Commodore: Pulsa tres veces la tecla Commodore y te encontrarás en el
campo. Puedes jugar con un Joystick en el Portal 2 o las teclas
siguentes:
Flecha izquierda = Izquierda; Flecha derecha = Derecha; F1 = Arriba; F2
= Abajo, F7 = Salto/patada.
EL SISTEMA DE MENUS
Usa cualquier tecla salvo ENTER (salvo la tecla Commodore en el Com
modore) para mover el cursor. Usa ENTER o la tecla Commodore para
seleccionar la opción mostrada p or el cursor.
1 Ten en cuenta que donde dice TEAM 1 se refiere al equipo que empieza
jugando a la izquierda.
MENU DE JOYSTICK (excepto Amstrad CPC)
Este menú sólo aparece cuando cargues el juego por primera vez,por lo
que ten mucho cuando de no confundirte para evitar tener que volver a
cargar todo el juego.
SPECTRUM:
a) KEYS/KEY JOYSTICK. Usar sólo para teclado, o para Joysticks tipo
teclado como el Interface Sinclair 2 (o los Joysticks incorporados al
+3, o para Joysticks tipo cursor).
b) KEMPSTON JOYSTICK. Usar para joysticks que usan el port 31.
c) FULLER JOYSTICK. Usar para los que usan el port 7F.
AMSTRAD PCW:
a) KEYS. Usar sólo para teclas.
b) KEMPSTON JOYSTICK. Con Interface Kempston.
c) CASCADE JOYSTICK. Con Interface tipo cascade.
d) DKT RONICS JOYSTICK. Con interface Dktronics.
COMMODORE:
a) Un Joystick en el portal 2. Usar si hay un solo Joystick. Si luego
se selecciona partida para dos jugadores, el segundo tendrá que usar
teclas.
b) Dos Joysticks. Cuando ambos jugadores van a usar e l Joystick.
c) Sin Joysticks. Ambos jugadores usan teclados.
MENU PRINCIPAL
a) 1 PLAYER MATCHDAY. Juegas contra el ordenador,
b) 2 PLAYER MATCHDAY, Juegas contra un amigo.
c) TWIN PLAYER MATCHDAY. Tú y tu amigo, contra el ordenador,
d) MATCHDAY CUP. Tú y hasta siete amigos más podéis participar
en una competición de 3 rondas.
e) MATCHDAY LEAGUE: tú y hasta siete amigos más podéis competir en una
liga.
f) KEYS AND OPTIONS. Abre otros menús de opciones
Antes de sacar en cada mitad del partido pued es usar el sistema de
<<handicap>> (pero nunca en la Copa o la Liga):
a) START HALF. Saque
b) SCORE TEAM _0. Da al equipo 1 de ventaja.
c) SCORE TEAM TWO 0. Da al equipo 2 de ventaja.
MENU DE PAUSA
Se puede seleccionar durante la partida pulsando:
Spectrum: H Amstrad PCW: STOP Amstrad CPC: EC.
Commodore: RUN/STOP.
Mientras se mantenga pulsada la tecla correspondiente, la acción que
dará parada (en Commodore no hace falta mantenerla pulsada).
a) RETURN TO MATCH. Vuelve al partido.
b) QUIT MATCH. Abandona partida.
c) TACTICS SELECTION. Selecciona menú de tácticas.
MENU KEYS AND OPTIONS
Accesible desde menú principal.
a) QUIT MENU. Salirse de este menú.
b) MATCH DAY OPTIONS. Acceder al menú Match Day Options.
c) PLAYER 1 KEYS. Acceder al menú de definir teclas para el Jugador 1.
d) PLAYER 2 KEYS. Idem para el Jugador 2.
e) TEAM NAMES. Cambia el nombre de los equipos.
f) TACTICS SELECTION. Selecciona menú de técnicas.
g) COLOUR SCHEME. Selecciona color de campo y jugadores.
(No disponible en Amstrad PCW).
MENU MATCHDAY OPTIONS
Se puede seleccionar cada opción de este menú y luego cambiarlo pul
sando ENTER.
a) QUIT MENU. Salirse de este menú.
b) SOUND LEVEL. Sonido alto/bajo/apagado.
c) TIME EACH HALF. Tiempo de cada parte del partido.
d) KICKOMETER. Ver párrafo explicativo más adelante.
e) COMPUTER MATCHES. Decide entre UNATTENDED y ATTEN DED, según quieras
ver o no partidos en los que no participas.
f) COMPUTER SKILL. Bajo/medio/alto.
g) KEEPER 1. Puedes del egar el control del portero al ordenador, o
mantenerlo tú (COMPUTER o HUMAN respec.).
h) KEEPER 2. idem para el segundo portero.
3 MENU PLAYER 1 & 2 KEYS
Es importante usar correctamente este menú.
Paso 1.—Mueve el cursor hasta que el control en el que haya que hacer
los cambios este remarcado.
Paso 2.—Pulsa la tecla indicada para borrar todas las teclas selecciona
das actualmente:
Spectrum, Amstrad PCW y Amstrad CPC: ENTER
Commodore: tecla Commodore.
