Submenú para Mega Man Battle Network 5: Team Protoman de Game Boy Advance
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Guía de Mega Man Battle Network 5: Team Protoman
Guía añadida por Administrador el 2007-02-01
Megaman Battle Network 5: Team of Protoman

Megaman Battle Network 5: Team of Protoman

Guia

Megaman despertara a Lan para que haga su tarea. Cuando ya estas listo para
conectarte tu mama te habla. Checa tu mail para alguno tips del juego. Luego
ve con tu mama y te encargara que lleves la StewRecipe a KitchenComp.
Regresa a tu cuarto y conectate. Ya conectado viene un pequeño tutorial.

Tutorial #1: Te explicaran como usar la ventana de chips y los chips
básicos. Selecciona 2 Cannons y destruye a los Mettaurs.

Tutorial #2: Chips de soporte. Selecciona AreaSteal y WideSword para
eliminar 2 Mettaurs. Después elimina al otro como quieras.
Tutorial #3: Selecciona el Cannon y 2 Air Shots. Si le das a un Mettaur
cuando esta levantando su pico, el ataque del AirShot se multiplicara por 2.

Bueno, ya que se acabo el tutorial, entra al ACDC Area 1. y sigue el camino
verde. Si lo deseas puedes ir a explorar un poco. Siguiendo el camino verde
te encontraras a Roll, que te dira que mas adelante estan GutsMan y Glyde.
Cuando encuentras a los 2 Navis (GutsMan y Glyde) veras un camino en forma
de zigzag de color azul. Siguelo y llegaras a KitchenComp. Habla con el Navi
Rosa y después de una platica, recibiras un mail y te desconectaras.

Megaman te dira que tienes un mail, es de tu papa. Tienes que ir por los
demas (Mayl,Dex,Yai) e ir al SciLab.

Antes de irte avisale a tu mama que vas a salir. Conectate en la casa de
perro y en la esquina superior derecha hay un RegularUp. Ahora ve por tus
amigos.

Solo hay 3 casas asi que no hay dificultad en encontrarlas. La rosa es de
Mayl, la mansión es de Yai y la que resta de Dex. Ve a hablar con cada uno.
Una vez que lo hayas hecho ve a la MetrolineStation y un BugFrag.

Sube las escaleras y ve a la puerta qye esta habra una pequeña animación.

Llegaras a SciLab. Sube las 2 escaleras hasta llegar a la puerta del SciLab
y habra otra animación. Cuando llegas a la oficina de tu papa platican un
poco.Otra animación. Al final de cuentas secuestran a tu papa y a los PET´s
de tus amigos. Por fortuna no te ven. ¿Quién esta detrás de esto? Dr.
Regal....



Después de una larga (y aburrida) animación automáticamente te conectaras en
tu computadora. ACDC ha tenido cambios drásticos. Recuerdas donde
encontraste a GutsMan y a Glyde...dirigite a ese lugar y hablale al
NaviRosaMaligno XD...y preparate para una pelea. Después de vencerlo
recibiras un E-Mail confirmando la mala noticia: Nebula ha vuelto. Cuando te
desconectes ve a hablar con tu mama. Después de una (o dos) mentiras
piadosas te dejara salir. Ve a la MetroLine Station y veras a Mayl. Hablale
y te dara el chip de Roll y su P-Code. Entra al MetroLine Station y te
aparecera un lindo mapa.....dirigete al SciLab. Ve a la oficina de tu papa y
examina su PC ahí esta la ID Card!! Si te conectas hay un RegUp. Ahora ve al
elevador, conectate al Sistema Principal. Ve por todo el camino hasta que
llegues a un programa (los monitos verdes) al lado de un numerador de 3
cifras. El numero que buscamos es: 762. Continua y llegaras a otro numerador
de 3 cifras. La palabra es NAP.

El siguiente acertijo esta algo mas complicado. Ahí les va paso a paso:

[T][W][R] [O][L][A]
Asi es como inicia.

Toma la L y llevala a donde esta la R.

[T][W][L] [O][__][A]

Luego pon la R donde esta la O.

[T][W][L] [R][__][A]

Toma la O y ponla donde esta la T.

[O][W][L] [R][__][A]

Pon la T en donde esta la A.

[O][W][L] [R][__][T]

Finalmente, pon la A en el espacio vacio.

[O][W][L] [R][A][T]

OWL, RAT (buho y rata) Victoria! El camino RAT esta cerrado asi que toma el
OWL. Camina un poco hasta llegar a un switch morado. Presionalo y la reja
del camino RAT estara abierta. Cruzala y bienvenido al Main System Area 2.

No bien llegas y ya hay mas acertijos. Bueno este tambien esta largo. De
nuevo paso a paso:

[A][O][L][D] [C][H][L][D]
Asi es como inicia

Toma la D y llevala a la A.

[D][O][L][K] [C][H][L][__]

Lleva la A a la H.

