Conviene leer las instrucciones detalladas, pero aquí te damos algunas
sugerencias generales:
1. El objeto del juego es empezar en el nivel superior de la
mazmorra y derrotar a cada Warlock que encuentres.
2. No te líes. Los Warlocks son la clave del juego. Búscalos,
destruye a los que les rodean y luego mátalos saltando sobre ellos.
3. Muévete continuamente de sala en sala. Mientras avances,
encontrarás piedras preciosas que dan energía, y Warlocks. Utiliza los
mapas para saber dónde estás.
4. No bajes a otros niveles hasta que tengas muchos Runes y
hechizos o no durarás más de algunos segundos.
5. Si pierdes tu hechizo Fuerza y eres, por tanto, un mero
mortal, lo más importante es llegar a un Gliph de Magia y conseguir un
nuevo hechizo Fuerza.
6. Usa los Runes con cuidado. Sólo incrementa tu poder de disparo
o tus defensas si tienes Runes de sobra.
7. Usa los Glyphs de Poder para atacar a todas las criaturas en
una sala de un golpe.
8. Cuando llegue el momento de cambiar de nivel, si el Glyph de
Viajes te lleva demasiado lejos, vuelve e intenta con otro Glyph.
CONTROLES
En la versión Commodore es obligatorio el uso del joystick.
Joystick: TECLADO (Amstrad/Spectrum).
Arriba: A, S, D, F, G.
Abajo: Z, X, C, V.
Izquierda: B, N.
Derecha: M.
Disparo: H, J, K, L.
Para disparar un hechizo de Ofensiva pulsa disparo con una dirección.
Para lanzar un hechizo Efecto: Pulsa disparo sin dirección seleccionada.
Para activar un Glyph de Suelo: Ponte encima y pulsa disparo sin
dirección seleccionada.
PAUSA (no funciona durante combate): Pulsa la P. Pulsa DISPARO para
seguir.
Para disparo automático: Pulsa la W. Vuelve a pulsar para anular.
Durante combate ritual: Pulsa Izquierda o Derecha para elegir un par de
letras, y pulsa DISPARO para reordenarlas.
LA HISTORIA
Mervyn, aprendiz de mago, está encerrado en una mazmorra después de
haber escapado de una invasión de Warlocks. No lo estaría pasando tan
mal si no se hubiera convertido a sí mismo en rana (sin querer,
¡claro!) mientras probaba una poción para hacerse más guapo. Ayuda a
Mervyn a buscar a los Warlocks y a destruir a sus guardianes. Destruye
los generadores de armas y aniquila a los propios Warlocks en combate
ritual. Si aún te queda fuerza después de eso, posiblemente consigas
que Mervyn se convierta en humano de nuevo, si consigue la poción
adecuada.
El objeto del juego es empezar en la parte superior de la mazmorra y
derrotar a cada Warlock que aparezca. Cada uno está protegido por un
grupo de guardianes.
Conseguirás más puntos si matas a los guardianes, pero no afectan el
curso del juego. Ciertas salas de la mazmorra contienen generadores de
armas mortíferas, tales como cuchillos giratorios. No consigues nada
destruyendo dichas armas, pero obtendrás puntos por destruir el
generador. Ciertas salas también tienen misteriosos símbolos pintados
en el suelo. Dichos símbolos se llaman Glyphs y son de cuatro tipos
distintos. Un tipo se usa para lanzar hechizos mágicos, otro sirve para
destruir alguno o todos tus enemigos en esa sala. Los otros dos tipos
sirven para enseñar un mapa del nivel actual o llevarte a otro nivel.
Cuando derrotes a un Warlock, debes intentar capturar los Runes mágicos
que suelta, porque te serán útiles para conjurar hechizos que te harán
más fuerte al atacar y menos vulnerable en defensa. Cuando hayas
vaciado el nivel superior de la mazmorra, tendrás suficiente fuerza
para ir bajando a otros niveles.
EL JUEGO
Cada sala se enciende según entras en ella, y la vista aérea de muestra
los Glyphs en el suelo, que te ayudarán en tu aventura. Para usarlos
debes estar parado sobre él y luego pulsar el botón de disparo. Cuando
encuentres a un Warlock, salta sobre él y así entrarás en combate. Las
letras que componen la palabra RANARAMA se desordenarán ante tus ojos y
deberás reordenarlas antes de que se te termine el tiempo. Pulsa
Derecha o Izquierda para seleccionar un par de letras, y Disparo para
reordenarlas.
Habiendo derrotado a un Warlock, sus Runes se dispersan a las cuatro
esquinas de la habitación. Recoge cuantos puedas antes de que se
mueran, ya que te servirán más adelante.
GLYPHS
Glyph de la Vista: Todas las salas y puertas (incluyendo puertas
invisibles) que has explorado hasta ahora, te aparecen en un mapa,
junto con tu posición actual.
Si consigues el hechizo VER de Efectos durante el juego, los Warlock
aparecen en rojo.
