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    FAQ/Walkthrough in Spanish for Resident Evil 4 (GCN)
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    FAQ/Walkthrough in Spanish for Resident Evil 4 (GCN)
    Version: 1.12
    Escrito por (Written by): B.lu4R
    Sitio Web: www.guias.tk
    Contacto: Lee la sección de Contacto
    Fecha de Actualización: 25 de diciembre, 2005
    This Guide is Copyright 2005 Raúl Morales
     
     
    ~ Nota: Presionando las teclas <ctrl> y <F> al mismo tiempo aparecerá una
            ventana que te permite buscar dentro de la guía la palabra que
            introduzcas. Es muy útil para encontrar palabras claves y también
            puede ser utilizado para ubicar rápidamente la sección deseada de
            la guía.
     
    ~ Nota Importante: Si la guía no se descarga completamente (la guía termina
           en la sección de "Agradecimientos") presiona la tecla <f5> de tu
           teclado (obviamente) para volver a recargar la guía, o cualquier
           botón que tenga la función de "Refresh/Recargar" en tu Explorador de
           Internet. Si no se vuelve a descargar completamente, repite el
           proceso (hasta que descargues completamente la guía).
     
     
     
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    001. Iniciando y Controles
    002. Brújula/Compass
    003. Armas
         III.1 - Pistolas
         III.2 - Escopetas
         III.3 - Rifles
         III.4 - Magnums
         III.5 - Otras
    004. Sugerencias y Tips
    005. Walkthrough
         V.11 - Capítulo 1.1
         V.12 - Capítulo 1.2
         V.13 - Capítulo 1.3
         V.21 - Capítulo 2.1
         V.22 - Capítulo 2.2
         V.23 - Capítulo 2.3
         V.31 - Capítulo 3.1
         V.32 - Capítulo 3.2
         V.33 - Capítulo 3.3
         V.34 - Capítulo 3.4
         V.41 - Capítulo 4.1
         V.42 - Capítulo 4.2
         V.43 - Capítulo 4.3
         V.44 - Capítulo 4.4
         V.51 - Capítulo 5.1
         V.52 - Capítulo 5.2
         V.53 - Capítulo 5.3
         V.54 - Capítulo 5.4
         V.XX - Capítulo Final
    006. Assignment Ada
    007. The Mercenaries
    008. Preguntas Frecuentes (FAQ)
    009. Ubicación de Hierbas Amarillas
    010. El Mercader/Vendedor
    011. Ítems Importantes
    012. Tesoros
    013. Tiro al Blanco
    014. Extras/Secretos
    015. Documentos
    016. Historial de Versiones
    017. Información de Contacto
    018. Copyright / Legal
    019. Agradecimientos
     
     
    Cuando Resident Evil 4 fue anunciado por primera vez, causó mucha
    especulación. Era evidente que sería un Juego sorprendente en todos los
    aspectos. Sin embargo, cuando Capcom dio a conocer que en Resident Evil 4
    no habría Zombies, se creó un ambiente de suspenso en torno a qué pasaría
    con la serie que siempre había girado en torno a los muertos andantes.
     
    De esta forma, Resident Evil 4 da un giro de 360° en la franquicia de
    Resident Evil. Capcom logró demostrar que podía crear un juego de
    terror/suspenso sin la necesidad de incluir a los Zombies. El juego
    toma lugar en una región de España, por lo cual escucharemos que se esté
    hablando este idioma constantemente en el Juego (de hecho, es un beneficio,
    porque puedes entender lo que dicen los malos). Y nadie más ni nadie menos
    que Leon es el protagonista de este Juego.
     
    La música y los gráficos son excelentes y sorprendentes. El juego cuenta
    con una gran cantidad de detalles, lo que significa que puedes interactuar
    con la mayoría de las cosas; si ves una ventana, puedes tirarte por ella.
    Puedes matar vacas, gallinas, y ¡hasta perros ordinarios! Ahora también
    Leon puede realizar varias acciones para interactuar con sus alrededores,
    como patear a un enemigo.
     
    Los Jefes monstruosos y sobrenaturales a los que nos hemos acostumbrado
    en los Resident Evils también hacen su aparición en este Juego. Claro,
    tendrás que jugar para descubrir esto... Los acertijos en esta ocasión no
    son muy difíciles de resolver, aunque si hay uno que otro que te hará
    pensar bastante. Sin embargo, esto no le quita la intensidad al juego.
     
    Y, como era de esperarse, la historia que gira en torno a RE4 se irá
    desenvolviendo poco a poco conforme avanzas en el Juego, y muchas veces
    serás sorprendido por lo profundo que ésta llega a ser.
     
    Aunque Resident Evil 4 era uno de los Juegos que integraban el pacto de
    exclusividad entre Capcom y Nintendo, Capcom anunció que lanzaría el
    juego para el PS2 unos meses después de que saliera para GameCube.
     
    Esta guía en Español para Resident Evil 4 se inició el ## de Marzo de 2005
    (Se me olvidó anotar el día exacto, así que lo dejaremos con que inició
    en Marzo...)
     