[D][O][L][K] [C][A][L][__]

La H a la C.

[D][O][L][K] [H][A][L][__]

La C a la L (1)

[D][O][C][K] [H][A][L][__]

Y la L en el espacio vacio.

[D][O][C][K] [H][A][L][L]

Si!!! Ahora sigue el mismo procedimiento que en el OWL/RAT, ve por el camino
HALL presiona el switch morado y regresa al camino DOCK. Si....otro acertijo
(ahora de 3 numeradores) Y como siempre paso a paso:

[E][A][P] [I][O][M] [H][R][T]

Asi esta al principio.

Primero toma la H y llevala a donde esta la E..

[H][A][P] [I][O][M] [__][R][T]

La E a la M.

[H][A][P] [I][O][E] [__][R][T]

La M a la T.

[H][A][P] [I][O][E] [__][R][M]

La T a la I.

[H][A][P] [T][O][E] [__][R][M]

La I a la A.

[H][I][P] [T][O][E] [__][R][M]

Finalmente la A en el espacio en blanco.

[H][I][P] [T][O][E] [A][R][M]

LISTO!!! HIP tiene el ya clasico switch morado. Presionalo. ARM tambien
tiene un switch. Tambien presionalo. XD. Esto abrira el camino TOE. Dejate
llevar por las flechitas. La que esta sola no la uses porque te va a
regresar, Llegaras al ultimo acertijo (YuPi!!!!!!!!!!!!) Y pues para ser
congruente ahí va paso a paso...

Cuando manejes a Lan ve a la oficina de tu papa y en la mesa de café, esta
el Work Memo, ahora si el acertijo:

[1][2][3][4][5]
Asi esta al principio.

Toma el 5 y muevelo al 1.

[5][2][3][4][_]

El 1 al 3.

[5][2][1][4][_]

El 3 al 2.

[5][3][1][4][_]

El 2 al 1.

[5][3][2][4][_]

El 1 al 4.

[5][3][2][1][_]

El 4 al espacio vacio.

Acabamos con los acertijos!!!! Bien, pero ahora nos espera un difícil pelea.
Salva y prosigue.

/////////////////////////////////////
PROTOMAN.EXE
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

HP: 300

Algo difícil pero si has jugado las versiones pasadas de MBN no sera gran
problema. A diferencia de otras veces Protoman esta muy lento.

Al vencerlo habra una animación. Cuando tengas control sobre Lan ve a la
puerta de la derecha y te encontraras con Chaud y....otra amimacion

Ve a tu casa, entra en tu cuarto y derechito a la cama.


LIBERATE MISIÓN 1
Equipo: Megaman,Protoman
Un nuevo dia comienza y Lan (siempre ayudado por tu gran maestria en el
mando) tiene que volver a salvar el mundo. Recibe las instrucciones de
Chaud. Cuando te conectas tienes que ir al ACDC Area 2 para encontrar a
Protoman(esta donde antes estaban GutsMan y Glyde, y tambien donde
encontraste al NaviRosaMaligno). Habla con ProtoMan y habra una pequeña
animación en la cual ProtoMan destuye el escudo-puerta. Avanza a ACDC Area
3, te preguntaran que si deseas iniciar la Liberate Misión. Dile que si.
Protoman te explicara el sistema de las Liberate Misions. Cuando hayas
liberado todos los Dark Holes podras pelear contra BlizzardMan.

/////////////////////////////////////
BLIZARDMAN.EXE
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

HP: 400

Puedes atacarlo con los 2 navis. Si no lo vences en una fase se recuperara y
atacara con bolas de nieve que te dañaran 40. Si logras vencerlo en 7 fases
exactamente te daran el chip de Blizzardman. Si no te daran Zennys o algun
otro premio.
Después de vencerlo todos los Dark Panel desaparecera. Protoman se
desconectara y Megaman enseguida de el.

Después de la animación recibiras una llamda de Chaud. No hay todvia una
nueva mision pero tenemos que patrullar. Recibiras un e-mail. Dirigete a tu
casa y conectate. Ve a la ACDC Area 3 donde veras un programa de color
dorado. Si hablas con el puedes repetir la Liberate Misión 1 cuantas veces
quieras. Ve donde estaba Blizzard Man y continua. Cuando el camino se divida
toma el de arriba. Habla con el programa que esta cuidando la salida.
Megaman le preguntara algo acerca de la reconstrucción de la red. Después de
que el programa te confirme que ya la esta reconstuyendo con todo su
esfuerzo pero que tardara un poco Lan le marcara a Chaud. ¿Y ahora que hemos
terminado con el trabajo? A divertirnos!!!

