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Ace Ventura: Detective de Mascotas

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Guía de Ace Ventura: Detective de Mascotas
Guía añadida por Administrador el 2003-10-03
 
 
 

                                          Ace Ventura, 

                                          detective de mascotas 
  
 Al iniciarse el juego, comienza la introducción.  
- Cuando Ace esta en el precipicio, el cursor se activa, y puedes hacer clic sobre cualquier punto. 
- Utiliza la cuerda elástica del inventario de Ace sobre la roca. La introducción continua y el juego comienza. 
  

APARTAMENTO 

- Usa la llave del inventario para abrir la puerta y entrar al apartamento de Ace. 
- Cuando oigas un golpe en la puerta haz clic sobre ella para contestar. 
- Habla con Shickadance. 
- Cuando la luz de encendido del ordenador portátil comience a parpadear haz clic sobre él. 
- Habla con Woodstock; serás enviado al Nautilus. 
  

NAUTILUS 

- Haz clic en la escotilla de entrada al submarino. 
- Comienza el juego de El conducto de la basura. Usa las teclas del cursor para ayudar a Ace a nadar a través de la basura; asegurate de coger bombonas de aire en cuanto puedas. 
- Cuando termines el juego con éxito saldrás a un pasillo. 
- Camina hacia la derecha y serás apresado. 
- Habla con Jacques hasta que se vaya. 
- Sal del comedor hacia la derecha. 
- Recoge el tenedor del suelo que encontrarás en el pasillo. 
- Camina hacia la izquierda; veras la puerta del camarote de Jacques. 
- Usa el tenedor para abrir la puerta. 
- Haz clic sobre los papeles del escritorio de la izquierda de la habitación. 
- Haz clic de nuevo para recoger los mapas. 
- Abre la puerta derecha del armario. 
- Coge la llave. 
- Coge el fajo de billetes. 
- Da la vuelta al pez espada y toma nota del ID y el  Password. 
- Haz clic sobre la concha azul. 
- Haz clic sobre el viejo libro del escritorio. 
- Haz clic sobre las paginas para obtener el código del periscopio. 
- Regresa al camarote de Jacques. 
- Coge la caracola de la ostra de la cama. 
- Haz clic en la cama para moverla. 
- Utiliza la concha azul y colócala sobre la marca de la pared que esta detrás de la cama. 
- Haz clic en la puerta oculta que se ha abierto. 
- Haz clic de nuevo para empujar a Spike hacia dentro. 
- Introdúcete por la puerta hacia los camarotes de Nemo. 
- Haz clic en el armario para abrirlo. 
- Haz clic sobre la capa en el suelo para recogerla. 
- Haz clic en el mapa de pared. 
- Haz clic sobre la isla para que Ace use el compás. 
- Haz clic sobre la pluma, clic sobre los 50 grados de longitud y luego clic sobre el papel para anotar la longitud. 
- Haz clic sobre la pluma, clic sobre los 50 grados de latitud y luego clic sobre el papel para anotar la longitud. 
- Haz clic sobre el papel para guardarlo. 
- Regresa al camarote de Nemo. 
- Regresa al camarote de Jacques. 
- Regresa al pasillo. 
- Haz clic sobre la escotilla para ir al tanque de la ballena. 
- Haz clic sobre la plataforma de control para subir allí. 
- Usa la llave del inventario en el contacto del elevador. 
- Pulsa la palanca, Ace saltara desde la plataforma. 
- Haz clic sobre la cría de ballena. 
- Haz clic sobre la cría dos veces más. Ella nadará hacia Ace. 
- Pulsa el botón que hay sobre la espalda de la ballena para activarlo. 
- Haz clic sobre la escalera para salir al pasillo. 
- Haz clic sobre la escalera para subir al puente de mando. 
- Haz clic sobre Ace para ver el inventario. 
- Usa el Disfraz Maestro (gafas con bigote) en Ace. 
- Haz clic sobre la mesa de navegación para ir hacia ella. 
- Resuelve el puzzle cartográfico moviendo las piezas en el sentido de las agujas del reloj. 
- Cuando coloques las cinco primeras piezas coge el mapa del inventario de Ace y colócalo en el hueco sobrante. 
- Coge el papel de latitudes y longitudes del inventario y úsalo en el mapa. 
- Recúbrelo con la cubierta de mapas. 
- Haz clic sobre la pluma para trazar una línea. 
- Camina hacia la pantalla del sonar. 
- Haz clic en el botón para liberar a la ballena. 
- Utiliza las teclas del cursor para mantener a la ballena en el visor hasta que aparezca la isla. - - Si pierdes a la ballena pulsa sobre el botón de rellamada. 
- Sal de nuevo al puente de mando. 
- Haz clic sobre el periscopio. Ace saltara sobre la plataforma. 
- Haz clic sobre el botón derecho de la plataforma para utilizar el periscopio. 
- Recuerda el código del libro de Jacques para evitar al pulpo. 
- Cuando Ace regrese al puente de mando haz clic en la escalera de caracol. 
- Salta sobre las ballenas para llegar hasta el muelle. Usa la tecla de la izquierda. 
- Ace regresa a su apartamento. 
  

