Su lucha para subyugar al vampiro consta de tres partes:
EL CASTILLO DE DRACULA
Vd. se llama Jonathan Harker, un simple empleado de un agente de
inmuebles, Renfield. El Conde Drácula quiere comprar una casa en su
ciudad, Wismar. Le han enviado a su castillo para finalizar la
venta, cuando Vd. descubre la verdadera indentidad del Conde,
¡que es un vampiro!
Entonces Vd. tiene que actuar rápidamente para protegerse, y proteger
también a los habitantes de Wismar. Si Nosferatu se mudara a la casa
entonces podría controlar toda la ciudad y convertir a toda la
población en vampiros.
Vd. ha dejado las escrituras de la casa sobre la mesa del comedor, pero
han desaparecido. Tiene que encontrarlas y escapar lo antes posible.
Nosferatu se encuentra más peligroso por la noche, cuando el portón del
castillo está cerrado. Vd. no puede escaparse hasta el amanecer, cuando
el vampiro se esconde. Mientras tanto puede que tenga que enfrentarse
con animaluchos vampiros, plagado por ratas y alucinaciones creadas por
Nosferatu para despistarle.
Puede encontrar amrmas y objetos que le ayuden a sobrevivir, pero la
lucha contra los animaluchos le minarán las fuerzas.
LA CIUDAD DE WISMAR
Aquí se controla a Jonathan Harker, Lucy Harker y van Helsing, (el
cuñado de Lucy y admirador). Elija 1, 2 ó 3 para cambiar el control de
los personajes.
Nosferatu ha sido atraido a Wismar jpor el especial poder atractivo de
Lucy.
Sin saberlo Jonathan, su marido y van Helsing, ella es la única que
puede destruirlo. Es indispensable mantenerla viva para ganar el juego.
Para asegurar tanto la sobrevivencia de Lycy como la de los habitantes
de Wismar, los dos hombres tienen que destruir el creciente número de
ratas con la peste y matar o mantener a distancia a esos habitantes que
ya han caido en el poder de Drácula.
Durante el juego se lleva a cabo un censo de la población para calcular
su éxito.
No se olvide, si Nosferatu continúa en posesión de las escrituras de la
casa, tendrá una base segura desde la cual podría emprender su caza de
sangre, y sería extremadamente poderoso. Si Vd. consiguió recuperar las
escrituras en el castillo durante la primera parte del juego, entonces
el Conde se verá obligado a vagar por las calles y a refugiarse de la
luz del día donde pueda - en casas abandonadas, sótanos, etc.
Si se le atrapa suficiente tiempo si que captura victimas, la ansiedad
para beber sangre crecerá y sus deseos hacia Lucy se agudizarán.
Entonces puede Vd. aprovechar la oportunidad de tentarle a la casa de
Lucy a su destrucción final.
Si Nosferatu no tiene las escrituras de la casa, puede tratar de
recuperar buscando al agente Renfield, desgraciadamente en un
manicomio, podría acceder.
Jonathan y van Helsing tienen que proteger a Renfield cercándole con
ajo en el manicomio. No deben descuidarse - el estado mental de
Renfield podría deshacer su labor.
Qué ayuda tienen en su aparente interminable batalla contra la
creciente amenaza de vampiros y pestilencia en la ciudad? El ajo
naturalmente mantendrá a los vampiros a distancia, pero para matarlos
se necesitan
estacas. Estas no se encuentran fácilmente o sea que tienen que
improvisar.
No se olviden que como empleado de una agenia inmueble, Jonathan es el
único que fácilmente puede disponer de varios articulos útiles.
Si consiguen trasladar a Lucy con toda seguridad hacia su casa,
descubren donde está Nosferatu y logran que les acompañe, entonces
comienza última parte de la odisea.
LA CASA DE LUCY
Siendo Lucy, Vd. es la única persona que puede destruir al vampiro,
Jonathan y van Helsing desconocen el destino de Vd. y haciendo lo que
creen es mejor para Vd., tratarán de mantenerla fuera del alcanze de
Nosferatu.
Debe encerrarles en su casa antes de continuar. No se olvide que aunque
cooperan en la caza del vampiro, los dos hombres están enamorados de
Lucy.
Una vez que se haya librado de ellos, puede conducir Nosferatu a su
habitación en el lado este de su casa para las últimas horas de su
pesadilla. Si consigue quedarse con Drácula hasta el amanecer, el reino
de Nosferatu se acabará.
Teclas definibles en el programa.