Checa tu mail para conseguir la Dex Code, después dirigete a la metroline
Station, después de una pequeña animación estaras en la playa de Oran Isle.
Yai y Mayl se meteran a cambiar en el barco y Dex y Lan iran a la playa. Dex
te explicara el Houdini Suit Change (en la version japonesa iras a espiar a
Mayl y Yai). Yai y Mayl se les uniran. Nadaran un poco, jugaran otro y en un
abrir y cerrar de ojos sera la hora de quemar. Una vez que Dex se vaya a
pescar Chaud te mandara un mail con la información de una mision de
observación en Oran Area. Sube las escaleras y conectate a la alarma. Sigue
el camino principal hasta llegar a unas escaleras. Subelas por completo y ve
hasta al fondo. Cuando llegues al final habra unos cañones. Obviamente
Megaman intentara pasar por ellosa. ¿Y que pasa? Te desconectaras.

Es hora de pescar. Inspecciona el plantio de bambus para conseguir Bamboo
Rod. Baja las escaleras e inspecciona la esquina para conseguir la Fish
Line.
Regresa y ve a donde la cascada. Examinala y consigue un Word. Ahora

solo necesitas un lugar donde pescar. Cruza el pueente y ve al fondo.
Automáticamente empezaras a pescar. No denotas una gran habilidad para ello.
Una vez que termines inpecciona las tablas en la arena para conseguir
Borrad. Examina el arbol sin hojas para conseguir Twig. Inspecciona el
arbusto para conseguir Dry Grass. Habla con Dex y comeran. Es tiempo de ir a
explorar.
Recibiras un mail con el NaviCustomizer. Pon mucha atención al tutorial. Una
vez terminado sube las escaleras y ve atraves de los rieles a la siguiente
area. Después de vario aahhh y varios oohhh, tus amigos caeran en una
trampa. Entra a la mina, toma el camino de la izquierda y conectate a la
alarma. Pagale 1000Z al Navi para conseguir la MineKey. Llamada de Dex y
continuamos. Ahora toma el camino de arriba. Camina hacia el elevador y
accionalo. Examina la puerta para abrirla. Examina las cajas para una HP
Memory y luego continua y continua hasta llegar a otra puerta. Toma el
camino de la izquierda y llegaras a otra puerta cerrada. Examinala y tendras
una pelea con unos virus. Nada del otro mundo. Sal toma la rampa y entra a
la siguiente area. Continua hasta la siguiente puerta cerrada. Al examinarla
habra mas virus. Tampoco gran cosa.
Sal y metete a la primera puerta que veas. Conectate a la maquina y en una
esquina hay un Tornado R. Salte y sube la rampa hasta la siguiente puerta
cerrada. Adivina. Virus. Parece que tus amigos van a morir jejeje. Continua
al elvador y avanza a la siguiente area para encontrar a Tesla. Después de
una pequeña platica tendras que conectarte a la primera de las cosas verdes.

Drill Comp

Habla con el programa quien te dara DirlProg que te permite destruir las
piedras con el boton A. Destruye la roca enfrente de ti y continua por el
camino a traves de la cinta hasta que puedas salir. Baja para conseguir un
Invisbl*, luego sube para conseguir un HPMemory. A la izquierda ve corriendo
equivando las rocas y rompiendo yodas las rocas de tu camino. Continua asi
hasta llegar al switch.

Drill Comp2

Conectata a la segunda cosa verde. Avanza y destruye la roca, luego ve hacia
abajo y corre hacia la cinta. Continua tu progreso hasta llegar al Switch.
Los ítems que hay en esta zona son: Charge+1 Program, Rock Cube*.

Drill Comp3

Conectate a la 3ra cosa verd. Sube por la cinta y no salgas hasta el tercer
camino. Luego baja para otra cinta rompe la roca y sal. Subete a la cinta
mas cercanas y habla con el programa para conseguir StopKey. Baja lo mas que
puedas luego ve hacia la derecha para subirte a la cinta. Tienes que ir
esquivando las rocas para llegar al final y usar la StopKey. Una vez que la
uses regresa a donde estaba el programa que te la dio (la StopKey) y sube
por la cinta. Solo queda presionar el Switch.

DrillComp4

Conectate a la cuarta y ultima cosa verde. Cruza la cinta multiple. Sube por
otra cinta y sube por un HPMemory. Baja y sal en el primer camino. Sube a
otra cinta y rompe la roca que esta al final, pasa rampidamentes atraves de
las 2 cintas. Baja por la siguiente cinta y rompe la roca del final. Sube
esquivando las rocas de la ultima cinta y toma el camino de la derecha. Usa
la StopKey y ahora si ve por la izquierda. Te aguarda un viejo amigo (de los
MBN pasados) MagnetMan...



/////////////////////////////////////
MAGNETMAN.EXE
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

HP: 600

Después de la pelea MagnetMan apagara el taladro. Te desconectaras
automáticamente. Continua hacia abajo y toma el elevador. Entraras al cuarto
donde estan tus amigos. Te conectas en la puerta, avanza y presiona el
switch. La seguridad se activara y unas rocas empezaran a caer encima de ti,
pero MagnetMan llegara a protegerte. Abriras la puerta y todos saldran. De
pronto Lan tiene una idea. Le preguntaras a Tesla si quiere ser parte
ayudarles a vencer a Nebula después de que Chaud te hable.