APARTAMENTO 

- Usa la llave del inventario para abrir la puerta del apartamento. Si hay un matón delante de la puerta utiliza un disfraz o dale dinero para librarte de él.  
- Entra en el apartamento. 
- Contesta a la puerta cuando llame Shickadance. 
- Entra en el baño. 
- Haz clic sobre el grifo de la bañera para llenarla. 
- Sal del baño. 
- Haz clic en el contestador, descubrirás que no hay corriente. 
- Recoge la nota de la pared. 

- Haz clic en el mueble de la cocina hasta recoger unos guantes de goma. 
- Camina hacia el cable de TV y haz clic sobre ello para recogerlo. 
- Conecta el cable a la caja de fusibles. 
- Coge el otro extremo del cable e introdúcelo en la bañera. 
- Regresa a la cocina. 
- Haz clic en la funda del acuario para descubrirlo. 
- Haz clic sobre el acuario para cogerlo. 
- Coge el acuario, llévalo hacia el baño y colócalo sobre el taburete. 
- Abre el inventario y colócate los guantes de goma. 
- Coge las anguilas y metales en la bañera. 
- Regresa a la cocina. 
- Haz clic sobre el ordenador portátil y escucha a Woodstock. Es hora de ir a Alaska. 
  

ALASKA 

- Haz clic en el agujero del hielo.  
- Haz clic en el esquimal. 
- Habla con el esquimal, el te llevara ante su jefe. 
- Haz clic en el iglú de Elder (el primero de la derecha). 
- Habla con Oosik y Elder hasta que vayáis cerca del fuego. 
- Habla con Oosik cerca del fuego. 
- Elige a las muchachas; cuando Ace regrese ira directamente al juego del Tótem del Polo. 
- Haz clic sobre las piezas para crear una mujer desde abajo hacia arriba. 
- Ace regresará al fuego; luego Ace, Oosik y Elder irán a las perreras de los huskies. 
- Haz clic sobre la nieve amarilla. 
- Habla con Oosik; ella te descubrirá el Vengador del Artico. 
- Haz clic sobre la moto de nieve; Oosik te dará el abrigo. 
- Utiliza las teclas del cursor para maniobrar la moto de nieve hacia el Campo Desértico (izq., 3 drch. , izq, 3drch.). 
- Haz clic en el montón 1. 
- Haz clic en el hueso para recogerlo 
- Haz clic en el montón 2. 
- Haz clic sobre el bizcocho congelado para recogerlo. 
- Haz clic sobre el montón 3 para diversión. 
- Regresa a la moto de nieve. 
- Utiliza las teclas del cursor para ir hacia el Radar (3 drch. , izq, drch.) 
- Usa el bizcocho congelado sobre el panel de control del radar. 
- Coge el destornillador. 
- Haz clic sobre el panel para ver el esquema de color y diagramas. Lo necesitaras mas tarde en la Fabrica. 
- Regresa a la moto de nieve. 
- Utiliza las teclas del cursor para maniobrar  la moto de nieve hacia el Campo de Espías. (izq, 3 drch., izq.) 
- Haz clic sobre los soldados varias veces. 
- Haz clic sobre la nieve de la derecha de Ace. 
- Utiliza un disfraz para deslizarte por la rampa de nieve. 
- Cuando estés en el campamento haz clic sobre el bidón de gasolina. 
- Habla con los soldados. 
- Descubre la Supermoto de Nieve. 
- Salta sobre ella para seguir con la carrera. 
- Utiliza las teclas del cursor para llegar a la Cabaña (drch., 2 izq., drch.) 
- Usa el hacha para derribar la puerta.  
- Entra en la cabaña. 
- Haz clic sobre la papelera para recoger un papel. Lo necesitaras mas tarde. 
- Haz clic en la cama para diversión. 
- Haz clic en la alfombra pequeña para descubrir un interruptor. 
- Haz clic en el interruptor. 
- Sube al ascensor. 
- Usa la tecla arriba para atravesar los Lanzallamas. El tiempo y la secuencia son esenciales para superar esta prueba. 
- Tira de la manivela para apagar los lanzallamas y entra por la puerta. 
- Desplázate por el pasillo hasta llegar a la  puerta del segundo nivel. Haz clic sobre la puerta. 
- Usa el hueso del inventario con el perro. 
- Camina a través de la habitación. Pulsa el botón verde para abrir la puerta 
- Haz clic sobre el ordenador de la parte izquierda de la habitación. 
- Introduce el password del papel del inventario (pulsa). 
- Utiliza el menú para desactivar la seguridad de extracción. 
- Utiliza el menú para desactivar la seguridad del panel de control. 
- Utiliza el menú para activar el poder de ascensor. 
- Desconectar. 
- Ir al armario y haz clic sobre él para abrirlo. 
- Mueve a Ace. 
- Haz clic sobre las latas para moverlas. 
- Mueve a Ace. 
- Recoge la palanca. 
- Regresa a la parte derecha de la habitación y utiliza la palanca para abrir el panel de control. 
- Haz clic sobre el panel para obtener una vista detallada. 
- Pulsa los botones para desactivar los sistemas (rojo, azul, y tirar de la palanca) 
- Regresar a la vista detallada. 
- Pulsa los botones para abrir la puerta a los Huskies (rojo, verde, y tirar de la palanca) 
- Caminar hacia las jaulas de los huskies. 
- Haz clic en las jaulas para liberarlos. 
- Sal de la habitación y regresa al pasillo. 
- Baja la escalera y entra en la primera puerta para ir a la fabrica de extracción. 
- Pulsa en la barandilla para abrirla. 
- Pulsa en la manivela para parar la maquina. 
- Pulsa en la cerradura de la jaula de las focas para liberarlas. 
- Sal al pasillo. 
- Ve hacia la puerta de la derecha más lejana para y entra en el almacén. 
- Haz clic en la bañera caliente. 
- Haz clic en los barriles de la izquierda. 
- Usa la palanca del inventario para abrir los barriles. 
- Haz clic en la bañera para comenzar la fiesta. 
- Regresa al pasillo de los lanzallamas. 
- Regresa al ascensor, luego a la cabaña. 
- Sal de la cabaña. 
- Regresa al apartamento. 
  