     
     
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    -¯-                     001. Iniciando y Controles                       -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
     
     
    La primera vez que inicias el Juego tendrás que elegir la opción de
    "Start" en el menú principal (Las otras dos opciones corresponden a
    cargar un juego, y a acceder al menú de las opciones).
     
    En caso de que ya hayas iniciado un juego previamente, la opción que debes
    de escoger es "Load".
     
    Los controles que usarás dentro del juego son los siguientes:
     
     
    Palanca de Control:  - Moverte
                         - Mover mira de la Pistola (Con botón <R> presionado)
     
     
     
    Botón A:             - Realizar Acción
                         - Disparar (Con botón <R> presionado)
                         - Acuchillar (Con botón <L> presionado)
                         - Confirmar Opción
     
    Botón B:             - Correr (Dejar presionado mientras mueves a Leon)
                         - Dar media vuelta (Botón B + Palanca hacia abajo)
     
    Botón R:             - Sacar arma
     
    Botón L:             - Sacar Cuchillo
     
    Botón Y:             - Abrir ventana de "Status" (Pantalla de Estado).
     
    Botón Z:             - Abrir ventana del Mapa
     
    Botón X:             - En la pantalla de las armas, organizar ítems
                         - Cambiar a Ashley de "Espera" a "Sígueme" y viceversa
     
    Palanca C:           - Mover la cámara
     
    Botón Start:         - Pausar el Juego
                         - Abrir pantalla de Opciones generales
                         - Saltar películas
     
    Cruz Direccional:    - (Misma función que la Palanca de Control)
     
     
     
     
     
    -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                        002. Brújula/Compass                          -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
     
     
     
    Aquí hay un diagrama de una brújula (también conocida como Compass en
    algunos lugares). Constantemente hago mención en la guía a la
    dirección de los Puntos Cardinales, así que si te confundes un poco,
    puedes ayudarte con esta brújula:
     
     
               NORTE                        
                 /\                        _
                /__\                      / \       
                _||_                      | |               \ \    / /     
              /  ||  \                    | |        Noroeste\ \  / /Noreste
            /    ||    \            ______| |______           \ \/ /
     OESTE |     ||     | ESTE     <______   ______>           >  <  
           |     °°     |                 | |                 / /\ \  
            \          /                  | |        Sudoeste/ /  \ \Sudeste
              \ ____ /                    | |               / /    \ \
                SUR                       \_/
     
     
    Es bastante sencillo, así que no deberías de tener problemas. Ten en cuenta
    que cuando hago referencia a algún Punto Cardinal, lo hago con respecto
    al Mapa de Leon, el cual puedes accesar si presionas el botón <Z>.
     
     
     
     
    -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                             003. Armas                               -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
     
     
    ¿Qué haría Leon sin Armas? La respuesta más segura es "Morir". Conforme
    avanzas en el juego los Mercaderes pondrán a tu disposición más armas. De
    igual forma, también podrás ir incrementando los atributos de la mayoría
    de las armas.
     
    Si no te puedes decidir entre qué arma comprar, o si te conviene cambiar
    la que tienes por una más novedosa, te recomiendo que cheques entre las
    armas de esta guía y compares los diferentes atributos. Las armas están
    divididas en categorías, y dentro de esas categorías están ordenadas
    en orden alfabético.
     
    Algunas armas cuentan con un incremento exclusivo, el cual solamente
    se hará disponibles una vez que el arma se encuentre en su máximo nivel.
    Siempre que compras una arma del Mercader, ésta vendrá en el Nivel 1.
     
    Mi recomendación personal es que siempre tengas una Pistola, Shotgun,
    y Rifle, y alternes entre ellos según la situación. De Pistola yo recomiendo
    adquirir la Red 9 tan rápido puedas, y mantenerla como tu pistola,
    actualizándola conforme puedas. En cuanto a Shotguns y Rifles, mi
    recomendación es que compres el disponible, y cuando haya uno nuevo vendas
    el viejo y adquieras el nuevo (Claro, también ve actualizándolos cuando
    puedas).
     
    El atributo exclusivo del arma solamente lo puedes adquirir una vez que
    tu pistola se encuentra actualizada totalmente (Está en el máximo nivel
    en todos los atributos).
     
     
    Los términos que se utilizan en esta sección son:
     
    N.....Level (Nivel) - El nivel actual de tu arma
    FrP...Fire Power (Poder de Fuego) - Mientras mayor sea, más poderosa es
    FrSp..Firing Speed (Velocidad de Disparo) - Velocidad que tardas en disparar
    RlSp..Reload Speed (Velocidad de Recarga) - Velocidad que tardas en recargar
    Cp....Capacity (Capacidad) - Cuántas balas por cargador.
    $$$...Cuánto Cuesta (Pesetas) - Precio establecido por los Mercaderes
    CPT...Capítulo (#.#) - El capítulo en que se hace disponible
          * Ten en cuenta que hay capítulos en los que hay más de un Mercader.
     