De regreso a la luz...conectate en la primera alarma. Ve a donde estaban los
cañones. Mientras MagnetMan los protege Protoman los destruira. Salva y
organiza tu fólder. Una vez que estes listo avanza a la Liberate Misión 2.


LIBERATE MISSIÓN 2
Equipo: Megaman,Protoman,Magnetman

El enemigo de esta area es Shademan. Puede atacar a largas distancias. El
poder especial de Magnetman es Magnet Barrier el cual protegera a todos tus
compañeros.
Abrete camino hasta Shademan y preparate para la pelea.

/////////////////////////////////////
SHADEMAN.EXE
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

HP: 600

Si lo vences en 9 fases exactamente te daran Shademan S. Si no conformate
con el premio de consolación. Magnetman se unira legalmente al equipo y tu
alma resonara con la de Magnetman.

Puedes atacarlo con los 2 navis. Si no lo vences en una fase se recuperara y
atacara con bolas de nieve que te dañaran 40. Si logras vencerlo en 7 fases
exactamente te daran el chip de Blizzardman. Si no te daran Zennys o algun
otro premio.
Después de vencerlo todos los Dark Panel desaparecera. Protoman se
desconectara y Megaman enseguida de el.

Despues de la animación recibiras un mail de Chaud con la explicación de la
Fusion
de Almas. Cuando estes conectado en la ardilla toma los siguientes

caminos: Derecha, derecho,izquierda,derecha,derecho. Encontraras a Gyroman.
Despues de una platica el operador de Gyroman se ira.

Correo!! Es Chaud, parece que la Oran Area no esta limpia por completo. Ve a
casa y conectate. Dirgite a ACDC Area 3. Pasas por donde estaba Blizzardman
y toma el camino de la izquierda. Una vez que llegues a Oran Area, recibiras
una llamada de Chaud diciendote que hay 6 agentes de Nebula en la Area
1,2,3. empezaremos con el Area 3. Sube las escaleras y sigue el camino,
luego guiate por la derecha hasta que veas a un Navi de Nebula. Despues de
la pelea avanza y toma el camino de la derecha para encontrar a otro Navi de
Nebula. Continua a donde estaba Shademan para encontrar al ultimo de los
Navis de Nebula en esta area. Regresa a Oran Area 1 y sigue el camino
principal en la direccion hacia Oran Area 2. En el camino encontraras al 4to
Navi de Nebula. En Oran Area 2 camino alrededor del camino principal hasta
que encuentres al 5to Navi de Nebula. Continua por el mismo camino hasta
llegar al ultimo Navi.

Regresa a Oran Area 3 y ve por el camino de la flecha, cuando lo hagas
aparecera un Navi de Nebula que te impedira el paso. Despues de vencerlo la
red se recuperara y podras entrar a SciLab 1. Gyroman aparecera. Ya en
Scilab 1 sube y ve a la izquierda, luego a la derecha, cruza el camino que
esta como cuadriculado. Ve a la derecha y sigue el camino. Ve
izquierda-arriba hasta que llegues a una gran plataforma seguida por un
camino anaranjado. En ScilLab 2, ve izquierda-arriba hasta llegar a un lugar
bloqueado por nubes. Despues de una pequeña animación Megaman se
deconectara. Es hora de dormir un poco.

Al dia siguiente recibiras un mail de Tesla acerca de que Magnetman fue
vencido y le quitaron sus programas vitales. Antes de salvar el mundo
dirigete a Higsby y inserta todos los codigos de Numberman que te
facilitaran tu aventura. Dirgete a Oran Isle. Sube por la mina hasta llegar
al cuarto de taladro. En el camino te encontraras a Mr. Famous con su nuevo
navi Gridman.

///////////////////////////////
GRIDMAN.EXE
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

