La inmensidad del desierto le aguarda. Miles de kilómetros por una
tierra árida y vacía, casi sin vida. Las inclemencias del tiempo, el
terreno difícil y desconocido, un enemigo implacable al acecho y la
gran soledad serán tus compañeros. Poco se imaginaba Jhon Helmet que
esta prueba resultaría tan increíblemente dura cuando aceptó el reto de
correr el African Trail, pero ahora ya es demasiado tarde.
INSTRUCCIONES
MOTOS
Seleccionando la opción correspondiente del menú, podrás escoger la
moto Trail que desees para participar en la prueba. No te será posible
cambiar de moto durante la carrera, por lo que deberás poner especial
atención a la hora de escogerla. Tu contrincante corre con un prototipo
de 650 cc., pero debes tener en cuenta que el tiempo máximo para
completar la prueba es proporcional al cubicaje de la moto, de tal
manera que, aunque parezca que estés en desventaja, cuanto más pequeño
sea el cubicaje de tu moto, más fácil te resultará ganar.
Antes de iniciar la competición tendrás oportunidad de escoger a tu
contrincante, gracias a la magnanimidad de los organizadores de la
prueba. Tienes cinco opciones posibles, pero debes reflexionar, pues la
dificultad del juego dependerá del personaje que elijas.
EQUIPO
Al iniciar cada una de las diversas etapas de la competición, podrás
escoger tres de entre los cinco objetos que se te ofrecen como equipo
para llevar durante el recorrido. Ve con cuidado y estudia las
características de cada etapa, con el fin de seleccionar el equipo
correcto. La falta de un objeto en el momento indicado te puede llevar
a un fatal desenlace.
-BOTIQUÍN.- Muy útil para cuando el cansancio y las caídas han
debilitado tu cuerpo hasta el extremo de que otra caída te resultará
mortal.
-MAPA.- Necesario para determinar la ruta a seguir y llegar al fin de
etapa deseado.
-FUEL EXTRA.- Imprescindible en los tramos especialmente largos en los
que el fuel de tu depósito es insuficiente. Pon especial atención en
este aspecto, porque quedarte sin gasolina significa perder la carrera.
-BRÚJULA ELECTRÓNICA.- La necesitarás en las etapas de desierto en las
que no hay pista que seguir. Perderte en la inmensidad del desierto
significará igualmente la pérdida de la prueba.
-PISTOLA DE SEÑALIZACIÓN.- Probablemente será inútil usarla cuando te
hayas extraviado, pero te resultará muy eficaz para repeler una posible
agresión de tu peligroso contrincante.
MARCADOR
El marcador está dividido en tres partes:
-IZQUIERDA.- Controles de la moto.
-CENTRO.- Scanner aéreo de la pista.
-DERECHA.- Pantalla de mensajes del ordenador de a bordo.
EL JUEGO
Antes de empezar la carrera será mejor que practiques para que tu
dominio de la máquina sea correcto. Escoge la moto, el contrincante y
el equipo que prefieras, y no olvides cambiar el equipo antes de
empezar una nueva etapa.
Tu objetivo es terminar el largo recorrido en el tiempo que te irá
indicando el ordenador de a bordo. Tu contrincante circula por una ruta
distinta a la tuya por lo que le verás muy poco. Estate alerta en estas
ocasiones.
Antes de que la moto salte utiliza adecuadamente la tecla de LEVANTAR
RUEDA para evitar caídas.
TECLAS PREDEFINIDAS
IZQUIERDA: O
DERECHA: P
ACELERAR: Q
FRENAR: A
DISPARAR: ESPACE + P
CONSULTAR MAPA: ESPACE (CON LA MOTO PARADA)
SELECCIONAR: IZQUIERDA O DERECHA + SPACE