     
     
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    III.1 - Pistolas
     
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
     
     
    Las pistolas conforman el arma estándar y que más usarás. Dada la mala
    puntería de Leon, no es conveniente utilizarlas cuando tu objetivo está
    muy lejos, pero sirven excelente contra enemigos que están a corta/mediana
    distancia.
     
    Dentro del Walkthrough de la guía, todas las armas mostradas en esta
    sección son igualadas bajo el nombre de "Handgun". De igual manera,
    todas las armas mostradas en esta sección utilizan el mismo tipo de
    munición: "Handgun Ammo" (Balas para la Handgun). Este tipo de munición
    es el más común.
     
    Aunque puedes tener más de una Pistola a la vez, la recomendación es que
    solamente cargues con una para librar espacio en tu Maletín y no gastar
    tanto subiendo sus atributos.
     
     
    =============
    = Blacktail =
    =============
     
    Arma muy buena, que convencionalmente se supone que debe de reemplazar
    a la HandGun normal. Aunque es la más poderosa cuando se te hace disponible,
    pronto pierde el liderazgo ante la Red 9, la cual tiene la capacidad
    de convertirse en la más poderosa.
     
    ~ Precio del Mercader: 24,000
    ~ Inicia Venta en CPT: 3.1
     
           *------------------------*          *-----------------------*
           | Poder de Fuego         |          | Capacidad             |
           *---+-----+--------+-----*          *---+----+--------+-----* 
           | N | FrP | $$$$$$ | CPT |          | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
           +---+-----+--------+-----+          +---+----+--------+-----+
           | 1 | 1.6 |      - |   - |          | 1 | 15 |      - |   - |
           | 2 | 1.8 | 15,000 | 3.1 |          | 2 | 18 |  8,000 | 3.1 |
           | 3 | 2.0 | 18,000 | 3.3 |          | 3 | 21 | 10,000 | 3.3 |
           | 4 | 2.3 | 24,000 | 4.1 |          | 4 | 25 | 15,000 | 4.1 |
           | 5 | 2.7 | 30,000 | 4.3 |          | 5 | 30 | 20,000 | 4.3 |
           | 6 | 3.0 | 40,000 | 4.4 |          | 6 | 35 | 25,000 | 4.4 |
           *---+-----+--------+-----*          *---+----+--------+-----*
     
           *-------------------------*        *-------------------------*
           | Velocidad de Disparo    |        | Velocidad de Recarga    |
           *---+------+--------+-----*        *---+------+--------+-----*
           | N | FrSp | $$$$$$ | CPT |        | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
           +---+------+--------+-----+        +---+------+--------+-----+
           | 1 | 0.47 |      - |   - |        | 1 | 1.70 |      - |   - |
           | 2 | 0.40 | 10,000 | 3.1 |        | 2 | 1.47 |  8,000 | 3.1 |
           | 3 | 0.27 | 20,000 | 4.1 |        | 3 | 0.83 | 15,000 | 4.1 |
           *---+------+--------+-----*        *---+------+--------+-----*
     
    ~ Exclusivo: FrP --> 3.4 ; $$ --> 80,000 ; CPT --> 4.4
     
     
    ===========
    = Handgun =
    ===========
     
    La pistola estándar. A diferencia de la Punisher, sus balas solamente
    dañan a un enemigo. Tan rápido tengas la oportunidad, cámbiala por una
    pistola con la capacidad de ser más poderosa, como la Red 9 o Blacktail.
     
    ~ Precio del Mercader: 8,000
    ~ Inicia Venta en CPT: 1.2
     
           *------------------------*          *-----------------------*
           | Poder de Fuego         |          | Capacidad             |
           *---+-----+--------+-----*          *---+----+--------+-----* 
           | N | FrP | $$$$$$ | CPT |          | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
           +---+-----+--------+-----+          +---+----+--------+-----+
           | 1 | 1.0 |      - |   - |          | 1 | 10 |      - |   - |
           | 2 | 1.2 |  7,000 | 1.2 |          | 2 | 13 |  4,000 | 1.2 |
           | 3 | 1.4 | 10,000 | 2.1 |          | 3 | 16 |  6,000 | 2.1 |
           | 4 | 1.6 | 15,000 | 3.1 |          | 4 | 19 |  8,000 | 3.1 |
           | 5 | 1.8 | 18,000 | 3.1 |          | 5 | 22 | 10,000 | 3.1 |
           | 6 | 2.0 | 20,000 | 4.1 |          | 6 | 25 | 12,000 | 4.1 |
           *---+-----+--------+-----*          *---+----+--------+-----*
     
           *-------------------------*        *-------------------------*
           | Velocidad de Disparo    |        | Velocidad de Recarga    |
           *---+------+--------+-----*        *---+------+--------+-----*
           | N | FrSp | $$$$$$ | CPT |        | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
           +---+------+--------+-----+        +---+------+--------+-----+
           | 1 | 0.47 |      - |   - |        | 1 | 1.73 |      - |   - |
           | 2 | 0.40 |  5,000 | 1.2 |        | 2 | 1.47 |  4,000 | 1.2 |
           | 3 | 0.33 | 12,000 | 3.1 |        | 3 | 0.87 | 10,000 | 3.1 |
           *---+------+--------+-----*        *---+------+--------+-----*
     
    ~ Exclusivo: $$ --> 80,000 ; CPT --> 4.4 ; Descripción: Incrementa la
                 probabilidad de explotarle la cabeza a un Ganado en 5x.
     