Paso 3.—Pulsa todas las teclas necesarias para el control, que se irán
imprimiendo según pulsas las teclas. Si quieres usar las teclas ENTER o
Commodore elígelas primero. Si te confundes en este paso sigue al Paso
4 y luego vuelve al Paso 2.
Paso 4.—Cuando ya hayas elegido todo pulsa ENTER o la tecla Commodore,
según el caso.
Paso 5.—Si no quieres cambiar más cosas mueve el cursor hasta QUIT MENU
y pulsa ENTER (o la tecla Commodore) para volver al menú KEYS AND
OPTIONS.
Los controles por defecto son los siguientes:
Spectrum:
JUGADOR 1 JUGADOR 2
6, O Izquierda 1
7, P Derecha 2
8, A Abajo 3
9, Q Arriba 4
0, Z, X, C, etc Salto/patada 5
Commodore:
JUGARDOR 1 JUGADOR 2 JUGADOR 3
Tecla cursora izq. Izquierda
Tecla cursora der. Derecha 1 1
F3 AbajoS L
F1 Arriba E P
F7 Salto/patada Espacio Espacio
(si ambos usan (si el 1 usa Joysteclas) tick).
Los portales de Joystick son interactivos con las teclas, por lo que si
se usan, ciertas teclas pueden no funcionar.
4 Amstrad PCW:
JUGADOR 1 JUGADOR 2
Joystick izq., O Izquierda Cursor izq.
Joystick der., P Derecha Cursor der.
Joystick abajo, AJoystick arriba, Q
Abajo
Arriba
Cursor abajo
Cursor arriba
Amstrad CPC:
JUGADOR 1 JUGADOR 2
Joystick izq.
Joystick der.
Izquierda
Derecha
0
P
Joystick abajo Abajo Z
Joystick arribaJoystick disparo
ArribaSalto/patada
A
Espacio
Hay que tener en cuenta que cuando juegan dos humanos, los Joystick o
las teclas a veces interaccionan y causan problemas tales como una
patada a la pelota sin que nadie haya pulsado nada.Esto es debido al
diseño del ordenador y no se puede remediar en el programa. Las teclas
predefinidas si evitan interacción, pero si redefinís las teclas puede
haber problemas. Usa la tabla impresa a continuación para ver si
tendrás problemas.
Si un jugador tiene dos teclas en la misma fila y otro jugador tiene
dos teclas en las mismas columnas pero en otras filas habrá lío.
Spectrum: DIBUJO 1.
Amstrad CPC: DIBUJO 2.
Amstrad PCW: DIBUJO 3.
MENU TEAN NAMES
Puedes cambiar el nombre de cualquiera de los cinco equipos moviendo el
cursor, pulsando ENTER (o la tecla Commodore) y luego escribiendo el
nuevo nombre. Pulsa ENTER (o Commodore) cuando hayas terminado.La
primera opción QUIT MENU te llevará al menú de KEYS AND OPTIONS.
TACTICS SELECTION MENU
a) QUIT MENU. Si pulsas aquí volverás bien al menú de pausa o al menú
de Keys & Options.
b) TEAM 1 (ATTACKING/DEFENSIVE). Elige entre el ataque y la defensa.
c) TEAM 2 (ATTACKING/DEFENSIVE). Idem para el equipo 2.
MENUS DE COPA Y LIGA
Los menús son bastantes similares y los trataremos juntos. En la parte
superior,justo debajo del título,se encontrará la indicación del
próximo partido.
Si no hay ninguno ha terminado la competición y tendrás que comenzar
una nueva. Cerca de la parte inferior de la pantalla hay un NUMERO DE
CODIGO
CUP/LEAGUE que cambiará según progreses por la competición. Este número
tendrás que volver a escribirlo más adelante, para volver a la
situación exacta de la competición.
El ordenador pone el nivel de dificultad mínimo para los partidos de
copa y liga. Pero pone MEDIUM para las semifinales y HIGH para la
final. En la
Liga cada equipo puede tener distintos niveles.
Si hay empate al cabo de la prórroga tendrás que jugar otro partido.
PLAY FIXTURE: Jugar el partido indicado. Una vez terminado, se mostrará
la tabla de la Liga o de la Copa. Pulsa cualquier tecla para volver al
menú principal. Puedes, por tanto mezclar partidos amistosos, de copa y
de liga.
CONTROL:Selecciona la modalidad que quieras,teniendo en cuenta que COMP
= Ordenador y HUMAN = Humano. Si eligieras Comp vs Comp, no se verán
los partidos, salvo que cambiaras también la opción COMPUTER
MATCH en el Menú de Opciones a ATT END. Si no lo ves verás casi de
inmediato la tabla de resultados.
VIEW CUP/LEAGUE TABLE: Verás la tabla relativa a la Copa o a la Liga,
respectivamente.
START NEW CUP/LEAGUE:Borrará todos los resultados de la Copa ac tual y
comenzará una nueva competición, con un nuevo sorteo de participantes.
START OLD CUP/LEAGUE: Accede al menú que te permitirá escribir un
número de código anterior, y volver, por tanto, a la Copa o Liga
anterior.
