que te ofrece una arma de largo alcance a cambio. Debes luego
regresar a los almacenes militares en busca de un nuevo objeto; un
transmisor.
2-El ataque de la base
Regresa a
los almacenes y ve a hablar con Jabalí. Ve luego hacia el sur
a visitar el campo de la facción Libertad antes de ir a la
base militar. Una vez en la entrada, busca los cadáveres que
se encuentran en el sector y recoge todo lo que pueda servirte.
Atraviesa el puente quedándote muy a la derecha y elimina al
francotirador apostado en la torrta. Antes de atravesar la zona
próxima, localiza las anomalías (entre las que algunas
son móviles) que se encuentran allí. Avanza por la
izquierda tratando de evitar al enemigo y elimina al tirador apostado
en la torre más alta. Continua avanzando quedándote a
la izquierda y sube sobre el único tejado accesible antes de
saltar hacia la torre en la que se encontraba el tirador. Sube y tome
el arma de este francotirador para eliminar al resto de los soldados.
Luego, sube hasta lo más alto
para encontrar el transmisor tan ansiado y envía el mensaje.
Ve luego a encontrarte con Lebedev en el Puente de Limansk.
3-El Puente de Limansk
Una vez sobre el puente, elimina a los
bandidos que te cortan el paso con ayuda del arma que acabas de
adquirir.
Primero, mata al máximo de
soldados antes de que Leshiy intente atravesar. Cúbrele hasta
la recepción del mensaje que te pide eliminar al francotirador
enemigo que está apostado en la cumbre de la colina. Mátale
así como a los que le releven en su puesto. Tan pronto como el
puente esté completamente bajado, atraviésalo y mata a
unos bandidos que quedan para controlar la zona. Busca en todos los
cadáveres para apoderarte de todo el equipo disponible y
dirígete al punto de paso que lleva a Limansk.
Capítulo 9: Limansk
1-La emboscada
Vas a encontrarte a dos bandidos, uno
de ellos herido, que te imploran que les dejes con vida. Cura al más
herido de los dos con tu botiquín y te señalará
sobre el PDA el lugar de la emboscada. Dirígete hacia el norte
y elimina a los bandidos que tratan de matarte. Hay uno sobre el
balcón de un edificio que se encuentra a la izquierda y otro
sobre el edificio de en frente. El último se encuentra en el
último edificio, asomado a la ventana.
Avanza luego a la calle pasando por la
derecha hasta el mercenario y háblale. Cuando te lo pida, sube
por las escaleras de la izquierda y elimina a todos los soldados que
están en tu campo de visión (particularmente los de
detrás de las barricadas). Puede que algunos unos de ellos se
escondan y luego reaparezcan cuando bajes la guardia, tómate
pues todo tu tiempo para acabar con ellos.
Es allí dónde tu primera
unidad, Firmamento, se reunirá contigo y te ayudará a
limpiar la zona. Ve luego a buscar los cadáveres para
recuperar todo lo que sea útil y avanza. Deberás luego
elegir; dejar a tus compañeros detrás de ti y continuar
o ayudarles y esperarlos para ir juntos. Cualquiera que sea tu
decisión, Deberás progresar hasta alcanzar el puente.
2-Anomalías
Tan pronto como usted hayas atravesado
la gran plaza, estarás frente a una anomalía gigante.
Haye un portal enmohecido a tu derecha, atraviésalo. Toma
luego las escaleras que están a la izquierda hasta la cornisa.
Entra en la obra y alcanza el punto de
referencia. Desciende luego y hable al comandante del grupo. Sus
hombres te cubrirán cuando te dirijas hacia la zona enemiga.
Pasa por el lado izquierdo y sé muy cuidadoso luego sube las
escaleras para alcanzar el edificio.
Tus compañeros se reúnen
tan pronto como hayas limpiado la zona.
Una vez que el enemigo quede fuera de
combate, utiliza la tabla para descender al piso inferior. Evita la
anomalía pasando por la derecha y gira a la izquierda. Una vez
llegado al cruce, prosigue al este. Te encontrarás delante de
un grupo de anomalías espaciales.
Rodea a la primera por la derecha y
sube las escaleras que hay a la izquierda. Ve a lo largo de la pared
izquierda hasta un portal. Luego sigue a la derecha hasta el árbol.
Desde su emplazamiento debes alcanzar el autobús de color rosa
pasando sobre la caja y el mueble. Vuelva a salir del autobús
y avanza hasta el siguiente antes de girar a la izquierda.