     
    ===========
    = Matilda =
    ===========
     
    El único beneficio de esta pistola es que dispara tres balas a la vez.
    Sin embargo, esto también significa que en ocasiones utilizarás más balas
    de las requeridas (consecuentemente desperdiciándolas). Lo único atractivo
    de esta pistola es que su atributo exclusivo te permite cargar hasta 100
    balas.
     
    ~ Precio del Mercader: 70,000
    ~ Inicia Venta: Termina el Juego e Inicia uno Nuevo utilizando la partida
      que Salvaste/Guardaste cuando terminaste el Juego [Estará disponible desde
      el inicio del segundo (o posterior) juego que inicies].
     
           *------------------------*          *-----------------------*
           | Poder de Fuego         |          | Capacidad             |
           *---+-----+--------+-----*          *---+----+--------+-----* 
           | N | FrP | $$$$$$ | CPT |          | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
           +---+-----+--------+-----+          +---+----+--------+-----+
           | 1 | 1.0 |      - |   - |          | 1 | 15 |      - |   - |
           | 2 | 1.2 | 15,000 | 0.0 |          | 2 | 18 |  7,000 | 0.0 |
           | 3 | 1.4 | 17,000 | 0.0 |          | 3 | 21 | 10,000 | 0.0 |
           | 4 | 1.6 | 20,000 | 0.0 |          | 4 | 24 | 12,000 | 0.0 |
           | 5 | 1.8 | 25,000 | 0.0 |          | 5 | 27 | 16,000 | 0.0 |
           | 6 | 2.0 | 35,000 | 0.0 |          | 6 | 30 | 20,000 | 0.0 |
           *---+-----+--------+-----*          *---+----+--------+-----*
     
           *-------------------------*        *-------------------------*
           | Velocidad de Disparo    |        | Velocidad de Recarga    |
           *---+------+--------+-----*        *---+------+--------+-----*
           | N | FrSp | $$$$$$ | CPT |        | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
           +---+------+--------+-----+        +---+------+--------+-----+
           | 1 | 0.47 |      - |   - |        | 1 | 1.73 |      - |   - |
           *---+------+--------+-----*        | 2 | 1.47 |  6,000 | 0.0 |
                                              | 3 | 0.87 | 15,000 | 0.0 |
                                              *---+------+--------+-----*
     
    ~ Exclusivo: Cp --> 100 ; $$ --> 35,000 ; CPT --> 0.0
     
     
    ============
    = Punisher =
    ============
     
    Esta pistola atraviesa el cuerpo de un Ganado, lo que significa que puede
    pegarle a dos Ganados con un solo tiro. Aquí depende mucho de qué tanto
    te gusta amontonar a los enemigos antes de dispararles. Si usualmente te
    esperas a que estén todos amontonados para dispararles, entonces quizá
    si te convenga adquirirla, especialmente dado que su atributo exclusivo
    le permite atravesar 4 Ganados, dañando a un total de 5 ganados con un
    solo disparo. Sin embargo, yo me enfocaría más en una pistola con Poder,
    como la Red 9 o Blacktail.
     
    ~ Precio del Mercader: 20,000
    ~ Inicia Venta en CPT: 2.3
    ~ Método Alterno (Gratis): Dispara 10 o más medallones azules en la granja y
      cementerio. Después de hacerlo, habla con el Mercader y te dará la pistola
      sin cobrarte. Si destruyes los 15 medallones que hay en total, entonces
      recibirás la Punisher del Mercader con el Nivel 2 de Poder de Fuego.
     
           *------------------------*          *-----------------------*
           | Poder de Fuego         |          | Capacidad             |
           *---+-----+--------+-----*          *---+----+--------+-----* 
           | N | FrP | $$$$$$ | CPT |          | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
           +---+-----+--------+-----+          +---+----+--------+-----+
           | 1 | 0.9 |      - |   - |          | 1 | 10 |      - |   - |
           | 2 | 1.1 | 10,000 | 1.3 |          | 2 | 13 |  8,000 | 1.3 |
           | 3 | 1.3 | 15,000 | 2.2 |          | 3 | 16 | 10,000 | 2.2 |
           | 4 | 1.5 | 20,000 | 3.1 |          | 4 | 20 | 15,000 | 3.1 |
           | 5 | 1.7 | 25,000 | 4.1 |          | 5 | 24 | 18,000 | 4.1 |
           | 6 | 1.9 | 35,000 | 4.3 |          | 6 | 28 | 24,000 | 4.3 |
           *---+-----+--------+-----*          *---+----+--------+-----*
     