MENU START OLD CUP/LEAGUE
QUIT MENU: Volver al menú Copa o Liga.
CODE: Si eliges esta opción verás un aviso en pantalla y un cursor.
Escribe ahora el número que te hayas apuntado previamente, y si lo
haces bien verás la tabla correspondiente antes de volver al menú. Si
lo escribes
mal te informarán de ello, y podrás volver a intentarlo.
JUGANDO EL PARTIDO
1.Situaciones de balón parado (centro, tiros, corners, saque de
puerta). El jugador que tira/saca automáticamente irá hacia el balón, y
pulsando la tecla de disparo enviará el balón a una de nueve
posiciones. Dichas
posiciones se seleccionan pulsando el Joystick en la dirección en la
que quieres que vaya el balón.Por ejemplo, desde un saque de centro del
equipo izquierdo, si pulsas el Joystick a la derecha, resultará en una
patada larga a la derecha; si puls as a la izquierda, en una patada
corta; si pulsas hacía arriba, el balón va hacía el otro lado de la
cancha, y si pulsas hacía abajo hacia la parte más cercana.
2.Controlando a un jugador. Tienes control del jugador que está más
cerca del balón. Cuando el balón viene por el aire tomas el control del
jugador que esté más cerca del punto de aterrizaje del mismo. Sin
embargo,
cuando el control cambia de un jugador a otro, durante un corto período
de tiempo,controlarás a ambos jugadores por si hubiera un rebote.
3.Tomando posesión. Si el balón golpea por debajo de la rodilla
obtendrás posesión y automáticamente driblará con el balón. Ten en
cuenta que correrá más despacio mientras tenga posesión del balón. Para
conseguir la posesión deberás juzgar su trayectoria e interceptarlo de
tal forma que caiga a tus pies. Para coger un balón que está botando
debes vigilar su sombra y ponerte donde calcules que el balón y sombra
coincidirán.
4.El <<kickómetro>>: Determina la fuerza de la patada.El
III es la más potente, II es medio y I suave. -1 es una patada hacia
atrás. Se puede variar el kickómetro desde el menú MATCHDAY OPTIONS.
— All Kicks: Todas patadas hacia delante y atrás.
— Fwd Kicks: Todas las patadas hacia adelante (por defecto).
— Hard Kicks: Sólo valores ii e iii.
— Kick II: Fijo al II.
— Kick III: Fijo al III.
Ten en cuanta que cuando juegas en la opción TWIN los dos jugadores
bajo control se indican con dos kickómetros distintos. El jugador
2 controla al hombre con el doble kickómetro.
5.Patadas mientras tienes el balón. Pulsa Disparo mientras tengas el ba
lón. Si tu jugador está quieto el balón se desplazará a nivel del
suelo, pero si está corriendo saldrá por el aire. La potencia la
determina el
<<kickómetro >>.
6.Cerrado el kickómetro & Voleas. Si pulsas y mantienes pulsado el
Disparo cierras tu kickómetro al nivel actual con lo que si tu jugador
contacta con la pelota voleará instantámeamente el balón. La volea será
baja y potente, ideal para tirar a la portería.
7.Salto. Si el balón está por encima del nivel de la cintura, y
relativamente cerca de tu jugador, puede saltar pulsando el botón de
disparo. Estando en el aire está fuera de tu control.
8.El portero. El portero siempre se posicionará automáticamente en
buena postura para evitar un gol. Si viene un balón hacia la portería
puedes tomar el control del portero. Si pulsas disparo el portero se
tirará.
Con el Joystick se puede hacer que se tire hacia un lado u otro, o
hacia adelante si el joystick está centrado.
Si se juega la versión TWIN el control del portero siempre está en ma
nos del jugador 1. Cuando tomas control del portero retiene, sin
embargo, el control del otro jugador más cercano. Puedes, por otra
parte, desde el menú Matchday Options, ced er al ordenador el control
del portero.
9.Golpes: Puedes golpear al contrario con el hombro para hacer que no
recoja el balón. Sin embargo, y sobre todo en el nivel HIGH, verás que
el equipo contrario también sabe hacerlo muy bien.
10.DDS (Sistema de rebote en diamante). Este sistema se ha incorporado
para dar mayor realismo al juego. Así, el balón reacciona sobre un
jugador no sólo según la dirección y velocidad a la que éste se mueve,
sino incluso detecta su cabeza para dar cabezazos.
SUGERENCIAS
— Usa 2PLAYER MATCHDAY para empezar a averiguar de qué va esto.
— Vigila la sombra del balón cuando éste está en aire para saber hacia
dónde va.
— Cuando usas el <<kickómetro>> en la modalidad ALL KICKS
intenta cerrarlo en la patada hacia atrás cuando te atacan.
— Usa el sistema DDS para pasar el balón a tus compañeros.
— Practica sobre todo las voleas. Te permiten rápidos contraataques.
— Para la mayor dificultad elige jugar contra el ordenador con la
dificultad en HIGH; el kickómetro puesto en ALL KICKS o FWD KICKS, la
táctica en ATTACKING y el control del portero en HUMAN.