Tu rostro permanece impasible y tus ojos cerrados . Tus constantes
vitales parecen no haberse alterado . El ordenador comprueba tu estado
físico y ordena abrir la cámara de hibernación . Los conductos de aire
comienzan a emanar un gas tímidamente cálido que hace que empieces a
reaccionar.
Te encuentras en el planeta Dendar, donde has sido enviado desde la
BCAMC (Base Central de Astro Marine Corps) situada en lo confederación
SOKK, a unos 3 millones de años luz.
Dendar es el primer objetivo de los temibles DEATHBRINGERS,
delincuentes de todas las razas que se han unido con un único objetivo:
conquistar la galaxia. Para impedirlo la BCAMC no ha dudado en enviar a
su mejor hombre que en este momento se recupera de su estado de
hibernación...
FX DOBLE CARGA
AMC consta de FX DOBLE CARGA, siendo imprescindible finalizar la
primera para obtener el código de acceso a la segunda.
PRIMERA CARGA
Tu misión es apoderarte de la nave de los DEATHBRINGERS. Pero no va a
ser nada fácil ya que centenares de ellos saldrán en tu busca
conocedores de que eres su única amenaza. En las alturas, una nave
ASTRO MARINE sin tripulación vigila tus movimientos y periódicamente te
lanza contenedores con ayudas que te serán muy útiles aunque no
siempre, ya que a veces los
DEATHBRINGERS cambian su contenido pudiendo darte una desagradable
sorpresa.
Tu tiempo para la misión es limitado .
ENEMIGOS
A lo largo de las ocho zonas te irás encontrando con los siguientes
enemigos:
- Tropa de asalto : humano des armados no demasiado peligrosos.
- Wormkillers: pequeños gusanos muy escurridizos y difíciles de acertar.
Para aniquilarlos salta y dispara hacia abajo .
- Robots KL-234: salen de los contenedores y van directos a ti.
- Minas AT-140: Procura esquivarlos o haz lo que puedas, pero nunca les
dispares o lo lamentarás. Salen de los contenedores.
- AVes X.I.A .R.O .S. : Hasta que no te detectan no se dirigen a por
ti, pero una vez lo hagan sólo hay una cosa que puedes hacer:¡dispara,
dispara!
- El gran LASAARC: Monstruo repugnante que se encuentra al acecho
escondido en un agujero. Dispárale granadas hasta que oigas su
ensordecedor grito de muerte.
- Viscous Beings : Se deslizan babeantes por el suelo. Agáchate para
matarlos.
- Plantas carnívoras: Sólo sabrás dónde están cuando descanses en su
estómago. Una vez sabiendo dónde se encuentran, salta para evitarles.
- Throwing Tromps: Salen del suelo y te lanzan proyectiles.
- A-34 Walkers : Robots gigantescos que caminan sobre dos patas
hidráulicas.
Para destruirlos dispáralas primero a la cabeza y luego al cuerpo.
- Soldados aliados: no son tus enemigos así que no los dispares o serás
penalizado. Quizá no sean muy valientes pero no es como para que los
mates, aunque debes tener cuidado: algunos se transforman en horribles
monstruos que intentan arrancarte la cabeza.
- El Krauer: Es el jefe, mide más de cuatro metros y en cualquier
momento puede aplastarte. Es tu último enemigo de la primera fase.
AYUDAS
- Vida extra.
- Energía: Renueva tu energía y la pone al máximo.
- Escudos de positrones: Te proporciona inmunidad temporal.
- Photoláser de disparo triple. Divide tu disparo en tres: arriba,
abajo y al centro. Muy útil para acabar con los wormkillers.
- D.E.T (Descargo de efecto total): Acaba con todo lo que encuentra en
su camino.
- Granadas: Comienzas con 5 granadas y consigues 5 más con cada
contenedor que las lleve.
SEGUNDA CARGA
Con la nave de los DEATHBRINGERS has logrado llegar a su planeta.
Tu objetivo es acabar con todos ellos para siempre. De nuevo tu tiempo
es limitado para llevar a cabo la misión.
ENEMIGOS
- Viscous things: Babeantes reptiles que te asimilarán si dejas que se
acerquen demasiado. Procura saltarlos antes de que esto suceda.
- Satéllites Rec-1 : Satélites enemigos de reconocimiento autónomo. Su
movimiento oscilante dificulta su exterminación.
- Ballthrowers: Emergen de la tierra y lanzan una potente bola de fuego
que deberás esquivar mediante el salto o agachándote.
- Mad Dragons : Gigantescos y con unas terribles fauces.
- Yurk-Snakes: Aparecen con una endiablada rapidez y sólo un hábil
movimiento por tu parte evitará que las veas por dentro.