3-La obra
Una vez en la gran obra que se
encuentra en el Norte, sube hasta el montículo. Ponte a
cubierto antes de atacar a los soldados que guardan la entrada
principal y los enviados a los alrededores con tu fusil de mira
telescópica. Cuando el campo esté libre, pasa por la
derecha para atravesar la puerta.
Busca en el primer piso y toma todo lo
que haya de interés antes de subir al segundo y colocarte
sobre el anadamiaje. Baja y deja la obra por la apertura que se
encuentra bajo la barrera de la derecha.
Debes ahora echar una mano a tus
compañeros que están abajo pero un sniper te impide
pasar. Ve a lo largo de la pared. Debes luego desactivar el generador
para apagar las alambradas eléctricas. Precipítate al
edificio que hay más en el sur y sube las escaleras. Gira a la
derecha antes del final de las escaleras y sube a la escala.
El generador se encuentra en el
edificio más grande. Podrás acceder pasando sobre los
tejados luego los conductos quedándote a cubierto para no ser
descubierto por el sniper. Atraviesa la puerta guardada por un
soldado enemigo y sube a la escala. Arriba, atraviesa la alameda y
acciona el interruptor del generador.
Descienda por fin por la escala y salva
el gran hoyo. Avanza hacia el norte para alcanzar la zona siguiente.
Capítulo 10: El hospital
Abandonado
1-Al auxilio
Continua derecho delante de tí
hasta la entrada de un túnel. Acercate y sube las escaleras
hasta llegar junto al grupo Firmamento. Ayúdales a eliminar al
soldado que maneja la ametralladora y al sniper que está sobre
el tejado. Comienza por ir hacia el balcón de la derecha luego
baja hasta el piso de abajo. Espera la señal luego pónte
a cubierto detrás de la caja gruesa de madera. Elimina al
soldado de la ametralladora tan pronto como deje de disparar luego
Haz lo mismo con el sniper. Sube luego al piso por el lado izquierdo
y limpia la zona.
Tan pronto como el campo esté
libre, tus compañeros desembarcan para cubrirte. Sígueles
hasta la galería que te permite pasar al sector siguiente.
Allí, elimina a otros enemigos hasta la llegada del
helicóptero enemigo.
2-El helicóptero
Frente al helicóptero puedes
escoger entre dos tácticas tan eficaces una como la otra. O
bien elimina a todos los soldados de la zona antes de ocuparte del
helicóptero. O bien saca provecho del hecho de que el
helicóptero dispara a todo lo que se mueve (aliados y
enemigos) para dispararle a cubierto quedándote lejos de su
línea de mira.
Ten en cuenta que los soldados podrán
causarte más daños porque el helicóptero está
a menudo inmóvil en el aires mientras que los primeros son más
imprevisibles. Quédate a cubierto para evitar los tiros
enemigos y replica con tu Vintar BC o tu ametralladora RP-74.
Tan pronto como el aparato sea
destruido, los soldados enemigos infestan la zona, deberás
aguantar un minuto antes de la llegada de los refuerzos. Al mismo
tiempo, deberás destruir los puntos de entrada para impedir al
enemigo recibir sus refuerzos.
Cuando al fin acabes con todos,
prosigue tu camino hacia la central de Chernobil.
Capítulo 11 (final): central de
Chernobil
1-Torbellinos Extremos
Vas a poder enfrentarse por fin con
Strelok en persona. Tus nuevas armas te permitirán neutralizar
la barrera psíquica (particularmente el fusil EM1) e infligir
más daños.
Comienza por desembarazarte de dos
snipers que hay a la izquierda luego haz frente a Strelok. Dispara a
su campo psi con tu EM1 Disparando a los guardias cuando se pongan a
descubierto.
Mientras que tu adversario esté
escondido detrás de las cajas, no tienes otra elección
que de atravesar el portal. Te irás a otro lugar pero podrás
volver utilizando uno de los torbellinos que encontrarás allí.
Pero primero, hace falta que elimines a todos los soldados del sector
entre los que hay dos que vienen para tomar el mismo portal. Tres
enemigos más aparecerán antes de que puedas alcanzar el
torbellino de vuelta, mátales sin perder tiempo.
2-Catástrofe
En cuanto hayas atravesado el
torbellino, te encontrarás en el oleoducto. Elimina al sniper
que te dispara a cubierto por la izquierda antes de ocuparte del
soldado que te siguió a través del torbellino. Cuando
acabes con él, repite tu combate contra Strelok. Este último
es enviado bajo el puente, utiliza tu EM1 para continuar disparando
su barrera psi. Cuando lo hayasneutralizado completamente (la barra
que se encuentra arriba, a la derecha, de la pantalla debe agotarse
completamente) una cinemática se pondrá en marcha en la
que verás el fin de tu enemigo y el del juego.