Glyph de Poder: Un rayo mágico de intensidad variable mata a algunos o
a todos tus enemigos en la sala. Desaparece una vez usado.
Gliph de Viajes: Aparece una vista lateral de la mazmorra, y puedes
usar Arriba o Abajo para viajar a otros niveles, o pulsar disparo para
soltar el Glyph. Ojo, que puede ser que no vuelvas por donde has
venido. No caigas en la tentación de explorar otros niveles sin la
fuerza suficiente. Glyph de Magia: Este Glyph es la clave para aumentar
tu fuerza y tu resistencia. Hay por lo menos cinco pantallas de
información disponibles usando Arriba o Abajo para acceder a ellas. La
primera pantalla muestra los niveles actuales de los cuatro tipos de
hechizos, y los Runes que has recogido. Otras pantallas dan más
detalles sobre cada hechizo y sobre los hechizos que puedes lanzar con
los Runes recogidos.
TODO SOBRE HECHIZOS
Hay cuatro tipos de hechizo: Fuerza, Ofensa, Defensa y Efecto.
Comienzas el juego con versiones poco potentes de cada hechizo, pero
según recoges los Runes dispersados por los Warlocks matados, puedes
aumentar la fuerza de los hechizos. Necesitarás cada vez más hechizos
para aumentar tus poderes y poder enfrentarte a los enemigos en los
niveles inferiores. Debes de mantener un equilibrio entre los distintos
tipos de hechizo. Un hechizo fuerte de Ofensa, por ejemplo, te
permitirá destruir a enemigos más agresivos, pero también reducirá la
fuerza del hechizo Fuerza hasta tal punto que podrías morir.
Al comienzo del juego tienes el segundo hechizo menos fuerte del tipo
Fuerza llamado Psychic. Si no logras aumentar tu fuerza por medio de
las piedras preciosas, o consiguiendo directamente un hechizo más
fuerte de Fuerza bajarás eventualmente al nivel mínimo de Fuerza que se
denomina Mortal, perdiendo una vida. Si vuelves a perder fuerza, se
terminará el juego y deberás volver al inicio.
También comienzas con el hechizo menos fuerte de Ofensa, denominado
Zap. Esto implica que tendrás que disparar varias veces para
matar a algunos enemigos.
Igualmente, tu hechizo defensivo es flojo, por lo que te pueden atacar
con facilidad. El primer hechizo tipo Efectos que tienes es el de
ENCONTRAR. Si sospechas que hay una puerta escondida en la sala, pon el
joystick en el centro y pulsa Disparo. Si hay alguna puerta secreta, la
podrás ver.
NUEVOS HECHIZOS
Encuentra un Glyph de Magia, ponte encima y pulsa Disparo. La primera
pantalla que aparecerá muestra los niveles actuales de los cuatro tipos
de hechizos. Si durante el juego matas Warlocks y consigues Runes,
llegará un momento que al entrar en el Glyph de Magia verás más
pantallas y un tono audible te indicará que puedes conseguir nuevos
hechizos a cambio de Runes. Pulsa Disparo para conseguirlos.
PIEDRAS PRECIOSAS DE ENERGIA
Encontrarás estas piedras flotando por las salas. Cuando te vean, irán
hacia ti y te aumentarán la energía.
GUARDIANES MALIGNOS
Nivel 1: Guerrero enano. Poco inteligente. Vale 100 puntos.
Nivel 2: Gollum de Fuego. Ilumina y da calor en la oscuridad.
Vale 200 puntos.
Nivel 3: Bisect. Mezcla de hombre e insecto, es formidable como
guerrero. Vale 300 puntos.
Nivel 4: Guardián. Protegido por la magia. Vale 400 puntos.
Nivel 5: Serpiente. Salido de la cabeza de los muertos, es
mortífera. Vale 500 puntos.
Nivel 6: Fantasma. Casi invisible, chupa mucha energía. Vale 600
puntos.
Nivel 7: Araña. Es caníbal, come no sólo ranas, sino hombres.
Vale 700 puntos.
Nivel 8: Gárgola. Mágica criatura, el mayor enemigo que
encontrarás. Vale 800 puntos.
WARLOCKS
Mago: Niveles 1 a 4. Son cobardes, que sólo lucharán si eres inferior a
ellos.
La mejor manera de derrotarlos es en combate ritual. Conseguirás entre
500 y 4.000 puntos.
Necromance: Niveles 5 a 8. Poderosos dueños del submundo, poseen Runes
que necesitarás para poder llegar al final del juego. No intentes
atacarlos sin un nivel de fuerza inferior a 4 y un hechizo de Defensa
bien fuerte. Valen entre 4.500 y 8.000 puntos.
ARMAS MAGICAS
Puedes evitar que aparezcan destruyendo los generadores, pero no
obtendrás puntos por destruir las armas en sí.
Boca: Sal corriendo o escóndete. Cuchillos giratorios: Lentos, pero si
no destruyes el generador, salen en grandes números.
Bolas de acero: Puedes dispararlas, ya que van lentas.
Bola de Energía: Va directa hacia tu cuerpo. Evítala.