El malvado mago Merlock ha secuestrado a la reportera de Patolandia
Daisy Duck. El Pato Donald pide ayuda a Gyro Tarconi, que sugiere el
uso de su último invento: un poderoso teletransportador.
Desafortunadamente, Merlock se ha enterado de sus planes y le roba los
planos para el dispositivo. Ahora Gyro utiliza la máquina sin terminar
para teletransportar a Donald a varios lugares, donde debe encontrar
las partes de los planos, para poder enfrentarse a Merlock y rescatar a
Daisy.
Donald tiene que enfrentarse a cuatro mundos diferentes, incluyendo los
bosques cerca de la montaña Duckie, los tejados de Patolandia, y una
casa encantada. Sus habilidades incluyen saltar sobre los enemigos para
derrotarlos o aturdirles y el doble salto en el aire para llegar a
zonas difíciles de alcanzar. Donald sólo puede recibir un golpe de un
enemigo (lo que lo coloca en un estado de ánimo visiblemente
malhumorado), un segundo, se pierde una vida y tiene que empezar de
nuevo el nivel. Los extras para ser recogidos incluyen varios orbes que
ganan vidas extra, restaurar la salud de Donald o ponerlo en modo
Hyper. En este modo, puede simplemente correr sobre los enemigos para
derrotarlos y también romper las barreras para llegar a nuevos lugares.