           *-------------------------*        *-------------------------*
           | Velocidad de Disparo    |        | Velocidad de Recarga    |
           *---+------+--------+-----*        *---+------+--------+-----*
           | N | FrSp | $$$$$$ | CPT |        | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
           +---+------+--------+-----+        +---+------+--------+-----+
           | 1 | 0.47 |      - |   - |        | 1 | 1.70 |      - |   - |
           | 2 | 0.40 | 10,000 | 1.3 |        | 2 | 1.47 |  8,000 | 1.3 |
           | 3 | 0.33 | 20,000 | 3.1 |        | 3 | 0.83 | 18,000 | 3.1 |
           *---+------+--------+-----*        *---+------+--------+-----*
     
    ~ Exclusivo: $$ --> 40,000 ; CPT --> 4.4 ; Descripción: Las balas atraviesan
                 hasta a 4 enemigos, dañando en total a 5 Ganados.
     
     
    =========
    = Red 9 =
    =========
     
    En mi opinión, esta pistola es claramente la mejor. Esto se vuelve
    especialmente cierto cuando adquieres su atributo, dándole un poder
    sorprendente a la Red 9. Te recomiendo que la adquieras cuando puedas
    y te olvides de las demás pistolas.
     
    ~ Precio del Mercader: 14,000
    ~ Inicia Venta en CPT: 2.2
     
           *------------------------*          *-----------------------*
           | Poder de Fuego         |          | Capacidad             |
           *---+-----+--------+-----*          *---+----+--------+-----* 
           | N | FrP | $$$$$$ | CPT |          | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
           +---+-----+--------+-----+          +---+----+--------+-----+
           | 1 | 1.4 |      - |   - |          | 1 |  8 |      - |   - |
           | 2 | 1.7 | 15,000 | 2.2 |          | 2 | 10 |  6,000 | 2.2 |
           | 3 | 2.0 | 20,000 | 3.1 |          | 3 | 12 |  8,000 | 3.1 |
           | 4 | 2.4 | 24,000 | 3.1 |          | 4 | 15 | 12,000 | 3.1 |
           | 5 | 2.8 | 28,000 | 4.1 |          | 5 | 18 | 16,000 | 4.1 |
           | 6 | 3.5 | 45,000 | 4.3 |          | 6 | 22 | 22,000 | 4.4 |
           *---+-----+--------+-----*          *---+----+--------+-----*
     
           *-------------------------*        *-------------------------*
           | Velocidad de Disparo    |        | Velocidad de Recarga    |
           *---+------+--------+-----*        *---+------+--------+-----*
           | N | FrSp | $$$$$$ | CPT |        | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
           +---+------+--------+-----+        +---+------+--------+-----+
           | 1 | 0.53 |      - |   - |        | 1 | 2.37 |      - |   - |
           | 2 | 0.47 | 10,000 | 2.2 |        | 2 | 2.20 |  6,000 | 2.2 |
           | 3 | 0.40 | 15,000 | 3.1 |        | 3 | 1.67 | 10,000 | 3.1 |
           *---+------+--------+-----*        *---+------+--------+-----*
     
    ~ Exclusivo: FrP --> 5.0 ; $$ --> 80,000 ; CPT --> 4.4
     
     
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
     
    III.2 - Escopetas
     
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
     
     
    Las escopetas son buenas para dañar a varios enemigos que se encuentran
    amontonados. Son más poderosas que las pistolas, pero menos poderosas que
    el Rifle. Por cierto, NUNCA utilices la escopeta cuando tu blanco está
    lejos; las escopetas no están diseñadas para ser utilizadas como armas de
    largo alcance.
     
    Dentro del Walkthrough de la guía, todas las armas mostradas en esta
    sección son igualadas bajo el nombre de "Shotgun". De igual manera,
    todas las armas mostradas en esta sección utilizan el mismo tipo de
    munición: "Shotgun Shells" (Balas para la Shotgun). Este tipo de munición
    no es tan común como el de la Handgun, pero sí te lo encuentras más
    seguido que las balas para el Rifle.
     
    Aunque puedes tener más de una escopeta a la vez, la recomendación es que
    solamente cargues con una para librar espacio en tu Maletín y no gastar
    tanto subiendo sus atributos.
     
     
    ===========
    = Shotgun =
    ===========
     
    Cómprala tan rápido tengas la oportunidad. Te será muy útil, especialmente
    porque la siguiente escopeta no la puedes adquirir hasta bastante después.
     