HP: 700

Despues de vencerlo dirigete a donde el taladro y habla con Tesla. Parece
que los programas vitales de Magnetman estan dispersos. Conectate en cada
una de las cosas verdes como si las fueras a desconectar. En vez de
presionar el switch obtendras un programa diferente de Magnetman. La ventaja
es que ahora las cintas no estan encendidas. Una vez que termines aparecera
el operador de Gyroman. Y tan pronto como llega se va. Ve a SciLab a hablar
con Chaud. Ahora ve a tu casa y conectate. Ve a Oran Area 1. Ahí aparecera
Gyroman. Despues de la platica es hora de cazar Gyroman`s XD con el unico
incoveniente de que el lugar esta plagado de nubes. Baja las escaleras y
habla con el programa para tener el Succionador de Nubes J Para vaciar el
contenedor tambien tienes que hablar con el programa. Elimina las nubes de
esta area hasta encontrar a Gyroman. Prosigue a la siguiente area. Realiza
lo mismo, cuando encuentres a Gyroman regresa a Oran Area 1 y de ahí a
SciLab 1. Abrete camino hasta llegar con un programa que te dice el orden de
cómo eliminar las nubes. Hazlo y despues elimina la nube blanca por un
borrado parcial del contenedor. Succiona la nube gris y regresa al principio
por un borrado completo. Regresa a donde estabas y continua. El programa que
sigue te da un borrado completo. Enseguida podras visualizar a Gyroman.
Continua a SciLab 2. Succiona la nube gris, luego la negra y prosigue con la
blanca. Habla con el programa para un borrado parcial. Elimina la nube gris
de la izquierda, luego la blanca y la dorada. Otro borrado parcial. Regresa
a donde hay 3 nubes con tormenta. Elimina la primera, luego ve a la derecha
y elimina la dorada. Conseguimos un borrado completo pero unico. Elimina las
2 nubes con tormenta restantes y a la izquierda hay un verdadero borrado
completo. Abrete camino hacia la derecha y por fin la batalla con Gyroman
nos espera.
////////////////////////////////////////////
GYROMAN.EXE
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

HP: 500

Al terminar la pelea te enteras de que Chaud y Protoman sabian acerca de
Charlie y Gyroman. Pero bueno, Gyroman se une al Team of Protoman y es justo
lo que necesitabamos para pasar a traves de esas nubes oscuras. Abrete
camino a las nubes oscuras y preparate para la Liberate Missión 3.


LIBERATE MISSION 3
Equipo: Megaman,Protoman,Magnetman,Gyroman

El enemigo de esta area es CloudMan, la habilidad especial de Gyroman es
volar a traves de los Dark Panels. Hay unas cerraduras que se abren con
llaves que estan en los Dark Panels con ítems (esos que tienen un cuadrito
adentro). Llega con Cloudman y preparate para pelear.

////////////////////////////////////////////
CLOUDMAN.EXE
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

HP: 700

Despues de la batalla tu alma resonara con la de Gyroman y OH NO!!!!! Una
nube se llevara a Megaman a donde Gutsma, Roll y Glide y le insertaran un
Dark Chip......

Cuando despiertas recibiras una llamada de Chaud diciendote que vayas al
puerto del SciLab. Dirigete ahí (antes de entrar a SciLab esta a la derecha)
antes estaba bloqueado pero ahora puedes pasar. Habla con Chaud (en la
version japonesa Lan le suelta un golpe) y despues de la platica dirigete a
la oficina de Chaud y te dara tu navi de repuesto Protoman!!!

Antes de ir a tu siguiente mision dirigete a Higsby para comprar Django D
por 7300 en una estantería de cristal. Ahora si ve a Oran Isle y conectate
en la sirena. Ve a Oran Area 2. Cuandos subas las rampa y llegues a la
puerta azul te diran que necesitas la llave. Desconectate y vuelvete a
conectar. Ahora ve a Oran Area 3 para ir a SciLab.
Ve a SciLab Area 3 y de ahí pasa a la Area 4. De ahí toma el segundo camino
que puedas a la derecha, despues de la flecha toma la derecha luego a la
izquierda y luego derecho para encontrar a un Navi naranja. Te dara la
batalla si sobrevives a una batalla de virus. Despues de vencerlo
desonectate y vuelvete a conectar. Ahora si ve a Oran Area 2 a donde estaba
la puerta azul. Estas en End Area 1!!. Baja las segundas escaleras y ve
hacia arriba, sube las otras escaleras y cerca de la salida encontraras a
Dark Megaman. Despues de un poco de platica un monton de Navis de Nebula
apareceran, pero por ahora tendremos que irnos. Regresa a la oficina de
Chaud. Despues de la platica ve a Oran Isle y habla con Tesla. Ella te dara
la invitacion para la fiesta en el barco. Regresa a tu casa y duerme un
poco.

Cuando despiertes ve al puerto de SciLab y habla con el oficial que esta
cerca del barco para subir. Despues de la animación ve a la puerta de la
derecha. Habla con el de pelo rubio. Dile que si. Ahora tienes que hacerla
de Leonardo Di Caprio y examinar la parte de la popa del barco. Asi
obtendras la 1era estampa. Luego sube las escaleras y entra al cuarto del
capitan. Examina el timon del barco para conseguir la 2da estampa. Por
ultimo regresa a la primera habitación y examina el sofa rosado. Ahora
regresa con el rubio. Ganaste 1000 Z. El hombre rico que estaba en una
batalla fue derrotado. El ganador es un chico llamado Fyrefox y cuando
estamos listos para eliminarlo...Nebula se ha infiltrado en el barco.
Dirigete al Engine Room (donde se queria meter el tipo de Electopia) y te
pediran una clave de seguridad que es:

***11922911***

Conectate en la 4ta maquina para encontrar un Navi de Nebula. Siguelo por
las 4 areas. Despues de la animación te desconectaras. Dirigete al cuarto de
fiesta y habla con todos para dar inicio a la reunion. Despues de la
animación examina el espejo que esta arriba del tapanco. Selección la opcion
“It`s the mirror” y despues “The reflection”. Sal de la habitación y regresa
al Engine Room. Inspecciona la escalera. Despues de la animación ve al
cuarto de control. Es Fyrefox. Conectate.

