El que una vez fuera un hombre orgulloso de sí mismo ahora vive una
pesadilla.
Venganza
La explosión le puede haber arrancado la cara, pero no han podido
arrebatarle su furia.
Venganza
Durant y Strack, éstos son los hombres de la codicia. Le han quitado su
hombría, le han quitado incluso a su amada Julie. Ahora es Darkman
quien se llevará las vidas de Durant y Strack, ¡y a todos los que le
sigan!
CONTROLES
Este es un juego de un jugador controlado por joystick en el C64 y por
joystick o teclado en el Spectrum y en el Amstrad.
TECLAS ESTABLECIDAS EN EL SPECTRUM/AMSTRAD
Q: Arriba.
A: Abajo
O: Izquierda.
Espacio: Fuego.
1: Juego en pausa.
Mientras estás en pausa, pulsa 2 para abandonar. Pulsa FUEGO para
quitar la pausa.
C64. Pulsa RESTORE para abandonar el juego y P para ponerlo en pausa.
SESIONES DE FOTOS
Usa el joystick para mover el cursor y pulsa FUEGO para tomar una foto.
EL JUEGO
Sesiones de fotos
Darkman ha diseñado la tecnología avanzada necesaria para disfrazarse
como cualquiera que él elija. Todo lo que necesita es una colección de
fotografías para introducir en su computadora.
En tu papel de Darkman debes distinguir tu objetivo y luego tomar una
foto de su frente y de los lados para que la computadora pueda diseñar
una máscara. Se concede una gran bonificación por las dos vistas
laterales. Se selectivo, sólo tienes doce fotos en tu cámara.
Nivel 1. Chinatown
Tú eres Darkman, horriblemente desfigurado en una explosión provocada
por el conocido ganster: Robert G. Durant.
Buscas venganza, pero necesitarás dinero para financiar esto. Mientras
estás espiando a Durant tienes noticia de una inminente recogida de
dinero ilícito procedente de la droga en Chinatown.
Nivel 2. La fábrica
¡Atrapado! Estás atrapado dentro de la fábrica por Durant y sus
secuaces. Escapar es primordial, pero el único camino está en el
tejado.
Sin embargo, Durant ha suministrado potencia al viejo equipo de la
fábrica haciendo que cada movimiento sea peligroso. Debes abrirte paso
hasta el tejado recogiendo tu paquete de energía revitalizante que está
en el camino.
Nivel 3. Los tejados
Finalmente, escapas por los tejados, pero Durant te está esperando y
tiene un helicóptero armado con un lanzador de granadas. Debes saltar a
través de los tejados hasta tu laboratorio y destruirlo.
Nivel 4. El laboratorio almacén
Cuando desciendes a tu laboratorio preparas una serie de cilindros de
gasolina con un temporizador, una bomba potencialmente devastadora. Sin
embargo, tu salida está rodeada, de manera que debes abrirte paso hasta
el tejado luchando con los cada vez más feroces gansters.
Nivel 5. La autopista
Justo cuando el almacén laboratorio explota te las arreglas para saltar
y agarrar una cuerda que está colgando del helicóptero de Durant.
Descendiendo hasta la abarrotada autopista, Durant te deja en pleno
tráfico. Debes evitar los camiones y las granadas. Mantene vivo el
tiempo suficiente y entrarás en una secuencia automática donde te
encuentras encima de un camión cisterna de gasolina. Aquí atarás al
depósito la cuerda que está conectada al
helicóptero.
Nivel 6. El rascacielos
Durant ha sido eliminado. Ahora dirige tu atención al maestro, el
malvado Strack. El es el hombre responsable de tu desfiguración y el
secuestrador de tu verdadero amor Julie.
Strack se ha retirado a un rascacielos que todavía está en
construcción, donde mantiene a Julie prisionera. No te queda otra
elección más que ir detrás de él. El rascacielos está tomado por los
hombres de Strack y lleno de trampas. Lucha y ábrete camino hasta la
parte superior donde tendrá luchar la confrontación final. Si vences y
lo lanzas abajo desde el rascacielos, serás liberado al final.
SITUACION Y PUNTUACION
El panel de situación muestra de izquierda a derecha: Puntuación,
energía, tiempo de la Máscara, Dibujo de la Máscara en uso.
Los puntos se conceden de la siguiente manera:
Alcanzar a gansters: 50 puntos.
Matar gansters: 250 puntos.
Coger dinero robado: 500 puntos.
Coger energía: 1.000 puntos.
En el nivel 5 se conceden puntos por la distancia viajada.
CONSEJOS Y SUGERENCIAS
1. En las sesiones de fotos intenta tomar dos o tres fotos cada vez que
el sujeto aparezca.
2. En el nivel 3 tómate tu tiempo espera al momento adecuado antes de
saltar.
3. En el nivel 4 intenta eliminar tantos enemigos como sea posible en
el camino hacia abajo, antes de poner la bomba.
4. En el nivel 5 intenta aprenderte las posiciones de los coches y
camiones y cómo evitarlos.
5. Una patada bien sincronizada haca más daño.