"Jonah Barrington s Squash" incorpora una extraordinaria
técnica que permite una reproducción exacta de la voz humana. De esta
forma, la voz de Jonah Barrington anunciará las puntuaciones.
Con el fin de sacar el máximo provecho del único sistema de
reproducción de sonido es aconsejable amplificar el sonido conectando
la clavija "ear" de tu Spectrum a la salida MIC de tu magnetofón y
presionar PLAY después de sacar el cassette. Para reducir el desgaste
de tu magnetofón, presiona también el botón de "Pause" si lo tiene.
INSTRUCCIONES DE JUEGO "Jonah Barringtons Squash" se puede jugar con
uno o dos jugadores. Si se selecciona la opción de un jugador, tu
oponente será el ordenador.
Alternativamente, se puede obtener una demostración del juego a
cualquier nivel de dificultad seleccionando la opción de ordenador para
ambos jugadores. Al final de un peloteo durante la demostración,
presiona BREAK para volver al menú principal.
Hay cuatro niveles de dificultad, correspondientes a los colores de los
puntos de la pelota de Squash, desde el rojo (fácil) al amarillo
(difícil). Para seleccionar el nivel de dificultad, presiona la tecla
del color correspondiente. Sigue las instrucciones de pantalla para
seleccionar las teclas de control requeridas.
Los propietarios de Spectrum deberán evitar la redefinición de las
teclas de CAPS SHIFT o SYMBOL.
Los propietarios de Spectrum +- deben evitar el uso de EXTENDED MODE, o
de las teclas siguientes juntas: 1 y EDIT; 2 y CAPS LOCK; 3 y TRUE
VIDEO; 4 e INVERSE VIDEO; 9 y GRAPHICS o 0 y DELETE. Si tienes un
joystick conectado, selecciona las direcciones de movimiento moviendo
tu joystick. Al introducir este sistema de control, se te permitirá
jugar con casi todos los joysticks disponibles. Si deseas la opción de
dos jugadores, pero sólo tienes un joystick, uno o ambos jugadores
pueden seleccionar los controles de teclado.
El jugador se moverá a la izquierda, derecha, hacia delante o hacia
atrás presionando la tecla definida. Presionando el botón de FIRE, tu
jugador podrá realizar un golpe directo o un revés, dependiendo de la
posición de la pelota cuando presiones el botón. Con la duración con
que presiones el botón de FIRE, puedes alterar el ángulo con que la
pelota deja la raqueta. Hay seis ángulos diferentes a tu disposición,
la duración de movimiento también alterará la velocidad con que la
pelota deja la raqueta.
Cuando estés jugando con el ordenador, y sea servicio del ordenador,
presiona el botón de FIRE.
No puedes, sin embargo, alterar el servicio de la misma forma que el
tuyo, variando la duración en que mantengas presionado el botón de
FIRE.
NOMBRE
Para introducir tu nombre, presiona la tecla de arriba o abajo hasta
que se alcance la letra requerida y presiona el botón de FIRE. Se
pueden introducir hasta 8 letras. Mueve hasta el final del espacio
permitido y presiona el botón de FIRE para introducir el juego. Si se
selecciona la opción de dos jugadores, repite lo anterior para el
segundo jugador.
Las reglas de "Jonah Barringtons Squash" siguen las normas de la
Federación Internacional de Squash tanto como permite el ordenador.
Ahora se sigue con un sumario de las reglas de Squash, señalando
cualquier diferencia que pueda aparecer en "Jonah Barringtons Squash".
LINEA DE FALTA INFERIOR ("BOARD") (Metal)
El área bajo la línea inferior de la pared frontal de la pista. Hecha
de un material que produce un sonido diferente al resto de la pista. Se
oirá un sonido diferente del ordenador cuando la pelota golpee el
límite.
LINEA DE FALTA SUPERIOR ("CUT LINE")
La línea central de la pared del frontón, a seis pies del suelo de la
pista.
LINEA CORTA (SHORT LINE)
La línea del suelo paralela a la pared del frontón y a 18 pies de ella.
RESTO (HAND-OUT)
El jugador que recibe el servicio.
BOLA BAJA (NOT UP)
Es la expresión utilizada para indicar que la pelota no ha sido
devuelta por encima del "board".
