Hiro Miyamoto, el líder del clan Miyamoto de artes marciales, se reúne
un día con un extraño que trae malas noticias. Kage Mishima, el
archienemigo del clan, ha robado la espada mágica Daikatana, que
permite a la persona que la posee doblar el tejido del tiempo y cambiar
la realidad. Además, los secuaces de Mishima secuestran a la amiga de
Hiro Mikiko. Él debe rescatarla, viajar a diferentes períodos de
tiempo, y poner fin a la ambición de Mishima.
Esta versión de Daikatana es bastante diferente de la de PC y consolas,
es un juego de acción de arriba hacia abajo con resolución de enigmas,
algo similar a los juegos de Zelda, aunque con menos personalización de
personajes y más enfoque en el rastreo de mazmorras. Dos compañeros
finalmente se unen a Hiro; algunos de los puzzles sólo se pueden
resolver con su ayuda. Las mazmorras, que representan ubicaciones de
las diferentes culturas y períodos de tiempo, por lo general concluyen
con combates contra jefes.