Blue Angel 69 combina la idea de Maxit con imágenes de androides
femeninos atractivos. El jugador toma el papel de cierta persona que
sea propuesto jugar a este juego de mesa con un androide. Si el jugador
gana, se muestra más de la imagen expuesta del oponente. Hay diez
etapas para completar.
En el juego hay un tablero de 8x8. Cada espacio en la placa tiene un
valor en puntos. El objetivo del juego es ganar tantos puntos como sea
posible al mover un marcador a un espacio no vacío para recoger los
puntos en ese espacio. El primero jugador sólo es capaz de mover el
marcador en posición horizontal, y el segundo jugador sólo puede mover
el marcador verticalmente. La tarjeta contiene valores de puntos
negativos y positivos, por lo que lo ideal es tomar un valor alto
positivo y forzar a tu oponente a tener un valor negativo. El juego
termina cuando no hay más movimientos, y el jugador con más puntos gana.