Tanto tú como tu contrincante conducís un exraño vehículo. La pantalla
está dividida en dos partes, en cada una de las cuales se ve una de las
naves.
Al comenzar, os encontrais uno frente a otro, poniéndose a continuación
en juego la pelota; corre hacia ella y atrápala antes de que lo haga tu
oponente. Luego, busca las metas móviles y traspásalas con la pelota
para conseguir un punto.
Gana el jugador con más puntos pasados tres minutos.
CONTROLES:
Pulsa N (Intro / Return en Amstrad y Commodore) para ver un juego de
demostración, y cualquier tecla para terminar.
Pulsa D (F3 en Commodore) para seleccionar las opciones Jugador
superior -izquierda (púrpura en Amstrad y Commodore). Tiempo de juego
-centro (verde en Amstrad), Jugador inferior -derecha (naranja en
Amstrad y Commodore).
La opción seleccionada parpadeará. Pulsa D (F3 en Commodore) de nuevo
para cambiarla.
Pulsa F (F5 en Commodore) para alterar la opción seleccionada.
Los jugadores pueden ser humanos o androides. La habilidad del androide
va de 1 (fácil) a 9 (difícil). El tiempo de juego oscila entre 1 y 9
minutos.
S (F7 en Commodore) comienza el juego. H (Espacio en Commodore)
activa/desactiva la pausa. Para iniciar el juego, pulsa S (F1 en
Commodore) durante la pausa. T activa/desactiva el sonido (sólo
Spectrum).
EL JUEGO:
Para comenzar, mueve el joystick hacia adelante, siguiendo la bola para
intentar capturarla antes que tu oponente. De conseguirlo, la nave
girará buscando la meta. Para disparar la pelota y conseguir un tanto
pulsa el botón de fuego.
En caso de que tu oponente se haga con la pelota, persíguelo. Cuando
oigas un zumbido podrás intentar robarle la bola, disparándola, para
luego ir tras ella a recuperarla.
CONTROLES SPECTRUM:
Controles Teclado Jugador 1 QAZX C para disparar
Controles Teclado Jugador 2 PLNM Symbol Shift para
disparar
CONTROLES AMSTRAD:
Controles Teclado Jugador 2
QAOP
CONTROLES COMMODORE:
Joystick en el port 1 para la mitad superior de la pantalla.
Joystick en el port 2 para la mitad inferior de la pantalla.