El contador de la derecha es el aire que te queda cuando te sumerges en el
agua. Hay burbujas que te recuperan el aire. Si pierdes todo el aire iras
perdiendo HP poco a poco. Baja por la ladilla. Sigue todo el camino hasta
llegar a la ShipKey. Desconectate y vuelvete a conectar para ganar HP
perdida. Haz lo mismo con la siguiente ladilla.
En Ship Comp 2 hay una puerta pero 3 llaves. Hay una en cada camino. En el
camino de la izquierda esta fuera del agua subiendo un ladilla. En ShipComp
3 solo hay una llave pero esta muy difícil de conseguir. Cuando consigas la
llave preparate para pelear.

////////////////////////////////////////////
NAPALMAN.EXE
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

HP: 700

Despues de la batalla Napalman se unira a tu equipo. Regresa a End Area 1
donde los Navis de Nebula no te dejaban pasar. Napalman se encargara de
ellos. Avanza y preparate para la Liberate Mision 4.


LIBERATE MISION 4
Equipo: Protoman,Magnetman,Gyroman,Napalman
El enemigo de esta area es Dark Megaman. El poder especial de Napalman es
poder eliminar varios Dark Panels con un solo ataque.

////////////////////////////////////////////
DARKMEGA.EXE
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

Si lo vences en la fase 10 te daran un AntiNavi M. Despues de la animación
conoceras a los nuevos miembros del equipo. Searchman y Raika. Habla con
Chaud para que te de el Folder2, luego conectate y ve a End Area 3. De ahí
explora un poco hasta que veas el camino a End Area 4. Cuando veas el
castillo sabras que estas cerca.

En End Area 4 baja las escaleras luego sigue derecho y toma el segundo
camino que puedas hacia la derecha. Despues de pasar la flecha toma la
derecha y luego sube hasta que puedas ir a la izquierda. De ahí ya estas
encaminado hacia la siguiente escalera. No vayas a tomar ninguna flechita.
Searchman aparecera pero una situación personal se lo impide hasta mañana.
La mision se postpondra para dicho dia. Dirigete a SciLab a la oficina de tu
papa. Examina la computadora grande para descubrir que esta protegida con un
codigo. Ve a hablar con Raika (que esta ahí en SciLab afuera del edificio) y
pidele de favor que Serchman analiza la seguidad de la computadora de tu
papa. Regresa a la oficina. Raika aparecera cuando te acerques a la
computadora. Lo unico que hay en la computadora en una TextData que dice:

“To my son Yuichiro...Don`t go neglecting Gow! You shouldn`t get his fur
wet. He`s grouchy wet, so if rainy be a nice kid and let him in”

Si lo analizamos no tiene ningun sentido. Ve a tu casa y analiza la casa de
perro que puedes ver desde dentro de tu casa. Tendra otro mensaje. Ve a la
Oran Mine.
Recuerdas un pequeño cuarto que solo tenia una maquina? Ve a esa

habitación y conectate en la maquina. Ya conectado ve a la esquina superior
derecha y analiza el ultimo bloque. Encontraras una MemData con mas
información de Gow. Por suerte esta vez Lan y Megaman descifran el misterio
ellos solos. Regresa al barco y ahora tambien podras ir a End City. Explora
un poco en End City y habla con Raika. Despues de la platica intenta meterte
al castillo y enseguida habla con el señor detrás del contador. Luego baja
las escaleras y conectate en la estatua de bronce. En End Area 2 solo avanza
un poco para llegar a la 3. Y en End Area 3 ve a donde el castillo virtual.
Encontraras a Searchman. Sin decir mucho Searhman se desconectara y tu
tambien. Habla con el tipo detrás del contador otra vez. Despues de la
platica entra al castillo. Atraviesa todo el castillo hasta llegar a la
azotea. Inspecciona la parte de atrás de la gárgola de la izquierda para
obtener un HPMemory. Y luego inspecciona el ojo de la otra para. Obtendras
la OldKey y otra TextData con otro misterio. Ve a tu casa y conectate en tu
computadora. Ve a ACDC Area 3 y ve al 4to bloque. El 4to bloque tiene un
cristalito verde y un navi anaranjado. Examina el bloque de hasta la derecha
de la 2da fila. Si lo haces bien se abrira una puerta. Metete en ella y
estaras en..ACDC. Despues de la animación habla con todos en el pueblo. Ten
cuidado porque aquí siguen saliendo virus. Cuando hables con todos habra una
animación. Cuando termine habla con el Navi negro para iniciar una pelea.
Despues de la batalla busca a todos los Navis de Nebula y eliminalos
tambien. Despues de elimarlos al intentar irte saldra Searchman y te dira
que trabaja para Nebula....
Ve a la oficina de Chaud habla con el y regresa a tu casa a dormir.