APARTAMENTO 

- Si el matón esta delante de la puerta de Ace dale dinero para librarte de él. 
- Usa la llave para entrar en el apartamento.  
- Responde a la puerta cuando Shickadance llame. 
- Habla con Shickdance. 
- Haz clic sobre el ordenador portátil. Veras la pagina web de eXótica. 
- Haz clic sobre el icono de la izquierda de la parte inferior de la pagina. 
- Haz clic en el icono etiquetado como Spray Marino (Novedad) y arrástralo a la x de la derecha. 
- Repite los pasos 7 y 8 para cada uno de los iconos hasta que en la x se hayan transformado todas sus esquinas. 
- Deberás introducir un usuario (Jacques) y un password (Nemo). 
- Solicita el aceite de foca. 
- Solicita el gel burbujeante de cría de ballena. 
- Haz clic en la Oferta especial. 
- Haz clic en enviar el pedido hasta que termine la pagina web. 
- Responde a la puerta cuando llame Vanella Sundace. 
- Habla con Vanella. Iras a Bavaria. 
  

BAVARIA 

- Vanessa conducirá a Ace hasta la habitación de los productos. 
- Recoge la tarjeta de acceso blanca del suelo.  
- Abre el pestillo de la ventana. 
- Escucha a Lardus Gordopulus. 
- Haz clic en la puerta para seguir a Gordopulus. 
- En la habitación de comunicaciones haz clic sobre el panel de control para enojar a Gordopulus. 
- Camina hacia la izquierda para entrar en el laboratorio; el paseo continuara. 
- Sigue a Gordopulus cuando se vaya. 
- Sigue a Gordopulus para continuar la visita a través del sótano. 
- Sigue a Gordopulus hasta la cueva. 
- Haz clic sobre los animales para oírlos. 
- Rechaza las ofertas de Gordopulus y te encerraran en la habitación de invitados. 
- Haz clic en la puerta para intentar salir. 
- Haz clic en la ventana para salir por la cornisa. 
- Escala por las lianas para llegar al tejado hasta llegar a la antena del satélite. 
- Utiliza las coordenadas del papel del inventario sobre la antena. 
- Desciende a la cornisa. 
- Escala a la ventana de la habitación de productos. 
- Haz clic sobre los productos para oír cosas acerca de ellas. 
- Sal de la habitación de productos a través de la puerta. 
- Camina hacia el principio de las escaleras. 
- Haz clic en las escaleras para descenderlas. 
- Pulsa sobre el hacha de la armadura para abrir la puerta secreta de la estantería. 
- Entra por la puerta. 
  

- Ve al panel de control y haz clic sobre él para obtener una vista detallada. 
- Resuelve el puzzle. Hazlo de izquierda a derecha. 
- Regresa a la habitación de comunicaciones.  
- Camina hacia el laboratorio usando la tarjeta de acceso para entrar. Vanella capturara a Ace. 
- Haz clic en el espejo y Spike te liberara. 
- Camina a través de las jaulas y saldrás a los bastidores. 
- Ve a la puerta del fondo de la derecha y haz clic sobre la puerta de salida para husmear. 
- Haz clic sobre el vestuario de vikingo para ponértelo. 
- Entra en la cueva; la opera comienza. 
- Lucha contra Vanella. 
- Véncela o serás derrotado por Vanella. 
- Pulsa la manivela del escenario para abrir las jaulas. 
- Juega el juego de Láser Dodge. Usa las teclas de derecha e izquierda para moverte de columna a columna. Pulsa la tecla abajo para esconderte detrás de la columna. 
- Pulsa intro para burlarte de Gordopulus y que así este destruya las columnas con el láser. 
- Sal de la cueva con los animales. 
  

Fin. 
 

 
Guía añadida por Administrador el 2007-04-26
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