"GAME / MATCH BALL"
La expresión utilizada cuando el que sirve está a un punto de ganar un
juego / partido.
PUNTUACION
Un partido consiste en el mejor de tres o cinco juegos, aunque el juego
de ordenador incluye la opción de un juego. Cada juego consiste en 9
puntos, y el jugador que primero alcance esos 9 puntos es el ganador,
excepto si hay empate a 8, que si se prefiere, puede establecerse un
juego a 2, en cuyo caso, el primer jugador que consiga esos dos puntos
adicionales, gana.
En el juego de ordenador, si la puntuación alcanza un empate a 8,
continuará automáticamente hasta que uno de los jugadores alcance 10
puntos. Los puntos sólo se pueden conseguir por servicio.
Cuando el servicio gana un golpe, consigue un punto. Cuando el resto
gana un golpe, consigue el servicio.
SERVICIO
El derecho a servicio se decide por un peloteo. En el juego de
ordenador, el jugador 2 sirve inicialmente el primero. El que sirve
continúa con el servicio hasta que pierde un golpe, y entonces, su
oponente consigue el servicio, y así durante todo el juego. Antes de
golpearla, la pelota se lanza al aire y no puede tocar ni el suelo ni
la pared. La pelota se lanza hacia la pared frontal, en el área sobre
la línea de "Board" y bajo la línea superior, para que caiga al suelo
en la media pista del oponente, a menos que haya un peloteo.
Si estas condiciones no se cumplen, se produce una falta, y el servicio
tiene un segundo intento. Si su segundo intento falla, se da una doble
falta y el servicio pasa al oponente.
Si el servicio falla en devolver la pelota, se da también una doble
falta y el servicio pasa al oponente.
El que recibe el servicio (resto) puede intentar devolver una falta de
servicio, y si lo hace, el servicio será bueno.
Al principio de cada juego y de cada mano, el servicio puede hacerse
desde cualquier área, pero después de alcanzar un punto, se sirve desde
el otro, y así a lo largo del juego. No se da ninguna opción en el
juego de ordenador, y los servicios iniciales se realizan desde la
mitad derecha de la pista.
En la práctica, si el que recibe el servicio lo volea antes de que
cruce la línea de "Short Line", podrá darse un aviso y podrá llegarse a
una descalificación. En el juego de ordenador se da un "Let"
"LET"
Un "Let" es un golpe no decidido, y el servicio o peloteo en que se dé
un "Let", no contará.
EL JUEGO
Después de que se haya sacado un servicio válido, los jugadores se
devuelven la pelota hasta que uno u otro falla en devolverla bien.
BUENA DEVOLUCION
Una devolución es buena si el jugador, antes de que la pelota bote dos
veces en el suelo, devuelve la pelota a la pared frontal, sobre la
línea de "Board" sin permitir que la pelota toque el suelo después de
golpearla y antes de alcanzar la pared central.
GOLPE
Un jugador gana un golpe si su oponente no cumple las reglas relativas
al juego (ver lo anterior) o si su oponente falla en realizar una buena
devolución de la pelota.
OBSTRUCCION
Las reglas de la Federación Internacional de Squash son complicadas y
se aplican totalmente a discreción y a opinión del árbitro.
Básicamente, después de realizar un golpe, un jugador debe salir tanto
como sea posible del camino de su oponente. Si un jugador, en opinión
del árbitro, no ha puesto todos sus esfuerzos por hacerlo así, el
árbitro parará el juego y adjudicará un golpe a su oponente. El juego
de ordenador, en ausencia del árbitro, permite el juego de un "Let" si
hay una colisión u obstrucción entre los jugadores mientras el que
recibe está intentando un golpe.
GENERAL
Si el que recibe la pelota falla en su primer intento por golpearla en
juego, podrá disponer de intentos posteriores si la pelota está todavía
en juego. La ropa debe ser blanca. Por necesidad, ambos jugadores van
de negro en el juego de ordenador. El jugador núm. 2 se distingue por
una línea blanca en la camiseta y en los pantalones.
New Generation ha producido un juego de ordenador tan cercano a la
realidad que no sólo es divertido, sino que además enseña a los
jugadores de todos los niveles a mejorar su juego.