Cuando despiertes conectate y ve a End Area 3. Si lo deseas puedes ir a End
City a conectarte. Ve al castillo virtual y examinalo. Despues de la
animación desconectate y ve al castillo real. Examina el holograma. El
holograma del Samurai no tiene sus prendas. Hay que conseguirlas. Conectate
en la Katana de la derecha. Habla con el Navi y pelea con el. Regresa al
cuarto anterior y conectate en la 3ra armadura de izquierda a derecha. Habla
con el Navi. Pelea con el. Desconectate y conectate en el 1er casco de
izquierda a derecha. Sigue el mismo procedimiento. Cuando acabes examina de
nuevo el holograma. Sube las escaleras y toma la espada de la estatua de
madera. Camina un poco y preparate para tu entrenamiento samurai. No hay
guia ni truco para pasar esta parte. Solo tu habilidad. Despues de que lo
pases (si es que lo pasas mwahaha) la estatua del Buda se movera y podras
pasar. Continua hasta la azotea y conectate en la gárgola izquierda.
Preparate para una de las partes mas tediosas del juego.

Habla con el programa para que te explique la situación. Avanza y toma la
izquierda para agarrar al ninja-programa (en adelante NP) rojo. Regresa y
ahora ve a la derecha, luego toma la izquierda para el primer switch.
Despues toma el NP blanco, y pasa esquivando los demas NP`s. Prosigue hasta
la trampa. Avanza al siguiente bloque y habla con el programa para otra
explicación. Toma el NP azul y da vueltas en circulo hasta que puedas pasar
con el NP azul. Abrete camino a traves de los NP hasta llegar a la trampa de
agua. El orden de las trampas que siguen son:

NP Rojo

Gargoyl Comp2

2 NP`s Rojos.
1 NP Blanco
2 Np`s Azules

GargoylComp 3

3 NP`s Rojos
2 NP`s Blancos
3 NP`s Azules

(Si deseas información adicional no dudes en pedirla) Cuando termines
encotraras el Server y aparecera Seachman. Preparate para pelear.

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SEARCHMAN.EXE
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

HP: 600

Despues de vencerlo unos clones de Megaman y de Searchman apareceran.
Despues de la animación desconectate y ve a End Area 4 a donde la puerta y
preparate para la Liberate Mision.


LIBERATE MISION 5
EQUIPO: Megaman,Protoman,Magnetman,Napalman,Searchman. Gyroman se quedara en
la entrada.

El enemigo de esta area es Cosmoman. Los item panels ahora tambien traen
bombas. Searchman los puede abrir sin necesidad de dañarse con su habilidad
especial.

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COSMOMAN.EXE
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HP: 1000

Si lo vences en 9 fases te daran CosmomanC. Tu alma resonara con la de
Searchman. Despues de la animación tienes que ir a la oficina de Chaud.
Despues de la platica ve al ACDC Town virtual y revisa donde antes estaba
Gow. Despues de la platica desconectate y habla con tu mama. Recibiras un
mail con la CasPCode. Dirigete a Oran Isle y ve a la mina pero no entre en
ella. Busca a un señor. Despues de hablarle inspecciona la Oran Mine hasta
encontrar un secuaz de Nebula. El te dara la NebulaID (sirve para abrir las
puertas moradas con una calavera) por solo 3000 Z.

Conectate en la 2da sirena y habla con el Navi quien te dara OldPCode.
Desconectate y ve a SciLab Area 3. Encaminate como si fueras a SciLab 4 pero
ve al camino contrario para encontrar un bloque de seguridad. Examinalo y lo
abriras con la OldPCode. Utiliza el transportador para llegar a ACDC Area 2.
Habla con el Navi anaranjado para recibir la PastKey y otro acertijo que
resolver.

Ve a Oran Isle a donde estan las cosas verdes. Conectate en la 4ta cosa
verde y avanza a la maquina que detenia las rocas. Habla con el programa.
Parate en frente de la maquina y examina volteando hacia la derecha. Una
nueva puerta aparecera. Metete y estaras en Oran Isle virtual. Habla con
todos y Gow aparecera con un Navi de Nebula. Vence al Navi de Nebula y Gow
escapara. Inspecciona el plantio de bambu.

Ve a la oficina de Chaud y conectate en su computadora. Avanza un poco y
habra una animación. Preparate para la batalla. Despues de vencerlo
recibiras un mail con RollSP. Ve a la tienda de Higsby y habla con el. Ve a
End Area 3 y examina el castillo virtual por atrás. Regresa y habla con
Higsby. Examina una de las computadoras de para obtener un HPMemory.

