La futurista ciudad de Omikron en el planeta Phaenon se extiende bajo
una enorme cúpula de cristal. Fue erigida para proteger la ciudad
contra la edad de hielo que descendió sobre el planeta después de que
su sol dejó de existir. Al comienzo del juego el jugador es contactado
por un oficial de policía Omikronian llamado Kay'l 669, quien le ruega
que deje su dimensión, posea el cuerpo de Kay'l, y entre en Omikron
para investigar una serie de extraños asesinatos. El jugador entonces
toma el papel de Kay'l, pero su investigación es frustrada por una
fuerza siniestra que la policía no puede - y quizá no quiere - detener.
A medida que se desarrolla la trama, el jugador se da cuenta de que
para resolver el misterio su alma debe establecer contacto con muchos
habitantes de Omikron y finalmente salvarla de la extinción.
Omikron: The Nomad Soul es principalmente un juego de aventuras en
tercera persona. Gran parte de la actividad del jugador en el juego
consiste en explorar la gran ciudad, que se divide en cinco distritos.
El jugador es generalmente libre de vagar por la ciudad sin importar el
desarrollo de la parcela. Ciertos edificios pueden ser visitados y
explorados. Los vehículos automáticos tipo taxi llamados "sliders"
pueden ser llamados para acortar las distancias a pie y entregar al
protagonista directamente al destino. Con el fin de avanzar en la
historia, la información debe ser reunida mediante la comunicación con
los personajes y la resolución de rompecabezas de diversos tipos, de
inventario, así como de lógica. El énfasis de la jugabilidad, sin
embargo, está en la exploración y la interacción en lugar de en la
resolución de rompecabezas.
A través del curso del juego el jugador puede asumir el papel de hasta
41 diversos caracteres con el uso de la capacidad de la transferencia
del alma. En muchas situaciones, se requiere una transferencia de alma
para resolver un rompecabezas y avanzar, por ejemplo. Accediendo a un
área restringida con un personaje específico que es capaz de entrar en
ella sin despertar sospechas.
Junto al modo de aventura, el juego también contiene shooter en primera
persona y juego de lucha. Estos dos modos están restringidos a áreas
específicas, y son en su mayor parte activadas por el avance de la
trama. Una vez que se ha iniciado una secuencia de FPS, el jugador debe
completarla para poder volver al modo de aventura principal. Armas y
artículos para este modo se pueden encontrar a lo largo de las etapas,
así como comprado en tiendas durante la exploración.
Las secuencias de combate también suelen ser dictadas por la trama.
Tienen lugar en pantallas de desplazamiento lateral y consisten en
intercambios tradicionales de golpes y patadas, con el objetivo de
agotar la barra de salud del oponente. Cada personaje tiene diferentes
estadísticas de combate inicial. Estas pueden ser aumentados llevando a
los personajes a un centro de entrenamiento y practicando para aumentar
sus parámetros y su posterior desempeño en combate.