- Mega-chaser: Gigantesco robot al que deberás acertar en la cabeza y
piernas. Una vez destruido te introducirás en la base enemiga.
- Barreras láser: Son infranqueables a no ser que localices y destruyas
el sensor correspondiente a cada una.
- Cañones de protones: Salen del techo y te disparan sin cesar.
- Battletowers SX-112: Aparecen en el suelo y disparan a 3 alturas
distintas.
- Deslizors : Parecidos a los Rec-1 aunque con un movimiento más
sencillo.
- Absorbers: Se encuentran en el techo .Para destruirlos deja que
empiecen a absorberle y con rapidez dispárales una granada.
- Highguns: Cañones móviles que se encuentran en el techo y disparan en
dos direcciones.
- Tenta-Hurs: Salen de los contenedores y te engullen si estás lo
suficientemente cerca .
- The Great Alien King: Es el rey de los DEATHBRINGERS. Descomunal
pseudo-robot que despide fuego por la boca y dispara sin cesar. Vuélale
sus dos cabezas y habrás exterminado la gran amenaza de la galaxia.
AYUDAS
- Vidas.
- Energía-Granadas.
- Tiempo extra.
- Disparos gemelos : Van en dos direcciones y arrasa con todo lo que
veas.
- Disparo vertical: Igual que los anteriores pero hacia arriba.
- Lanzallamas: Sustituye tu disparo habitual.
- Disparo normal: Para recuperarlo si tenías lanzallamas.
CONSEJOS DE McWIRIL
— En la primera fase, cuando un soldado aliado se convierte en monstruo
la única forma de acabar con él es acertarle en el ojo.
- Cuidado con la inmunidad temporal : no sirve de nada con las plantas
carnívoras, con el gran LASAARC ni con el KRAUER.
- Cuidado con las plataformas elevadoras : algunas se destruyen al
entrar en contacto contigo.
- En la segunda fase la mejor forma de acabar con las YURKSNAKES es
dispararlas una granada.
- Para matar al Great Alien King espera agachado hasta que abra la
boca. Salta para esquivar el chorro de fuego y dispararle granadas
hasta que su cabeza salte.
- Procura no desperdiciar las granadas. En algunos momentos son vitales.
CONTROLES
Teclas redefinibles y joystick compatible, pudiendo definir las teclas
de GRANADA, PAUSA y QUITAR.
ACCION...............PULSACION
DISPARAR.............FUEGO
AVANZAR..............IZQUIERDA O DERECHA
AVANZAR DISPARANDO...IZQUIERDA O DERECHA CON FUEGO
AVANZAR DISPARANDO
HACIA ARRIBA.........IZQUIERDA O DERECHA CON FUEGO Y LUEGO ARRIBA
DISPARAR HACIA
ARRIBA...............FUEGO Y LUEGO ARRIBA
SALTAR...............ARRIBA
SALTAR HACIA
ADELANTE.............IZQUIERDA O DERECHA Y ARRIBA
SALTAR Y DISPARAR
HACIA ARRIBA.........ARRIBA Y LUEGO FUEGO
SALTAR Y DISPARAR
HACIA ADELANTE.......IZQUIERDA O DERECHA Y ARRIBA, Y LUEGO FUEGO
(soltando arriba)
SALTAR Y DISPARAR
DIAGONAL ARRIBA......IZQUIERDA O DERECHA Y ARRIBA, Y LUEGO FUEGO
SALTAR Y DISPARAR
DIAGONAL ABAJO.......IZQUIERDA 0 DERECHA Y ARRIBA Y LUEGO FUEGO Y ABAJO
(saltando arriba )
AGACHARSE............ABAJO
AGACHARSE Y DISPARAR.ABAJO Y FUEGO
FX BIPLANE SCROLL
Astro Marine Corps incorpora un sistema de scroll con dos planos de
profundidad para dar mayor realismo y belleza a los gráficos, aunque
sin perder velocidad.
FX MULTICOLOR ACTION
Todas las versiones están realizadas a todo color sin mezcla de ningún
tipo.
FX E.A.G.
Encontrarás Enemigos Auténticamente Gigantes que pueden ocupar toda la
pantalla.
SISTEMA POLILOAD
Te permite corregir posibles errores de carga y jugar a un sencillo
mini juego mientras el programa se está cargando.
Si se produce un error el borde se pondrá rojo. Rebobina un poco la
cinta y deja continuar la carga.
EQUIPO DE DISEÑO
PROGRAMA: PABLO ARIZA
GRAFICOS: PABLO ARIZA
MUSICA: JOSE A. MARTIN
SISTEMA POLILOAD: PABLO ARIZA
INSTRUCCIONES: Mc WIRIL