¿Quién ha visto alguna vez a un fantasma?...
Ellos lo han visto. En este mismo momento cientos de fantasmas se
dirigen al centro fantasmagórico. Sólo tú puedes salvar al mundo de un
desastre de proporciones bíblicas. Para ello debes llegar a lo más alto
del templo ZUUL. Antes de llegar al templo debes matar a unos cuantos
fantasmas, conseguir más dinero de cuando empezaste y sobrevivir al
peligro que acecha en las calles.
Controles.-H: Pausa. Para volver al menú de controles pulsa Simbol
Shift + Enter. Pulsa Space para obtener un status de la situación. Para
realizar tu cometido necesitas equiparte; hay cuatro pantallas en el
almacén de equipos. El ordenador imprimirá un mensaje; cuando se pare,
teclea tu nombre. El apellido primero; entonces te preguntará si tienes
cuenta corriente. Si la tienes, pulsa Return; entonces te preguntará el
número de cuenta. Si no tienes cuenta pulsa N Return y se te dará una
cuenta inicial con 10.000 $. La primera pantalla es una lista de
vehículos a elegir. Para ver un coche, pulsa Space y el número
determinado y después Return.
Equipo del monitor.-Tienes que usar el elevador automático para coger
las cosas que quieras, muévelo con el Joystick, usa el botón para
fijar. Los créditos que tienes aparecerán en la pantalla arriba a la
derecha, y los costos de cada cosa aparecerán en la columna de la
derecha. En esta pantalla puedes comprar un detector de energía para
localizar a los fantasmas.
Equipo de caza.- Una aspiradora de fantasmas, una trampa para
fantasmas, un cebo para fantasmas. Para trasladarte a la siguiente
pantalla, pulsa 3 y Return.
Equipo de captura.-El sistema láser de captura va incorporado al coche
y tiene una cabida para 10 fantasmas.
Teclea E para trasladarte al plano de la ciudad. El templo Zuul está en
el centro, GHQ abajo, los edificios con slimers [babosos, mocosos]
flasean [parpadean, titilan] en rojo. Conduce tu vehículo hacia un
slimer, dándolos para bloquearlos o aspirarlos, pulsando fuego. Si un
roaner [¿rugidor?] llega al templo, el contador PK de la ciudad saltará
100 puntos. Para situarte en un edificio de delante de la calle, pulsa
fuego; y para situarte en uno de detrás, empuja hacia abajo y pulsa
fuego.
Destrozando fantasmas.- Cuando llegues a un sitio donde haya una
revuelta, dirige el primer cazafantasmas hacia el centro del edificio,
pulsa fuego para poner una trampa, dirige el cazafantasmas a la
izquierda de la pantalla y gíralo de cara a la trampa; sitúa de la
misma forma al segundo cazafantasmas en el ángulo opuesto. Pulsa fuego
para activar el rayo iónico de vapor para atrapar al slimer, pero no
entrecruces los rayos. Cuando el slimer esté justo encima de la trampa,
pulsa fuego de nuevo. Cuando la alarma del Marshmallow suena, debes
pulsar B para lanzar el anzuelo antes de que éste atraviese los
edificios. Para ganar, tiene que situar dos cazafantasmas en el templo
de Zuul antes de que el guardián y el amo de la llave unan sus fuerzas
allí.