Ve a End Area 5 a donde estaba la cascada. Despues de la animación ve a tu
casa a dormir.

Regresa a End Area 5 y continua para llegar a la Undernet. Sube las primeras
escaleras que veas y baja las siguientes que veas. Vuelve a subir y otra vez
sube. Continua subiendo hasta que llege¡ues a Undernet 2. Utiliza los
transportadores hasta que uno te lleve a unas escaleras. Subelas. Avanza
hasta llegar a Undernet 3. Tienes que llegar a unas escaleras gigantes.
Encontraras a MEDI. Preparate para la pelea.

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MEDY.EXE
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HP: 700

Cuando acabes la pelea el resto del equipo aparera. Preparate para tu ultima
Liberate Mision.


LIBERATE MISION 6
Equipo: Megaman,Gyroman,Napalman,Searchman,Medy



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DARK PROTOMAN.EXE
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HP: 1200

El enemigo de esta area es Dark Protoman. El poder especial de Medy no se
para que sirve. Si lo haces en 10 fases te daran un Z-Chip Z. Tu alma
resonara con la de Medy.

Despues de la animación tienes que destruir los microservers alrededor de
todo Electopia. Aquí estan la ubicación de cada uno y con que Navi pelearas.

ACDC Town- En uno de los arboles atrás de la casa de Mayl.

Searchman V2 HP: 900

Ve al cuartel general en Higsby para hablar con Chaud.

Queen Bohemia- En la maquina de Netbattles

Napalman V2 HP: 900

SciLab – En la 2da de las maquinitas blancas cercanas a la entrada

Magnetman V2 HP: 900

Gargoyl Comp- Al final de Gargoyl Comp

Gyroman V2 HP: 900

Regresa a la Undernet y abrete camino hasta Undernet 4. En donde estaba Dark
Protoman hay un Server gigante. Examinalo. Despues de la animación ve a tu
casa. Conectate y ve a SciLab 3. Ve todo derecho y luego a la izquierda
hasta llegar a un bloque. Inspecciona el 3er cuadro. Despues de la animación
ve a dormir.

Baja las escaleras y habla con tu mama. Ve a Higsby y reunete con todo el
equipo. La base esta en Monte Belenes. Ve por la entrada trasera. Chaud te
dara un GigaChip.

Avanza a traves del lugar hasta que haya una pequeña animación. Te
conectaras con Magnetman. Presiona SELECT para intercalara Navi´s. Primero
usa a Magnetman y llevalo por la derecha a donde hay unos cañones. Enseguida
presiona el switch. Tienes que ir intercalando. Para Megaman los switch
azules y para Magnetman los rojos. Al final encontraras a Blizzardman.

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BLIZZARDMAN V2.EXE
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

HP: 1200

Despues de la animación sigue avanzando y el turno ahora es de Gyroman. Los
switch amarillos para Gyroman y los azules para Megaman.

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SHADEMAN V2.EXE
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

HP: 1000

La proxima vez Searchman y Napalman iran contigo. Este es el orden en el que
los tienes que usar siendo M=Megaman, S=Searchman y la N=Napalman.

N-S-M-N-M-S-N-M

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CLOUDMAN V2.EXE
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

HP: 900

En la siguiente barrera electronica es turno de Chaud y de Mady cconectarse
contigo. Avanza con Protoman hasta la cascada y luego a la izquierda para
que rompa el escudo. Lleva a Mady todo lo que puedas hasta la derecha y
luego hacia arriba hasta llegar al switch. Vuelve a cambiar a Protoman ve a
la derecha luego baja y presiona el switch. Con Mady avanza y luego luego
esta la cascada y el switch. Avanza a Megaman hasta que las puertas te lo
impidan. Con Protoman regresa a las escaleras y utilizalas para llegar al
lado de Mady. Ve arriba-derecha para romper el escudo y presionar el switch.
Lleva a Mady al lado de Protoman y sube hasta la cascada. Presiona el
switch. Avanza con Megaman y presiona el switch. Lleva a Protoman al ultimo
escudo y presiona el switch. Sigue el mismo procedimiento con Mady. Avanza
con Megaman para la pelea.

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COSMOMAN V2.EXE
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

HP: 1200

Avanza a la oficina de Regal y conectate en el 3er cilindro. Examina al Navi
moribundo. Desconectate y examina el 2do cilindro. Examina el 1er cilindro
para recuperar los PET`s de tus amigos. Ahora si sube las escaleras.

Conectate. No les quiero arruinar la historia asi que despues de la
animación enfrentate al Nebula Gray.

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NEBULA GRAY
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HP: 2000

Es hora de dar todo lo que tienes. Una vez que lo mates podras ver los
creditos y el final.

¿FIN?

 

Guía enviada por Erick Moisés Gálvez Valenzuela