    ~ Precio del Mercader: 20,000
    ~ Inicia Venta en CPT: 1.2
     
           *------------------------*          *-----------------------*
           | Poder de Fuego         |          | Capacidad             |
           *---+-----+--------+-----*          *---+----+--------+-----* 
           | N | FrP | $$$$$$ | CPT |          | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
           +---+-----+--------+-----+          +---+----+--------+-----+
           | 1 | 4.0 |      - |   - |          | 1 |  6 |      - |   - |
           | 2 | 4.5 | 15,000 | 1.2 |          | 2 |  8 |  8,000 | 1.2 |
           | 3 | 5.0 | 20,000 | 2.1 |          | 3 | 10 | 10,000 | 2.1 |
           | 4 | 6.0 | 25,000 | 3.1 |          | 4 | 12 | 12,000 | 3.1 |
           | 5 | 7.0 | 30,000 | 4.1 |          | 5 | 15 | 15,000 | 4.1 |
           | 6 | 8.0 | 45,000 | 4.3 |          | 6 | 18 | 20,000 | 4.3 |
           *---+-----+--------+-----*          *---+----+--------+-----*
     
           *-------------------------*        *-------------------------*
           | Velocidad de Disparo    |        | Velocidad de Recarga    |
           *---+------+--------+-----*        *---+------+--------+-----*
           | N | FrSp | $$$$$$ | CPT |        | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
           +---+------+--------+-----+        +---+------+--------+-----+
           | 1 | 1.53 |      - |   - |        | 1 | 3.03 |      - |   - |
           *---+------+--------+-----*        | 2 | 2.43 |  7,000 | 1.2 |
                                              | 3 | 1.50 | 15,000 | 3.1 |
                                              *---+------+--------+-----*
     
    ~ Exclusivo: $$ --> 90,000 ; CPT --> 4.4 ; Descripción: La Shotgun
                 adquiere la capacidad de hacer más daño a los enemigos
                 lejanos, en comparación con el daño mínimo que les hace
                 antes de adquirir este atributo.
     
     
    ===========
    = Striker =
    ===========
     
    Lo ideal sería que te deshicieras de tu escopeta vieja cuando puedas comprar
    la Striker. Lo más atractivo de la Striker es que el Mercader te regalará
    hasta 100 balas cuando compres su atributo exclusivo (esto es porque el
    Mercader siempre te regala las balas cuando incrementas de capacidad de
    balas al arma).
     
    ~ Precio del Mercader: 43,000
    ~ Inicia Venta en CPT: 4.1
     
           *------------------------*          *-----------------------*
           | Poder de Fuego         |          | Capacidad             |
           *---+-----+--------+-----*          *---+----+--------+-----* 
           | N | FrP | $$$$$$ | CPT |          | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
           +---+-----+--------+-----+          +---+----+--------+-----+
           | 1 | 6.0 |      - |   - |          | 1 | 12 |      - |   - |
           | 2 | 7.0 | 25,000 | 4.3 |          | 2 | 14 | 10,000 | 4.3 |
           | 3 | 8.0 | 28,000 | 4.3 |          | 3 | 16 | 12,000 | 4.3 |
           | 4 | 9.0 | 32,000 | 4.4 |          | 4 | 20 | 16,000 | 4.4 |
           | 5 |10.0 | 40,000 | 5.1 |          | 5 | 24 | 18,000 | 5.1 |
           | 6 |12.0 | 60,000 | 5.1 |          | 6 | 28 | 25,000 | 5.1 |
           *---+-----+--------+-----*          *---+----+--------+-----*
     
           *-------------------------*        *-------------------------*
           | Velocidad de Disparo    |        | Velocidad de Recarga    |
           *---+------+--------+-----*        *---+------+--------+-----*
           | N | FrSp | $$$$$$ | CPT |        | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
           +---+------+--------+-----+        +---+------+--------+-----+
           | 1 | 0.73 |      - |   - |        | 1 | 3.00 |      - |   - |
           *---+------+--------+-----*        | 2 | 2.40 |  8,000 | 4.3 |
                                              | 3 | 1.50 | 15,000 | 4.4 |
                                              *---+------+--------+-----*
     
    ~ Exclusivo: Cp --> 100 ; $$ --> 60,000 ; CPT --> 100
     
     
    ============
    = Riot Gun =
    ============
     
    Esta escopeta reemplazaría a la Shotgun si la adquieres la primera vez
    que se pone a la venta. Luego, cuando se vuelve disponible, la cambiarías
    por la Striker. Su atributo exclusivo no tiene nada de exclusivo, pues
    el Poder de Fuego que te otorga es inferior al Poder de Fuego que
    adquiere la Striker (en pocas palabras, el Mercader te está estafando
    si adquieres el atributo exclusivo).
     
    ~ Precio del Mercader: 32,000
    ~ Inicia Venta en CPT: 3.1
     
           *------------------------*          *-----------------------*
           | Poder de Fuego         |          | Capacidad             |
           *---+-----+--------+-----*          *---+----+--------+-----* 
           | N | FrP | $$$$$$ | CPT |          | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
           +---+-----+--------+-----+          +---+----+--------+-----+
           | 1 | 5.0 |      - |   - |          | 1 |  7 |      - |   - |
     
           | 2 | 5.5 | 20,000 | 3.1 |          | 2 |  9 | 10,000 | 3.1 |
           | 3 | 6.0 | 24,000 | 3.1 |          | 3 | 11 | 12,000 | 3.3 |
           | 4 | 6.5 | 28,000 | 3.3 |          | 4 | 13 | 15,000 | 4.1 |
           | 5 | 7.0 | 32,000 | 4.1 |          | 5 | 15 | 20,000 | 4.2 |
           | 6 | 8.0 | 50,000 | 4.4 |          | 6 | 17 | 25,000 | 4.4 |
           *---+-----+--------+-----*          *---+----+--------+-----*
     
