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Guía de MDK 2
Guía añadida por Administrador el 2003-10-03
 

Guía por LMG


NIVEL 9

ÁREA 6:

Esta area tiene unos cuantos enemigos que comenzaran a atizarte en cuanto entres; observa las filas de botones frente a ti. Este puzzle es el ultimo obstáculo entre tú y el Desestabilizador Dimensional, el trasto final que tienes que coger en el juego. Los botones está asignados aleatoriamente. Muévete primero al botón amarillo que hay al fondo de la habitación. Oprimelo y mira hacia el techo, combatiendo contra los enemigos que se te echarán encima; allí verás un conjunto de luces rojas correspondientes a los botones de la parrilla; esta pista te facilitará mucho el apretar los botones adecuados. Presta atención porque la pista está visible muy poco tiempo, así que o usas tu maravillosa memoria fotogralica o tendrás que intentarlo más veces. Cuando hayas apretado los botones en el orden correcto, podrás coger el artefacto; cógelo y salta al siguiente teletransportador. Sigue por el pasillo y toma el nuevo tele-transportador; te llevará a la famosa primera sala de este nivel. Casi lo tienes hecho; dispara tres veces contra el teléfono con el Pan de Centeno para acabar este nivel, pero cuidado con los Sesopájaros que lo guardan.
 


 
Guías de este mismo juego en otras plataformas
A continuación os mostramos las guías que tenemos en la base de datos de MDK 2. Son de plataformas diferentes a Dreamcast por lo que pueden no funcionar en su totalidad para este juego.