¡La familia Addams ha sido hecha prisionera!
Sólo Gómez puede salvar la situación si pone el libertad a su mujer
Morticia, a su hijo Pugsley, a su hija Wednesday, a Granny, a Lurch y a
Thing. Tiene que registrar la Mansión de la Familia Addams, la planta
principal y las criptas subterráneas, y rescatarlos uno a uno.
Criaturas extrañas y monstruos locos están al acecho en cada esquina y
en cada grieta con una sola idea en la cabeza: “¡Detener a Gómez!”
Solamente su agilidad innata le ayudará mientras salta y avanza
alrededor de la Mansión.
Los controles
SPECTRUM/AMSTRAD
Este es un juego para un solo jugador que se dirige con el joystick y a
través del teclado, el cual es completamente redefinible.
Teclas prefijadas
O Dirigirse hacia la Izquierda
P Dirigirse hacia la Derecha
ESPACIO Saltar/Nadar
Q Atravesar una puerta trasera
A Atravesar una puerta delantera
R Pausa
Para mantenerse a flote bajo el agua mantén pulsada la tecla
Saltar/Nadar.
COMMODORE
Este es un juego para un solo jugador que se dirige con el joystick.
P Parar la partida
Restablecer la partida abortada.
Situación general y puntuación
El panel de la situación general está marcado de izquierda a derecha.
Rehenes (sólo Spectrum): Muestra los miembros de la familia Addams que
todavía no han sido rescatados.
Resistencia:
Representa seis corazones que disminuyen de tamaño con el tiempo.
Estos se pueden reponer recolectando corazones.
Cuando desaparecen todos los corazones, Gómez pierde una vida.
Vidas:
Muestra el número de vidas que le quedan a Gómez.
Puntuación: Muestra la puntuación en curso.
Llaves: Cada vez que Gómez recoja una de las seis llaves de distinto
color, se mostrará aquí.
PUNTUACIÓN
Se adjudican puntos por cada personaje que destruyas y cada vez que
recojas un icono que represente una llave, un corazón o una vida extra.
Cómo jugar
Para lograr rescatar a los seis miembros de la familia Addams, Gómez
debe explorar la casa, su planta principal y, por último, el laberinto
subterráneo, el cual está invadido por una serie de demonios
necrófagos, monstruos y manifestaciones sobrenaturales.
Algunos de estos se pueden destruir saltando encima de ellos pero otros
hay que evitarlos, puesto que son invulnerables y ponerte en contacto
con éstos con una patada bien dirigida crea problemas a Gómez.
Para explorar totalmente la casa y sus alrededores, Gómez necesitará
atravesar las puertas que están detrás y delante de él. Para avanzar
hacia delante, Gómez debe permanecer detrás de una entrada delantera y
pulsar “A”; para avanzar hacia atrás debe permanecer frente a una
puerta trasera y teclear “Q” (para la versión C64 dirige el joystick
hacia arriba y hacia abajo respectivamente). Algunas entradas están
bloqueadas por puertas de colores y para abrirlas, Gómez debe encontrar
la llave del mismo color.
Una vez que se ha recogido una llave de color, se abrirán todas las
puertas de ese color.
Esparcidos a lo largo del juego hay muchos objetos útiles, como trofeos
de vidas extra, corazones de resistencia y llaves. Para encontrar y
liberar a los miembros de su familia, Gómez tendrá que encontrar el
lugar donde se encuentran muchos de estos.
Una vez que Gómez haya localizado a un componente de la familia, le
harán un examen de supervivencia para comprobar que no es un impostor.
Cuando se hayan rescatado a todos los componentes de la familia y se
hayan completado todos sus exámenes, ¡podrán volver a sus vidas
anormales!
Pistas y sugerencias
1.- Si un saliente parece estar fuera de alcance, intenta saltar
apoyándote en la cabeza de una criatura que esté debajo de éste.
2.- No intentes atacar una zona de criaturas perversas, puesto que sus
movimientos tortuosos pueden ser con intención de derribar.
3.- No intentes recolectar corazones de resistencia a menos que
realmente los necesites – puede que los necesites más tarde.