           *-------------------------*        *-------------------------*
           | Velocidad de Disparo    |        | Velocidad de Recarga    |
           *---+------+--------+-----*        *---+------+--------+-----*
           | N | FrSp | $$$$$$ | CPT |        | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
           +---+------+--------+-----+        +---+------+--------+-----+
           | 1 | 1.53 |      - |   - |        | 1 | 3.03 |      - |   - |
           *---+------+--------+-----*        | 2 | 2.43 |  7,000 | 3.1 |
                                              | 3 | 1.50 | 20,000 | 4.4 |
                                              *---+------+--------+-----*
     
    ~ Exclusivo: FrP --> 10.0 ; $$ --> 120,000 ; CPT --> 4.4
     
     
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
     
    III.3 - Rifles
     
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
     
     
    Los Rifles son armas diseñadas para eliminar blancos lejanos. Dado que
    tienen una mira telescópica, esto es fácil. Incluso, puedes utilizar la
    mira para investigar el territorio antes de adentrarte en él. Si hay
    varios enemigos cerca de ti, intentando atacarte, NO utilices esta arma,
    ya que se tarda bastante entre disparos y es difícil apuntar a blancos
    cercanos.
     
    Dentro del Walkthrough de la guía, todas las armas mostradas en esta
    sección son igualadas bajo el nombre de "Rifle". De igual manera,
    todas las armas mostradas en esta sección utilizan el mismo tipo de
    munición: "Rifle ammo" (Balas para la Shotgun). Este tipo de munición
    no es tan común como el de la Handgun ni el de la Shotgun.
     
    Aunque puedes tener más de una escopeta a la vez, la recomendación es que
    solamente cargues con una para librar espacio en tu Maletín y no gastar
    tanto subiendo sus atributos.
     
     
    =========
    = Rifle =
    =========
     
    Es muy difícil decidir cual de los dos Rifles disponibles es el mejor:
    si el Rifle o el Rifle (Semi-Auto). Para hacer esto, creo que hay no
    solamente se debe de enfocar en el atributo exclusivo, sino en los
    demás. Cualquier Poder de Fuego igual a superior a 15 es extremadamente
    bueno, ya que matará virtualmente a todo Ganado con un solo disparo (Ambos
    Rifles pueden lograr este Nivel de Poder).
     
    Sin embargo, lo que cuenta en los Rifles es la Velocidad de Disparo y
    la Velocidad de Recarga, ya que esto es en lo que fallan principalmente.
    Y es justamente esto lo que hace mejor al Rifle (Semi-Auto) que el Rifle.
     
    ~ Precio del Mercader: 12,000
    ~ Inicia Venta en CPT: 1.2
     
           *------------------------*          *-----------------------*
           | Poder de Fuego         |          | Capacidad             |
           *---+-----+--------+-----*          *---+----+--------+-----* 
           | N | FrP | $$$$$$ | CPT |          | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
           +---+-----+--------+-----+          +---+----+--------+-----+
           | 1 | 4.0 |      - |   - |          | 1 |  5 |      - |   - |
           | 2 | 5.0 | 10,000 | 3.1 |          | 2 |  7 |  6,000 | 1.2 |
           | 3 | 6.0 | 12,000 | 3.1 |          | 3 |  9 |  8,000 | 2.1 |
           | 4 | 8.0 | 20,000 | 4.1 |          | 4 | 12 | 12,000 | 3.1 |
           | 5 |10.0 | 25,000 | 4.3 |          | 5 | 15 | 18,000 | 3.1 |
           | 6 |12.0 | 35,000 | 5.1 |          | 6 | 18 | 25,000 | 4.1 |
           *---+-----+--------+-----*          *---+----+--------+-----*
     
           *-------------------------*        *-------------------------*
           | Velocidad de Disparo    |        | Velocidad de Recarga    |
           *---+------+--------+-----*        *---+------+--------+-----*
           | N | FrSp | $$$$$$ | CPT |        | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
           +---+------+--------+-----+        +---+------+--------+-----+
           | 1 | 0.67 |      - |   - |        | 1 | 4.00 |      - |   - |
           *---+------+--------+-----*        | 2 | 3.23 |  8,000 | 1.2 |
                                              | 3 | 2.33 | 18,000 | 3.1 |
                                              *---+------+--------+-----*
     
    ~ Exclusivo: FrP --> 18.0 ; $$ --> 80,000 ; CPT --> 4.3
     
     
    =====================
    = Rifle (Semi-Auto) =
    =====================
     
    Es muy difícil decidir cual de los dos Rifles disponibles es el mejor:
    si el Rifle o el Rifle (Semi-Auto). Para hacer esto, creo que hay no
    solamente se debe de enfocar en el atributo exclusivo, sino en los
    demás. Cualquier Poder de Fuego igual a superior a 15 es extremadamente
    bueno, ya que matará virtualmente a todo Ganado con un solo disparo (Ambos
    Rifles pueden lograr este Nivel de Poder).
     
