El Profesor Potts es un científico solitario que tiene una
obsesión: viajar a través del tiempo y el espacio.
El es alto, desgarbado y larguirucho. Tiene el pelo tieso y lleva una
bata de laboratorio y gafas.
Nuestro héroe, Potts, está trabajando en su máquina del tiempo fuera de
su laboratorio cuando se produce un ataque terrorista. De repente, un
dispositivo explosivo golpea la máquina del tiempo y el cristal del
acelerador vital (un extraño carbón que sólo se forma a temperaturas y
presiones extremas) es destruido, lanzándolo a la distorsión temporal.
El futuro ha aparecido, dejándolo atrapado en los tiempos
prehistóricos...
EL JUEGO
Tú tomas el papel de Potts y debes manipular la historia desde los
tiempos prehistóricos hasta el día de hoy.
Para volver a tu propia zona del tiempo debes crear primero tu propio
futuro interfiriendo con la evolución.
Para sobrevivir también tienes que proteger el ambiente y a los
antepasados del hombre. Tu objetivo final es detener el ataque
bombardero y rescatar la máquina del tiempo ahora, 10 millones de años
en el futuro.
Creación y mantenimiento de las zonas del tiempo
Debes realizar ciertas tareas en cada zona para iniciar la creación de
la siguiente zona del tiempo, esto es, codificando y protegiendo el
planeta, encontrando petróleo y ruedas de piedra.
Las zonas anteriores continuarán evolucionando por sí mismas y
cambiarán sus habitantes. Esto puede, a veces, alterar los
acontecimientos en otras zonas. Por ello debes mantener el curso de la
evolución de las zonas anteriores, esto es, protegiendo a tus
antepasados y manteniéndolos calientes, o tú también te extinguirás.
Evolución
Los acontecimientos en la zona evolucionarán en otras zonas. Por
ejemplo, una semilla plantada en una zona puede convertirse en un árbol
en una zona posterior, que puede ser usada más tarde. ¡Debes ayudar a
la evolución!
Viajando en el espacio y en el tiempo
Tú puedes viajar hacia atrás y hacia adelante en zonas del tiempo
existentes.
También puedes viajar en el espacio y en el tiempo usando tu número
limitado de paquetes reusables de viajes. Puedes poner estos paquetes
en puntos estratégicos de manera que puedas teletransportarte tú mismo
y a cualquier objeto movible en la vecindad cuando se requiera.
Armas
La única arma disponible es la propulsión limitada de descarga
eléctrica de tu dispositivo de control. Usa esta descarga para atontar
criaturas y mover objetos.
Si usas demasiado tu dispositivo, entonces tendrás que esperar a que se
recargue.
Ventana
A medida que te mueves, los objetos que manipulas aparecerán en la
ventana de la pantalla. Algunos de estos objetos se pueden recoger,
llevar y teletransportar.
CONTROLES
Todas las versiones del juego se controlan por medio del joystick como
sigue:
Sin el botón de fuego pulsado:
Andar abajo en diagonal a la dirección a que se está mirando
Andar arriba a la izquierda
Andar a la izquierda
Andar abajo a la izquierda
Andar arriba a la derecha
Andar a la derecha
Andar abajo a la derecha
Andar abajo diagonalmente a la dirección
a la que se está mirando
Con el botón de fuego pulsado:
Saltar
Agacharse/recoger objeto
Sólo botón de fuego: Disparar rayo/soltar objeto.
Los usuarios del Commodore 64/128, Spectrum y Amstrad pueden usar las
siguientes teclas:
Q: Arriba.
A: Abajo.
O: Izquierda.
P: Derecha.
ESPACIO: Fuego.
CONTROLES ADICIONALES DEL TECLADO
Commodore Amiga/Atari ST/Amstrad CPC
F1: Recoger/soltar/paquete 1 del rayo para viajar.
F2: Recoger/soltar/paquete 2 del rayo para viajar.
F3: Recoger/soltar/paquete 3 del rayo para viajar.
F4: Recoger/soltar/paquete 4 del rayo para viajar.
Dependiendo de tu posición relativa a ese paquete.
1-5: Rayo a la zona del tiempo 1-5, si está activo.
ESC: Juego en pausa.
Q: Nuevo juego (mientras se está en el modo de
pausa).
F10: Intercambiar efectos de sonido/música (sólo
las versiones Amiga y Atari)
Commodore 64
F1: Recoger/soltar/paquete 1 del rayo para viajar.
F3: Recoger/soltar/paquete 2 del rayo para viajar.
F5: Recoger/soltar/paquete 3 del rayo para viajar.
F7: Recoger/soltar/paquete 4 del rayo para viajar.
Dependiendo de tu posición relativa a ese paquete.
1-5: Rayo a la zona del tiempo 1-5, si está activo.
RUN/STOP: Juego en pausa.
Q: Nuevo juego (mientras se está en el modo de
pausa).
Spectrum
V: Recoger/soltar/paquete 1 del rayo para viajar.
B: Recoger/soltar/paquete 2 del rayo para viajar.
N: Recoger/soltar/paquete 3 del rayo para viajar.
M: Recoger/soltar/paquete 4 del rayo para viajar.
Dependiendo de tu posición relativa a ese paquete.
1-5: Rayo a la zona del tiempo 1-5, si está activo.
SYM/SHIFT: Juego en pausa.
Q: Nuevo juego (mientras se está en el modo de
pausa).