    Sin embargo, lo que cuenta en los Rifles es la Velocidad de Disparo y
    la Velocidad de Recarga, ya que esto es en lo que fallan principalmente.
    Y es justamente esto lo que hace mejor al Rifle (Semi-Auto) que el Rifle.
     
    ~ Precio del Mercader: 35,000
    ~ Inicia Venta en CPT: 3.1
     
           *------------------------*          *-----------------------*
           | Poder de Fuego         |          | Capacidad             |
           *---+-----+--------+-----*          *---+----+--------+-----* 
           | N | FrP | $$$$$$ | CPT |          | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
           +---+-----+--------+-----+          +---+----+--------+-----+
           | 1 | 7.0 |      - |   - |          | 1 | 10 |      - |   - |
           | 2 | 8.0 | 15,000 | 3.1 |          | 2 | 12 | 10,000 | 3.1 |
           | 3 | 9.0 | 18,000 | 3.1 |          | 3 | 14 | 12,000 | 3.1 |
           | 4 |11.0 | 24,000 | 4.1 |          | 4 | 17 | 15,000 | 4.1 |
           | 5 |13.0 | 30,000 | 4.3 |          | 5 | 20 | 20,000 | 4.3 |
           | 6 |15.0 | 40,000 | 5.1 |          | 6 | 24 | 25,000 | 5.1 |
           *---+-----+--------+-----*          *---+----+--------+-----*
     
           *-------------------------*        *-------------------------*
           | Velocidad de Disparo    |        | Velocidad de Recarga    |
           *---+------+--------+-----*        *---+------+--------+-----*
           | N | FrSp | $$$$$$ | CPT |        | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
           +---+------+--------+-----+        +---+------+--------+-----+
           | 1 | 1.43 |      - |   - |        | 1 | 2.33 |      - |   - |
           *---+------+--------+-----*        | 2 | 1.90 |  9,000 | 3.1 |
                                              | 3 | 1.33 | 18,000 | 4.1 |
                                              *---+------+--------+-----*
     
    ~ Exclusivo: FrSp --> .40 ; $$ --> 80,000 ; CPT --> 5.1
     
     
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
     
    III.4 - Magnums
     
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
     
     
    Las Magnums son poderosas pistolas que deberías de reservar para aquellas
    peleas "especiales". Las balas son extremadamente escasas, lo cual te hará
    considerar esto aun más. Por cierto, la Handcannon no utiliza de las mismas
    balas que la Broken Butterfly y la Killer7.
     
     
    ====================
    = Broken Butterfly =
    ====================
     
    Es una Magnum, lo que significa que es una pistola poderosa. No tan
    poderosa como la Killer 7, pero sí bastante poderosa. Claro, si es que
    tienes el suficiente dinero para adquirir su atributo exclusivo, entonces
    olvídate de la Killer 7.
     
    ~ Precio del Mercader: 38,000
    ~ Inicia Venta en CPT: 3.1
    ~ Método Alterno (Gratis): Cuando obtengas a Ashley (inicio del
      Capítulo 4.1), ve a la zona que está antes del laberinto en el Jardín
      (la que se parece al techo del castillo y que tiene una fuente). Al
      lado de la fuente está un cuarto que solamente puedes abrir si empujas
      a Ashley hacia arriba para que se meta por un hoyo en la pared y te
      abra la puerta. Abre el cofre central en ese cuarto para obtener la
      pistola.
     
           *-------------------------*         *-----------------------*
           | Poder de Fuego          |         | Capacidad             |
           *---+------+--------+-----*         *---+----+--------+-----* 
           | N | FrP  | $$$$$$ | CPT |         | N | Cp | $$$$$$ | CPT |
           +---+------+--------+-----+         +---+----+--------+-----+
           | 1 | 13.0 |      - |   - |         | 1 |  6 |      - |   - |
           | 2 | 15.0 | 25,000 | 3.1 |         | 2 |  8 | 15,000 | 3.1 |
           | 3 | 17.0 | 30,000 | 3.3 |         | 3 | 10 | 20,000 | 4.1 |
           | 4 | 20.0 | 35,000 | 4.1 |         | 4 | 12 | 25,000 | 5.1 |
           | 5 | 24.0 | 50,000 | 4.3 |         *---+----+--------+-----*
           | 6 | 28.0 | 70,000 | 5.3 |
           *---+------+--------+-----*
     
           *-------------------------*        *-------------------------*
           | Velocidad de Disparo    |        | Velocidad de Recarga    |
           *---+------+--------+-----*        *---+------+--------+-----*
           | N | FrSp | $$$$$$ | CPT |        | N | RlSp | $$$$$$ | CPT |
           +---+------+--------+-----+        +---+------+--------+-----+
           | 1 | 0.70 |      - |   - |